tag:blogger.com,1999:blog-27335877550675714412024-03-14T12:12:07.955+01:00Las forjas de SkilfngheimUn blog sobre softcombat y Larpnoldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.comBlogger525125tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-54146980550742454872023-08-19T19:53:00.001+02:002023-08-19T19:53:06.700+02:00Documentación Drachenfest 2023<p>Hace mucho que no posteo nada, y creo que esta es una buena oportunidad para aprovechar este espacio.</p><p>Tras asistir este verano (2023) a Drachenfest por 3ª vez, me ha parecido que puede resultar de utilidad tener en un solo lugar toda la documentación de interés para quienes quieran acudir al evento desde España.</p><p>El reglamento se ha cambiado en junio-julio de 2023, por lo que enlazaré las últimas ediciones disponibles. Enlazaré los documentos en ingles o en castellano, lo que esté disponible. </p><p>Una parte importante está disponible en la <a href="https://www.drachenfest-larp.info/en/informations/rules/" target="_blank">web</a> y el foro del evento, pero ha habido cosas que me ha constado encontrar, así que las dejo aquí agrupadas.</p><p><i><a href="https://drive.google.com/file/d/13LpGwb5h0UJFaHrqt06BAsYTUeUkgfsz/view?usp=sharing" target="_blank">Reglamento Drachenfest 2023</a></i>, versión 7.2 (inglés).</p><p><i><a href="https://drive.google.com/file/d/1qIx8Bk6G38-6VieSCfD7ILhd36zhwVky/view?usp=sharing" target="_blank">Codex Belli 2023</a></i>, versión 2.4 (inglés), reglas de asedio.</p><p><i><a href="https://drive.google.com/file/d/1PJ3qtqzCwUmZaBGorHxUEM-e6yznGtCn/view?usp=sharing" target="_blank">Winning conditions 2023</a></i> (inglés), reglas y condiciones de victoria del festival.</p><p>Otros documentos para quienes vayan por primera vez, o no hablen alemán:</p><p></p><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://drive.google.com/file/d/1NkP0HWoBcsOSF-2oBVh3qWZhYaC6sJdz/view?usp=sharing" target="_blank">Codex del jugador</a>, traducido por los <em>Morriones</em> <em>negros</em>. Versión original en inglés <a href="https://drive.google.com/file/d/1D_RivYh2Iwfzj4phBNISZieh9gx_z4IW/view?usp=sharing" target="_blank">aquí</a>.</li><li><a href="https://docs.google.com/document/d/10EKMQ_hr1st2sQKVq9RuFvuwnUynyYJczHIFWszlijk/edit?usp=sharing" target="_blank">Cosas que llevar a <em>Drachenfest</em></a>, por <em>Raisah</em>, un texto con recomendaciones e ideas para quienes vayan por primera vez. Tened en cuenta que algunos consejos de caracterización son para las personas que asisten con su grupo, por lo que tienen una temática muy concreta.</li><li><a href="https://drive.google.com/file/d/1SJP0_sknIDsrkEHXuAwLKB6V_3OfwcC5/view?usp=drive_link" target="_blank">Tips from a non german speaking player</a>. Recomendaciones para quienes no hablen alemán (también podéis aprovechar y aprender un nuevo idioma ;P )</li></ul><p></p><p>A quienes quieran ejercer de alquimistas, también les interesarán los siguientes documentos. Ojo, es recomendable darle un vistazo al foro, por si ha habido alguna actualización.</p><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://drive.google.com/file/d/1S3hvhrDMO_4wUJ1K9v8_M4IMfw80DQ7c/view?usp=sharing" target="_blank">Herbalistic & Alchemy</a> (2023, inglés). FUNDAMENTAL. Recetario, reglas y explicaciones resumidas.</li><li><a href="https://drive.google.com/file/d/1wrPbQdkMWfox0eFcwY7SPxsxZfkgwJwq/view?usp=drive_link" target="_blank">Botanicron 10th edition</a>. (2022, inglés). Vademecum de plantas, animales se ingredientes de juego.</li><li><a href="https://drive.google.com/file/d/10IrQIJUqOwCQLCzfStB8MPN4_5Di5-wu/view?usp=drive_link" target="_blank">Botanicron, field guide</a>. (2022, inglés). Versión reducida del anterior.</li><li><a href="https://drive.google.com/file/d/19Kn50mL0EgtxL5FUMq4KByWkSES2e3u6/view?usp=sharing" target="_blank">Ars Alchemiae</a> (2023, castellano). Procesos alquímicos y recetas de pociones.</li><li><a href="https://docs.google.com/document/d/1TNfXOG2Qhzanbw9Wi_7l_bWqc2ndEONPK3p32wGgnfs/edit?usp=drive_link" target="_blank">Requisitos para laboratorio certificado</a> (2023, castellano).</li><li><a href="https://docs.google.com/document/d/1JkWzFS0ZS_K1H-h8A80gViVQc-MFd1dn9m-wIOFUQHg/edit?usp=drive_link" target="_blank">Requisitos para jardín de juego</a> (2023, castellano).</li></ul><p>Hay muchas cosas que aprender en este evento, pero no tengo la documentación en formato digital. A la llegada se entrega un documento con las normas de acampada, civismo y <a href="https://www.drachenfest-larp.info/en/informations/safety-rules/" target="_blank">seguridad</a>, y son las mismas que pueden encontrarse en los distintos apartados de la web.</p><p>Espero que esta parte os sea de ayuda.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.drachenfest-larp.info/media/image/34/1b/b4/gruen1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="500" height="350" src="https://www.drachenfest-larp.info/media/image/34/1b/b4/gruen1.png" width="500" /></a></div>noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-66105314525705631052021-04-10T20:54:00.006+02:002021-04-10T20:54:43.780+02:00Softcombat en Chile, breve repasoTras preguntar por el softcombat en otros países, Andrés Belmar (Chile), me escribió y me estuvo contando el desarrollo que tuvo en Chile nuestra querida afición. He sintetizado el texto y he subido la información fundamental a la Wikipedia.<br /><br />Comparto con vosotros la totalidad del texto, para quienes quieran profundizar.<br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><b>Softcombat en Chile</b></span></div><div><div style="text-align: center;"><i>Por Andrés Belmar</i></div><br /> El softcombat comienza en la ciudad de Concepción en 2006, de la mano del grupo <i>La Guardia</i>, que comenzó como parte de <i>Ohtarima</i> (smial local de la Sociedad Tolkien Chile) y luego se independizó. Ellos se inspiraron en el sistema de <i>Dagorhir</i>, con reglas simplificadas y materiales adaptados a la realidad local.</div><div>Los boffers fueron construidos con tubos de pvc de 32mm acolchados con espuma aislante térmica para cañerías y cubiertos con huincha selladucto (duct tape) y cinta adhesiva. Opcionalmente se usaban trozos de manguera para hacer las guardias de las espadas y clavos de riel al final del tubo, cubiertos con abundante espuma, para hacer pomos contrapesados (esta práctica se eliminó por seguridad).</div><div>El sistema de combate era 3 puntos de vida por jugador, sin bonificación por armadura. Luego del segundo golpe, el jugador sigue combatiendo de rodillas para simbolizar que está herido, y al tercer golpe pierde (si es batalla grupal se tiende en el suelo hasta que termine y otros jugadores pueden recoger y usar su boffer). Los golpes válidos excluyen de los codos hacia abajo, de las rodillas hacia abajo, estocadas a la cara, y cualquier golpe a la nuca o a los genitales.<br /><br />En marzo de 2007 <i>La Guardia</i> hace una exhibición de softcombat en la <i>Feria Medieval del Bio Bio.</i> Luego, hacia fin de año, organiza un torneo de duelos en un pequeño evento de rol, y en este contexto invitan gente a participar en un evento de batallas grupales en el Cerro Caracol de Concepción, llamado <i>Juegos de Batalla en la Frontera</i> (haciendo referencia a la frontera que hubo hasta inicios del siglo XIX entre la colonia española y el pueblo mapuche en el río Bio Bio al sur de la ciudad), donde participan además el grupo de juegos de rol <i>Orden de la Talamasca</i>, el grupo de recración feudal europea y oriental <i>AsgardVanir</i> y el smial <i>Ohtarima</i> de la Sociedad Tolkien Chile. Tras este evento, <i>La Guardia</i>, <i>Orden de la Talamasca</i> y <i>AsgardVanir</i> se agrupan en ARES (Asociación de Recreación Epica del Sur) y organizan varios eventos de batalla tanto independientes como en el marco de la Feria Medieval del Bio Bio.</div><div><br /></div><div>Desde 2011, <i>La Guardia</i> y <i>AsgardVanir</i> comienzan a moverse hacia la recreación histórica, y aparecen nuevos grupos de soft combat como <i>Orden de Gil Galad</i>, <i>Ravengard</i>, <i>Ghaeil Na</i> (posteriormente <i>South Draken</i>) y <i>Mercenarios Sombraluna</i>. El punto de mayor producción fue en 2013 cuando en colaboración con los veteranos roleros <i>Sociedad Arcana</i> se ambienta en la Feria Medieval una arena con graderías y decoraciones y se realiza un torneo de duelos con elementos de rol donde cada participante debía darle un trasfondo a su personaje, y al finalizar este, todos los participantes rendían honores a los reyes del año anterior, enlazando con la siguiente actividad, que era el concurso de reyes. Al día siguiente se hacen batallas grupales entre veteranos y grupos nuevos, también incorporando elementos de rol en el trasfondo.</div><div>En los años posteriores, frente al auge de la recreación histórica, el softcombat ha tenido menos participación y actualmente en la zona sigue activo solamente <i>Orden de la Talamasca</i>.<br /><br />En otras zonas del país se desarrolla, en 2012, en Santiago con el grupo <i>Guardia Cruzada del Halcón</i> que hace boffers envueltos en cuerina y logran una hoja más plana, y por 2014 <i>Huestes del Norte</i> en Iquique que diseña boffers de forma similar a los grupos de Concepción.<br /><br />En las ultimas ferias que hubo antes de la pandemia (2020) seguía <i>Orden de la Talamasca</i> con el soft combat, luego hace un año que no se ha podido hacer eventos presenciales.<br /><br />Ahí hay una entrevista que dimos el año pasado en <a href="https://youtube.com/user/harlokdj" target="_blank"><i>Reporteros Roleros</i></a> contando la historia de la Feria Medieval del Bio Bio y el desarrollo del soft combat y la recreación histórica a su alero.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/x9ODvSNtilY" width="320" youtube-src-id="x9ODvSNtilY"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Reportaje en el canal Larpersworld (Reporteros Roleros)</span></i></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/X53B-q7C-9E" width="320" youtube-src-id="X53B-q7C-9E"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Video sobre la Feria Medieval del BioBio 2020</span></i></div>noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-72626253975210485132021-03-26T16:33:00.007+01:002021-03-26T16:35:28.254+01:00Softcombat en Colombia, de los orígenes hasta 2010<p>Hablando con combatientes de otros paises para poder completar la información que figura en <i>Wikipedia</i>, David Gomez (<a href="https://www.facebook.com/milespadas" target="_blank">Mil Espadas</a>, Colombia), me pasó un artículo de 2010 en el que uno de sus compañeros estudio y recopiló la evolucion que había tenido el softcombat en su país hasta ese momento.</p><p>Me ha parecido interesante, y como tengo que sintetizar la información para subirla a wikipedia, he pensado en postear aquí el artículo completo, para que quien quiera pueda consultar el texto original.</p><p><br /></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><b><u>HISTORIA DEL SOFTCOMBAT</u></b></span></p><div style="text-align: center;"><i>Pablo Ortiz Morales</i></div><br />Determinar el lugar exacto de origen del Softcombat es bastante complicado, por no decir imposible. Al parecer se trata de una muy buena idea que surgió en varias mentes a la vez en Norte América, Europa y Australia a finales de los 70’ y principios de los 80’. Bajo el nombre de LARP (Live action role-playing), nace como técnica para el desarrollo de batallas no coreografiadas de baja contundencia física, que ayudara en la ambientación y desarrollo de partidas de rol más físicas y “reales” que las convencionales partidas de rol con dados. Para este propósito, los practicantes fabricaban sus propias armas, llamadas boffers, utilizando esterilla y cinta americana para simular con ellas las batallas que llevaban a cabo sus personajes dentro del juego. <br />La técnica del “combate suave” se expandió rápidamente por el mundo gracias a la diversidad de usos que encontró entre los aficionados al rol y sus aplicaciones como deporte y apoyo al entrenamiento de artes marciales, dividiéndose así en dos estilos: el LARP preocupado por boffers más suaves y la interpretación de personajes; y el Softcombat con un enfoque más deportivo buscando un combate más real. <br />Este último hizo su entrada a Colombia por Medellín a principios de la década pasada. De la mano de Esteban González apareció en el 2003 <i>Medieval Paint Wars</i>, con boffers fabricados con palos de madera y espuma amarilla se aplicaban las reglas de Softcombat tradicional bañando las armas con una pintura, fácil de limpiar, para marcar el golpe en el oponente. <br />La técnica de la pintura era engorrosa e incómoda para los participantes por lo que uno de los nuevos miembros del naciente grupo de Esteban, Lucas Gómez, propuso un cambio en los materiales y en la fabricación.<br />La primera innovación en los boffers trajo un cambio de nombre para la comunidad, <i><a href="https://web.archive.org/web/20040713112541/http://www.medievalwars.ya.st/" target="_blank">Medieval Wars</a></i>, ya que continuaba el mismo enfoque del juego, pero ahora sin pintura. El palo de madera fue reemplazado por PVC y la espuma amarilla comenzó a ser recubierta con un poliuretano comprimido color negro, conocido entre la comunidad de jugadores como EVA, dándole así a los boffers su primera forma de espada y una contundencia ideal para combates agitados pero seguros. <br />Este “salto cuántico” dio origen a una de las dos marcas distintivas del sistema de Softcombat de Medellín: el reglamento. Aplicando la filosofía de eliminación a un toque y haciendo vulnerables las extremidades (en el Softcombat tradicional, los antebrazos sirven como escudo) este reglamento, más flexible que el tradicional, permitió un combate más ágil, más agresivo (con mínimo daño) y más realista.<br />Si bien desde el comienzo hasta ahora las reglas permanecen sin variaciones significativas, la novedosa forma de fabricación de los Boffers, usando EVA y PVC en lugar de la tradicional esterilla y cinta americana utilizada por el resto de comunidades de Softcombat y LARP, fue una innovación que, aunque en un principio sólo buscaba un juego más ágil y práctico, marcó el inicio de un proceso de evolución artística y artesanal que llega hasta nuestros días y que permea cada aspecto de la corporación ¡La preocupación por el realismo! <br />Este nuevo material permitió a los herreros alimentar las fantasías de los jugadores, ahora los samuráis podían tener sus catanas y los vikingos sus hachas y escudos. Se podía interpretar personajes desde un troll con un mazo hasta un caballero imperial con una lanza, dado que, aunque no muy realistas, los boffers ya tenían la forma básica del arma que representaban.<br />Esta diversidad en el arsenal trajo la preocupación por un vestuario adecuado, así camisas rotas amarradas en brazos y piernas, pelucas de viejas máscaras, faldones improvisados con cortinas, botas militares, guantes de cuero y otros tantos ingeniosos elementos fueron la primera versión de algo que desde entonces se convirtió en parte fundamental del normal transcurrir del juego ¡los atavíos! <br />Aunque en un principio fue desordenado y “a tientas”, la elaboración del atavió fue dejando de ser un gesto espontáneo de los jugadores para ser una preocupación seria de las directivas. Primero fue el diseño y la venta de capas, chalecos de piel y petos de soldado, inspirados principalmente en la fantasía de las películas y la literatura. Para el 2004 el campo de batalla vería el primer casco metálico fabricado por Juan Bustamante, hoy directivo y herrero de la corporación, a partir de una olla de acero. <br />Ahora bien, la preocupación por el vestuario es algo compartido con la mayoría de las comunidades de Softcombat, sobre todo con las europeas, pero la preocupación por el realismo en los boffers constituye la segunda marca distintica de la comunidad de Medellín.<br />Se comenzó por eliminar el relleno de espuma amarilla, para darle un aspecto plano, más similar al de una espada real. El juego se tornó así más contundente y las protecciones de cuero, desde guanteletes hasta armaduras completas, aparecieron en el campo. <br />Durante un par de años las espadas no variaron mucho en su construcción, salvo por el mango que pasó de cinta a sesgo, y de sesgo a tira, el boffer seguía siendo negro y más ancho que un arma real, mientras que el vestuario y los accesorios alcanzaban cada vez más el aspecto del original que intentaban recrear. Para el 2006, la brecha del realismo entre atavíos y boffers obligó a buscar una manera de hacer estos últimos un poco más reales.<br />¡El color negro era el problema! Se intentó solucionar con pintura y con EVA de colores hasta que la cuerina cromada tomo su lugar. No sólo le daba el aspecto plateado brillante deseado a la espada, este recubrimiento alargó la vida del producto de unos cuantos meses a un par de años. De ahí en adelante los materiales y la forma de construcción no variaron mucho, los herreros se dedicaron por completo a recrear de forma exacta todas las armas de la antigüedad y las eras de la espada, perfeccionando el arte de la mano factura de boffers para Softcombat. <br />Así, lentamente los atavíos dejaron atrás la fantasía y la exactitud histórica comenzó a ser la preocupación que guió el curso de la búsqueda de materiales y técnicas de fabricación, hasta el punto de dar origen al -Taller Temático-, un espacio dedicado a la creación de utilería, ilustraciones conceptuales, diseño de moda y mucho más, con el propósito de hacer realizable cualquier fantasía, no sólo para la comunidad de Softcombat sino también para cine, televisión, locales comerciales, eventos y cualquier otro tipo de servicio. <br />Con el cambio de nombre en 2008 y las mejoras en la administración, la comunidad cultural Mil Espadas, bajo la batuta de Lucas Gómez y Juan Bustamante (También directivos y herreros del taller), daba el último paso para transformarse en lo que es hoy.<br />La pericia alcanzada por los practicantes de este sistema de Softcombat, el realismo de los combates y los servicios del Taller Temático a disposición de la corporación, hacen a Mil Espadas una verdadera corporación de recreacionismo histórico, comprometida y responsable, que trasciende del simple entretenimiento.<br />Lo que comenzó como un reducido grupo de juego en la terraza de una ludoteca ahora ajusta alrededor de cien miembros y 8 años de un proceso de innovación y aprendizaje. Hoy la Corporación Cultural Mil Espadas, además del juego semanal de los Sábados (En el parque obrero de la Villa de Aburrá, a partir de las 2:00 pm), ofrece talleres artesanales para la construcción de objetos inusuales para nuestra época (accesorios para la batalla o la vida cotidiana), cuenta con un grupo de bardos y juglares dedicados a rescatar y fomentar antiguas costumbres del entretenimiento y cuenta con grupos de estudio dedicados a buscar las historias y costumbres de las diferentes culturas representadas en el juego. También ha participado en la realización de videos musicales y puestas en escena para conciertos, eventos y fiestas. La participación más notable del grupo se da en la celebración del bicentenario de independencia de Colombia en Julio de 2010, con la recreación histórica de la batalla del puente de Boyacá en Medellín.<br /><div><br /></div><div>Enlaces relacionados:</div><div><span id="docs-internal-guid-825a76dd-7fff-3ec5-b2f6-ab8d23e81e88"><p dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Garamond, serif; font-size: 14pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="https://www.eltiempo.com/archivo/documento/MAM-1506400">https://www.eltiempo.com/archivo/documento/MAM-1506400</a></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Garamond, serif; font-size: 14pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="https://www.elmundo.com/portal/pagina.general.impresion.php?idx=121094">https://www.elmundo.com/portal/pagina.general.impresion.php?idx=121094</a></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKKSk1H1TnN-rP0TakSCzR8lT8rWOuipljkvTfyckTzZ4glIzTSCMkfwAXormYoM5w20r69K1jMKUIU8Na9slbbOQJYvkdjKPxk3zog9cSHyUJqRaq_CmjOoTNFlrdrzGfQ3GqahAZ148/s709/422798_10150838428634619_573357534_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="709" height="271" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKKSk1H1TnN-rP0TakSCzR8lT8rWOuipljkvTfyckTzZ4glIzTSCMkfwAXormYoM5w20r69K1jMKUIU8Na9slbbOQJYvkdjKPxk3zog9cSHyUJqRaq_CmjOoTNFlrdrzGfQ3GqahAZ148/w400-h271/422798_10150838428634619_573357534_n.jpg" width="400" /></a></div><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt;"><br /></p></span></div>noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-80388300172479020622021-01-04T18:01:00.004+01:002021-01-04T18:08:11.854+01:00Documentos de diseño para Rol en Vivo<p> Hace mucho que no publico en este blog. La verdad es que decidí tomarme un descanso de la parte de diseño y organización en general, así que en este tiempo me he dedicado a disfrutar de asistir como participante a algún evento al año, y del rol de mesa.</p><p>No obstante, tenía esto en el correo pendiente de publicar de alguna manera.</p><p>En <a href="https://www.facebook.com/entrerevs/" target="_blank">EntreRevs</a> 2019 hubo una charla sobre los documentos de diseño de los eventos, qué debían contener y cómo elaborarlos. En la charla se comentaba que subirían una plantilla para ello, y en mayo de 2020 <i>Enrique Peregrin</i>, el ponente, puso a disposición la plantilla que él elaboró.</p><p style="text-align: center;"><a href="https://docs.google.com/document/d/1xVpjXu4-3choYbm5WJon7XeE71Kc-2ik7kMAGn7swUs/edit?usp=sharing" target="_blank">Plantilla de documento de diseño para eventos de rol en vivo</a></p><p style="text-align: left;">Además, en el post en el que compartía la plantilla, citaba el documento de diseño de <a href="https://www.facebook.com/septimuslarp/" target="_blank"><i>Septimus IVI</i></a> como un buen ejemplo de documento. Así que os lo he buscado y os lo comparto para que podáis ver como lo han elaborado, de cara a elaborar los vuestros.</p><p style="text-align: center;"><a href="https://www.dropbox.com/s/0ldl6v3onivw7op/MATRIOSHKA%20-%20Documento%20de%20dise%C3%B1o%20-%20pag%20sueltas.pdf?dl=0" target="_blank">Documento de diseño de <i>Septimus</i></a></p><p style="text-align: left;">He estado buscando el video de la charla en cuestión pero no lo acabo de localizar, así que os dejo el enlace a su canal de Youtube, pues creo qu etodos los videos que tienen son interesantes, especialmente si quieres organizar y diseñar un rol en vivo.</p><p style="text-align: center;"><a href="https://www.youtube.com/channel/UClGZwup2o1u9FOjbLW5Lm9w" target="_blank">EntreRevs canal de Youtube</a></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://scontent.fbio2-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/10418504_1534987710051232_8188826928204525773_n.png?_nc_cat=108&ccb=2&_nc_sid=e3f864&_nc_ohc=mBKh5J15WZoAX9fqIYw&_nc_ht=scontent.fbio2-1.fna&oh=bad5bc8895f1dd49340cbf0ecdc09f8c&oe=60176F86" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="309" data-original-width="762" height="162" src="https://scontent.fbio2-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/10418504_1534987710051232_8188826928204525773_n.png?_nc_cat=108&ccb=2&_nc_sid=e3f864&_nc_ohc=mBKh5J15WZoAX9fqIYw&_nc_ht=scontent.fbio2-1.fna&oh=bad5bc8895f1dd49340cbf0ecdc09f8c&oe=60176F86" width="400" /></a></div>noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-24868199341198462642019-08-13T14:17:00.000+02:002019-08-13T14:17:16.790+02:00Larpqueología: Primer "larp" documentadoHace algún tiempo, pude encontrarme en Facebook con un breve artículo que me resulto sumamente interesante. No recuerdo quien lo compartió, y he perdido la fuente.<br />
Provenía de una fuente dedicada a publicar efemérides históricas y menciones a hechos, anécdotas y situaciones históricas de todo tipo, pero siempre interesantes y con foto/imagen.<br />
La publicación en cuestión hacía referencia a una foto en la que unos jóvenes pasean por una feria renacentista estadounidense, "caracterizados" y con armas de gomaespuma.<br />
La foto está fechada en 1979, sin embargo en la efeméride podemos leer que el primer evento de combate y rol en vivo se llamó <em>Hobbit Wars</em> y se celebró en 1976.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZkXNrGTTZ66nBX0gU1ba-f_ip7Y9txvFRUqQ8qBeLe87z8Qdh7vmgvtHChn8EmuNQby57WVRcVr0UOaBD7CkwUUBZq9fRNm0nC-xF2XUrOSDD3A6rNMvfVqi3sdHN7f-xixUttbQBkWE/s1600/facebook_1555196472678.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1235" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZkXNrGTTZ66nBX0gU1ba-f_ip7Y9txvFRUqQ8qBeLe87z8Qdh7vmgvtHChn8EmuNQby57WVRcVr0UOaBD7CkwUUBZq9fRNm0nC-xF2XUrOSDD3A6rNMvfVqi3sdHN7f-xixUttbQBkWE/s320/facebook_1555196472678.jpg" width="320" /></a></div>
<div dir="auto">
<br /></div>
<div dir="auto">
<div dir="auto">
<em>The Maryland Renaissance Festival in 1979, two years after live-action role playing (larping) started in the United States.</em></div>
<div dir="auto">
<em>Brian Wiese, a college student who had just arrived had read Lord of the Rings and had watched the 1976 movie 'Robin and Marian' started the first battles, naming it Hobbit Wars.</em></div>
<div dir="auto">
<em>Being an improvisational actor he quite enjoyed the experience as the first six battles took place between 1977 and 1978 with the objective being capture the flag.</em></div>
<div dir="auto">
<em>In the beginning costumes were not required but still encouraged, those without costumes ended up losing interest quickly. </em></div>
<div dir="auto">
<em>In these first battles each had three lives, in 1979 with increasing media coverage and the advent of cheaper answering machines the first Maryland Renaissance Festival took place from these humble beginnings.</em></div>
<div dir="auto">
<em>While it has existed in the past in other forms it was mainly for the audience, but as other similar groups started forming independently from each other it grew into something more for the participants themselves.</em></div>
<div dir="auto">
<em>This particular form of larping was later renamed to Dagorhir, the Elvish word in Lord of the Rings for Battle Lords.</em></div>
</div>
noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-17281603589286500442019-04-15T08:37:00.000+02:002019-04-15T08:37:01.765+02:00Evernia 9, Financiación y Glosario<div>
<h3>
Financiación</h3>
<br />
Probablemente uno de los aspectos menos considerados y más importantes a la hora de poner en marcha un proyecto. Dado que nadie quiere poner dinero para organizar eventos, a pesar de los costes y el trabajo que impliquen, lo mas sencillo seria un grupo de medidas para recaudar fondos:</div>
<ul>
<li>Campaña de recaudación de donativos.</li>
<li>Cuota anual a todos los jugadores de 2-3€.</li>
<li>Ingresos por publicidad en la plataforma de empresas del sector.</li>
<li>Campaña de crowfunding para construir la plataforma digital y la app.</li>
<li>Subvenciones del ministerio si es que las hay.</li>
</ul>
<div>
<a href="https://shoshanakessock.files.wordpress.com/2017/03/ptptn-loan-empty-wallet-no-money-to-pay-back-loan.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="600" height="213" src="https://shoshanakessock.files.wordpress.com/2017/03/ptptn-loan-empty-wallet-no-money-to-pay-back-loan.jpg" width="320" /></a> Lo más sencillo sería cobrar una cuota más alta por jugador, ya que superando los 100 jugadores anuales sería fácil cubrir los costes de elaboración de la plataforma digital.</div>
<div>
El trabajo de mantenimiento del sistema y actualizaciones de la campaña es difícilmente cuantificable. Una medida para aliviar esta situación sería el acceso gratuito para la organización a cualquier evento de la campaña.</div>
<div>
La situación idílica sería que la organización estuviera formada por miembros implicados, responsables y coordinados de todos los reinos, y supere la veintena. De este modo la carga de trabajo sería muy reducida y podría gestionarse sin grandes esfuerzos por parte de la organización.</div>
<div>
</div>
<div>
<h3>
Glosario</h3>
</div>
<div>
<br /></div>
<ul>
<li><em>Administradores</em>: responsables a nivel técnico, logístico y legal de gestionar la campaña de Evernia.</li>
<li><em>Alto rey o reina de Evernia</em>: título especial que puede ganar un jugador y que reporta ciertas ventajas a su personaje y a su reino durante un año. </li>
<li><em>Caballero de Evernia</em>: título honorifico que reconoce el buen hacer de un jugador y que reporta ciertos beneficios dentro de juego. </li>
<li><em>Consejo de nobles</em>: jugadores que participan en la coordinación de los diferentes eventos y buen desarrollo de la campaña. </li>
<li><em>Consejo de maestres</em>: jugadores que participan en la modificación y mejoras de las reglas de juego y seguridad. </li>
<li><em>Coronas</em>: moneda de juego. De plata. Equivale a 10 monedas de cobre. 10 coronas equivalen a 1 Corona de oro. </li>
<li><em>Evernia.org</em>: página web imaginaria que hemos utilizado como ejemplo a lo largo de este ejercicio teórico. Debería alojar la plataforma digital necesaria para la gestión de la campaña. </li>
<li><em>Habilidades</em>: ventajas de juego que pueden poseer los personajes. </li>
<li><em>Jugador</em>: persona que participa en la campaña de rol en vivo. </li>
<li><em>Junta directiva</em>: órgano que se encarga de la dirección general de Evernia y de la coordinación de los administradores, el Consejo de nobles y el Consejo de maestres. </li>
<li><em>Maestre</em>: miembros de un reino que realizan tareas de organización dentro de los eventos de batalla o sociales. Forman parte del Consejo de maestres. </li>
<li><em>Magistrado</em>: persona encargada de realizar las gestiones del reino en la plataforma de <em>Evernia.org</em>: compras, aceptación de nuevos miembros, envío de acciones del reino. Puede haber dos personas con el título de Magistrado. </li>
<li><em>Mejoras</em>: construcciones ficticias que pueden encontrarse en los territorios y que reportan alguna ventaja al reino que las posee. </li>
<li><em>Modo batalla</em>: modo de juego diseñado para simular batallas masivas. </li>
<li><em>Modo aventura</em>: modo de juego diseñado para simular escenarios de aventuras con personajes. </li>
<li><em>Modo heroico</em>: modo de juego especial en el que un jugador puede elegir participar con su personaje y todas las ventajas que posea, a riesgo de que muera de forma definitiva. </li>
<li><em>Organización</em>: grupo de personas encargadas de desarrollar, gestionar y coordinar la campaña de rol en vivo. </li>
<li><em>Personaje</em>: alter ego de cada jugador dentro del mundo de juego. </li>
<li><em>Reino</em>: grupo de jugadores con un estandarte, colores y ambientación en común, que puede realizar acciones y afectar a la campaña de juego. </li>
<li><em>Recursos</em>: productos que producen los territorios y que se utilizan para construir mejoras y comerciar. </li>
<li><em>Senescal</em>: personaje que representa el liderazgo político de un reino. </li>
<li><em>Territorios</em>: regiones del mapa de juego que producen recursos y pueden contener mejoras. </li>
<li><em>Título honorífico</em>: cualquier título que no sea nobiliario y que se otorgue a un personaje. </li>
<li><em>Título nobiliario</em>: título que se otorga un personaje bajo ciertas circunstancias y que permite al jugador participar en el Consejo de nobles.</li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://larp.guide/wp-content/uploads/2018/07/gamemanuals.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://larp.guide/wp-content/uploads/2018/07/gamemanuals.jpg" data-original-height="576" data-original-width="800" height="230" width="320" /></a></div>
noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-54227974519531560592019-03-25T09:36:00.000+01:002019-03-25T09:36:00.156+01:00Evernia, 8. Ejecución y gestión de la campaña<h3>
Arrancando la campaña</h3>
<br />
Para poner en marcha esta campaña es necesario contar con al menos media docena de reinos.<br />
Para esto será necesario hacer una buena campaña promocional explicando:<br />
<br />
<ul>
<li>En qué consistirá la campaña.</li>
<li>Cómo se puede participar tanto a nivel de grupo como a nivel de jugador.</li>
<li>Qué tienen que aportar los participantes (caracterización, maestres, magistrados, senescal...).</li>
<li>Dónde pueden encontrar la información necesaria.</li>
<li>Explicar la plataforma digital.</li>
<li>Y qué se busca con esta campaña (poner en contacto a diferentes grupos, jugar y divertirnos).</li>
</ul>
<br />
La campaña promocional tiene que servir para arrancar la campaña, aunque deberá mantenerse en el tiempo para conseguir la participación del mayor número de reinos y jugadores posibles. Cuantos más reinos, mayor será la posibilidad de que se creen conflictos políticos y militares, alianzas... lo que implica más eventos, más juego y más diversión.<br />
<br />
<h3>
Gestión directa</h3>
<br />
Gestionar la campaña implica llevar un control y registro de todas las acciones de los reinos y de todos los aspectos que hemos mencionado anteriormente. Además también será necesario mantener comunicación con los magistrados de los diferentes reinos y con los consejos de maestres y nobles. Finalmente, habrá que implementar las mejoras que vayan surgiendo a medida que avance la campaña.<br />
Todos los aspectos anteriores requieren de una gran cantidad de trabajo para llevarlo a buen puerto.<br />
Los eventos, sin embargo, los gestionan los maestres (y todo aquel que quiera colaborar), por lo que no corresponderá a la organización de Evernia.<br />
<br />
<h3>
Herramientas</h3>
<br />
En todo momento hemos hablado de la plataforma digital, la web, la app... Nos parece que la única forma de gestionar un evento continuado en el tiempo, a lo largo de todo el país, y que puede tener más de 100 jugadores requiere de una herramienta que facilite esta gestión.<br />
La mejor opción es algún tipo de plataforma online que permita:<br />
<br />
<ul>
<li>Registrar jugadores y reinos de forma rápida y fácil.</li>
<li>Realizar la gestión del reino cómodamente.</li>
<li>Que pueda realizar los turnos de recursos y mantenimiento de forma automática,</li>
<li>Que permita crear eventos a los que se puedan apuntar los jugadores cómodamente.</li>
<li>Que después permita subir los resultados para actualizar la campaña de forma sencilla.</li>
<li>Que ofrezca información actualizada sobre la campaña.</li>
<li>Que permita ver los progresos y situación de cada reino.</li>
</ul>
<br />
Para todo esto (y alguna cosa más que nos habremos dejado) lo más sencillo es utilizar algún tipo de plataforma digital que ofrezca estas herramientas de gestión.<br />
Lo ideal sería acompañarlo de una aplicación móvil que facilite aún más la participación de jugadores y las gestiones del reino.<br />
En cuanto a los medios físicos, no son necesarios grandes medios, ya que cada evento se gestiona desde los reinos y tendrá sus propias necesidades.<br />
<br />
<h3>
El factor humano</h3>
<br />
Una campaña como Evernia se sustenta sobre las personas. Es necesario un equipo relativamente grande para la gestión de la campaña y un equipo muy grande para la gestión de la campaña y sus eventos.<br />
Para gestionar la campaña es necesario un equipo que incluya:<br />
<br />
<ul>
<li>Diseñador gráfico para logos y maquetación de reglamentos.</li>
<li>Informáticos que se encarguen de la gestión y mantenimiento de la plataforma digital.</li>
<li>Enlace con los consejos de maestres y nobles (puede ser uno por cada consejo).</li>
<li>Coordinador encargado de que el equipo se mantenga informado y no duplique trabajos.</li>
<li>Community manager que se encargue de la atención a los participantes, promoción en redes sociales, envió de mails a grupos y asociaciones...</li>
<li>Gestores que se encarguen de otras tareas como revisar y actualizar reglas, conseguir financiación, asistir a eventos para comprobar que se realizan adecuadamente, revisar los eventos publicados para evitar incoherencias argumentales o despropósitos (objetos poderosos, dioses en la tierra...), validar actas...</li>
</ul>
<br />
Un grupo de 6 personas con una hora de dedicación semanal podría ser el mínimo necesario para hacer funcionar la campaña. Evidentemente, cuanto mayor sea el equipo, mejor se podrán repartir las tareas.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://img00.deviantart.net/ef32/i/2017/277/6/5/larp_by_travisjhanson-dbpglna.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="551" data-original-width="800" height="275" src="https://img00.deviantart.net/ef32/i/2017/277/6/5/larp_by_travisjhanson-dbpglna.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<h3>
Plataforma digital</h3>
<br />
Tal como hemos mencionado, una plataforma digital sería la base sobre la que se asentará la gestión de la campaña de Larp Evernia.<br />
Ante todo, esta plataforma debe ser amigable con el usuario, sencilla de usar e intuitiva. Debería incluir las siguientes secciones:<br />
<br />
<h4>
Evernia</h4>
Una sección dedicada a explicar en qué consiste la campaña, cómo se puede participar, cuáles son los requisitos, qué cosas se pueden hacer en la campaña, el reglamento... Y otros datos de interés para aquellos que llegan por primera vez y necesitan información básica sobre Evernia.<br />
<br />
<h4>
Tutoriales</h4>
Una sección en la que se expliquen como funcionan las distintas secciones de la web, como se crea un evento, como se sube y valida un acta, como hacer las compras, como funcionan los turnos de recursos y mantenimiento, como dar de alta un reino o un jugador, como realizar las gestiones y acciones de un reino... Todo aquella información práctica que los participantes necesitan saber.<br />
<br />
<h4>
Biblioteca</h4>
Una sección para las crónicas, relatos y otros documentos que quieran publicar los reinos o jugadores previa validación. También se publicarían las crónicas que reúnen los acontecimientos de cada año.<br />
Esta sección puede ser una wiki sobre Evernia con la información pública de los distintos reinos, personajes relevantes, sucesos históricos, lista de los altos reyes y reinas... Esta parte debería ser alimentada por los propios participantes.<br />
<br />
<h4>
Heraldo</h4>
En portada con la noticias de juego y de gestión. Incluiría las noticias públicas de los eventos ya validados (adquisición de territorios, personajes muertos, héroes victoriosos, nombramientos, batallas...), así como aquellas noticias de gestión relevantes (anuncio de próximos eventos, actualizaciones de reglas...).<br />
Podría acompañarse de un boletín mensual por correo electrónico.<br />
<br />
<h4>
Reino</h4>
La sección desde la que se gestiona un reino. Tendría una parte pública con información general, y una privada sólo para sus miembros.<br />
Dentro de los miembros, sólo los magistrados tendrían acceso a los apartados de gestión del reino y el resto de miembros del reino podrían ver la información privada (miembros, recursos, coronas, mejoras...).<br />
Desde aquí también se accedería a una sección de mercado visible para todos los miembros, pero en la que sólo podrían operar los magistrados, poniendo cosas en venta y pudiendo comprar las de otros reinos, mejoras o recursos de ultramar (a organización).<br />
<br />
<h4>
Eventos</h4>
En esta sección se podrán ver los eventos futuros de la campaña. Hace las funciones de calendario público de eventos.<br />
Los magistrados que accedan a esta sección tendrán disponibles las opciones de dar de alta nuevos eventos, introducir el acta y resultados de un eventos, validar los jugadores que hayan asistido a dichos eventos (para contabilizar el tiempo jugado de cara al avance del personaje), e incluso apuntarse a otros eventos.<br />
Los jugadores dados de alta verán el calendario y podrán inscribirse a los eventos abiertos.<br />
<br />
<h4>
Jugador</h4>
Aquí los participantes pueden consultar su ficha, adquirir las nuevas habilidades cuando corresponda o darse de alta los nuevos jugadores, por ejemplo.<br />
<br />
<h4>
Foro</h4>
Dividido en una zona pública (reglas, consultas, mensajes...), otra para los reinos y organizaciones. Los foros son una herramienta poco utilizada, por lo que se puede sustituir por otra que se considere más útil para poner en contacto a nuevos jugadores, organización y jugadores habituales.noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-1211314107337744992019-03-08T11:51:00.000+01:002019-03-08T11:51:38.023+01:00Las chicas son guerreras: Sairalinde<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXgmhrQPoQjFr3fcq4ss-NIKouc5PB2_5qupCvr_ifbHH-UnYK0GaSfe-Et-qOlMxsdunjSJXjLwjwDjpUC4oSfkxBpZJ9RFHiTnnxgAncFPxwU1wtuIOQs-DLETscfKkKgblZ60Af2LI/s1600/IMG_20190110_145625.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1067" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXgmhrQPoQjFr3fcq4ss-NIKouc5PB2_5qupCvr_ifbHH-UnYK0GaSfe-Et-qOlMxsdunjSJXjLwjwDjpUC4oSfkxBpZJ9RFHiTnnxgAncFPxwU1wtuIOQs-DLETscfKkKgblZ60Af2LI/s320/IMG_20190110_145625.jpg" width="213" /></a>Hace tiempo que no preparo una entrada de esta serie, aunque candidatas hay de sobra.<br />
No obstante hoy me gustaría hablaros un poco sobre una gran combatiente y mejor persona. Supongo que nos conocimos a través de las redes, y se que pasaron unos cuantos años hasta que nos vimos en persona (esperaba que hablaras más, jejeje).<br />
Lo cierto es que en su momento me hice seguidor de su blog, pues tiene muy buenos tutoriales. Es una gran armera, buena combatiente y gran organizadora, ha preparado torneos de softcombat, de jugger, creo que es la responsable de introducir y promover el jugger en Vigo, es una excelente artesana del cuero, y actualmente es la presidenta de la <em>Federación Española de Softcombat</em>. Ahí es nada.<br />
Tal día como hoy se merece un homenaje como otras muchas, y comenzamos rescatando las dos entrevistas que le realizó el Faro de Vigo:<br />
<br />
<a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://www.farodevigo.es/multimedia/videos/sociedad/2018-08-30-151219-softcombat.html&source=gmail&ust=1547209304382000&usg=AFQjCNFA6GK1I-spMBeotiP4CS8_m4t2Sg" href="https://www.farodevigo.es/multimedia/videos/sociedad/2018-08-30-151219-softcombat.html" target="_blank"><span style="color: #1155cc;">https://www.farodevigo.es/<wbr></wbr></span>multimedia/videos/sociedad/<wbr></wbr>2018-08-30-151219-softcombat.<wbr></wbr>html</a><br />
<br />
<a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://www.farodevigo.es/gran-vigo/2018/08/26/armera-viguesa-tropas-rol/1950742.html&source=gmail&ust=1547209304382000&usg=AFQjCNElkHUO3139jLDGUP25WY6fHEl91g" href="https://www.farodevigo.es/gran-vigo/2018/08/26/armera-viguesa-tropas-rol/1950742.HTML" target="_blank"><span style="color: #1155cc;">https://www.farodevigo.es/<wbr></wbr></span>gran-vigo/2018/08/26/armera-<wbr></wbr>viguesa-tropas-rol/1950742.<wbr></wbr>HTML</a><br />
<div dir="auto">
</div>
<div dir="auto">
Y aunque ya no le dedica tiempo, también os recomiendo que os paséis por su blog:</div>
<div dir="auto">
<a href="http://diariodeunasoftcombatiente.blogspot.com/">http://diariodeunasoftcombatiente.blogspot.com/</a></div>
<div dir="auto">
</div>
<div dir="auto">
<strong>¿Como empezaste en el softcombat?</strong></div>
<div dir="auto">
Un colega descubrió el softcombat en un pequeño evento otaku, y nos animó a mi entonces pareja y a mí a practicarlo con él. Así que quedábamos en el parque todas las semanas, arrastrando con nosotros a todos los amigos que podíamos; buscábamos en internet cómo hacer las armas, y así fuimos conociendo cada vez a más gente, más ideas y el mundillo en general.</div>
<div dir="auto">
<br /></div>
<div dir="auto">
<strong>¿Qué es lo que mas te gusta?</strong></div>
<div dir="auto">
Siempre me han gustado los cuentos tradicionales, pero en lo que me fijaba era en lo que molaba el caballero/príncipe con su espada y su armadura. Poco después descubrí la fantasía épica, y mi fantasía personal pasó a ser empuñar un arma con la que vencer a mis rivales y hacer gestas heroicas. Pero teniendo en cuenta mis problemas de articulaciones, creo que esto es lo más cerca que estaré de un combate armado real, así que se podría decir que lo que más me gusta es que es una actividad accesible a cualquier tipo de persona, con una exigencia física relativamente baja para la diversión que ofrece. ¡Y además es una actividad física muy motivadora!</div>
<div dir="auto">
<br /></div>
<div dir="auto">
<strong>¿Ser mujer te ha dado algún problema frente a oponentes masculinos?</strong></div>
<div class="separator" dir="auto" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div dir="auto">
Muy rara vez ser mujer me ha supuesto un problema más allá de la sorpresa inicial de algunos adversarios que no suelen ver muchas chicas combatiendo. Si alguna vez hubo recelos o desprecios a chicas en este mundillo, creo que se han superado casi por completo, e importan más tus ganas de aprender y tu buena voluntad que tu género.</div>
<div dir="auto">
<br /></div>
<div dir="auto">
<strong>¿Hay algún reto o proyecto del que estés especialmente orgullosa?</strong></div>
<div dir="auto">
La <em><a href="http://conciliodeherreros.blogspot.com/" target="_blank">Federación Española de Softcombat</a></em>. Pese a que entré cuando el proyecto ya estaba muy encaminado, reconozco que me sentí útil y que aporté mucho, y ver cómo sigue creciendo y convirtiéndose un gran referente incluso a nivel internacional me llena de orgullo. Aunque sólo sea por saber que tiene, entre muchos otros, mi granito de arena.</div>
<div dir="auto">
<br /></div>
<div dir="auto">
<strong>¿Cómo ha sido tu participación en el mundo del jugger? ¿Crees que puede aportar algo al softcombat? ¿Y el softcombat al Larp?</strong></div>
<div dir="auto">
Pues además de jugar durante tres años, he sido capitana de un equipo, organizadora de un torneo y una liga, y he trabajado en la <em>Federación Española de Jugger</em>. El jugger tiene bastante en común con el softcombat deportivo, y siempre he dicho que ambos se aportan mucho mutuamente. Aún no entiendo muy bien por qué ambos proyectos no se dan más la mano. </div>
<div dir="auto">
Respecto al LARP sí, desde luego. En caso de Larp's con combates puramente roleados, al igual que la esgrima, te ayuda a interpretar combates mucho más realistas. Para otros, tener una base de combate te da ventaja automáticamente.</div>
<div dir="auto">
</div>
<div dir="auto">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFqK2m-DbpDO5sCyreV3q0Gx5Owje1QjGjvEwhsgHaN0yVDktzo7ROeEGOojz4jmOJROzkO5llMMk3uKs-pjg2iPUa2cdI-ea8JfOEcL1mhwYt0gLo4vFaHTFw5KxFZoBh1nHIi1CisZA/s1600/IMG_20190110_145806.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1067" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFqK2m-DbpDO5sCyreV3q0Gx5Owje1QjGjvEwhsgHaN0yVDktzo7ROeEGOojz4jmOJROzkO5llMMk3uKs-pjg2iPUa2cdI-ea8JfOEcL1mhwYt0gLo4vFaHTFw5KxFZoBh1nHIi1CisZA/s320/IMG_20190110_145806.jpg" width="213" /></a></div>
<div dir="auto">
<strong>¿Cuáles son tus próximos proyectos? ¿Alguno en el que tengas especial ilusión?</strong></div>
<div dir="auto">
Por ahora, seguir en la <em>Federación Española de Softcombat</em>, y llevar adelante mi vocación por las artesanías orientándolas al LARP y el softcombat, algo en lo que llevo los últimos tres años profesionalizándome poco a poco. Mi proyecto es abrir una empresa artesanal donde vender tanto réplicas de armas como piezas de armadura y complementos, todo hecho de manera artesanal</div>
<div dir="auto">
<br /></div>
<div dir="auto">
<strong>El blog lo tienes abandonado, ¿verdad? Has pensado en resucitarlo de alguna manera?</strong></div>
<div dir="auto">
Por el momento sí, por falta de tiempo. Me gustaría retomarlo más adelante y centrarme en hacer más tutoriales, pero por el momento tengo otras prioridades.</div>
<div dir="auto">
</div>
<div>
<strong>¿Cómo crees que se puede llegar a más aficionados? ¿Dónde crees que falla el softcombat a la hora de enganchar a más participantes frente al jugger que tiene ya una buena base de jugadores?</strong><br />
La diferencia entre jugger y softcombat a la hora de captar jugadores reside en la vistosidad. El jugger es más rápido y suceden muchas cosas al mismo tiempo, y la gente hoy en día está acostumbrada a percibir una gran cantidad de estímulos visuales de golpe, así que básicamente el jugger parte con ventaja. Sin embargo, la mayoría tienen una primera impresión del softcombat como que es aburrido en comparación con el jugger. Además, los deportes de equipo suelen resultar preferidos por encima de los deportes individuales. Por mucho que lo expliques, un novato (y la mayoría de jugadores de jugger) no entiende que el jugger es, básicamente, un tipo de softcombat por equipos. Así que una técnica que suele funcionar a la hora de captar novatos es recurrir a elementos vistosos propios del origen del softcombat, como la caracterización y las piezas de armadura. </div>
<div>
<strong>¿Crees que finalmente el softcombat llegara a ser deporte?</strong></div>
<div>
Si seguimos trabajando en ello, la duda no es si lo conseguirá, es sólo cuánto tardaremos en llegar a ello.</div>
<div>
<strong>¿Algo que quieras transmitir a la comunidad?</strong><br />
Que para crecer, evolucionar y mejorar, lo que hace falta es comunicación y colaboración. Todos tenemos algo que aportar, por pequeño que parezca.</div>
<div>
</div>
<div>
<strong>Muchas gracias por tu participación, espero que esta entrevista ayude a que más gente se anime a probar el softcombat.</strong></div>
noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-12595070484167580712019-02-15T09:32:00.000+01:002019-02-15T09:32:00.509+01:00Evernia, 7. Organización internaPara gestionar esta campaña de Larp hacen falta varias cosas, además de un apoyo digital y económico, es necesaria una buena organización interna.<br />
Creemos que es necesario que los propios jugadores, organizadores de eventos y batallas participen en la organización de Evernia, colaborando en la mejora de las reglas, en la coordinación del calendario de eventos y otras tareas que les afecten directamente a nivel de juego.<br />
<br />
Distinguiremos 3 órganos dentro de la organizacion de Evernia.<br />
<br />
<h3>
Junta directiva</h3>
<br />
Es el órgano responsable de la gestión legal y económica de Evernia. También se encarga de la gestión de la plataforma digital <i>Evernia.org</i>.<br />
Posee derecho a veto sobre las decisiones del Consejo de Nobles y el Consejo de Maestres, y puede participar en ambos órganos. Es la responsable de aplicar las sanciones que correspondan sobre los diferentes Reinos o Jugadores que participan en la campaña. También le corresponde publicar las decisiones de ambos consejos, autorizar nuevos reinos, autorizar nuevos jugadores, autorizar nuevos nobles intermediar entre ambos consejos, y otras funciones no asignadas a ningún otro órgano.<br />
<br />
<h3>
Consejo de nobles</h3>
<br />
Es el órgano encargado de la planificación a largo plazo de Evernia: organizar el calendario de eventos y mantener un entorno de juego seguro e inclusivo.<br />
<br />
<ul>
<li>Se espera de todos sus miembros un comportamiento honorable y responsable.</li>
<li>Durante los eventos, los nobles deben vestir acorde a su posición.</li>
<li>Organizar y validar el calendario de eventos.</li>
<li>Validar cualquier nueva regla de gestión del reino.</li>
<li>Validar cualquier cambio en las normativas de seguridad.</li>
<li>Proponer cambios de reglas a la Junta Directiva y al Consejo de Maestres.</li>
<li>Supervisar jugadores conflictivos, denunciar trampas reiteradas y proponer medidas disciplinarias.</li>
<li>Pueden proponer participantes para el título de Caballero de Evernia.</li>
<li>Pueden conceder o retirar el título de Caballero de Evernia si lo aprueban por mayoría del 75%.</li>
<li>Lo presidirá el Alto Rey o el noble de mayor rango.</li>
<li>Pueden crear comisiones de trabajo si lo necesitan.</li>
<li>Se reunirá al menos 1 vez al año.</li>
<li>Todos los nobles deben asistir al menos a una reunión al año.</li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i0.wp.com/www.losrecursoshumanos.com/wp-content/uploads/2015/08/organizaciones-sistemas.jpg?resize=600%2C450" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="600" height="240" src="https://i0.wp.com/www.losrecursoshumanos.com/wp-content/uploads/2015/08/organizaciones-sistemas.jpg?resize=600%2C450" width="320" /></a></div>
<br />
<h3>
Consejo de maestres</h3>
<br />
Encargados de cuestiones de seguridad y reglas durante los eventos. Comprueban la seguridad de las armas y armaduras, resuelven dudas de reglas, velan por el buen desarrollo de los eventos y elaboran las actas con la información de lo sucedido.<br />
Cada reino debe contar con al menos 1 maestre. Cada maestre puede disponer de varios ayudantes según necesiten. El puesto de maestre puede renovarse cada año.<br />
Durante los eventos, los maestres de los reinos participantes deben coordinarse, repartirse las tareas y pueden disponer de ayudantes. Pueden turnarse entre los diferentes escenarios, pero siempre debe haber al menos 2 maestres supervisando.<br />
El puesto de maestre es compatible con el de Senescal, pero no con el de noble.<br />
Se espera de todos sus miembros un comportamiento honorable y responsable.<br />
Son tareas de los maestres:<br />
<br />
<ul>
<li>Comprobar seguridad de armas.</li>
<li>Comprobar seguridad de armaduras.</li>
<li>Asegurarse de si procede asignar puntos de armadura y asignarlos correctamente.</li>
<li>Comprobar que los asistentes acuden correctamente vestidos.</li>
<li>Comprobar los reinos asistentes y que cumplen con los mínimos de representación.</li>
<li>Registrar los venenos, pociones o pergaminos conseguidos.</li>
<li>Registrar cualquier recurso, recompensa o tesoro obtenido.</li>
<li>Comprobar las hojas de personaje de los participantes.</li>
<li>Elaborar hojas de personaje con los nuevos jugadores, si procede.</li>
<li>Elaborar y validar el acta con los resultados del evento.</li>
<li>Resolver dudas de reglas durante un evento.</li>
<li>Sancionar a los jugadores que incumplan las reglas.</li>
<li>Supervisar el buen desarrollo de los combates.</li>
<li>Proponer cambios de reglas a la Junta Directiva.</li>
<li>Supervisar jugadores conflictivos, denunciar trampas reiteradas y proponer medidas disciplinarias.</li>
<li>Pueden proponer participantes para el título de Caballero de Evernia al Consejo de nobles.</li>
<li>Lo presidirá el Gran Maestre o el maestre más veterano.</li>
<li>Pueden crear comisiones de trabajo si lo necesitan.</li>
<li>Se reunirá al menos 1 vez al año.</li>
<li>Todos los maestres deben asistir al menos a una reunión al año.</li>
</ul>
<br />
<br />
<h3>
Penalizaciones y sanciones</h3>
<br />
Es necesario elaborar un reglamento interno en el que se recojan aquellas actuaciones y actitudes sancionables y las penalizaciones correspondientes.<br />
Se establecerán sanciones y penalizaciones por los siguientes motivos:<br />
<br />
<ul>
<li>A los reinos que no acudan a un evento, después de haber confirmado su asistencia. Recibirán una penalización en recursos y bienes. La organización se reserva la posibilidad de compensar a los demás reinos asistentes.</li>
<li>Nobles y maestres que no acudan al número de reuniones mínimas anuales, perderán su estatus y títulos. Además, su reino puede recibir una penalización en coronas y/o recursos.</li>
<li>No presentar el acta a tiempo, negarse a validarla o tratar de manipularla para que no consten los sucesos acontecidos en un evento será motivo de sanción para el reino implicado, y supondrá la expulsión de Evernia del maestre o maestres implicados, durante al menos un año.</li>
<li>Hacer trampas, jugar sucio o jugar de forma violenta supondrá la sanción del jugador correspondiente, pudiendo llegar incluso a la expulsión permanente en los casos que hay reincidencia. El reino de dichos jugadores podría recibir sanciones en caso de amparar o promover dichos comportamientos.</li>
<li>Cualquier agresión intencionada y constatada será motivo de expulsión inmediata de cualquier evento y de la campaña, de forma permanente y sin posibilidad de volver a participar en ningún evento posterior.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://image.slidesharecdn.com/kola2-130120130246-phpapp01/95/you-suck-at-larp-design-1-638.jpg?cb=1359054038" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="491" data-original-width="638" height="246" src="https://image.slidesharecdn.com/kola2-130120130246-phpapp01/95/you-suck-at-larp-design-1-638.jpg?cb=1359054038" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-49202889841427088682019-01-15T14:32:00.000+01:002019-01-15T14:32:02.571+01:00Evernia, 6. Magia y su uso<h3>
Normas</h3>
<div>
</div>
<div>
Aunque nos basamos en el reglamento de <em>Versum, el festival de la isla Esmeralda</em>, en aras de la sencillez y dado que esta es una campaña en la que las batallas tienen bastante peso, hemos simplificado algunas reglas.</div>
<div>
En general, durante los eventos sociales se utilizarán las reglas de magia de <em>Versum</em> en toda su extensión.</div>
<div>
En los eventos de batalla, la magia sigue las siguientes reglas:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.etsystatic.com/14542481/r/il/25cb51/1602094476/il_fullxfull.1602094476_sf4u.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="533" data-original-width="800" height="213" src="https://i.etsystatic.com/14542481/r/il/25cb51/1602094476/il_fullxfull.1602094476_sf4u.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<ul>
<li>Sólo habrá magos en modo aventura si se dispone de <em>Torres de hechicería</em>, o si algún mago del reino decide participar en modo heroico.</li>
<li>Los hechizos se ejecutan de la forma habitual: recita la fórmula un número de veces y al final di el nombre/efecto del hechizo y su nivel (señala al objetivo para más claridad).</li>
<li>Tras lanzar un hechizo, el mago queda exhausto el tiempo que indiquen las reglas de magia de <em>Versum</em>.</li>
<li>Cualquiera puede utilizar un pergamino con éxito.</li>
<li>Cualquiera puede utilizar una poción con éxito.</li>
<li>No se utilizan círculos mágicos ni objetos encantados o mágicos, salvo en los casos que lo indique el escenario.</li>
<li>Durante los eventos de batalla no se pueden fabricar pociones, ni pergaminos, ni objetos.</li>
<li>Durante los eventos sociales se utiliza el reglamento completo de Versum, que es en el que nos basamos para desarrollar <em>Evernia.org</em>, por tanto, podrían fabricarse pergaminos, objetos mágicos y pociones.</li>
</ul>
Para fabricar pociones necesitarás conocer la fórmula correspondiente y disponer de los ingredientes necesarios. Las cosechas se producen dos veces al día, después del desayuno y después de la comida, y puede recolectarse en los huertos de aquellos personajes que posean la habilidad <em>Herbolaria</em>. Las plantas que conserves al final del evento se destruyen.<br />
<div>
Para escribir pergaminos necesitarás papel de pergamino, conocer la fórmula del hechizo y disponer de la habilidad <em>Escribir pergaminos</em>.</div>
<div>
Para encantar objetos necesitarás los materiales necesarios y conocer el ritual necesario. </div>
<div>
En los tres casos debe realizarse en una zona que represente el laboratorio mágico, y en el que debe haber un miembro de la organización del evento para validar tu trabajo. No pueden fabricarse objetos mágicos, y los efectos de los objetos encantados finalizan con el evento.</div>
<div>
</div>
<h3>
Pociones</h3>
<div>
</div>
<div>
Cualquier jugador puede tomarse una poción, pero solo pueden obtenerse en el mercado o en algunos eventos sociales.</div>
<div>
Las pociones se representan con botecitos cerrados llenos de agua con colorante. Deben llevar una etiqueta doblada sobre sí misma, de modo que no puede leerse que tipo de poción es. Una vez que se haya bebido la poción, puede abrirse la etiqueta y leerse el efecto. No se pueden resistir.</div>
<div>
Hemos simplificado las pociones disponibles en Evernia.</div>
<div>
Un reino que posea una <em>Biblioteca</em> puede adquirir las siguientes pociones básicas:</div>
<ul>
<li><em>Curación I</em> (50 coronas): recuperas 1 punto de vida, sin sobrepasar tu máximo.</li>
<li><em>Antídoto</em> (125 coronas): Cura los efectos de una poción de envenenamiento.</li>
<li><em>Veneno</em> (150 coronas): pierdes 1 punto de vida cada minuto. Tomar un antídoto detiene la pérdida de puntos de vida, pero no recupera los ya perdidos.</li>
<li><em>Mana</em> (200): el siguiente hechizo que lances suma +3 a su nivel.</li>
</ul>
Si un reino posee un <em>Laboratorio</em>, puede adquirir las siguientes pociones avanzadas:<br />
<ul>
<li><em>Piel de piedra</em> (100 coronas): obtienes 2 pv de vida adicionales, incluso si superas tu máximo de puntos de vida. Sólo puedes superar el máximo una vez. No puedes correr mientras superes tus puntos de vida máximos. Estos puntos no pueden curarse.</li>
<li><em>Aliento de salamandra</em> (150 coronas): esta poción viene en un saquito y suele tener forma de pelota roja. Arroja la pelota para causar 3 puntos de daño a quien impacte. Además la pelota tiene la habilidad Rompescudos.</li>
<li><em>Antimagia</em> (200 coronas): tu resistencia mágica aumenta en +5 durante los próximos 15 minutos.</li>
<li><em>Curación II</em> (150 coronas): recupera todos tus puntos de vida, sin superar el máximo.</li>
<li><em>Zumo de safo</em> (100 coronas): te recuperas inmediatamente de la fatiga por lanzar hechizos.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcOlwYG9qKqBvcTeM9GSdGpX-OEO72u3YXDokoOFHkqjiiMIRWFpvot12qCqLtHMhOzk8aLb3Erm7AleB8mCKo3XdRk4xFFOZKTCNY1TYS4fV5c5ORdsvtyx0LYQTZlQFGvz4ghrwgfgo/s1600/dad26aba531efa9acc581907831e76fa.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="570" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcOlwYG9qKqBvcTeM9GSdGpX-OEO72u3YXDokoOFHkqjiiMIRWFpvot12qCqLtHMhOzk8aLb3Erm7AleB8mCKo3XdRk4xFFOZKTCNY1TYS4fV5c5ORdsvtyx0LYQTZlQFGvz4ghrwgfgo/s320/dad26aba531efa9acc581907831e76fa.jpg" width="309" /></a></div>
<br />
<h3>
Pergaminos</h3>
<div>
</div>
<div>
Cualquier jugador puede utilizar un pergamino, pero sólo pueden obtenerse en el mercado o en algunos eventos sociales.</div>
<div>
Los pergaminos se representan con un folio en el que figura el nombre, la fórmula del hechizo y la explicación de sus efectos. Para que el pergamino tenga efecto, debe leerse completamente y destruirse.</div>
<div>
Además de los efectos del hechizo, el pergamino indicará el nivel de poder que posee, de cara a saber si es posible resistirlo o no (dependerá del tipo de escenario y evento).</div>
<div>
</div>
<h4>
Pergaminos de grado I</h4>
<ul>
<li><em>Pesadilla infantil</em>: El objetivo deberá huir presa del pánico durante 20 segundos en dirección contraria al lanzador del hechizo.</li>
<li><em>Paz de los buenos hermanos</em>: Toda persona que escuche esta invocación se verá obligada a desistir de toda actitud hostil, a la vez que se sentirá gratamente reconfortado y en paz durante 5 minutos.</li>
<li><em>Bola de fuego</em>: Causa 2 puntos de daño. El mago deberá arrojar una pelota roja contra el objetivo para representar el proyectil mágico.<br />La Bola de fuego posee la cualidad ROMPESCUDOS, por lo que si golpea a un escudo, éste se rompe en lugar de causar daño a su portador.</li>
<li><em>Objeto incandescente/Toque de herrumbre</em>: destruye un objeto dentro de tu línea de visión. Pociones y pergaminos son destruidos definitivamente. Armas, armaduras, escudos... son destruidos hasta el final del escenario.</li>
<li><em>Torrente de amor adolescente</em>: El objetivo, a la vista del lanzador, caerá profundamente enamorado del mismo, protegiéndole y agradándole durante 5 minutos o hasta que muera.</li>
<li><em>Furia berserker</em>: El objetivo pierde su voluntad por un momento, ha de contar hasta cinco con los ojos cerrados y entrará en un estado de furia en el que atacará a lo más cercano que se mueva sin importar quien sea. Hasta caer inconsciente o quedarse totalmente solo.</li>
</ul>
<br />
<h4>
Pergaminos de grado II</h4>
<ul>
<li><em>Pozo de felicidad</em>: El objetivo se comporta como si estuviese en un estado de pura felicidad y asombro por las maravillas de la existencia, puede reír, quedarse mirando estúpidamente cualquier cosa y en general ser poco operativo para cualquier cosa, durante 5 minutos.</li>
<li><em>Tenebrosa ceguera</em>: El objetivo queda cegado (deberá cerrar los ojos) durante 3 minutos.</li>
<li><em>Terror de medianoche</em>: El objetivo ha de huir de terror durante 1 minuto.</li>
<li><em>Rayo destructor</em>: Causa 3 puntos de daño al objetivo impactado por el proyectil mágico, +3 si el objetivo lleva armadura metálica. El mago deberá arrojar una pelota azul contra el objetivo para representar el proyectil mágico.<br />El Rayo destructor posee la cualidad ROMPESCUDOS, por lo que si golpea a un escudo, éste se rompe en lugar de causar daño a su portador.</li>
<li><em>Maldición del arquero</em>: Impide al arquero objetivo disparar cualquier proyectil durante 5 minutos.</li>
<li><em>Soplo del huracán</em>: Obliga a retirarse 10 pasos a todos los objetivos delante del lanzador que oigan la invocación.</li>
<li><em>Abrazo asfixiante</em>: Paraliza y retiene en un campo de fuerza a una persona, nada ni nadie podrá entrar en contacto con ella durante 3 minutos.</li>
<li><em>Transfusión de vida</em>: Pasa inmediatamente puntos de vida entre el lanzador y el objetivo. El lanzador decide cuantos.</li>
</ul>
<br />
<h4>
Pergaminos de grado III</h4>
<ul>
<li><em>Silencio de los alientos</em>: Roba la voz de todas las personas que oigan la invocación durante 5 minutos.</li>
<li><em>Nublar mente</em>: El objetivo queda desconcertado y pierde la capacidad de lanzar hechizos hasta el final del escenario.</li>
<li><em>Infierno</em>: Destruye al objetivo causándole la muerte inmediatamente. El mago que ejecuta este hechizo pierde 1 punto de vida.</li>
<li><em>Terremoto</em>: Hace caer al suelo a quienes oigan la invocación.</li>
<li><em>Destierro del don</em>: El objetivo no puede realizar ningún tipo de magia durante este escenario.</li>
</ul>
<br />
<h3>
Objetos encantados y objetos mágicos</h3>
<div>
</div>
<div>
Por norma general no se utilizan objetos encantados ni mágicos en los eventos de batalla.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://orig00.deviantart.net/e4f7/f/2014/232/2/b/larp_weapon__mystical_sword_v_by_fantasyforgelarp-d7vz72a.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://orig00.deviantart.net/e4f7/f/2014/232/2/b/larp_weapon__mystical_sword_v_by_fantasyforgelarp-d7vz72a.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div>
Dado que se pueden producir importantes desequilibrios durante los escenarios de batalla o aventura, su uso y creación se limitará a los eventos sociales.</div>
<div>
Excepcionalmente podrían formar parte de escenarios de batalla o aventura, pero de forma limitada y como parte fundamental de la historia a desarrollar en el evento (<em>por ejemplo, la única espada capaz de matar al monstruo del bosque sombrío</em>).</div>
noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-39746802455809535682019-01-02T18:19:00.000+01:002019-01-02T18:19:04.060+01:00Inspiración para las reglas de Evernia y ThalesiaCuando estuve <a href="http://softcombatiendo.blogspot.com/2017/03/larp-in-us-parte-2.html">investigando eventos estadounidenses</a> para hacer el reglamento que he estado subiendo estos meses, me fije especialmente en dos de ellos: <em>Darkon</em> y <em>Dargath</em>.<br />Se que os he enlazado a sus páginas varias veces, pero he descubierto que la web y la wiki de <em>Dargath</em> están caídas y hasta la ultima semana de noviembre no estuvo disponible de nuevo su reglamento. Ahora mismo no se pueden ver las evoluciones del mapa durante la campaña, ni la wiki ni nada, así que he pensado que puede ser interesante dejar por aquí los enlaces a los documentos en cuestión por si queréis darle un vistazo en algún momento.<br />Están en inglés, pero podréis ver que tienen un extenso sistema de clases de personajes, y de magia. Se parecen mucho a reglamentos del tipo de <em>D&D</em> para jugar en mesa, pues en los primeros tiempos se buscaba trasladar esa experiencia de juego al rol en vivo.<br />Añado dichos reglamentos a la sección de <a href="http://softcombatiendo.blogspot.com/p/descargas.html">Descargas</a>.noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-66902432546300756332018-12-15T14:13:00.000+01:002018-12-15T14:13:03.131+01:00Evernia, 5. Reglas generales y combateTal como hemos mencionado, utilizaremos el reglamento de <em>Versum</em> para esta campaña. A continuación explicaremos qué reglas se han modificado para adaptarlas a las peculiaridades de una campaña de este estilo.<br />
<h3>
Premisa</h3>
<br />
Al igual que en <em>Versum</em>, el objetivo de estas reglas es que sean lo más sencillas y reducidas posibles. Todo lo que se pueda resolver mediante la interpretación y representación no debe necesitar reglas.<br />
Lo que ves es lo que hay. En cada evento hay que tratar de que los jugadores tengan que imaginar lo mínimo posible. Intenta que la localización represente el lugar en el que sucede el evento. Si el evento es en un territorio boscoso, organízalo en una zona arbolada, si es en una villa o pueblo utiliza un albergue con cabañas... No inventes localizaciones que no se puedan representar o que no aporten nada al evento (un prado nunca será el mar, por mucha imaginación que tengamos).<br />
<br />
<h3>
Reglas que se mantienen</h3>
<br />
Se conservan las reglas de robos, candados, sistema monetario, asesinato, mecánicas de magia (cómo lanzar hechizos, hacer círculos, pociones, objetos...), reparaciones, se aplican las reglas generales de combate, puntos de vida y curación...<br />
En caso de que sea necesaria alguna regla específica recurre al reglamento general de <em>Versum</em>.<br />
A continuación explicaremos las reglas que se han simplificado o adaptado.<br />
<br />
<h4>
Aprendizaje</h4>
A diferencia de <em>El festival de la Isla Esmeralda</em>, en Evernia no hay suficiente tiempo como para aprender habilidades, por lo que los jugadores podrán aprender nuevas habilidades asistiendo a eventos.<br />
Por cada 7 días jugados los jugadores podrán adquirir una nueva habilidad. El tiempo jugado se contabilizará cuando se validen las actas de los eventos en la plataforma de Evernia.org. A modo de guía, un día de juego comprende 3 ciclos (mañana, tarde y noche son los ciclos de un día completo). Un ciclo son aproximadamente unas 4 horas de juego.<br />
Los jugadores pueden acumular ciclos y días indistintamente, pues se sumarán para calcular el total de días.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.warosu.org/data/cgl/img/0062/55/1348784852631.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="768" height="212" src="https://i.warosu.org/data/cgl/img/0062/55/1348784852631.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<h4>
Moneda y recursos</h4>
En el manual de Versum se mencionan diversos recursos utilizados para reparaciones, elaboración de pociones o fabricación de objetos mágicos, además de moneda de juego. En Evernia deben tratarse de la siguiente manera.<br />
Una corona equivale a una moneda de plata.<br />
Las plantas podrán recolectarse en eventos sociales, en los que se podrán elaborar pociones normalmente, siempre que se adecue un espacio que represente un laboratorio alquímico, y un Maestre pueda dedicarse a gestionar las cosechas y verificar la elaboración de pociones. Esta posibilidad deberá solicitarse al dar de alta el evento en la web de Evernia.org.<br />
Los recursos utilizados para reparaciones y fabricación mágica son madera, cuero, hierro, pirita octarina y acero octarino. Antes de un evento social o de batalla puede solicitarse convertir recursos del reino en recursos para el escenario. Un recurso de comida equivale a 5 pedazos de cuero, uno de metal a cinco de hierro y uno de madera a 5 pedazos de roble. Al final del evento debe notificarse los recursos del,escenario pueden volver a convertirse en recursos del reino normalmente, indicandolo en el acta.<br />
Los reinos también podrán comerciar con los recursos del evento entre ellos y con organizaciones.<br />
Otra forma de disponer de recursos durante un evento social es adquiriéndolos a mercaderes y comerciantes que participen en el mismo y que no pertenezcan a ninguno de los reinos.<br />
<br />
<h4>
Objetos mágicos y objetos encantados</h4>
Durante los eventos sociales podrán encantarse objetos normalmente, aunque no podrán fabricarse objetos mágicos. Evernia posee un nivel de poder mágico y los pocos objetos mágicos existentes son parte de las leyendas que encumbraron a los reyes de antaño.<br />
Un objeto mágico puede ser el eje entorno al cual gire un evento de batalla, con oresomini de los escenarios de aventura y con una duración de al menos todo un fin de semana.<br />
La posesión de dicho objeto mágico debe reflejarse en las crónicas de la campaña y es una noticia que puede extenderse como el fuego, haciendo que otros reinos lo codicien.<br />
Un objeto mágico en poder de un reino queda en poder del noble de mayor rango que posean, y deberá llevarse a aquellos eventos sociales o de batalla en los que participe el reino. Esta obligación puede dar lugar a intrigas, conspiraciones e incluso guerras, y hacer que el objeto pase de una mano a otra, o incluso que pueda llegar a ser destruido.<br />
Como se puede ver, un objeto mágico puede ser fuente de argumentos y tramas para nuevos eventos, siempre y cuando sean bienes escasos.<br />
<br />
<h4>
Muerte y Limbo</h4>
En general, no existe un Limbo en los eventos de Evernia. Los personajes pueden morir con normalidad y pasar a formar parte de la historia del mundo.<br />
Sólo en escenarios especiales y bajo la aprobación de la organización de Evernia se podrá aplicar una mecánica o regla equivalente al Limbo.<br />
<br />
<h4>
Respawn</h4>
Por el contrario, existirán escenarios en los que se utilizarán respawns, es decir, los participantes podrán retornar al juego tras la muerte. Esta mecánica se utiliza sólo en escenarios de tipo batalla.<br />
Para representar los respawns se utilizarán 2 cuencos de diferente color y piedras (o elemento equivalente). Cada vez que un participante muera acudirá al punto de respawn, cogerá una piedra del primer cuenco y la depositará en el segundo. Esto representa que un soldado ha muerto en el campo de batalla y que los efectivos del ejército van disminuyendo.<br />
De esta forma se limita la duración de los escenarios de combate y algunas de las mejoras introducidas en los territorios podrán afectar a estos escenarios.<br />
<br />
<h4>
Armas y daño</h4>
Por sencillez:<br />
<ul>
<li>Todas las armas cuerpo a cuerpo causan 1 punto de daño.</li>
<li>Todas las armas de proyectiles causan 2 puntos de daño.</li>
<li>No existen armas de pólvora ni explosivos.</li>
</ul>
<br />
<h4>
Armaduras</h4>
Los miembros del reino que lleven armadura reciben los siguientes bonificadores:<br />
<ul>
<li>Armadura de cuero: +1 puntos de armadura.</li>
<li>Armadura metálica: +2 puntos de armadura.</li>
</ul>
Los puntos de armadura se suman a los puntos de vida, pero no se recuperan al utilizar pociones de curación o habilidades sanatorias. Una vez perdidos no se recuperan.<br />
Si el reino posee unas Forjas sus miembros reciben puntos de armadura en los escenarios que se jueguen en modo aventura.<br />
<br />
<h4>
Armas de asedio</h4>
Si el reino dispone de <em>Talleres</em>, puede adquirir armas de asedio que utilizar en los distintos escenarios de batalla.<br />
Existen dos tipos de armas de asedio:<br />
<ul><a href="https://i.warosu.org/data/cgl/img/0062/55/1348785245806.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="531" data-original-width="720" height="236" src="https://i.warosu.org/data/cgl/img/0062/55/1348785245806.jpg" width="320" /></a>
<li><em>Ariete</em>: requiere de un mínimo de 4 personas para poder moverlo y utilizarlo. Cada impacto causa 5 puntos de daño sólo a estructuras y armas de asedio. No puede ser destruido. No se puede correr mientras se mueve un ariete.</li>
<li><em>Armas a distancia</em> (balistas, catapultas...): disparan proyectiles totalmente acolchados que causan 3 puntos de daño. Los impactos en escudos causan daño normalmente. Requieren de un mínimo de 2 personas para ser utilizados, y poseen 25 puntos de vida. No se puede correr mientras se mueve un arma de asedio, ni se puede disparar.</li>
</ul>
Todos los proyectiles que disparen las armas de asedio deben ser totalmente seguros.<br />
<br />
<h3>
Escenarios y modos de juego</h3>
<br />
Los escenarios que se pueden desarrollar durante las batallas, pueden jugarse en 3 modos diferentes, cada uno con reglas específicas.<br />
<br />
<h4>
Modo batalla</h4>
Los escenarios se diseñarán pensando en el combate en masa y el enfrentamiento entre bandos. Suelen ser escenarios físicamente intensos. Los participantes no juegan con sus personajes, sino con tropas anónimas y no poseen ninguna habilidad.<br />
Cada escenario tendrá un número de <em>respawns</em> predeterminado igual para cada bando. Recomendamos entre 50-100, en función de la duración y número de participantes estimados. Cuantos más respawns más durará la batalla; cuantos más participantes menos durarán los <em>respawns</em>.<br />
Antes de comenzar el escenario, el líder de cada reino podrá añadir respawns de la reserva de su reino a los disponibles para este escenario. Estos <em>respawns</em> no se recuperan, aunque sobren. Si el reino posee <em>Fortaleza</em> o <em>Gran muralla</em> podrá disponer de <em>respawns</em> adicionales para el evento.<br />
Al comienzo del escenario, deberá explicarse claramente si existe alguna regla especial de escenario o cualquier otro aspectos que todos los reinos deban conocer, así como hacer un repaso rápido de las reglas de combate.<br />
Gana el reino que cumpla con los objetivos del escenario o aquel que quede cuando se agoten los respawns de sus oponentes.<br />
Todos los participantes tienen 3 puntos de vida.<br />
Si el reino posee una <em>Torre de hechicería</em> y alguno de los participantes tiene un personaje mago, uno solo de esos jugadores podrá utilizar sus hechizos siguiendo las reglas de lanzamiento de hechizos y agotamiento (un mago por cada torre que se posea).<br />
Si el reino posee <em>Forjas</em>, sus participantes que lleven armadura podrán sumar los puntos correspondientes.<br />
No pueden utilizarse pergaminos ni pociones.<br />
Si un reino posee armas de asedio, debe anunciar antes de comenzar el escenario si va a utilizarlas o no. Las armas de asedio destruidas se pierden. Las armas de asedio deben estar representadas correctamente y cumplir con las normas de seguridad.<br />
<br />
<h4>
Modo aventura</h4>
Los escenarios se diseñarán pensando en un tipo de juego con encuentros, escaramuzas, búsquedas, acertijos, pruebas de habilidad... al estilo de las aventuras de los juegos de rol de mesa. Los participantes no juegan con sus personajes, sino con aventureros anónimos y no poseen ninguna habilidad.<br />
Al comienzo del escenario, deberá explicarse claramente si existe alguna regla especial de escenario o cualquier otro aspectos que todos los reinos deban conocer, así como hacer un repaso rápido de las reglas de combate.<br />
Gana el reino que cumpla con los objetivos del escenario o aquel que conserve supervivientes.<br />
Todos los participantes tienen 5 puntos de vida.<br />
No habrá <em>respawns</em>. Cuando los jugadores mueren quedan eliminados del escenario.<br />
Si el reino posee una <em>Torre de hechicería</em> y alguno de los participantes tiene un personaje mago, uno solo de esos jugadores podrá utilizar sus hechizos siguiendo las reglas de lanzamiento de hechizos y agotamiento (un mago por cada torre que se posea).<br />
Si el reino posee <em>Forjas</em>, sus participantes con armadura podrán sumar los puntos adicionales correspondientes.<br />
Pueden utilizarse pergaminos y pociones. El líder del reino deberá indicarlo al comienzo del escenario y descontarlo de la reserva del reino. Los que no se utilicen vuelven a la reserva. Pergaminos y pociones deben estar representadas adecuadamente.<br />
Los <em>Caballeros de Evernia</em> disponen de +1Pv y pueden resistir los pergaminos y hechizos de Grado I.<br />
No se utilizarán armas de asedio.<br />
<br />
<h4>
Modo heroico</h4>
Este modo no se suele aplicar a la totalidad de los participantes de un escenario. Los escenarios en modo heroico son poco frecuentes y deben representar un momento épico y realmente relevante en la historia del reino. En caso de utilizar este modo para un escenario completo, que sea el último del evento y que se corresponda con un escenario de modo aventura, pero jugado en modo heroico. <br />
Al comienzo de cualquier escenario, cualquier participante puede elegir participar en modo heróico, con las siguientes implicaciones:<br />
<ul>
<li>El jugador participa con su personaje completo, y puede utilizar sus habilidades, hechizos, armadura y cualquier cosa que tuviera.</li>
<li>No tendrá <em>respawn</em> de ningún tipo. Si muere durante el escenario, el personaje habrá muerto en Evernia. Su muerte será registrada para la posteridad. Si se trata de un escenario en modo batalla podrá volver al juego con el resto de participantes en las condiciones del modo batalla.</li>
<li>Si su reino triunfa en el escenario, se le considerará artífice de dicha victoria, y también quedará registrado para la posteridad.</li>
<li>El personaje recibe +10Pv para este escenario, además de los que ya tuviera (puede añadir la bonificación de Caballero de Evernia, si procede).</li>
<li>Si el mismo jugador vuelve a elegir el modo heróico en un escenario posterior, continuará con los puntos de vida que le quedaran. No se cura entre escenarios, pero sí entre eventos.</li>
<li>El héroe puede llevar armadura y sumar los puntos que correspondan por ello.</li>
<li>Si el héroe posee resistencia mágica será resistente a los hechizos. Si tiene resistencia 1 a los hechizos de grado I, resistencia 2 a los de grado II y si tiene resistencia 3 o más a los de grado III.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.warosu.org/data/cgl/img/0062/55/1348785488362.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="533" height="400" src="https://i.warosu.org/data/cgl/img/0062/55/1348785488362.jpg" width="265" /></a></div>
<br />
<h4>
Monstruos y personajes no jugadores en los escenarios</h4>
Durante un evento de batalla pueden diseñarse escenarios en los que los jugadores se topen con monstruos. Estos monstruos pueden usar habilidades, magia y tener reglas específicas si así lo requieren. En este caso, procurad que las reglas y habilidades de los monstruos no desequilibren especialmente el escenario y, sobre todo, que sean claras para los jugadores.<br />
Una de las opciones es que los maestres y algunos voluntarios de todos los reinos participantes ejerzan el papel de estos monstruos o personajes no jugadores.<br />
Otra de las opciones es que los reinos se alternen y cada uno ejerza de monstruo en un escenario diferente. En este caso, todos los miembros de un reino serían los monstruos o personajes no jugadores durante un escenario, y en otro escenario posterior de características similares los miembros del otro reino ejercerán de monstruos.<br />
En este caso, es recomendable avisar a los participantes con tiempo para que puedan acudir al evento con una caracterización adecuada a los monstruos que tendrán que representar, o los organizadores del evento tendrán que disponer de medios para representar esos monstruos (máscaras, pintura de color para el rostro, pieles...)<br />
<br />
<h4>
Reglas específicas para los escenarios</h4>
Para que los escenarios no sean repetitivos y se ajusten a las historias y argumentos que se estén desarrollando en la campaña, podemos diseñar mecánicas específicas que afectan a uno o varios de los escenarios.<br />
Estas mecánicas deben ser sencillas, no deben favorecer a ninguno de los bandos, deben favorecer la diversión y deben ser coherentes con la historia que esté desarrollando nuestro reino y las circunstancias del evento de batalla.<br />
También podemos desarrollar un evento de batalla con escenarios independientes de los conflictos de nuestro reino, pero que desarrollen una pequeña historia por sí misma y cuyas mecánicas específicas sean coherentes con la temática del evento.<br />
<br />
<em>Por ejemplo:</em><br />
<em>Dentro de un evento que gira en torno a una zona maldita sometida a poderes y energías oscuras podemos tener la siguiente regla que afecta a uno de los escenarios.</em><br />
<em>En un escenario en modo aventura energías nigrománticas afectan al campo de batalla. Los aventureros tienen que encontrar la entrada a la gruta del nigromante y abrirla. Todos aquellos que mueran volverán al juego en forma de condenados. Los condenados son antiguos soldados condenados a levantarse y luchar una y otra vez. Esto significa que los aventureros que mueran, volverán a levantarse y atacarán a cualquiera que pase cerca de ellos. Podrán moverse hacia el aventurero más próximo, pero no podrán correr (aunque si caminar un poco rápido). Dispondrán de 2 Pv y cuando los pierdan caerán al suelo, contarán 1 minuto y volverán a levantarse.</em><br />
<br />
<h4>
Acta de evento</h4>
Al finalizar un evento, el reino o reinos organizadores deberán presentar un acta con los resultados del mismo.<br />
El acta se rellena en la página web en un plazo máximo de 30 días, y debe validarla al menos uno de los maestres de cada reino organizador.<br />
No presentar el acta supone que el evento no ha tenido lugar y los resultados no se tendrán en cuenta.<br />
El acta incluirá entre otros datos, los sucesos más relevantes del evento (acuerdos, traiciones, muertes, combates, batallas, tratados, leyes, títulos, ganadores de torneos, recompensas...), así como los bienes ganados o perdidos (coronas, territorios, recursos, pergaminos, pociones...), y los personajes fallecidos.<br />
Tras esto, la organización de Evernia revisará el acta, la validará, actualizará los datos que correspondan, y publicará las noticias que sean de dominio público.<br />
No presentar o validar el acta dentro del plazo estipulado supone la no existencia del evento y sus resultados.noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-14077074139905683002018-12-01T10:00:00.000+01:002018-12-01T10:00:02.658+01:00Primeros pasos de ThalesiaPoco a poco va comenzando la campaña. Ya se va perfilando el sistema de juego que se va a utilizar, mediante debate y muchas votaciones. Ya son mas de 20 reinos (grupos) los que están apuntados, pero apenas media docena participan activamente.<br />
Finalmente no se va a utilizar el que estoy publicando en este blog, pero se han cogido unas cuantas cosas y se han añadido aportaciones e ideas de otros participantes.<br />
Estaba preparando una versión reducida del reglamento que propusimos, dado que una de las cosas que no gustaban era que tuviera 33 páginas. Sin embargo se me han adelantado desde administración y han subido el reglamento con el que vamos a empezar a jugar.<br />
Me frustra un poco haberme tomado el trabajo, pero nadie me lo había pedido, así que no me puedo molestar.<br />
Lo que pasa es que como ya lo he <a href="https://drive.google.com/file/d/1ebuS0KvXcX2N68L7AQPiWC1lyrSNqmCU/view?usp=sharing" target="_blank">redactado y maquetado</a>, he pensado en subirlo aquí por si le interesa a alguien. No lo voy a subir al foro, porque ahora que ya hay un reglamento establecido y comenzando el juego, no me parece nada buena idea subir otras propuestas. Ya iremos adaptando aquello que no nos guste o que haya añadir.<br />
Aprovecho este post para inaugurar una sección de <strong><a href="https://softcombatiendo.blogspot.com/p/descargas.html" target="_blank">descargas</a></strong>. En ella iré subiendo reglamento u otros documentos que me parezcan interesantes y que quiero que estén disponibles para quien los busque. Habrá material en ingles tanto como en otros idiomas.<br />
El material estará alojado en <em>Google Drive</em>.<br />
Espero que os guste.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0cVqE5A-nfciGNq8fFWfyFebiYXZjKE53UPGyWuW33eUV2F7XKazYgovSwWxXrs8vKsIfdcs4bs_cpra0zUn7fPaSRWjsPOAd9Qn4u-AoaLGiiEHFmphrJz4ejvs7g_RJ66SFx42dAEs/s1600/ancientlibrary.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="337" data-original-width="700" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0cVqE5A-nfciGNq8fFWfyFebiYXZjKE53UPGyWuW33eUV2F7XKazYgovSwWxXrs8vKsIfdcs4bs_cpra0zUn7fPaSRWjsPOAd9Qn4u-AoaLGiiEHFmphrJz4ejvs7g_RJ66SFx42dAEs/s400/ancientlibrary.jpg" width="400" /></a></div>
<br />noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-35107650873985868962018-11-15T13:48:00.000+01:002018-11-15T13:48:38.347+01:00Evernia, 4. Acciones del reino.Estas serían las acciones que podrían realizar los reinos en cada turno.<br />
<br />
<h3>
Reclamar un territorio sin propietario</h3>
<em>Realizar esta acción tiene un coste de 100 coronas.</em><br />
<br />
Durante su turno, cualquier reino puede ocupar un único territorio que no tenga propietario. Si ningún otro reino lo reclama antes del siguiente turno, el territorio ocupado pasará a ser propiedad del primero.<br />
Si el territorio es reclamado por otro u otros reinos, la propiedad del mismo deberá resolverse mediante una batalla. Consulta el apartado <em>Promover una batalla</em>.<br />
Pueden reclamarse territorios en los que residan miembros del reino y que sean adyacentes a los que ya se poseen. No puede reclamarse un territorio en el que no resida ningún miembro del reino.<br />
El coste de esta acción representa la organización y mantenimiento de la expedición.<br />
<br />
<h3>
Ceder un territorio</h3>
<em>Acción sin coste.</em><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://farm8.static.flickr.com/7694/17299600866_f9efa86557_b.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="535" data-original-width="800" height="214" src="https://farm8.static.flickr.com/7694/17299600866_f9efa86557_b.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
En su turno un reino puede ceder un territorio a otro reino. Los términos del acuerdo deben negociarlos los reinos implicados y ambos deberán comunicar el intercambio en la web <em>Evernia.org</em>.<br />
El territorio se cede incluyendo todas las mejoras que posea. El reino que lo recibe debe cumplir con las condiciones que sean necesarias para poseerlas o quedarán en ruina en el siguiente turno.<br />
Un reino que cede su último territorio, puede desaparecer, integrarse en el otro reino o convertirse en una organización.<br />
<br />
<h3>
Construir mejoras</h3>
<br />
<h4>
Construir mejoras básicas</h4>
Los recursos pueden utilizarse para construir mejoras (construcciones) en los territorios. Puedes construir una mejora desde el perfil de tu reino.<br />
Las siguientes mejoras pueden construirse una sola vez en cada territorio:<br />
<ul>
<li><strong>Granjas</strong> (2 alimentos, 1 madera, 100 coronas): solo puede construirse en prados, produce 1 alimento adicional cada turno.</li>
<li><strong>Aserraderos</strong> (2 maderas, 1 alimento, 100 coronas): solo puede construirse en bosques, produce 1 madera extra cada turno.</li>
<li><strong>Cantera</strong> (2 piedras, 1 madera, 100 coronas): solo puede construirse en montañas, produce 1 piedra adicional cada turno.</li>
<li><strong>Mina</strong> (1 piedra, 1 madera, 1 alimento, 200 coronas): solo puede construirse en montañas, produce 1 metal cada turno.</li>
<li><strong>Pueblo</strong> (2 alimento, 1 madera, 1 piedra, 100 coronas): este territorio producirá 100 coronas cada turno.</li>
<li><strong>Villa</strong> (2 alimento, 2 madera, 1 piedra, 200 coronas): puedes mejorar un pueblo para convertirlo en <em>Villa</em>. Este territorio producirá 200 coronas cada turno.</li>
<li><strong>Capital</strong> (2 piedra, 2 maderas, 2 alimento, 2 metal, 500 coronas): puedes mejorar una <em>Villa</em> para convertirla en capital. Sólo puede haber una capital en cada reino. Este territorio producirá 400 coronas cada turno y un recurso adicional (si el territorio produce distintos tipos de recurso, cada turno podrás elegir cuál de ellos quieres). Este territorio puede poseer hasta 3 mejoras. Además, concede 10 <em>respawns</em> para batallas en su territorio.</li>
</ul>
Un territorio puede poseer un máximo de 2 mejoras. Como excepción, el territorio en el que se sitúe la capital del reino puede tener hasta 3 mejoras. En ningún caso pueden construirse dos mejoras iguales en el mismo territorio.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIDdP5VwYz6aI4kHFW4P72uD78k4pjo7UO1LZp7NzUvU75go_a3S2zHnIm9mtXxxVlym0NiyglXyJNZxZTVDt21GMRDZXhdA2vKRXUHrp6bisWniOB1_ZsH1NfIpbp_BUz3R3lOPB5gAk/s1600/pikniki-rodzinne-i-firmowe.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="378" data-original-width="550" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIDdP5VwYz6aI4kHFW4P72uD78k4pjo7UO1LZp7NzUvU75go_a3S2zHnIm9mtXxxVlym0NiyglXyJNZxZTVDt21GMRDZXhdA2vKRXUHrp6bisWniOB1_ZsH1NfIpbp_BUz3R3lOPB5gAk/s320/pikniki-rodzinne-i-firmowe.jpg" width="320" /></a></div>
Si se pierde un territorio como resultado de una batalla, todas las mejoras que tuviera quedan destruidas, perdiendo todos sus beneficios a partir de ese momento.<br />
<br />
<h4>
Construir mejoras avanzadas</h4>
Además de las anteriores, los reinos pueden construir algunas mejoras avanzadas que les otorgan diferentes beneficios.<br />
Si el reino dispone de <em>Capital</em>, puede construir las siguientes mejoras:<br />
<ul>
<li><strong>Fortaleza</strong> (3 piedras, 2 maderas, 1 metal, 100 coronas): concede 10 <em>respawns</em> extras para batallas en el territorio en el que se encuentre y en los territorios adyacentes (una vez por evento de batalla). Mantenerlo cuesta 1 piedra cada fase de mantenimiento.</li>
<li><strong>Mercado</strong> (2 comidas, 2 maderas, 100 coronas): obtienes 10 coronas más cuando vendas recursos a ultramar, y pagas 10 menos cuando los compres.</li>
<li><strong>Puerto</strong> (2 piedras, 2 maderas, 100 coronas): los territorios con un puerto producen 50 coronas adicionales cada turno.</li>
<li><strong>Biblioteca</strong> (2 comida, 2 piedras, 2 maderas y 200 coronas): todos los <em>Pueblos</em> del reino producen 50 coronas adicionales. Además tu reino y sus miembros pueden adquirir pociones básicas. Mantenerlo cuesta 1 comida.</li>
</ul>
Si el reino dispone de <em>Biblioteca</em> puede construir las siguientes mejoras:<br />
<ul>
<li><strong>Torre de hechicería</strong> (2 metales, 2 piedras, 1 comida, 200 coronas): si una batalla afecta a este territorio o uno adyacente, puedes participar en ella con un personaje mago. Para esto, tu reino debe participar con personajes magos. Durante la batalla el mago podrá utilizar sus hechizos normalmente. Mantenerlo cuesta 50 coronas.</li>
<li><strong>Universidad</strong> (1 piedra, 1 metal, 1 madera, 3 comidas, 300 coronas): Todas las villas producen 50 coronas más cada turno. Puedes adquirir pergaminos. Mantenerlo cuesta 100 coronas.</li>
<li><strong>Laboratorio</strong> (2 metales, 1 comida, 1 madera, 1 piedra, 200 coronas): con esta mejora puedes comprar cualquier poción. Además las pociones básicas te cuestan 50 coronas menos. Mantenerlo cuesta 100 coronas.</li>
<li><strong>Forjas</strong> (3 metal, 2 madera, 200 coronas): esta mejora te permite obtener puntos de armadura en los escenarios de modo aventura y batallas en las que participe el reino. Mantenerlo cuesta 1 metal.</li>
</ul>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3gqBfRgBERs6SlDxVYpL6KRB7mp67Q3X7vAMwBzbZc-uqHkgrUAIRVhqvJZT6wzEXiIci6DdWAa7237dBG2vE2PuCsooxDXnA3pqH1INP0JxTJzPPzTpf4lrLiG2T_6fnEq3sG8u1pd0/s1600/hammer-anvil.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="504" data-original-width="700" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3gqBfRgBERs6SlDxVYpL6KRB7mp67Q3X7vAMwBzbZc-uqHkgrUAIRVhqvJZT6wzEXiIci6DdWAa7237dBG2vE2PuCsooxDXnA3pqH1INP0JxTJzPPzTpf4lrLiG2T_6fnEq3sG8u1pd0/s320/hammer-anvil.jpg" width="320" /></a>Si el reino dispone de una <em>Universidad</em> podrá construir estas nuevas mejoras: <br />
<ul>
<li><strong>Acueducto </strong>(4 piedras, 1 madera, 1 comida, 300 coronas): previene de los sucesos <em>Sequía</em> y <em>Hambruna</em> a este territorio y los adyacentes. Y del suceso <em>Incendio</em> sólo a este territorio. Mantenerlo cuesta 2 piedras.</li>
<li><strong>Gran muralla</strong> (5 piedras, 1 madera, 2 comidas, 500 coronas): el reino que posee esta mejora recibe 10 <em>respawns</em> adicionales en todas las batallas realizadas en sus territorios (una vez por evento de batalla). Mantenerlo cuesta 2 piedras y 200 coronas.</li>
<li><strong>Talleres</strong> (3 maderas, 2 metal, 1 comida, 300 coronas): puedes adquirir armas de asedio para utilizar en tus batallas. Las <em>Minas</em> te dan 50 coronas adicionales.</li>
</ul>
<br />
<h3>
Promover una rebelión</h3>
<em>Esta acción cuesta 200 coronas.</em><br />
<em>Una vez por turno.</em><br />
<br />
Cualquier organización puede realizar esta acción. Esta acción tiene como objetivo conquistar un territorio propiedad de un reino, para convertir a la organización en reino.<br />
Si el reino propietario del territorio acepta entregarlo a la organización, la entrega del territorio deberá resolverse mediante un evento social.<br />
Si el reino propietario del territorio se niega a aceptar las reclamaciones de la organización rebelde, la situación deberá resolverse mediante un evento de batalla. Sí la organización gana será proclamada reino con todos sus derechos y obligaciones. Si el reino gana, podrá sancionar a la organización rebelde (multa, ejecución...).<br />
Un noble o un caballero de Evernia pueden promover una rebelión para independizar un territorio y fundar su propio reino, siempre y cuando reúna los requisitos para fundar un nuevo reino. Se resuelve igual que en el caso de una organización.<br />
<br />
<h3>
Promulgar leyes</h3>
<em>Esta acción cuesta 50 coronas.</em><br />
<br />
Un reino no tiene leyes oficialmente hasta que éstas se publican. Las leyes que publica un reino afectan a los miembros de dicho reino y a los eventos sociales organizados por dicho reino. Además la existencia de distintas leyes en cada reino puede dar lugar a conflictos legales y políticos que generen nuevos eventos sociales.<br />
Las leyes deben ser aprobadas por la administración de Evernia.org, para evitar abusos, y después serán publicadas en la sección del reino correspondiente.<br />
El reino podrá nombrar guardias, alguaciles y establecer sanciones para aquellos que no cumplan las leyes promulgadas. Estas sanciones deberán aplicarse mediante eventos sociales en la medida de lo posible (juicios, ejecuciones, retirada de títulos...).<br />
<br />
<h3>
Cambiar la base de una organización o reino</h3>
<em>Esta acción cuesta 100 coronas, 300 si el reino ha construido su capital.</em><br />
<em>Una vez por año de juego.</em><br />
<br />
Una organización puede solicitar el traslado de su base del territorio en el que se encuentra actualmente a uno nuevo. Para ello deberá contar con la aprobación del propietario de dicho territorio. Si se tratara de un territorio que no pertenezca a ningún reino la organización podrá solicitar su reconocimiento como reino, siempre que cumpla con los requisitos para ello.<br />
<br />
<h3>
Títulos honoríficos y títulos nobiliarios</h3>
<em>Esta acción no tiene coste, pero el evento social del nombramiento si lo tiene.</em><br />
<em></em><br />
<h4>
Obtención de títulos</h4>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5ebI8oQJRaiaIFquJG7dHy3mI5WYJ5A_trX8cssSPwUscX53-rXezGnmvceAKoHw9BMbRY3XMoajlKvtudYoTEh6rkPcbacI0pm8e4iOfSaI8DLWdZ4l-4zi8l9YiNs8pHYztnzrPh04/s1600/d45e685d2ca2b1f9e04230d8365ec6cc_original.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="525" data-original-width="700" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5ebI8oQJRaiaIFquJG7dHy3mI5WYJ5A_trX8cssSPwUscX53-rXezGnmvceAKoHw9BMbRY3XMoajlKvtudYoTEh6rkPcbacI0pm8e4iOfSaI8DLWdZ4l-4zi8l9YiNs8pHYztnzrPh04/s320/d45e685d2ca2b1f9e04230d8365ec6cc_original.jpg" width="320" /></a>Todos los reinos pueden otorgar títulos a sus miembros. Estos títulos representan méritos obtenidos durante diferentes eventos y pueden ser simplemente honorarios o pueden tener efectos en la gestión del territorio. Estos segundos son títulos nobiliarios.<br />
Un título debe entregarlo el <em>Senescal</em> de un reino a un jugador. Un reino puede otorgar cualquier título a un jugador sin que ello represente ningún efecto sobre la gestión de los territorios: sargento, galeno, capitán, canciller, comandante, escriba...<br />
Los títulos se entregan por algún mérito justificado realizado por el personaje y deben representarse mediante un evento social. El <em>Senescal</em> del reino puede despojar de sus títulos a un personaje, siempre que haya una razón justificada y se haga también mediante un evento social.<br />
La organización interna del reino y los títulos que creen dependen exclusivamente de los miembros del mismo.<br />
Los títulos nobiliarios deben solicitarse a la organización de Evernia a través del perfil del reino. Una vez aprobado el título deberá entregarse mediante un evento social. Los jugadores que posean un título nobiliario pueden entrar a formar parte del <em>Consejo de Nobles</em>. Cada reino y organización puede poseer un representante en el <em>Consejo de Nobles</em>. En caso de recibir varias propuestas de un mismo reino, se tendrán en cuenta los siguientes aspectos:<br />
<ul>
<li>Asiste de forma regular a eventos.</li>
<li>Utiliza una buena caracterización.</li>
<li>Ha ejercido de maestre durante el último año.</li>
<li>Forma parte activa de un reino desde hace 2 años o más.</li>
<li>Participa activamente en el desarrollo de Evernia (debates de reglas, promoción de Evernia...).</li>
<li>Haber recibido el título de Caballero de Evernia.</li>
</ul>
En función del tamaño del reino, los títulos serían los siguientes:<br />
<ul>
<li><em>Magistrado</em>: no posee ningún territorio.</li>
<li><em>Barón</em>: posee uno o dos territorio.</li>
<li><em>Conde</em>: posee tres territorios.</li>
<li><em>Marqués</em>: gobierna cuatro territorios.</li>
<li><em>Duque</em>: posee cinco territorios.</li>
<li><em>Príncipe</em>: posee siete territorios.</li>
<li><em>Rey</em>: posee nueve territorios.</li>
<li><em>Emperador</em>: posee doce o más territorios.</li>
<li><em>Alto Rey</em>: este título debe ganarse en un evento anual al que pueden asistir todos los reinos y organizaciones.</li>
</ul>
Esta escala es orientativa. Los títulos nobiliarios son compatibles con la función de <em>Senescal</em>. En términos de gestión los títulos tienen los siguientes efectos:<br />
<ul>
<li>Un noble debe participar en las reuniones del <em>Consejo de Nobles</em>.</li>
<li>Un noble puede promover una rebelión.</li>
<li>Un noble pierde su título renunciando a él, no asistiendo al número mínimo de reuniones establecido, dándose de baja en Evernia o por sanción del propio <em>Consejo de Nobles</em> o la <em>Junta</em> <em>Directiva</em>.</li>
</ul>
<br />
<h4>
Caballero de Evernia</h4>
Convertirse en caballero de Evernia es una recompensa que se otorga a aquellos jugadores que han realizado acciones en pos de mejorar el juego, promover la campaña, ayudar a nuevos jugadores, promover el juego limpio y otras acciones positivas que redunden en una mejor experiencia para los demás participantes y para el desarrollo de Evernia.<br />
Este título se otorga a petición del <em>Consejo de Nobles</em>, y lo entrega el <em>Alto Rey</em> o su representante en un evento social.<br />
Puede ser revocado en circunstancias excepcionales de deshonor (trampas reiteradas, acciones ilícitas, obrar en contra de la campaña...) o por renuncia.<br />
Los derechos y deberes de un Caballero de Evernia son los siguientes:<br />
<ul>
<li>Puede y debe portar el escudo de Evernia en cualquier evento al que asista.</li>
<li>Sólo puede ser juzgado por nobles.</li>
<li>Puede recibir un título nobiliario.</li>
<li>Puede ser nombrado Alto rey.</li>
<li>Obtiene +1Pv y +1 Resistencia mágica en todos los eventos, excepto en los escenarios de batalla.</li>
</ul>
<br />
<h3>
Comercio</h3>
<h4>
</h4>
<h4>
Comerciar con tus propiedades</h4>
Todos los reinos podrán intercambiar entre sí recursos, coronas, territorios y cualquier otro bien que se pueda traspasar de un reino a otro. Las construcciones y mejoras de los territorios no son intercambiables por si solas.<br />
Intercambiar un territorio incluye todas las mejoras que posea dicho territorio.<br />
Puede acordarse cualquier tipo de tratado, tributo, alianza, pacto... siempre que se respete esta regla: El cumplimiento de los acuerdos depende de los jugadores que los adopten.<br />
Además, pueden vender y comprar recursos a los comerciantes de <em>Ultramar</em> ("a la banca"):<br />
<ul>
<li>Puedes vender alimento y madera por 25 coronas, y comprarlos por 75 coronas cada unidad.</li>
<li>Puedes vender piedra y metal por 50 coronas, y comprarlos por 100 coronas cada unidad.</li>
<li>Puedes comprar pociones.</li>
<li>Puedes comprar armas de asedio si dispones de Talleres.</li>
<li>Podrás comerciar desde el perfil de tu reino. Si deseas comerciar con territorios o bienes que no aparezcan en la sección de comercio del perfil de tu reino, deberás notificarlo a la administración de Evernia.</li>
</ul>
<br />
<h4>
Armas de asedio</h4>
Un reino o personaje puede adquirir armas de asedio en la sección de <em>Mercado</em> de <em>Evernia.org</em>, a un precio de 250 coronas cada una.<br />
Para ello el reino tendrá que disponer de la mejora <em>Talleres</em> en alguno de sus territorios. Las armas de asedio adquiridas podrán utilizarse en eventos de batalla. Deberán estar representadas físicamente, de manera adecuada y cumplir con las normas de seguridad.<br />
<br />
<h4>
Pociones</h4>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi52hkNo-p5dE3afV8GnAlTmd7xWDXkt8J6b2ZZhoJoPmZyyGNqO1cXpiTBQ26gGZKYbviCOtPKduDSkr1FfX2am4u6Qc6nAsqT6Mr7mUplk9hNSkr4AgZpqSSdUuxsRBMxGzIbrWvoGww/s1600/dad26aba531efa9acc581907831e76fa.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="570" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi52hkNo-p5dE3afV8GnAlTmd7xWDXkt8J6b2ZZhoJoPmZyyGNqO1cXpiTBQ26gGZKYbviCOtPKduDSkr1FfX2am4u6Qc6nAsqT6Mr7mUplk9hNSkr4AgZpqSSdUuxsRBMxGzIbrWvoGww/s320/dad26aba531efa9acc581907831e76fa.jpg" width="309" /></a>Las pociones son elementos de juego que pueden adquirirse en la sección de mercado de la web <em>Evernia.org</em>. Las pociones pueden utilizarse para comerciar entre personajes y reinos. Pueden utilizarse en batallas (modo aventura o modo heroico) o en eventos sociales y deben estar debidamente representadas.<br />
Consulta el apartado <em>Magia</em> y su uso para más información.<br />
<br />
<h4>
Pergaminos</h4>
En el mercado también podrás adquirir pergaminos con hechizos para los miembros de tu reino. Los pergaminos pueden utilizarse para comerciar entre personajes y reinos. También pueden utilizarse en batallas (modo aventura o modo heroico) o en eventos sociales y deben estar debidamente representados. Cualquiera puede utilizar un pergamino en un evento de batalla.<br />
Hay tres tipos de pergamino, en función del grado de hechizo que posean:<br />
<ul>
<li>Pergaminos con hechizos de grado I (250 coronas).</li>
<li>Pergaminos con hechizos de grado II (500 coronas).</li>
<li>Pergaminos con hechizos de grado III (1000 coronas).</li>
</ul>
Consulta el apartado Magia y su uso para más información.<br />
<br />
<h4>
Respawns</h4>
<em>Respawn</em> es el término inglés para indicar la reaparición o resurrección automática de un personaje en un Larp.<br />
En Evernia los <em>respawns</em> se utilizan principalmente en las batallas (modo batalla) y sirven para representar el número de tropas que posee cada bando.<br />
Los reinos podrán comprar <em>respawns</em> que podrán utilizar en los diferentes eventos de batalla en los que participen.<br />
Comprar 10 <em>respawns</em> cuesta 100 coronas.<br />
<br />
<h3>
Organizar eventos sociales</h3>
Esta acción tiene un coste de 100 coronas.<br />
<br />
<h4>
Generalidades</h4>
El reino que organice el evento social debe aportar al menos 2 maestres que se encarguen de la gestión del evento ante la organización de Evernia. Serán los encargados de invitar a otros reinos (que también pueden aportar maestres que colaboren), publicitar el evento, informar de cualquier aspecto relevante del mismo (fecha, horarios, lugar, alojamiento...) y de presentar el acta del evento para que quede registrado en la crónica de la campaña.<br />
El reino organizador puede establecer un precio de inscripción para hacer frente a los gastos de comida, alojamiento, materiales... o aquello que considere necesario.<br />
<br />
<h4>
Tipo de evento </h4>
Cualquier reino u organización puede organizar un evento de tipo social. En los eventos sociales predomina la interacción social entre los participantes frente al combate.<br />
Un evento social tiene que tener una duración mínima de unas 4 horas (una tarde o una noche aproximadamente), aunque se puede prolongar durante todo un fin de semana.<br />
Este tipo de evento se utiliza para resolver situaciones producidas en juego que requieran de algún tipo de acto o reunión y que permitan a los jugadores relacionarse, negociar, conspirar, llegar a acuerdos o incluso declarar guerras.<br />
Pueden participar todos los jugadores que lo deseen, sin importar su reino de origen, aunque tendrán que tener en cuenta que la relación entre su reino y el reino anfitrión puede ser relevante.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcDRJTYHcoUeDfO1X_bQTu7arRQbbtI_NEHU9_ra12uT3DDhWaPmzSxvb3SK_kU0JfCkgIwT1j7RiNIOzElzwJwpVPYAzBozhf_rkGmM007a9dZ1iI-h8guqLmb5dNWYuTD57tul0w6zQ/s1600/7607969f36c785f73d2f317ffbab_base.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="960" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcDRJTYHcoUeDfO1X_bQTu7arRQbbtI_NEHU9_ra12uT3DDhWaPmzSxvb3SK_kU0JfCkgIwT1j7RiNIOzElzwJwpVPYAzBozhf_rkGmM007a9dZ1iI-h8guqLmb5dNWYuTD57tul0w6zQ/s320/7607969f36c785f73d2f317ffbab_base.png" width="320" /></a>Todo evento social tiene un tema principal que es la razón del evento, y al mismo tiempo puede haber otros temas secundarios que ayudarán a generar más juego y diversión. Algunos ejemplos de tema pueden ser:<br />
<ul>
<li>Matrimonios (político, por amor, forzado...)</li>
<li>Nacimientos</li>
<li>Funerales</li>
<li>Juicios, ejecuciones...</li>
<li>Reuniones de nobles, mercaderes, magos, delincuentes, organizaciones...</li>
<li>Conferencias, alianzas, litigios entre reinos, traspasos de territorios, rendiciones...</li>
<li>Torneos de caballeros de diverso tipo</li>
<li>Fiestas populares (la cosecha, la primavera, solsticios, dia de los muertitos...)</li>
<li>Celebraciones, coronaciones, ceremonias, nombramientos, banquetes, bailes, recepción de embajadas...</li>
<li>Catástrofes ocurridas, incendios, inundaciones...</li>
</ul>
<br />
<h4>
Normas</h4>
En cuanto a las reglas que afectan a este tipo de eventos, son las siguientes:<br />
<ul>
<li>Todos los jugadores participan con sus personajes tal como los inscribieron en la web.</li>
<li>Un maestre deberá comprobar las armas y armaduras que utilicen los jugadores.</li>
<li>Se utilizarán las reglas generales de combate, magia, asesinato... y cuantas hagan falta.</li>
<li>Las armaduras concederán puntos de armadura y se podrán reparar normalmente.</li>
<li>Se podrán fabricar pociones, disponer de huertos, elaborar objetos encantados y pergaminos, siempre que haya un Maestre que pueda encargarse de supervisar estas mecánicas y se notifique previamente. Al final del evento las pociones y pergaminos pasarán a la reserva del reino; los objetos encantados pierden sus capacidades mágicas.</li>
<li>Se puede (y se debería) utilizar dinero de juego para representar las recompensas y transacciones durante el evento.</li>
<li>Excepcionalmente y previa solicitud, se podrán aprender nuevas habilidades.</li>
<li>Los personajes podrán morir durante el evento, aunque podrán retomar el juego con un nuevo personaje.</li>
<li>No existe mecánica de retorno como el Limbo de <em>Versum</em>.</li>
<li>No habrá <em>respawns</em>.</li>
<li>Los resultados del evento sólo serán válidos para el desarrollo de la campaña si se presenta el acta correctamente cumplimentada en el plazo de 4 semanas.</li>
</ul>
<br />
<h3>
Promover una batalla</h3>
<em>Esta acción cuesta 100 coronas.</em><br />
<br />
Cualquier reino puede promover una batalla al reclamar un territorio al mismo tiempo que otro reino, al reclamar un territorio propiedad de otro reino, para resolver una disputa o al realizar un saqueo. En general, una batalla se utiliza para resolver la propiedad de un territorio.<br />
<br />
<h4>
Reclamando un territorio sin propietario</h4>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXY0p1oinuYzZstomsA920Sq1AppYkjpKfYhTyB1MCVEsbmxrqW-oGx1-mnmiPMGMsyd5CV5svgutm8VVo9FiBMwvYZM9t1me5S1BOsWG98dUxrN7vJqkY_Wm_9XItrq6m17HvQ0rd0kM/s1600/160819_o993r_bataille-bicolline_sn635.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="357" data-original-width="635" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXY0p1oinuYzZstomsA920Sq1AppYkjpKfYhTyB1MCVEsbmxrqW-oGx1-mnmiPMGMsyd5CV5svgutm8VVo9FiBMwvYZM9t1me5S1BOsWG98dUxrN7vJqkY_Wm_9XItrq6m17HvQ0rd0kM/s320/160819_o993r_bataille-bicolline_sn635.jpg" width="320" /></a>Si dos o más reinos tratan de reclamar un territorio, y no lo resuelven mediante un evento social (una mesa de negociación) o retirando sus reclamaciones (cediendo la reclamación a uno de los reinos), tendrán que resolverlo mediante una batalla.<br />
El ganador obtiene el territorio en disputa.<br />
<br />
<h4>
Reclamando un territorio con propietario</h4>
Este caso representa la reclamación de un territorio a otro reino (esto puede ocurrir en un evento social previo). Si el otro reino no acepta las exigencias, tendrán que resolverlo mediante una batalla.<br />
El ganador obtiene el territorio en disputa y un recurso del tipo producido por el territorio de la reserva del propietario previo.<br />
<br />
<h4>
Resolviendo una disputa</h4>
El caso más habitual es una rebelión. Cuando se produce esta acción, si no se resuelve mediante un evento social, deberá resolverse mediante una batalla. El ganador obtiene el territorio en disputa y un recurso del tipo producido por el territorio de la reserva del propietario previo.<br />
Los reinos participantes en Evernia pueden resolver cualquier disputa que deseen mediante una batalla, aunque pudieran hacerlo mediante un evento social. En este caso hay que acordar previamente qué recompensa va a obtener el ganador. También puede darse el caso de que un evento social tenga como consecuencia una batalla entre varios de los participantes en el primero.<br />
<br />
<h4>
Saqueando un territorio</h4>
Cualquier reino puede promover una batalla para saquear un territorio cualquiera. Si es un territorio sin propietario, será defendido por nativos o bárbaros, y si es un territorio de otro reino, serán sus miembros quienes deban defenderlo.<br />
El vencedor obtendrá 100 coronas y 3 recursos del tipo que produzca el territorio de la reserva de su propietario (o de la organización de Evernia si no tiene propietario).<br />
<h4>
</h4>
<h4>
Recompensa por la batalla</h4>
Además de lo anterior, se pueden acordar recompensas que entregará el reino derrotado al vencedor (territorio, coronas, recursos...). Y también pueden entregarse títulos u otras recompensas a los participantes que más hayan destacado en las filas de cada reino. Durante los escenarios en modo aventura pueden encontrarse pequeños tesoros en coronas, pociones, pergaminos, recursos (madera, cuero o hierro), y otras pequeñas recompensas que los jugadores pueden utilizar durante el evento y que después pueden añadir a la reserva de su reino.<br />
<br />
<h4>
Desarrollo de la batalla</h4>
Los reinos implicados en una batalla deberán acordar el dia y lugar en que se va a desarrollar. Podrán participar los miembros de los reinos contendientes, sus aliados y cualquier otro participante que quiera apoyar a alguno de ellos.<br />
Cada uno de los reinos deberá presentarse a la batalla con su estandarte, vistiendo los colores del reino y liderado por un Senescal, noble o caballero de Evernia, que debe participar en modo heroico en al menos un escenario; de no hacerlo dicho reino sufrirá una penalización de 250 coronas.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQca4uvN5L2B8Yso3UJstZ0VbPWKs5yrw1kZaYiiW0InnQPwt9E_O1-Vp_mPzDIxOw2quJSBKYFS14QETZq9v4oBz_Yr_db_4Eq4YlUndfoz1ZRLuNPfGtdxtMJOabUjMcL6hvZi8HAgA/s1600/hobbit-larp-czech.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="637" data-original-width="1180" height="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQca4uvN5L2B8Yso3UJstZ0VbPWKs5yrw1kZaYiiW0InnQPwt9E_O1-Vp_mPzDIxOw2quJSBKYFS14QETZq9v4oBz_Yr_db_4Eq4YlUndfoz1ZRLuNPfGtdxtMJOabUjMcL6hvZi8HAgA/s320/hobbit-larp-czech.jpg" width="320" /></a>Una batalla deberá durar al menos un día. Se resolverán al menos 3 escenarios, aunque es preferible que sean 5 o más, pero siempre impares . Estos escenario pueden ser de cualquier tipo (batalla o aventura), pero no se puede incluir más de un escenario de tipo heroico. Ten mucho cuidado al incluir un escenario heroico en la batalla, ya que puede suponer la muerte de muchos personajes de todos los reinos. Al diseñar los escenarios todos los bandos tienen que tener las mismas posibilidades de éxito.<br />
El reino que venza en más escenarios será declarado vencedor.<br />
Consulta el apartado <em>Reglas generales y combate</em> para conocer cómo funcionan los modos batalla, aventura y heroico, y otros aspectos del combate.<br />
<br />
<h4>
Resultados </h4>
Los resultados de la batalla sólo serán válidos para el desarrollo de la campaña si se presenta el acta correctamente cumplimentada en el plazo de 4 semanas. Con estos datos se podrá actualizar el mapa y aquellos datos que sean necesarios.<br />
<br />
<h3>
Elección del Alto Rey o Reina</h3>
<em>Esta acción cuesta 100 coronas.</em><br />
<br />
Este título sólo puede obtenerse ganando en el evento de elección del Alto Rey o Reina. El título de Alto Rey es un título honorario que posee características especiales:<br />
<ul>
<li>El reino que vence en el evento de elección del Alto Rey debe nombrar a uno de sus miembros para que ostente dicho cargo.</li>
<li>El título dura un año.</li>
<li>Preside el consejo de nobles.</li>
<li>Debe participar en la organización del siguiente evento de elección del Alto Rey.</li>
<li>Su reino recibe un premio único de 500 coronas.</li>
<li>Puede proponer el nombramiento de <em>Caballeros de Evernia</em>.</li>
<li>Puede asistir a cualquier evento social, incluso en reinos enemistados, sin riesgos de ser retenido o ajusticiado.</li>
<li>Debe lucir el símbolo del Alto Rey en todos los eventos a los que asista.</li>
<li>Puede ser revocado en circunstancias excepcionales de deshonor (trampas reiteradas, acciones ilícitas, obrar en contra de la campaña...) o por renuncia.</li>
</ul>
Al tratarse de un evento único, tiene unos requisitos especiales:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpyZYEWy6_8iqhO-vnfXgtPhzwAaTBz7TglStgReVk1b219fdLMNomxowz9xBrVwP_XE56OQutcQnjADlmCvVduXBvQt7Dt3flA80J7o48I0Yjz2QpWFOIDVLXuci-MNtzqze6mSk5GpE/s1600/larp_cosplay_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="748" data-original-width="500" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpyZYEWy6_8iqhO-vnfXgtPhzwAaTBz7TglStgReVk1b219fdLMNomxowz9xBrVwP_XE56OQutcQnjADlmCvVduXBvQt7Dt3flA80J7o48I0Yjz2QpWFOIDVLXuci-MNtzqze6mSk5GpE/s320/larp_cosplay_01.jpg" width="213" /></a></div>
<ul>
<li>Sólo se puede organizar una vez al año.</li>
<li>Cualquier reino podrá asistir y participar en la elección del Alto Rey o Reina.</li>
<li>Cualquier reino podrá obtener el título de Alto Rey o Reina.</li>
<li>Cualquier reino podrá solicitar la organización de este evento con al menos 4 meses de antelación. En caso de recibir varias solicitudes, la organización de Evernia decidirá en función de la experiencia de los solicitantes y circunstancias de la propuesta.</li>
<li>Deberá tener una duración mínima de un día.</li>
<li>Consistirá en al menos 5 pruebas o torneos (con algún tipo de recompensa) en los que cualquiera podrá participar. Como máximo serán 7 pruebas. Cada prueba otorga 1 punto al vencedor.</li>
<li>Una de las pruebas consistirá en una batalla entre todos los reinos aspirantes. Esta prueba otorgará 2 puntos al vencedor. Y servirá para resolver empates.</li>
<li>Se puede combinar con otras actividades propias de un evento social.</li>
<li>Al final del evento, el reino con más puntos propios u obtenidos mediante alianzas y acuerdos, podrá nombrar al Alto Rey o Reina. </li>
</ul>
noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-34398928684816553232018-10-31T14:17:00.000+01:002018-11-01T11:36:51.187+01:00Thalesia 2.0 y las reglas no escritasParece que tras la publicación de varios artículos que forman un reglamento para campañas de rol, y tras hablar sobre el tema en Facebook, la nostalgia ha podido y <em>Nexus</em> ha abierto de nuevo la campaña de <em>Thalesia</em>.<br />
<a href="http://nexusnexus.wixsite.com/website-7">http://nexusnexus.wixsite.com/website-7</a><br />
<br />
Lo cierto es que estaba pensando en preguntar abiertamente a todos los que se han interesado, si no se animaban a ponerlo en marcha. Pero no me ha dado tiempo.<br />
Si queréis ponernos en antecedentes, ya habíamos hablado bastante en este blog sobre dicha campaña, para bien y para mal. Y los últimos artículos consistían en un ejercicio teórico sobre cómo creo yo que habría que gestionar una campaña de estas, pero sólo a nivel técnico y de reglas.<br />
<br />
Artículos y eventos de la anterior campaña:<br />
<a href="https://softcombatiendo.blogspot.com/2017/06/entrevista-nexus-organizador-de-reinos.html">https://softcombatiendo.blogspot.com/2017/06/entrevista-nexus-organizador-de-reinos.html</a><br />
<a href="https://softcombatiendo.blogspot.com/2014/09/thalessia-desde-el-norte.HTML">https://softcombatiendo.blogspot.com/2014/09/thalessia-desde-el-norte.HTML</a><br />
<a href="https://softcombatiendo.blogspot.com/2014/09/batalla-de-softcombat-la-guardia-del.HTML">https://softcombatiendo.blogspot.com/2014/09/batalla-de-softcombat-la-guardia-del.HTML</a><br />
<a href="https://softcombatiendo.blogspot.com/2015/06/el-campeon-del-roble-larp-butron-bizkaia.html">https://softcombatiendo.blogspot.com/2015/06/el-campeon-del-roble-larp-butron-bizkaia.HTML</a><br />
<a href="https://softcombatiendo.blogspot.com/2014/08/reinos-de-thalessia-la-coronacion-del.html">https://softcombatiendo.blogspot.com/2014/08/reinos-de-thalessia-la-coronacion-del.HTML</a><br />
<a href="https://softcombatiendo.blogspot.com/2014/10/reinos-de-thalesia-la-coronacion-de.html">https://softcombatiendo.blogspot.com/2014/10/reinos-de-thalesia-la-coronacion-de.HTML</a><br />
<a href="https://softcombatiendo.blogspot.com/2014/11/reinos-de-thalesia-el-pacto-contra.html">https://softcombatiendo.blogspot.com/2014/11/reinos-de-thalesia-el-pacto-contra.HTML</a><br />
<a href="https://softcombatiendo.blogspot.com/2014/09/guerras-tribales-valencia-larp.html">https://softcombatiendo.blogspot.com/2014/09/guerras-tribales-valencia-larp.HTML</a><br />
<br />
Artículos relacionados:<br />
<a href="https://softcombatiendo.blogspot.com/2018/06/darkon-en-espana-el-origen-de-la-idea.html">https://softcombatiendo.blogspot.com/2018/06/darkon-en-espana-el-origen-de-la-idea.HTML</a><br />
<a href="https://softcombatiendo.blogspot.com/2017/03/larp-in-us-parte-2.html">https://softcombatiendo.blogspot.com/2017/03/larp-in-us-parte-2.html</a><br />
<br />
Ahora que la campaña se ha abierto y se inicia el proceso de construcción de reglas y creación de reinos, he pensado que hay algunas cosas que también deberíamos tener en cuenta. Se trata de esas reglas no escritas que no aparecen en casi ningún reglamento, que toda damos por sentado y que muchas veces se ignoran; y ahí empiezan los problemas y malos rollos.<br />
<br />
<h4>
1- Educación, civismo y sentido común</h4>
Entiendo que esta es la primera regla y más importante, y al mismo tiempo es la primera que se olvida. No tengo muy claro donde está la línea que separa estos conceptos, pero me parecen básicos y primordiales para cualquier actividad que se realice en grupo. Si nos comportamos con educación y civismo, y actuamos con sentido común, y como adultos, seguramente no necesitaremos las siguientes normas. Recordarlo nunca está de más.<br />
<br />
<h4>
2- Respeto</h4>
En esta campaña participan muchas personas, con criterios muy diferentes y actitudes variadas.<br />
La campaña se construye entre todos, y las decisiones se toman por votación. Si una decisión no te gusta, la respetas, la aplicas como el resto y disfrutas del juego. Me parece la mejor actitud, ya que no siempre se decidirá lo que uno quiere, y no siempre quedará contento todo el mundo. Las decisiones vienen de un debate previo, por lo que seguro que cada cual ha aportado su opinión, y el resultado es un punto intermedio entre todas las opciones.<br />
En general así es como funcionan las sociedades democráticas sanas. Si además atendemos a la siguiente, entonces la democracia será real.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPaK0b3khhvfoo1mw7ElguRPkD5XDmK3xHavA_bE7TsBZDqmqtr9H_4QkCkcRXAhIxM5UsydK1FinutTHtFNRZksJSqKGl3avyp5EFR3nxjOGjlOD3pqqsq71yqYoBhfG2zfoOfwrF61s/s1600/_69557314_0c32b938-6616-4735-bc79-1875b9daa3dc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="976" height="121" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPaK0b3khhvfoo1mw7ElguRPkD5XDmK3xHavA_bE7TsBZDqmqtr9H_4QkCkcRXAhIxM5UsydK1FinutTHtFNRZksJSqKGl3avyp5EFR3nxjOGjlOD3pqqsq71yqYoBhfG2zfoOfwrF61s/s400/_69557314_0c32b938-6616-4735-bc79-1875b9daa3dc.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h4>
3- El grupo primero</h4>
Esto implica que cuando se planteen ideas y opciones para el reglamento, tramas o eventos, no hay que pensar en lo que uno opina, ni en lo que es mejor para tu Reino, sino que hay que pensar en lo que es mejor para el grupo en general. Puede que cierta regla suponga una pérdida relativa para un reino, pero si esa regla mejora el juego de la mayoría de participantes, entonces es la regla correcta. Y lo mismo podemos aplicar a las tramas o eventos. Una decisión en un evento que perjudique al personaje y al Reino, y sea lógica dentro del personaje, pero que mejore la trama o de lugar a nuevos eventos, es la decisión adecuada; va a generar más juego y diversión a una mayoría, y a quien la realiza le va a dar más historia.<br />
<br />
<h4>
4- <em>Play tu lose</em> (juega para perder)</h4>
Como ya hemos dicho, a veces una pérdida o derrota es un buena decisión. Jugar para perder se refiere a tomar decisiones que suponen un perjuicio para el jugador (o el Reino en nuestro caso), pero que van a generar buenas escenas o nuevas opciones de juego. En este caso es muy importante, ya que dichas decisiones pueden dar juego no sólo a un jugador, sino a los miembros de varios reinos.<br />
El caso más extremo es la muerte del personaje. No hay que tener miedo de que el personaje muera. En esta campaña el protagonista es el Reino, y la muerte de un personaje puede ser un hito en la historia de dicho Reino, y que quede grabado en los anales de su historia (o de la campaña en general). <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuG3FCAXhpCWoM9mdZ1mfCLCXgG6c45NeQp59egumEvYUPZzX4tJQBqGDxeup-fffBP3r8PveCj_PDr5jT5WMfrHBfzorFMATAw17chZK1bWAqWvK54PPeBJez_QJjaEjRuZ8bPoGXxr4/s1600/spc_fentezi_5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuG3FCAXhpCWoM9mdZ1mfCLCXgG6c45NeQp59egumEvYUPZzX4tJQBqGDxeup-fffBP3r8PveCj_PDr5jT5WMfrHBfzorFMATAw17chZK1bWAqWvK54PPeBJez_QJjaEjRuZ8bPoGXxr4/s320/spc_fentezi_5.jpg" width="320" /></a>5- Juego desde el Reino, no desde el personaje</h4>
Es importante ser conscientes de que estamos viviendo la historia de varios reinos, no la de nuestro personaje. Nuestro personaje es uno más, y puede tener la oportunidad de estar en el momento y lugar adecuados para formar parte de la historia del Reino. Hay que tener muy claro que no todos vamos a ser Reyes, nobles o generales famosos. No tiene sentido en una campaña de reinos y acaba generando frustración entre los participantes. Es difícil cambiar el chip viniendo de una cultura de Larp que ha incentivado que todo el mundo quiera ser el protagonista heroico que salva el mundo (lo siento, pero eso es imposible), pero hay que hacerlo. Hay que tomar las decisiones del personaje teniéndolo en cuenta, pero teniendo en cuenta también los intereses del Reino y qué puede generar más juego a todos. Por resumirlo de algún modo, la historia primero, el personaje después.<br />
<br />
<h4>
6- Conflicto vs buen rollo</h4>
Una de las cosas que aprendí en la campaña anterior es que hace falta conflicto y buen rollo. En la campaña anterior construimos dos grandes reinos a base de buen rollo entre los distintos grupos, y hubo muy poco conflicto. Se generalizó una guerra fría que estancó bastante la historia, aunque nos dio la sensación de poder irreal. Además, caímos en malos rollos y conflictos fuera de juego que nos dejaron un sabor de boca bastante agridulce. La cosa se fue de madre y es normal que se cortará en seco.<br />
Craso error. Lo hicimos justo al revés. Para que está campaña funcione hay que tener muy claro lo siguiente.<br />
El buen rollo es fundamental para el juego. Es imprescindible poner buena voluntad, tratar con respeto y educación a todos los participantes y en especial a organizadores, y tener claro que esto es un juego cuya finalidad es la diversión.<br />
Y el conflicto siempre es lo que mueve la historia. Es necesario crear conflictos con todos los reinos que puedas manejar. Esta es la única forma de hacer que la historia avance y no se estanque. El riesgo de perder el Reino o el personaje está ahí, pero, qué más da? Hacerse un personaje nuevo es muy sencillo, y crear otro Reino u organización del tipo que sea también (rebeldes que hacen guerrillas, mercenarios que trabajan para otro Reino hasta que puedan vengarse, una organización secreta de revolucionarios... u otra cosa que no tenga que ver con lo ya sucedido).<br />
Recordad lo que ya hemos dicho: respeto, piensa en la historia de tu Reino, perder genera conflicto, la historia primero.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtZIW2kw0j9HOHu9qesiXqb-4Ratd1Ht8UXRjD8xKGTNUvAXQvrPg-ZrLAh0o6y1UkIYN6WVpzbs4UdIN9MvSlEw8qsWfNK5seAuWucAeJEq9oDpbIXt3YWoGHErEknDOaL6FSm6Nsa3k/s1600/hobbit-larp-czech.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="637" data-original-width="1180" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtZIW2kw0j9HOHu9qesiXqb-4Ratd1Ht8UXRjD8xKGTNUvAXQvrPg-ZrLAh0o6y1UkIYN6WVpzbs4UdIN9MvSlEw8qsWfNK5seAuWucAeJEq9oDpbIXt3YWoGHErEknDOaL6FSm6Nsa3k/s400/hobbit-larp-czech.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h4>
7- Ganar el vivo es perder</h4>
Ya os he dicho que parecía que habíamos ganado la guerra y nos sentimos poderosos, sin embargo perdimos totalmente el juego.<br />
Eso es lo que tenemos que entender. Un vivo no se puede ganar. Si un jugador gana, seguramente todos los demás pierdan. Dicho de otra forma, todos los demás se habrán aburrido o frustrado, y para eso es mejor no jugar.<br />
No me cansaré de repetirlo, siento ser tan pesado.<br />
<br />
<h4>
8- Sencillo y asequible</h4>
Esto es otra forma de decir accesible. Una campaña de este tipo, con tantos actores y participantes diferentes, que puede tener un recorrido de muchos eventos, corre el riesgo de volverse poco accesible a nuevos jugadores.<br />
Para esto lo mejor es que todo sea sencillo: unas reglas sencillas y claras; un sistema de gestión que no sea necesario conocer desde el primer momento, sino que sea una opción de juego para aquellos participantes a los que les guste más ese tipo de juego; magia sencilla de recordar e interpretar para evitar parones durante los eventos; facilidad para generar nuevos eventos, personajes y Reinos, de forma que cualquiera pueda apuntarse sin grandes complicaciones...<br />
Y que sea asequible. Puede ser redundante, pero además de lo anterior, la documentación debe ser lo más reducida posible, los eventos no deben ser caros, la caracterización básica debe ser sencilla, en general, participar en un evento no debe ser caro.<br />
Si la campaña es accesible, más gente puede unirse y mantenerla viva aunque otros jugadores o Reinos dejen de participar (es lo que tiene la vida).<br />
<br />
<h4>
9- Honestidad y diversión</h4>
Creo que estos son los dos valores que deben primar entre los participantes.<br />
La honestidad es fundamental durante los eventos. Evitar las trampas ayuda a que los demás participantes no se enfaden y se frustren. Si alguien no conoce las reglas, se le explican un situ. Esto puede hacerlo cualquier participante, es responsabilidad de todos y todas. Si tomamos conciencia de ello y corregimos y aconsejamos a los participantes que cometen errores (intencionados o no), por pura presión de grupo lo harán bien o dejarán de participar.<br />
Jugar con honestidad solo puede repercutir en diversión. El objetivo de cualquier evento es pasárselo bien. Y si todos respetamos las reglas escritas y las no escritas, el beneficio será para todos.<br />
Se que parece evidente, pero como ya he comentado, son cosas que se nos olvidan cuando entramos en modo competitivo, y una campaña de este tipo puede incentivar dicha mentalidad de forma inintencionada.<br />
<br />
<h4>
10- Jugadores tóxicos</h4>
De esto creo que no se habla nunca de forma explícita. En todo evento hay jugadores tóxicos, y casi nunca tomamos medidas. <em>Munchkins</em>, <em>lloratramas</em>, tramposos, personas tóxicas... Cada uno debe ser tratado proporcionalmente y ser amonestado según el caso.<br />
Quienes hacen trampas deben ser advertidos primero, sancionados después y expulsados si siguen con su actitud. Los <em>lloratramas</em> y <em>munchkins</em> deben ser aconsejados y guiados, tratando de que aprendan que hay otras formas de jugar mucho más satisfactorias y divertidas. Y las personas tóxicas deben ser advertidas y después expulsadas. Puede parecer duro, pero ya es hora de que nos comportamos como adultos y sancionemos a aquellas personas que causan perjuicios a otros jugadores y malestar al conjunto. Una persona tóxicas que no cambia de actitud debe ser expulsada o vetada de los eventos de la campaña (y de cualquier evento en el que no sepa comportarse en sociedad). Ya está. Es así de simple, pero tenemos que tener el valor de hacerlo. Después se corre la voz y la gente se lo piensa dos veces.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtRmcNb-Ee89Z9EThOH_NgQ4MMkLCfZWdI4XYDkloij85Hi8_cdZ14csHkRq2gEk29p-Y1JWFSmkOGgmTQ8QrycKXoDxFpgLTnc9-XEgMG5MhQzOdnh5fPPyBfHnva-ipPbbisVeCT7Mg/s1600/d45e685d2ca2b1f9e04230d8365ec6cc_original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="525" data-original-width="700" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtRmcNb-Ee89Z9EThOH_NgQ4MMkLCfZWdI4XYDkloij85Hi8_cdZ14csHkRq2gEk29p-Y1JWFSmkOGgmTQ8QrycKXoDxFpgLTnc9-XEgMG5MhQzOdnh5fPPyBfHnva-ipPbbisVeCT7Mg/s400/d45e685d2ca2b1f9e04230d8365ec6cc_original.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Creo que estas reglas no escritas son de sentido común, pero nunca está de más recordarlas, sobre todo con las peculiaridades de una campaña como ésta.<br />
<div>
Por resumir un poco:</div>
<ul>
<li>Se respetuoso con todos.</li>
<li>Se honesto contigo y con los demás.</li>
<li>Juega desde el Reino, no desde el personaje.</li>
<li>La historia primero, piensa en la campaña como grupo.</li>
<li>Juega para divertirte, no para ganar.</li>
<li>No tengas miedo a "perder".</li>
<li>Crea conflictos para generar juego.</li>
<li>No transijas con los jugadores tóxicos.</li>
<li>Haz propuestas sencillas, haz crecer la campaña.</li>
</ul>
<div>
Disculpad si he sido muy redundante, pero desgraciadamente es necesario. Espero que estas reflexiones sirvan para que podamos vivir una campaña memorable llena de grandes momentos.</div>
<div>
</div>
<div>
Por concluir, os dejo el enlace a un artículo que me pasó un compañero y que describe muy bien algunas de las cosas de las que hablo aquí (en inglés):</div>
<div>
<a href="http://www.foolreversed.com/nerdball-the-game-no-one-wants-to-play/">http://www.foolreversed.com/nerdball-the-game-no-one-wants-to-play/</a><br />
<br />
También os dejo un segundo enlace específicamente dedicado a cómo ganar un vivo. Espero que captéis la ironía:<br />
<a href="https://davidfhenry.com/2014/02/24/how-to-win-larp/">https://davidfhenry.com/2014/02/24/how-to-win-larp/</a></div>
noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-79665075798926827602018-10-15T09:00:00.000+02:002018-10-15T09:00:04.362+02:00Evernia, 3. Gestión del reino<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">La gestión de los reinos se realiza mediante turnos. En cada turno los reinos podrán realizar distintas acciones, gestionar sus recursos, adquirir mejoras, organizar eventos, etc.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div>
<strong><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">El turno</span></strong><br />
<strong><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></strong></div>
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Un turno de juego equivale a una estación de tiempo real y de juego. La medida del tiempo dentro del juego se corresponderá con el tiempo real. Cada año de juego posee los siguientes turnos:</span></div>
<ul>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><em>Invierno</em>, del 2 de enero al 31 de marzo. El día 15 de febrero el reino debe pagar el mantenimiento de sus mejoras y cualquier otro mantenimiento que tuviera.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><em>Primavera</em>, del 1 de abril al 30 de junio. El día 15 de mayo el reino recibe sus recursos e ingresos.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><em>Verano</em>, del 1 de julio el 30 de septiembre. El día 15 de agosto el reino debe pagar el mantenimiento de sus mejoras y cualquier otro mantenimiento que tuviera.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><em>Otoño</em>, del 1 de octubre al 30 de diciembre. El día 15 de noviembre el reino recibe sus recursos e ingresos.<strong></strong></span></li>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><strong></strong></span></ul>
<strong><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Territorios y recursos</span></strong><br />
<div>
<strong><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></strong></div>
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">La campaña se desarrolla sobre un mapa en el que se asignará un territorio inicial, con un pueblo en él, a cada reino que lo solicite, en la provincia en la que resida el reino.</span></div>
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Cada territorio es de un tipo y produce un recurso diferente:</span></div>
<ul>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><em>Montañas</em>, producen 1 de piedra.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><em>Campos</em>, producen 1 de alimento.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><em>Bosques</em>, producen 1 de madera.</span></li>
</ul>
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Además, todos los territorios producirán 10 coronas. También existe un cuarto recurso, el metal, que podrá conseguirse como veremos más adelante.</span></div>
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Las coronas son la moneda general de Evernia y equivale a una moneda de plata.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<strong><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">El mapa de juego</span></strong><br />
<strong><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></strong></div>
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Una de las bases para la campaña es el mapa de juego. Sobre este mapa reflejaremos la expansión de los reinos, los territorios en disputa, territorios inexplorados, sedes de organizaciones, recursos disponibles... Durante los turnos de la campaña, el mapa reflejará el crecimiento o decadencia de los distintos reinos.</span></div>
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Al final de cada turno se realizará la actualización del mapa de campaña.</span></div>
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">El mapa se divide en territorios, cada uno de los cuales se corresponde con un tipo de terreno (y recurso).</span></div>
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Para asignar los territorios a cada provincia hemos tenido en cuenta su extensión, población y orografía real. Hemos trabajado sobre el mapa de la península ibérica, aunque por sencillez los territorios correspondientes a Portugal se consideran tierras salvajes y no forman parte del juego (al menos de momento), al igual que el territorio francés.</span></div>
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Para cada provincia hemos asignado un territorio por cada 2000km2 y otro por cada millón de habitantes, manteniendo siempre un mínimo de 3 territorios por provincia.</span></div>
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Bizkaia, por ejemplo, dispone solo de 3 territorios, mientras que Madrid (6 millones de habitantes y 8000km2) dispone de 10 territorios.</span></div>
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">La distribución de territorios por provincias quedaría así (<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Comunidades_y_ciudades_aut%C3%B3nomas_de_Espa%C3%B1a" target="_blank">datos Wikipedia</a>):</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<div dir="ltr" style="margin-left: 0pt;">
<table style="border-collapse: collapse; border-image: none; border: currentColor; width: 468pt;"><colgroup><col width="*"></col><col width="*"></col><col width="*"></col><col width="*"></col><col width="*"></col><col width="*"></col></colgroup><tbody>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">A Coruña</span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">4</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Córdoba</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">6</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Navarra</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">5</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Álava</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">3</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Girona</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">3</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Ourense</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">3</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Albacete</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">7</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Granada</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">6</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Pontevedra</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">3</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Alicante</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">3</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Guadalajara</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">6</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Palencia</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">4</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Almería</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">4</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Guipuzkoa</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">3</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Salamanca</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">6</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Ávila</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">4</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Huelva</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">5</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Santa Cruz de Tenerife</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">3</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Asturias</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">6</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Huesca</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">7</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Segovia</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">3</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Badajoz</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">10</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Islas Baleares</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">3</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Sevilla</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">8</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Barcelona</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">8</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Jaén</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">6</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Soria</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">5</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Bizkaia</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">3</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">La Rioja</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">3</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Tarragona</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">3</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Burgos</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">7</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Las Palmas</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">3</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Teruel</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">7</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Cáceres</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">9</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">León</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">7</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Toledo</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">7</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Cádiz</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">4</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Lleida</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">6</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Valencia</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">7</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Cantabria</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">3</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Lugo</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">4</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Valladolid</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">4</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Castellón</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">3</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Madrid</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">10</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Zamora</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">5</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Ciudad Real</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">9</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Málaga</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">4</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Zaragoza</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">8</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Cuenca</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">8</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Murcia</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">6</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span></td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<strong><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></strong>
<strong><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Posesión de territorios</span></strong><br />
<strong><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></strong></div>
</div>
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Sólo pueden poseerse territorios dentro de las provincias en las que residan los jugadores de cada grupo. Así, si un grupo tiene jugadores en dos provincias diferentes, podrá poseer territorios en dichas provincias. Pero si todos los jugadores de un grupo residen en la misma provincia, sólo podrán controlar territorios de dicha provincia.</span></div>
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Igualmente, si se pierden todos los jugadores de una provincia, se pierden los territorios de dicha provincia.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI5Yw_SRO71lzC-w1RJMoI9B9MCNZxJc-JZ59Or_8rKzKpvI1yOFH8A-UU1onR1uZscl57LtXjMLk4sgvJhYZAtHYLyeVOKC4I-1rHg-NQ1mQ3KQk8xQRvHSLTvtX4mub33ctD7t0Eg0s/s1600/812dee_63e24bcd6e31461aabe04230af5178f9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1391" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI5Yw_SRO71lzC-w1RJMoI9B9MCNZxJc-JZ59Or_8rKzKpvI1yOFH8A-UU1onR1uZscl57LtXjMLk4sgvJhYZAtHYLyeVOKC4I-1rHg-NQ1mQ3KQk8xQRvHSLTvtX4mub33ctD7t0Eg0s/s400/812dee_63e24bcd6e31461aabe04230af5178f9.png" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div>
<strong><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Acciones del reino</span></strong><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Todas las acciones del reino deben enviarse al menos una semana antes de que finalice el turno en curso. Pueden enviarse a lo largo del turno pero no entrarán en vigor hasta el turno siguiente. Realizar cada acción tendrá un coste en coronas para el reino. Cada reino puede realizar cuantas acciones quiera, mientras pueda costearlas.</span></div>
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Un reino puede realizar las siguientes acciones:</span></div>
<ul>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Construir mejoras.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Ceder un territorio.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Promover una rebelión.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Organizar eventos sociales.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Promover una batalla.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Elección del Alto Rey.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Reclamar un territorio sin propietario.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Promulgar leyes.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Conceder o retirar títulos.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Cambiar la base de una organización o reino.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Comerciar.</span></li>
</ul>
<strong><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></strong>
<strong><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Manteniendo el territorio</span></strong><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Mantener una territorio, sus habitantes y construcciones tiene unos costes. Cuanto mayor es el territorio que controla un reino, más miembros tiene y más construcciones posee, más recursos deberá dedicar a mantenerlo.</span><br />
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Así, en cada turno de mantenimiento, todos los reinos deberán pagar el mantenimiento de sus propiedades y habitantes. Tal que así:</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<div dir="ltr" style="margin-left: 0pt;">
<table style="border-collapse: collapse; border-image: none; border: currentColor; width: 468pt;"><colgroup><col width="*"></col><col width="*"></col></colgroup><tbody>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">10 o más jugadores en el reino</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">1 comida</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">20 o más jugadores</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">2 comida</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Por cada 10 jugadores adicionales</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">+1 comida</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span></td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span></td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">15 o más jugadores en el reino</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">1 madera</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">30 o más jugadores</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">2 maderas</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Por cada 15 jugadores adicionales</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">+1 madera</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span></td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span></td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">6 o más mejoras</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">1 piedra</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">11 o más mejoras</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">2 piedras</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Por cada 5 mejoras adicionales</span></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid rgb(0, 0, 0); padding: 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">+1 piedra</span></span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Por cada recurso que no puedas pagar, perderás 1 metal o 100 coronas (en este orden).</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<strong><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Acontecimientos y sucesos</span></strong><br />
<strong><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></strong></div>
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Como en todas partes, a veces pueden ocurrir sucesos de carácter negativo o positivo. Estos sucesos afectan al devenir del territorio y sus habitantes. Al comienzo de cada turno, cada reino recibe al azar un suceso. Sus efectos se aplican inmediatamente y permanecen hasta el comienzo del siguiente turno.</span></div>
<div>
<ul>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">1-2 Revuelta: toda tu producción se reduce a la mitad este turno.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">3-5 Inundación: la producción total de piedra de tu territorio se reduce a la mitad.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">6-8 Incendio: la producción total de alimentos de tu territorio se reduce a la mitad. Un territorio en el que se encuentre el Acueducto no se ve afectado para calcular la producción final. Una mejora en un territorio tipo bosque al azar es destruido.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">9-11 Sequía/Plaga: la producción total de alimentos de tu territorio se reduce a la mitad. Los territorios afectados por un Acueducto no se ven afectados para calcular la producción final.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">12-13 Hambruna: si tu reino participa en una batalla durante este turno, todos sus miembros cuentan con un punto de vida menos. Este efecto no se aplica si la batalla se realiza en un territorio afectado por un Acueducto.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">14-16 Terremoto: tus minas no producen metal este turno. Una mejora en un territorio tipo montaña al azar es destruido.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">17- 20 Flota pirata: los territorios en los que poseas Puertos no producen nada este turno.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">21-24 Bandidos: un territorio al azar no produce nada, y una mejora de dicho territorio es destruida.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">25- 80 No pasa nada: este turno no sucede nada especial.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">77-80 Descubrimiento: recibes dos recursos de tu elección.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">81-84 Flota mercante: los territorios en los que poseas Puertos producen un recurso adicional este turno.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">85-88 Buena cosecha: todos tus territorios tipo campo producen un recurso comida adicional este turno.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">89- 92 Caravana extranjera: los territorios en los que poseas Mercado doblan su producción de recursos y coronas este turno.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">93- 96 Maestro constructor: durante este turno construir mejoras te cuesta la mitad de coronas.</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">97-100 Veta mineral: todas tus minas producen un mineral adicional este turno.</span></li>
</ul>
</div>
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Estos sucesos se pueden modificar o ampliar, e incluso se pueden crear sucesos específicos acordes al desarrollo que esté teniendo la campaña.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj24RNkxP4gczrsFp5XGm_2feZAcExXlXps_QwhBD-xXuE76w4O-1tF1vQp8HHU4GF4fACVX8uB4RKhN0RVackCM3HHw_xTXbj5WfL4m1tYJKw-CbZgs3rIsQk9zJIPuj0ofGaWatjrbwc/s1600/Dargarth-Full-Color-JPG-01-11-2014.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="667" data-original-width="1600" height="166" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj24RNkxP4gczrsFp5XGm_2feZAcExXlXps_QwhBD-xXuE76w4O-1tF1vQp8HHU4GF4fACVX8uB4RKhN0RVackCM3HHw_xTXbj5WfL4m1tYJKw-CbZgs3rIsQk9zJIPuj0ofGaWatjrbwc/s400/Dargarth-Full-Color-JPG-01-11-2014.jpg" width="400" /></a></div>
</div>
noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-7314014576129470352018-09-15T14:46:00.000+02:002018-09-15T14:46:02.007+02:00Evernia, 2. El reinoUn reino es un grupo de jugadores dentro del mundo de juego que luchan bajo el mismo estandarte, con los mismos colores y tienen un trasfondo común. Solo los reinos pueden poseer territorios, construir mejoras, realizar acciones de reino, otorgar títulos nobiliarios y otras funciones.<br />
<br />
<div>
<strong>Datos sobre un reino</strong><br />
<strong></strong> </div>
<div>
El perfil de todos los reinos posee una serie de datos que cualquier jugador podrá consultar:</div>
<ul>
<li>Historia: unas líneas describiendo la historia del reino. Esta información puede ir ampliándose a medida que el reino participa en distintos eventos, gana o pierde batallas y territorios, funda nuevas facciones, entrega títulos, sufre catástrofes o hace descubrimientos... Es el senescal del reino quien debe actualizar esta información.</li>
<li>Ambientación: describe los rasgos culturales que sigue el reino. Puede ser tan breve o extenso como se considere. Este apartado debe contener una explicación que oriente a posibles nuevos jugadores sobre el estilo de juego del reino, indumentaria, estética, costumbres, cultos, leyes... Este apartado corresponde a los senescales del reino.</li>
<li>Estandarte: una imagen con el estandarte o escudo del reino.</li>
<li>Colores: el color o colores identificativos del reino y de su indumentaria. Recomendamos que no sean más de dos.</li>
<li>Miembros, líderes y títulos: en este apartado puede consultarse qué jugadores forman parte del reino, si poseen algún título, quienes son los senescales del reino...</li>
<li>Facciones: si el reino ha absorbido a otros reinos o incluye organizaciones éstas vendrán indicadas en este apartado.</li>
<li>Eventos organizados: aquellos eventos que ha organizado el reino y que ha validado a través de Evernia.org.</li>
<li>Mensaje: desde aquí puedes contactar con el reino.</li>
</ul>
<div>
Además, cada reino dispondrá de una zona privada en la que podrá consultar otros datos, como la producción y mejoras de sus territorios, su riqueza, información de los personajes que forman el reino, mensajes recibidos...<br />
</div>
<div>
<strong>Creación de un reino</strong><br />
<strong></strong> </div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://hyes.dk/krigslive/slides/DSC_5293.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://hyes.dk/krigslive/slides/DSC_5293.JPG" data-original-height="566" data-original-width="800" height="282" width="400" /></a></div>
Para crear un reino de juego es necesario:</div>
<ul>
<li>Reunir al menos a 4 jugadores (preferiblemente que vivan próximos entre sí).</li>
<li>Elegir un nombre para el reino.</li>
<li>Diseñar un estandarte o escudo (y fabricarlo).</li>
<li>Diseñar una sobrevesta, tabardo o uniforme (y fabricarlo o comprarlo). La indumentaria del grupo debe contener los colores del estandarte.</li>
</ul>
<div>
Todos los miembros del reino deberán crear un personaje para poder participar en los diferentes eventos del mundo de juego. Dicho personaje deberá registrarse en la web Evernia.org o en la aplicación Evernia.</div>
<div>
<div>
Elegid Senescal del reino, que será el líder político. Podréis cambiar este cargo si lo deseáis más adelante.</div>
<div>
Elegid Magistrado (máximo 2), que serán los responsables de la gestión del reino en la web, aceptación de nuevos miembros...</div>
<div>
Nombrad al menos un Maestre, serán los responsables de la gestión de los eventos sociales y de batalla, y participarán en el Consejo de Maestres. </div>
</div>
<div>
Finalmente, escribid un poco de ambientación sobre el reino para que los nuevos jugadores conozcan las referencias culturales del grupo, su estética, objetivos y motivaciones. Esta descripción puede ser tan amplia como consideréis y puede incluir diferentes imágenes. La ambientación del grupo debe ser coherente con la historia del mundo de juego.</div>
<div>
Una vez definido el grupo, deberá solicitar la creación del grupo en la página Evernia.org. Sigue los pasos indicados en la web y tu grupo se añadirá al mundo de Evernia.</div>
<div>
Todo nuevo reino recibirá 3 territorios adyacentes entre sí y correspondientes a algunas de las regiones de residencia de sus miembros. También recibirá 200 coronas iniciales y un Pueblo, que podrá colocar en el territorio que desee.</div>
<div>
Si no hubiera territorios correspondientes a la región de los participantes disponibles, se solicitará a los reinos ya existentes un territorio para ubicar al nuevo grupo. Si no se llegara a ningún acuerdo el nuevo grupo tendrá que ser admitido dentro de uno de los reinos ya existentes o podrá participar como organización y tratar de obtener su reino por méritos propios.</div>
<div>
</div>
<div>
<em>Ejemplo.</em></div>
<div>
<em>El condado de Varia se registra como reino y los territorios que le corresponden pertenecen a la Guardia del norte. El condado puede solicitar dicho territorio a la Guardia del norte y, en caso de que se lo conceda, empezar a funcionar como un reino independiente; o puede integrarse dentro de la organización de la Guardia del norte y formar su condado en dependencia del reino de la Guardia del norte.</em></div>
<div>
<em>La primera opción es poco probable, mientras que la segunda es la más habitual. Si la Guardia del norte posee una corte, un senado o similar, los representantes del condado de Varia participarán en dicha institución. Esta opción permite la creación de eventos sociales en los que se desarrollan juegos políticos e intrigas palaciegas.</em></div>
<div>
<em>En última instancia, el condado de Varia puede darse de alta como organización, posteriormente promover una rebelión y, en caso de éxito, independizarse de la Guardia del norte.</em><br />
<em></em> </div>
<div>
<strong>Participar como organización</strong><br />
<strong></strong> </div>
<div>
Las organizaciones reúnen a todo tipo de agrupaciones de personajes que no poseen territorio alguno, aunque lo pueden poseer o tal vez lo hayan poseído en el pasado; por ejemplo compañía mercenaria, gremio mercantil, organización criminal, universidad de la magia, culto religioso... Esta opción es la indicada para aquellos grupos que no quieran participar en la gestión de territorios, pero sí ofrecer sus servicios a otros reinos.</div>
<div>
Los requisitos son los mismos que para crear un reino, pero no se recibirán territorios ni se estará sujeta a las reglas de gestion del reino.</div>
<div>
Las organizaciones deben elegir un territorio como base de operaciones (preferiblemente el de residencia de alguno o varios de sus miembros), quedando sujetos a las leyes y circunstancias de dicho territorio. Una organización puede cambiar de base de operaciones, al coste de 100 coronas y previa aceptación del reino que controle el territorio al que quiera trasladarse.</div>
<div>
Una organización puede poseer coronas, recursos, pergaminos, pociones y otros bienes.</div>
<div>
Como organización, podrán tratar, negociar o aliarse con cualquier otro reino. Incluso pueden promulgar sus propias leyes, que pueden entrar en conflicto con las de otros reinos o pueden ser aceptadas por estos.</div>
<div>
Una organización puede convertirse en un reino conquistando un territorio o recibiéndolo de manos de otro reino. En ambos casos debe notificarse el cambio de estatus de la organización a reino y el cambio de propiedad del territorio.</div>
<div>
Una organización puede organizar eventos siempre y cuando se coordine con el reino que gobierne su territorio.<br />
</div>
<div>
<strong>Cambios en el estatus de un reino</strong><br />
<strong></strong> </div>
<div>
Un reino no puede ser destruido mientras haya territorios que lo formen. Si todos los territorios de un reino son conquistados por otro, el primero tendrá que elegir si se une al reino vencedor o si prosigue como organización.<br />
</div>
<div>
<strong>Dar de baja un reino/organización</strong> <br />
</div>
<div>
Para dar de baja un reino, el administrador del reino deberá solicitarlo a través del perfil del reino. Una vez aprobado, todos sus miembros quedarán sin reino y podrán unirse a otro, formar uno nuevo, formar una organización o solicitar su baja.<br />
</div>
<div>
<strong>Reino/organización inactivo y desaparecido</strong><br />
<strong></strong> </div>
<div>
Un reino se considera inactivo si no organiza ni participa en ningún evento en un año.</div>
<div>
Se considera participar que al menos 3 miembros del reino acudan a un evento con el estandarte del reino y vistiendo el uniforme/colores del reino.</div>
<div>
Un reino se considera desaparecido, si además transcurren otros 6 meses como inactivo. En ese caso, la información del reino se archivará para consulta de los participantes, su mejoras se considerarán en ruina y sus recursos, coronas y bienes desaparecerán.<br />
</div>
<div>
<strong>Cargos dentro de un reino/organización</strong><br />
<strong></strong> </div>
<div>
Existen algunos cargos que podremos encontrar entre los miembros de un reino:</div>
<ul>
<li><em>Senescal</em>: es el jugador que ejerce de líder político del reino. Es el encargado de proclamar leyes, emitir edictos y hacer cualquier tipo de nombramiento o declaración. También puede ejercer de líder militar si es necesario. Puede haber hasta 2 en cada reino</li>
<li><em>Títulos honoríficos del reino</em>: cada reino puede otorgar cualquier número y tipo de título honorífico. No tienen ninguna responsabilidad a nivel de organización de la campaña, pero son títulos que pueden afectar a las relaciones sociales entre los jugadores, reinos y organizaciones.</li>
<li><em>Caballero de Evernia</em>: es un título honorífico que reconoce el buen hacer del jugador en la campaña de Evernia. Permite ser propuesto para recibir un título nobiliario, participar en el Consejo de nobles o ser nombrado Alto Rey o Reina.</li>
<li><em>Noble</em>: es un tipo de título que afecta a las relaciones sociales de los jugadores, y que permite al noble formar parte del Consejo de nobles y afectar a ciertas reglas y gestión de Evernia.</li>
<li><em>Maestre</em>: se refiere a los jugadores de cada reino que realizan tareas de organización dentro de los eventos de batalla o sociales. Forman parte del Consejo de maestres, que puede afectar a las reglas y gestión de Evernia.</li>
<li><em>Consejo de nobles</em>: es el consejo que forman los participantes con título nobiliario y que participan en algunos aspectos de la gestión de Evernia.</li>
<li><em>Consejo de maestres</em>: es el consejo que forman los jugadores con este cargo y que decide sobre algunos aspectos de las reglas y organización de Evernia.</li>
<li><em>Administradores</em>: responsables a nivel técnico, logístico y legal de gestionar la campaña de Evernia.</li>
<li><em>Junta directiva</em>: órgano que se encarga de la dirección general de Evernia y de la coordinación de los administradores, el Consejo de nobles y el Consejo de maestres.</li>
</ul>
<div>
Algunos de estos puestos se describen más adelante, indicando cuales son sus funciones y cómo se nombran.</div>
noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-26542879396988892812018-08-15T14:12:00.000+02:002018-08-15T14:12:00.526+02:00Kyrlan, el primero reglamento de rol en vivoHace algún tiempo, leyendo uno de los blogs sobre rol que sigo me topé con un artículo sobre un juego de rol en vivo de los 90, que nunca se llegó a publicar, pero que llegó a tener más de 200 participantes.<br />
<div>
Por esta razón me gustaría compartirlo con vosotros, y reproducirlo aquí, para que también quede registrado en este blog, además de en el blog original. Creo que desde aquí llegará a un público más específico.</div>
<div>
A ver si en un futuro encuentro también alguna reseña sobre <i>Espada y brujería</i>, el reglamento de rol en vivo que si se publico en los 90.<br />
El artículo original se publicó en este blog:<br />
<a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2017/11/cientificos-espanoles-descubren-un.html">http://roldelos90.blogspot.com.es/2017/11/cientificos-espanoles-descubren-un.html</a><br />
Y la ficha del juego en la página de <em>Ranthor Potha</em>, una especie de <em>Imdb</em> de loa juegos de rol:<br />
<a href="https://www.rantorpotha.com/bd/rpg/item/1023/kyrlan">https://www.rantorpotha.com/bd/rpg/item/1023/kyrlan</a><br />
Además del artículo, os dejo un comentario de uno de los participantes en aquellos eventos.<br />
<br />
<span style="background-color: white; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: large;">Científicos españoles descubren un nuevo juego de rol: Kyrlan</span></div>
<div>
<span style="background-color: white; font-family: "times new roman" , "times" , "freeserif" , serif; text-align: justify;"><br /></span></div>
<div>
<span style="background-color: white; font-family: "times new roman" , "times" , "freeserif" , serif; text-align: justify;">Más allá de la evidente broma del título de esta entrada, nos encontramos ante un juego que bien podemos considerar que </span><b style="background-color: white; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; text-align: justify;">acaba de ser descubierto para muchos </b><span style="background-color: white; font-family: "times new roman" , "times" , "freeserif" , serif; text-align: justify;">(entre los que me incluyo).</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB50Iz_MN-ZRFExy2wknkyb0nTw8FO6oOIao0wfnZaxZsUUAo0072Ut_tA54sA2gI8UGLAk8iLDAPac6opIgwtscMffrudCGLmke8MoKzKuxZPuihvc3KaCb6kmdIy6bXLcmytkUubfKs/s1600/IMG-20171128-WA0011.jpg" imageanchor="1" style="background-color: white; color: #005cfc; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center; text-decoration-line: none;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB50Iz_MN-ZRFExy2wknkyb0nTw8FO6oOIao0wfnZaxZsUUAo0072Ut_tA54sA2gI8UGLAk8iLDAPac6opIgwtscMffrudCGLmke8MoKzKuxZPuihvc3KaCb6kmdIy6bXLcmytkUubfKs/s320/IMG-20171128-WA0011.jpg" style="border: 1px solid rgb(228, 228, 228); box-shadow: 1px 1px 5px rgba(0,0,0,0.1); padding: 5px; position: relative;" width="240" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><span style="background-color: white; text-align: justify;">En efecto, </span><i style="background-color: white; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; text-align: justify;">Kyrlan</i><span style="background-color: white; text-align: justify;"> es un juego de rol que </span><b style="background-color: white; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; text-align: justify;">ha pasado desapercibido durante mucho tiempo</b><span style="background-color: white; text-align: justify;">. Publicado en 1997, tiene la friolera de </span><b style="background-color: white; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; text-align: justify;">veinte años de antigüedad</b><span style="background-color: white; text-align: justify;">. ¿Y a qué se debe este desconocimiento? A dos razones principalmente: la primera, a que </span><b style="background-color: white; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; text-align: justify;">no fue publicado por una editorial</b><span style="background-color: white; text-align: justify;">, sino que fue editado por sus propios autores. </span><span style="background-color: white; text-align: justify;">La segunda razón es que, a diferencia de otros juegos no publicados por editoriales, </span><i style="background-color: white; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; text-align: justify;">Kyrlan</i><span style="background-color: white; text-align: justify;"> </span><b style="background-color: white; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; text-align: justify;">tampoco aparece mencionado </b><span style="background-color: white; text-align: justify;">(mucho menos reseñado)</span><b style="background-color: white; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; text-align: justify;"> en ninguna revista</b><span style="background-color: white; text-align: justify;"> de su época, como sí pasó con muchos otros juegos como </span></span><a href="https://roldelos90.blogspot.com.es/2017/07/juego-de-mundo-un-juego-olvidado.html" style="background-color: white; color: #005cfc; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; text-align: justify; text-decoration-line: none;" target="_blank"><em><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Juego de Mundo</span></em></a><span style="background-color: white; font-family: "times" , "times new roman" , serif; text-align: justify;">, </span><a href="https://roldelos90.blogspot.com.es/2017/03/sam-sistema-ambivalente-multitemporal.html" style="background-color: white; color: #005cfc; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; text-align: justify; text-decoration-line: none;" target="_blank"><em><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">SAM</span></em></a><span style="background-color: white; font-family: "times" , "times new roman" , serif; text-align: justify;"> o </span><a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2017/05/privado-h-de-un-juego-de-rol-que-si.html" style="background-color: white; color: #005cfc; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; text-align: justify; text-decoration-line: none;" target="_blank"><em><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Privado</span></em></a><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><span style="background-color: white; text-align: justify;"> por citar algunos. </span><span style="background-color: white; text-align: justify;">Evidentemente, estos dos factores hicieron que </span><b style="background-color: white; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; text-align: justify;">el juego no tuviera visibilidad </b><span style="background-color: white; text-align: justify;">más allá de sus autores y los jugadores que lo probaron.</span></span></div>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"></span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Ya hemos dicho que Kyrlan fue publicado en 1997. Esto lo sabemos porque el juego dispone de número de Depósito Legal, en concreto el SE 519-1997. Además, la sede de Alcalá dispone de dos ejemplares por si alguien desea consultarlos.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"> </span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilGQt7biPH_hFKfnJZ-5bWu5q3e92tqdKHAInBzy2uESS4yDdFJzN71p1eXM1RVJKWQAWNYcrELe0vdvk8Hdwbg3ea1TUQqMy_9E9UCETRo6KZc4DGcthbL-Xnhllgt4K3dMVfZIhOz0A/s1600/DL.JPG" imageanchor="1" style="background-color: white; color: #005cfc; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center; text-decoration-line: none;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><img border="0" data-original-height="303" data-original-width="515" height="117" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilGQt7biPH_hFKfnJZ-5bWu5q3e92tqdKHAInBzy2uESS4yDdFJzN71p1eXM1RVJKWQAWNYcrELe0vdvk8Hdwbg3ea1TUQqMy_9E9UCETRo6KZc4DGcthbL-Xnhllgt4K3dMVfZIhOz0A/s200/DL.JPG" style="border: 1px solid rgb(228, 228, 228); box-shadow: 1px 1px 5px rgba(0,0,0,0.1); padding: 5px; position: relative;" width="200" /></span></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuaLaQsrorW7r-nfkn6mPE40YRV9oAwdUX9e7RNYc_BABvtXxB5wbyS5rIK5U6EvRmVGRjH7h4BCMWiegdOZeI0veSzEyEFaTmgwv8L1xMoSodNkDlg7r0wz1H6ZQ-dgIkWvn0bhqUJxU/s1600/Ejemplares.JPG" imageanchor="1" style="background-color: white; color: #005cfc; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center; text-decoration-line: none;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><img border="0" data-original-height="162" data-original-width="482" height="107" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuaLaQsrorW7r-nfkn6mPE40YRV9oAwdUX9e7RNYc_BABvtXxB5wbyS5rIK5U6EvRmVGRjH7h4BCMWiegdOZeI0veSzEyEFaTmgwv8L1xMoSodNkDlg7r0wz1H6ZQ-dgIkWvn0bhqUJxU/s320/Ejemplares.JPG" style="border: 1px solid rgb(228, 228, 228); box-shadow: 1px 1px 5px rgba(0,0,0,0.1); padding: 5px; position: relative;" width="320" /></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"> </span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><span style="background-color: white; text-align: justify;">Sin embargo, todo parece indicar que la gestación de </span><i style="background-color: white; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; text-align: justify;">Kyrlan </i><span style="background-color: white; text-align: justify;">es anterior a 1997, aunque oficialmente fue publicado en este año. Para empezar, la mayoría de las ilustraciones aparecen firmadas con la fecha de 1996. Sin embargo, la génesis del juego es incluso anterior si atendemos a la información que viene en los agradecimientos:</span></span><br />
<div style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"> </span><br />
<div style="clear: both; text-align: left;">
<span style="background-color: white; text-align: justify;"><span style="background-color: white; text-align: justify;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><span style="background-color: white; text-align: justify;">"A esos 16 primeros jugadores que causaron el asombro de los paseantes de un Parque allá </span><b style="background-color: white; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; text-align: justify;">en el 93 </b><span style="background-color: white; text-align: justify;">y que siguen viniendo ahora que somos más de 200".</span></span></span></span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"> </span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoMz7DvWYWd1qYzVe_dSvM12BmOa86U9JSmhe9J0kPQqI4TzDn-jcKvRXCSIq9n6Mcq9i_wsYA4ZjtXK1ujha00_f1HY2UefL5DNjr3EPbCwnkex4BJYSh-CeWfjKSURSQrBla3EDQnmA/s1600/IMG-20171128-WA0004.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoMz7DvWYWd1qYzVe_dSvM12BmOa86U9JSmhe9J0kPQqI4TzDn-jcKvRXCSIq9n6Mcq9i_wsYA4ZjtXK1ujha00_f1HY2UefL5DNjr3EPbCwnkex4BJYSh-CeWfjKSURSQrBla3EDQnmA/s200/IMG-20171128-WA0004.jpg" width="200" /></span></a><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><span style="background-color: white; text-align: justify;">El juego es de </span><b style="background-color: white; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; text-align: justify;">autoría múltiple</b><span style="background-color: white; text-align: justify;"> y nace en Sevilla. Exactamente, los "derechos de autor" pertenecen a "José Luis de la Rocha Duarte, Manuel Luis Soria Valle, Pedro Ordóñez Alfonseca y Guillermo Pérez de Montes Raatgerink". Por otro lado, fue impreso en Librería Andaluza (Núcleo San Cristóbal, local 8).</span><span style="background-color: white; text-align: justify;">Con respecto a los autores, el segundo de ellos, Manu Soria, tiene un blog personal donde he encontrado la </span></span><a href="http://msoriav.blogspot.com.es/2009/06/ilustraciones-kyrlan.html#comment-form" style="background-color: white; color: #fc9f00; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; text-align: justify;" target="_blank"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">única referencia a Kyrlan</span></a><span style="background-color: white; font-family: "times" , "times new roman" , serif; text-align: justify;"> en Internet. </span></div>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Por otro lado, el parque al que se hacía referencia es seguramente el parque del Alamillo en Sevilla ya que en los agradecimientos también aparece:</span><br />
<br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">"Al parque del Alamillo, nuestro Kyrlan preferido, y en especial a su director don Antonio Zoilo, por su apoyo en todo momento, aun <b>cuando la palabra Rol no estaba bien considerada</b>".</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"> </span><br />
<div style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Aquí es evidente que se refieren a la situación posterior al crimen del 94, como corrobora otro "agradecimiento" muy curioso:</span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"> </span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">"A <b>Nieves Herrero</b>, por demostrarnos, una vez más, que la mayoría de los periodistas no tienen ni p...idea de lo que hablan".</span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"> </span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">La lista de agradecimientos (es larguísima) nos da más pistas de por dónde se movían los autores:</span></div>
<br />
<div style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">"Al <b>club de rol Valhalla</b> de Aparejadores, "sita" de reunión y de donde parten la mayoría de nuestras "geniales" ideas. Y cómo no, al resto del Aula de Cultura de la <b>Escuela Universitaria de Arquitectura Técnica</b> de Sevilla, que la hacen la envidia del resto de la Universidad".</span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"> </span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Por último, los escasos medios para la edición se evidencian en:</span></div>
<br />
<div style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">"Al <b>antiguo 486</b> de dicha Aula, que se ha mamado este libro y tantas otras reglas durante tres años, así como esa fantástica <b>tarjeta de fotocopias </b>reproductora de reglas y demás papelajos".</span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"></span><br />
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: currentColor; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;"><tbody>
<tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-lastrow: yes;"><td style="background-color: transparent; border: 1pt solid currentColor; padding: 0cm 5.4pt; width: 144.05pt;" valign="top" width="192"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJTv2z3jwxBc1XcipRDtgb3XZh-6gjdvmJCmtVa9vtfwbS1UF4UH_yqxt1sesRGJT4j6VUQ5NkU1pEEbLdC3fmfHNtq81f4eb9TdWiLZ0ABMOfUrcBLSdg0hbLaUu8YZrT5U0WSobXzwk/s1600/IMG-20171128-WA0001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJTv2z3jwxBc1XcipRDtgb3XZh-6gjdvmJCmtVa9vtfwbS1UF4UH_yqxt1sesRGJT4j6VUQ5NkU1pEEbLdC3fmfHNtq81f4eb9TdWiLZ0ABMOfUrcBLSdg0hbLaUu8YZrT5U0WSobXzwk/s200/IMG-20171128-WA0001.jpg" width="200" /></span></a></div>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">
</span></td><td style="background-color: transparent; border-color: windowtext windowtext windowtext rgb(0, 0, 0); border-style: solid solid solid none; border-width: 1pt 1pt 1pt 0px; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 144.05pt;" valign="top" width="192"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">
</span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQAfTjOaSHdy0uaRuSvNDTo6hDMKwl6ugqwlWlwxR90kl3SXGlxPlHSojrGiT2xRuioyWujumIifYwDSMJgAq2OE-mUQXJRAgNDCw7VRovmme0gmbwSImVX9AiB5SObZD6-fPFkzaEP7w/s1600/IMG-20171128-WA0003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQAfTjOaSHdy0uaRuSvNDTo6hDMKwl6ugqwlWlwxR90kl3SXGlxPlHSojrGiT2xRuioyWujumIifYwDSMJgAq2OE-mUQXJRAgNDCw7VRovmme0gmbwSImVX9AiB5SObZD6-fPFkzaEP7w/s200/IMG-20171128-WA0003.jpg" width="150" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: x-small;"><em>Hoja de Pj y de inscripción,</em></span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: x-small;"><em>donde podemos ver a uno de los autores.</em></span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
</div>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">
</span></td><td style="background-color: transparent; border-color: windowtext windowtext windowtext rgb(0, 0, 0); border-style: solid solid solid none; border-width: 1pt 1pt 1pt 0px; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 144.1pt;" valign="top" width="192"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyk7-KhFOVHRSIsy7oJ1KUG2nsBovVa1p7-586p5b6lj84iuakBDN7oOTZzqOYsFYYDr0uZboRmLaJMOAetcNl5l4x9KNeQPrJH9bo2Fn-yAGrxL7ra5lWsUOhwAecDjDlKNZ5jjU1LPc/s1600/IMG-20171128-WA0006.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyk7-KhFOVHRSIsy7oJ1KUG2nsBovVa1p7-586p5b6lj84iuakBDN7oOTZzqOYsFYYDr0uZboRmLaJMOAetcNl5l4x9KNeQPrJH9bo2Fn-yAGrxL7ra5lWsUOhwAecDjDlKNZ5jjU1LPc/s200/IMG-20171128-WA0006.jpg" width="200" /></span></a><o:p></o:p></div>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">
</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">
</span><br />
<div style="clear: both; text-align: left;">
<strong><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><em>Kyrlan</em>, el juego de rol en vivo de fantasía medieval</span></strong></div>
</div>
<div style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"></span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Efectivamente, <i>Kyrlan</i> es un JDR en vivo, de ahí las partidas que se jugaron en el parque del Alamillo en Sevilla.</span><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">La edición del manual es muy rudimentaria: de tamaño un poco mayor que un A5, tiene aspecto de fanzine. Dispone de 59 páginas en un papel tipo folio. Las hojas están pegadas al lomo (no tiene grapas) y la cubierta es de cartulina color beige sin nada impreso. Luego tiene una sobrecubierta con solapas de un material que parece plástico. Este es transparente y en él se ha grabado el título del juego y la ilustración de la portada.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">A nivel de reglas y ambientación que nadie espere encontrar la panacea. <i>Kyrlan</i> es, simplemente, un juego sencillo que sirvió de divertimento a muchos jugadores sevillanos de la época (más de 300 se afirma en el manual).</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">El contenido se divide en <b>nueve capítulos</b>, entre los que podemos destacar el de historia y mitología de <i>Kyrlan</i> y el de combate.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><i>Kyrlan</i> es el nombre del mundo medieval fantástico donde jugaremos. A nuestra disposición están todas las <b>razas</b> típicas de este tipo de ambientación, aunque nos recomiendan <b>escoger una según nuestra complexión</b>. Según señalan, no ayuda mucho que un jugador que mide 1,50 escoja un gigante (aunque puede hacerlo); o al contrario, que alguien que mide 1,95 lleve un halfling...</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Los <b>Equipos</b> son una forma más de concretar. Existen cinco: Hordas de la Suboscuridad, Ciudadanos del Imperio, Habitantes del Bosque, Hordas Goblinoides y Tropas Bárbaras.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">El siguiente paso en la creación de los PJ sería escoger <b>Categoría</b> y Profesión. Hay tres categorías (Luchadores, Bribones y Hechiceros) y seis <b>profesiones</b>: guerrero, clérigo, ladrón, bardo, mago y shamán.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Son muchos los elementos que nos recuerdan el </span><a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2014/11/ad-segunda-edicion-manual-del-jugador.html" style="color: #005cfc; text-decoration-line: none;" target="_blank"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">AD&D</span></a><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">. Cada profesión también tiene <b>restricciones </b>en cuanto a armas y armaduras y <b>habilidades especiales</b>. Las del ladrón, por ejemplo, son abrir cerraduras, apuñalar por la espalda...</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">A lo largo del manual hay continuamente <b>indicaciones sobre cómo disfrazarte</b>. Y es que se le da mucha importancia a este aspecto.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">En cuanto al <b>combate</b>, aunque se insiste que <i>Kyrlan </i>es un juego de interpretación, este está bastante detallado. Se explican los PV, las cintas de la cabeza (que te llevas cuando derrotas a alguien), partes del cuerpo donde no se puede golpear (recordemos que estamos hablando de un JDR en vivo) como la cabeza, el cuello o los testículos...</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Con respecto a las <b>armas</b>, estas deben ser de <b>gomaespuma</b> y comprobar que no hacen daño. Ofrecen hasta <b>consejos para fabricar tu propia arma</b>.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Por supuesto, no puede faltar la magia y los hechizos: Disipar Magia, Calmar, Hechizar Persona, Paralizar, etc.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">El último capítulo se dedica a los extras, PNJ y jueces, imprescindibles para que una partida de rol en vivo salga bien. </span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw23AuBjyWZfMvFK8etSNAndOzkBDFCuzAR-SuHcFy4npFBBm4mr8Gbe8429d_3PnZKNYdpzdL6WDYXekS0Vz8UlZslqzWT9z8KdIfq9GvdeTToXuSDmhjyYp6T0udolIVGBJmdYrBH_c/s1600/IMG-20171128-WA0014.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw23AuBjyWZfMvFK8etSNAndOzkBDFCuzAR-SuHcFy4npFBBm4mr8Gbe8429d_3PnZKNYdpzdL6WDYXekS0Vz8UlZslqzWT9z8KdIfq9GvdeTToXuSDmhjyYp6T0udolIVGBJmdYrBH_c/s200/IMG-20171128-WA0014.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfXxnBgZ4dIvBE89OCE6-QjKzvisiwfHB0c0HkC6DpxAcD8g34SDphRYkitxwpv35-XIbh8x1V1nycJcyMMzbV7if-jwNFY5luRYovLYLbocrG3zjeJg1VB0aHc9YHHdkqcsI6d_Nk89w/s1600/IMG-20171128-WA0010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfXxnBgZ4dIvBE89OCE6-QjKzvisiwfHB0c0HkC6DpxAcD8g34SDphRYkitxwpv35-XIbh8x1V1nycJcyMMzbV7if-jwNFY5luRYovLYLbocrG3zjeJg1VB0aHc9YHHdkqcsI6d_Nk89w/s200/IMG-20171128-WA0010.jpg" width="150" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht4cNBrBGXNogH0TGgj_G0PfEj5HG_eDSEftSQql_8zf3NsB7bOqNp5WDHKnxUSXlnC7kJWP2UqJZlNAOOmwqSWuwc-brfz9SsMAnC2_FNb1ofkMaEy4pk_Bczc4ZEayug-DLdauyDZug/s1600/IMG-20171128-WA0009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht4cNBrBGXNogH0TGgj_G0PfEj5HG_eDSEftSQql_8zf3NsB7bOqNp5WDHKnxUSXlnC7kJWP2UqJZlNAOOmwqSWuwc-brfz9SsMAnC2_FNb1ofkMaEy4pk_Bczc4ZEayug-DLdauyDZug/s200/IMG-20171128-WA0009.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHDLadqdKqgEBCT6z9iZBBPYIfn4XZgbYdNo5skkG0dGWqM6nls_Mp7mJ1Wp8h0BnxXky9T7xoDUzAe0sm31OXprdWj0ZKl5J6Csa0xXmuORuQFlY5RleBa7HDfF5aBUc2vsXASr-6nxw/s1600/IMG-20171128-WA0007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHDLadqdKqgEBCT6z9iZBBPYIfn4XZgbYdNo5skkG0dGWqM6nls_Mp7mJ1Wp8h0BnxXky9T7xoDUzAe0sm31OXprdWj0ZKl5J6Csa0xXmuORuQFlY5RleBa7HDfF5aBUc2vsXASr-6nxw/s200/IMG-20171128-WA0007.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><strong><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Conclusión</span></strong></span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"> </span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Hace ya un año que publiqué la lista que confeccionamos Moisés y un servidor con </span><a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2016/11/el-juego-de-rol-en-el-siglo-xx-1-parte.html" style="color: #005cfc; text-decoration-line: none;" target="_blank"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">todos los juegos de rol publicados durante el siglo XX</span></a><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"> en España. Aunque la lista de <b>JDR publicados por editoriales </b>creo que se puede dar por completa, no podemos decir lo mismo de los juegos autoeditados o, incluso, inéditos.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><i>Kyrlan</i> es un buen ejemplo de ello. Y es que aunque este juego tuvo su momento de gloria a nivel local, ha permanecido prácticamente en el anonimato porque no apareció nunca en las revistas especializadas de ámbito nacional (el internet de la época). Como ya comenté en las pasadas </span><a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2017/10/iberorol-unas-jornadas-para-repetir.html" style="color: #005cfc; text-decoration-line: none;" target="_blank"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">jornadas Iberorol</span></a><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">, es de suponer que en España se han creado muchos más juegos de rol durante el siglo XX que no conocemos (ni conoceremos, por desgracia). </span><br />
<div>
<span style="background-color: white; font-family: "times new roman" , "times" , "freeserif" , serif; text-align: justify;">Hoy en día, con internet y las redes sociales, muchos juegos de rol autoeditados tienen más visibilidad (tampoco mucha, por otro problema: la saturación). Creo que podemos afirmar entonces la existencia de un "</span><b style="background-color: white; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; text-align: justify;">Rol soterrado</b><span style="background-color: white; font-family: "times new roman" , "times" , "freeserif" , serif; text-align: justify;">", por utilizar una terminología similar a la del teatro de posguerra (teatro soterrado) que no conseguía representarse en un escenario: </span><b style="background-color: white; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; text-align: justify;">todos esos juegos</b><span style="background-color: white; font-family: "times new roman" , "times" , "freeserif" , serif; text-align: justify;"> </span><span style="background-color: white; font-family: "times new roman" , "times" , "freeserif" , serif; text-align: justify;">que no han sido publicados por una editorial y</span><span style="background-color: white; font-family: "times new roman" , "times" , "freeserif" , serif; text-align: justify;"> </span><b style="background-color: white; font-family: "Times New Roman", Times, FreeSerif, serif; text-align: justify;">que no han llegado al gran público</b><span style="background-color: white; font-family: "times new roman" , "times" , "freeserif" , serif; text-align: justify;">.</span>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy-GDmR6Oif0IGFuWcGm7bwEM2J6FhFdzjMFEUfuJJJ_qOzBBY4-zNF4dm33BcDekhwTfC57g1jKt4ZNeM9dRcnqDfgI7OvottqreZRU4gUfd_vDshYVx66slDE46XNYlpjxUUi16Hv0U/s1600/IMG-20171128-WA0008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy-GDmR6Oif0IGFuWcGm7bwEM2J6FhFdzjMFEUfuJJJ_qOzBBY4-zNF4dm33BcDekhwTfC57g1jKt4ZNeM9dRcnqDfgI7OvottqreZRU4gUfd_vDshYVx66slDE46XNYlpjxUUi16Hv0U/s320/IMG-20171128-WA0008.jpg" width="240" /></a></div>
<br />
<em>Aquí termina el artículo publicado en el blog Rol de los 90, y entre los comentarios podemos encontrar este, de uno de los autores del juego y por ende uno de los primeros organizadores de rol en vivo del país:</em><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgspDzDFmIp59PAc-lJIOqCw6zzPfz0PgQYptYDtWHK9uNm7vcidOIsRuE1yCaQQtGpCenIPp6QoJ-NTjnnx_ZVgVTn0bHXwT9w2LavqeHwlpn9FR4Grtb5bJqoiaT8Cg9GTU_2HwK4dmk/s35/yop.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgspDzDFmIp59PAc-lJIOqCw6zzPfz0PgQYptYDtWHK9uNm7vcidOIsRuE1yCaQQtGpCenIPp6QoJ-NTjnnx_ZVgVTn0bHXwT9w2LavqeHwlpn9FR4Grtb5bJqoiaT8Cg9GTU_2HwK4dmk/s35/yop.jpg" /></a><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"> </span><a href="https://www.blogger.com/profile/15054077920892787691"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Guillermo</span></a><a href="http://roldelos90.blogspot.com/2017/11/cientificos-espanoles-descubren-un.html?showComment=1526604626523#c8334864104010813208"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">18 de mayo de 2018, 2:50</span></a><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"></span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"></span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Que dolor, había escrito un tocho plan abuelo cebolleta contando obra y milagros pero se me ha borrado al pulsar "vista previa".</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">En fin aquí tenéis a unos de los creadores de ese Juego de Rol.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Como pone el Manual del Jugador la primera edición se remonta a verano del 93 (finalizando el curso), las reglas por aquel entonces no pasaban de unos pocos folios, casi todo hechizos.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Surgió en nuestro piso de estudiantes y con el apoyo del Aula de Cultura de la Escuela de Aparejadores, como una alternativa a los Killer/Gotcha que se organizaban en el campus, mucho antes de que el Mundo de Tiniebla popularizara otros Rol en Vivo.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Si los Killer eran la versión "adulta" del "Poli-Ladro", lo nuestro pretendía serlo del jugar a "espadear".</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Con cada edición fuimos creciendo, casi duplicando, a razón de 2 por curso. Lo que en principio era un Rol en Vivo para universitarios de Sevilla en poco tiempo vio ampliada su base a los estudiantes de bachillerato e incluso algunos amigos roleros procedentes de otras provincias.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">De ser unas decenas que "nos conocíamos todos", pirados disfrazados correteando, dándose mamporros y lanzándose hechizos a un par de cientos, cobertura en Gaceta Universitaria, ABC de Sevilla o Cadena 100.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">De servirnos unos cuantos folios grapados como reglas a estimar necesario publicar ese manual y contar con cada vez mas PNJs.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Digamos que morimos de éxito (y porque nuestras obligaciones cada vez nos limitaban mas el organizar un evento de esa magnitud), además creo que en determinado momento sentimos que era mas divertido, controlable con 80-100 que con el doble, pero era imposible volver a esos números.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Lo que hacía único a este Rol en Vivo era que había contacto, cada cual si quería tener éxito debía conocer sus puntos fuertes, habilidades y las de su grupo, coordinarse y LUCHAR "de verdad", en esos años supimos de otros Rol en Vivo de fantasía medieval, pero ninguno era tan dinámico como el nuestro, algunos tiraban de hojas de personaje y confrontar puntuaciones, otros de armas de látex o recubiertas mínimamente de gomaespuma que solo permitían "marcar". En Kyrlan NO, aquí venias a luchar o correr por "tu vida", a pillar a la gente por la espalda o hacerte mago si no eras fuerte, rápido y/o grande, probar si eras de escudo+maza o de dos espadas, de alabarda o hachas. Y cuidado con no hacer bien tu arma, porque los jueces las probaban en tu lomo si tenían duda sobre el recubrimiento y la seguridad.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Por el camino, una historia/objetivo general en cada partida y unas "quest" para los que quisieran algo mas de roleo con PNJs u otros jugadores.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Y sobre todo diversión, convivencia y anécdotas para compartir los próximos 6 meses.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"></span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Un abrazo,</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"></span><br />
<em><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Innominado Archimago de Kyrlan</span></em> </div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Blogger automated replacement: "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgspDzDFmIp59PAc-lJIOqCw6zzPfz0PgQYptYDtWHK9uNm7vcidOIsRuE1yCaQQtGpCenIPp6QoJ-NTjnnx_ZVgVTn0bHXwT9w2LavqeHwlpn9FR4Grtb5bJqoiaT8Cg9GTU_2HwK4dmk/s35/yop.jpg" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgspDzDFmIp59PAc-lJIOqCw6zzPfz0PgQYptYDtWHK9uNm7vcidOIsRuE1yCaQQtGpCenIPp6QoJ-NTjnnx_ZVgVTn0bHXwT9w2LavqeHwlpn9FR4Grtb5bJqoiaT8Cg9GTU_2HwK4dmk/s35/yop.jpg" --><!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F1.bp.blogspot.com%2F_R3U3JLnHyo0%2FTQU4N0jOebI%2FAAAAAAAAAEo%2FfU-ET0HcInM%2FS45-s35%2Fyop.jpg&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgspDzDFmIp59PAc-lJIOqCw6zzPfz0PgQYptYDtWHK9uNm7vcidOIsRuE1yCaQQtGpCenIPp6QoJ-NTjnnx_ZVgVTn0bHXwT9w2LavqeHwlpn9FR4Grtb5bJqoiaT8Cg9GTU_2HwK4dmk/s35/yop.jpg" -->noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-69395309640073360632018-07-15T13:07:00.000+02:002018-07-15T20:08:45.774+02:00Evernia, 1. Personajes<i>Sigamos con este ejercicio puramente teórico.</i><br />
<br />
Para participar en <em>Evernia</em>, es necesario crear un personaje adecuado a la ambientación de fantasía medieval que proponemos.<br />
<br />
<div>
</div>
<div>
<strong>Creación de un personaje</strong><br />
<strong><br /></strong></div>
<div>
Todos los jugadores deben crear un personaje y darlo de alta en la web de <em>Evernia.org.</em></div>
<div>
Antes de crear tu personaje piensa en lo que quieras interpretar: un guerrero, un político, un pícaro, un sacerdote, un hechicero... Y en función de tu idea elige las habilidades que consideres oportunas.</div>
<div>
Además deberás indicar la región en la que resides, ya que sus leyes y costumbres pueden afectar a tu personaje. En último lugar puedes solicitar unirte a un reino u organización. Unirse a un reino es opcional, pero es recomendable si quieres disfrutar de toda la experiencia de Evernia. Un Senescal del reino en cuestión deberá aprobar tu solicitud.</div>
<div>
Un jugador puede cambiar de reino u organización si lo desea y lo aprueba el Magistrado del reino al que se va. Debe enviar una solicitud desde su perfil de la página web, que el Magistrado del nuevo reino u organización recibirá y deberá aprobar o rechazar.<br />
<br /></div>
<div>
<strong>Datos del jugador</strong><br />
<strong><br /></strong></div>
<div>
Al crear tu perfil en Evernia.org deberás introducir algunos datos y deberás elegir las habilidades de tu personaje.</div>
<div>
Todos los jugadores disponen de los siguientes datos en su perfil:</div>
<ul>
<li>Nombre del jugador.</li>
<li>Nombre del personaje.</li>
<li>Imagen (opcional).</li>
<li>Reino al que pertenece, sólo puedes pertenecer a un reino a la vez.</li>
<li>Organización a la que pertenece, sólo puedes pertenecer a una organización a la vez.</li>
<li>Títulos o posición en el reino, si has recibido alguno. Puedes poseer varios títulos, pero sólo un título nobiliario.</li>
<li>Historia del personaje (opcional). Te recomendamos que la escribas y la completes a medida que participes en eventos. Cuando retires al personaje o tenga una muerte heroica, puedes suministrar esta información a la biblioteca de Evernia para que todos puedan disfrutar de su lectura.</li>
<li>Hoja del personaje. Ver más adelante.</li>
<li>Propiedades, pociones, pergaminos, coronas... si los posee.</li>
<li>Eventos participados. Esta información se completará a medida que te registres y participes en diferentes eventos de la campaña.</li>
<li>Contacto (opcional).</li>
</ul>
<div>
Los siguientes datos serán públicos para cualquier jugador registrado:</div>
<ul>
<li>Nombre del personaje.</li>
<li>Imagen.</li>
<li>Reino u organización al que pertenece.</li>
<li>Títulos o posición en el reino.</li>
<li>Historia del personaje (opcional).</li>
<li>Contacto. Para que otros jugadores o reinos puedan contactar contigo a través de la página web.</li>
</ul>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://lamarcadeleste.com/wp-content/uploads/2012/10/5419071128_4989bf3069.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://lamarcadeleste.com/wp-content/uploads/2012/10/5419071128_4989bf3069.jpg" data-original-height="355" data-original-width="500" height="283" width="400" /></a></div>
<strong><br /></strong>
<strong>Hoja de personaje</strong><br />
<strong><br /></strong></div>
<div>
Para crear un personaje debes seguir los sencillos pasos que indicamos en nuestra página web.</div>
<div>
El sistema de juego que seguiremos será el creado por <em>Versum Eventos</em> para su evento <em>El festival de la isla Esmeralda</em>.</div>
<div>
Todas las habilidades están explicadas en dicho manual, disponible en Evernia.org y en <a href="http://www.versumeventos.es/">www.versumeventos.es</a>.</div>
<div>
<strong>Muerte de un personaje</strong></div>
<div>
Un personaje puede morir durante un evento social o jugando en un evento de batalla en modo héroe. En ese caso, el propio jugador debe indicarlo en su perfil de la web de Evernia.org. Los organizadores del evento también deben notificarlo en la web cuando elaboren el informe del evento.</div>
<div>
Un jugador cuyo personaje haya muerto, puede hacerse inmediatamente otro personaje.</div>
<div>
Si lo deseas puedes solicitar la retirada de tu personaje. Si ya ha vivido muchas aventuras, puede que haya llegado la hora de un merecido descanso para dejar paso a un nuevo héroe.<br />
<br /></div>
<div>
<strong>Dar de baja un personaje</strong><br />
<br />
Un jugador puede solicitar su baja en cualquier momento a través de su perfil.</div>
<div>
Del mismo modo, un jugador que no inicie sesión ni participe en un evento en 12 meses se considerará inactivo.</div>
<div>
<strong>Importar personajes de <em>Versum, el festival de la Isla Esmeralda</em></strong></div>
<div>
Puedes importar tu personaje de Versum de forma sencilla. Primero rellena el formulario de creación de personaje normalmente. Después debes enviarnos, indicando tu login, un escaneo de tu pasaporte de Versum, donde se vean correctamente las habilidades de tu personaje. De este modo podremos comprobar que ambos personajes son el mismo, podremos verificar que posees las habilidades que solicitas y procederemos a actualizar los datos de tu personaje.<br />
<br /></div>
<div>
<strong>Avance del personaje</strong><br />
<strong><br /></strong></div>
<div>
Los personajes pueden mejorar y aprender nuevas habilidades, mejorar sus resistencias, pelea... Para representar este progreso, por cada 7 días jugados, el personaje podrá aprender una nueva habilidad.</div>
<div>
Esta forma de medir el tiempo se contabilizará cuando se validen las actas que los organizadores deben presentar tras cada evento. Cada evento tiene un valor en días de juego, y a medida que el jugador participe en eventos irá acumulando días de juego.<br />
<br /></div>
<div>
<strong>Jugadores no registrados</strong><br />
<strong><br /></strong></div>
<div>
Cualquier persona puede participar en cualquier evento de batalla o social, incluso aunque no posea un personaje registrado.</div>
<div>
En este caso, los participantes no registrado en un evento de batalla participarán normalmente, pero no podrán hacerlo en el modo heroico ni como líderes de ninguno de los reinos u organizaciones.</div>
<div>
Para el caso de los eventos sociales, tendrán que crear un personaje insitu que los organizadores del evento deberán registrar en la plataforma. Recomendamos que aquellos que vayan a participar en estos eventos se den de alta previamente en la página web de Evernia.org.<br />
<br /></div>
<div>
<strong>Sanciones</strong><br />
<strong><br /></strong></div>
<div>
Los jugadores podrán ser sancionados por realizar trampas, juego sucio, violencia u otras faltas graves que proponga el <em>Consejo de Maestres</em>, el <em>Consejo de Nobles</em> y apruebe la <em>Junta Directiva</em>, además de las que ya haya publicado la Junta Directiva.</div>
noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-37815224656607085462018-06-15T22:00:00.000+02:002018-06-19T01:07:08.640+02:00¿Darkon en España? El origen de la ideaEn otoño de 2016 (creo) estuve investigando sobre <a href="http://darkon.org/" target="_blank">Darkon</a>, y los <a href="http://softcombatiendo.blogspot.com/2017/03/larp-in-us-parte-2.html" target="_blank">eventos de ese estilo en Estados Unidos</a>, y también fui preparando una <a href="http://softcombatiendo.blogspot.com/2017/06/entrevista-nexus-organizador-de-reinos.html" target="_blank">entrevista con Nexus</a>, el organizador de <i>Reinos de Thalesia</i>.<br />
<div>
La cuestión es que en algún momento me planteé por qué no funcionó la campaña y cómo la haría yo para que funcionara. Esto no garantiza que vaya a funcionar, porque me temo que los larpers españoles son un poco especialitos (ya hablaremos de eso en otro momento).<br />
<br />
<b>Antecedentes</b><br />
Dándole vueltas al tema empecé a estudiar más en profundidad los eventos que ya había investigado para el artículo anterior. Me leí bien sus páginas web, sus reglamentos, sus reglamentos internos, sus sistemas de organización y algunas cosas más, y comprendí un poco porqué funcionan estos eventos en Estados Unidos.<br />
Tienen reglamentos bastante complejos para mi gusto, trasladando bastante del juego de rol de mesa <i>Dungeons & Dragons</i> al rol en vivo, con su avance por niveles, clases y razas, habilidades especiales por niveles, bestiario con razas para los escenarios... Además, todos tienen un órgano de gestión similar al de una federación deportiva que gestiona el calendario de eventos y se asegura de que todos los grupos reciban la información de lo ocurrido en otros eventos. También disponen de otros dos órganos de gestión formados por jugadores, uno dedicado a las normas de seguridad, temas de combate, escenarios... y el segundo dedicado a las reglas de gestión, organización de los grupos y demás. A estos dos órganos se accede de diferentes formas, una es obligatoria ya que todos los grupos deben aportar al menos una persona para uno de ellos, y al otro se accede dentro de juego mediante la obtención de algún título nobiliario o realizando tareas a favor de la campaña.<br />
Este planteamiento en el que se espera de los jugadores que participen de la gestión del evento es algo muy estadounidense. En muchos aspectos de la sociedad se espera que sea la iniciativa privada la que se encargue de determinadas tareas y lo haga a través de trabajo voluntario (recogida de fondos, restauración de edificios históricos...). Es una mentalidad muy diferente a la nuestra, y aunque en general sus eventos tienen muy poco de juego social, hay varias campañas que llevan 30 años en marcha y que actualmente tienen tanto juego social como combate.<br />
Me fijé especialmente en <a href="http://darkon.org/" target="_blank"><i>Darkon</i></a> primero, y después en <a href="http://www.dargarth.org/" target="_blank"><i>Dargath</i></a>.<br />
La web de <i>Darkon</i> no resulta muy accesible, ya que parece que falta información, pero en la de <i>Dargath</i> (y su wiki) puedes leer con detalle cómo funciona a nivel interno, cómo se actualiza el mapa y otra serie de cosas que uno se pregunta cuando quiere saber cómo funcionan estos eventos y que no se puede averiguar si no participas en ellos (con <i>Drachenfest</i> pasa lo mismo). Fue gracias a <i>Dargath</i> cuando entendí bien cómo funcionaban estos eventos a nivel interno y por qué no funcionó <i>Thalesia</i>.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAAM099lKWEJInoazF0MKaFNpjVW4wbY_l3RYSv51mNXRhStGzZXmooXf3djDteBEfhvxquNBzjQbxttqqtoQJc-Ed9mAFBQ-HPd1Ytji7Tar6LQNVcZzwp46pYJH0RzzrwRGJCBudBHw/s1600/Dargarth-Full-Color-JPG-01-11-2014.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="667" data-original-width="1600" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAAM099lKWEJInoazF0MKaFNpjVW4wbY_l3RYSv51mNXRhStGzZXmooXf3djDteBEfhvxquNBzjQbxttqqtoQJc-Ed9mAFBQ-HPd1Ytji7Tar6LQNVcZzwp46pYJH0RzzrwRGJCBudBHw/s640/Dargarth-Full-Color-JPG-01-11-2014.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
Podéis encontrar el reglamento de <i>Darkon </i><a href="http://darkon.org/rulebooks/DarkonRulebook-Jan2018.pdf" target="_blank">aquí</a> y el de <i>Dargath </i><a href="http://www.dargarth.org/rulebook/" target="_blank">aquí</a>.<br />
<b><br /></b>
<b>Los problemas de Thalesia</b><br />
El primer problema de Thalesia fue el factor humano. La organización lo hizo muy bien, pero no podía llegar a todo. El equipo estaba formado por tres personas, y estaba abierto a más incorporaciones, pero eso no ocurrió. Inicialmente los turnos eran semanales, pero cuando se completó el mapa, pasaron a mensuales.<br />
Toda la gestión de los reinos se hacía mediante formularios en la web de la campaña, pero estos resultados se aplicaban a mano. Y aunque al principio sólo eran movimientos sobre un mapa, después vinieron las acciones de investigación, los primeros eventos, la gestión de recursos, y otras pequeñas tareas que aumentaron el trabajo de la organización. Además, hacían falta más árbitros para los eventos de batalla y personal para realizar gestiones específicas en organización, y no aparecían.<br />
A esto se sumó que ciertos jugadores dieron más problemas que ayuda y acabaron por quemar al equipo de organización, que finalmente cerró repentinamente la campaña a los pocos meses de empezar.<br />
Los responsables de los distintos reinos hablamos e intentamos rescatar el proyecto, pero las desavenencias salieron a la luz, y al final el intento murió antes de iniciarse. Si que es cierto que hubo un rey que dió problemas durante la campaña y en el intento de rescatarla, pero en general el resto tampoco estábamos por la labor de abordar semejante proyecto.<br />
Otro problema es que se jugaba sobre un mapa con correspondencia en el territorio real, de forma que las batallas debían disputarse en el territorio que se encontraba en disputa. Esto podría ser irrelevante, pero cuando los reinos podían expandirse sin límite, nos podíamos encontrar con un grupo del País Vasco enfrentándose a otro de Valencia por un territorio en Cáceres. En Dargath se juega sobre un mapa de fantasía hexagonal, y cuando se disputa un territorio los grupos quedan más o menos en los mismo lugares, juegan los escenarios, rolean y el ganador se queda el hexágono en litigio. Además, no había ninguna herramienta para que dos o más grupos compitieran en el mismo territorio, ya que en cuanto una se imponía a las demás, las otras tenían que unirse a la vencedora o desaparecer (con alguna excepción debida al ingenio de los jugadores).<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiVAkoFy6YJOwoeupHmJGT57xHeMVoZaobUwYyVD77TG5p3VYhktGR80jJ7G9H_mVHfd_iOh9vdZTwwkLSTatIxFHVw_e64QeSUKdllWtQPTNil9IuibSXUO7bKYb24hXUQ9RIBEdGc9s/s1600/812dee_63e24bcd6e31461aabe04230af5178f9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1391" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiVAkoFy6YJOwoeupHmJGT57xHeMVoZaobUwYyVD77TG5p3VYhktGR80jJ7G9H_mVHfd_iOh9vdZTwwkLSTatIxFHVw_e64QeSUKdllWtQPTNil9IuibSXUO7bKYb24hXUQ9RIBEdGc9s/s640/812dee_63e24bcd6e31461aabe04230af5178f9.png" width="640" /></a></div>
<br />
La parte de investigación de Thalesia era muy buena, pero podía dar lugar a problemas. Cualquier reino podía investigar cualquier cosa invirtiendo los recursos adecuados, lo que podía dar lugar a invenciones fuera de lugar. Finalmente esta parte no se enfocó bien por parte de los jugadores y no resultó en mejor y más juego sino en una escalada armamentística un poco fuera de lugar. Con el cierre la cosa no llegó a nada.<br />
En último lugar, la parte de gestión y recursos no aportaba mucho, ya que era muy fácil explotar el sistema y resolver toda la parte de gestión en un rato y sin necesidad de negociar con otros reinos. Esto se podía haber corregido fácilmente, pero el cierre no lo permitió.<br />
<br />
<b>Pero también tenía cosas positivas</b><br />
Esta fue la primera iniciativa para introducir un sistema de campaña a nivel nacional que permitiera participar a distintos grupos dentro del mismo entorno.<br />
Además, incluyó un sistema de gestión y desarrollo del territorio que estaba directamente ligado a la realización de eventos, y los resultados de dichos eventos retornaban a la campaña. Lo más parecido en este sentido lo hizo el rol en vivo <i>Evernia</i>, que incluía una pequeña parte de gestión de recursos en cada evento, y sus personajes nobles participaban en dichas mecánicas.<br />
Thalesia además promovió un juego fuera de eventos que se realizaba a través de relatos y cartas, y que también tenía incidencia dentro del juego. Era posible tratar con jugadores de otros grupos e influir en otros eventos a través de ellos, y que eso tuviera repercusiones en la campaña (por ejemplo contratar a un asesino que acudiera a determinado evento para matar a un noble de un reino rival). Este juego a distancia podía llegar a ser muy interesante.<br />
Otra virtud fue la construcción del mundo de juego, ya que cada grupo decidía cómo era su reino, sus leyes, títulos y otras cosas, que generalmente los roles en vivo dejan ya preestablecidos.<br />
<br />
<b>Las reflexiones</b><br />
Dándole vueltas al tema, estuve pensando en cómo habría hecho yo <i>Reinos de Thalesia</i>, cómo subsanar errores y si podría funcionar. Y llegué a las siguientes conclusiones:<br />
<ul>
<li>El sistema de gestión debe ser más sencillo y tener repercusión sobre el juego real, es decir sobre las batallas y eventos sociales.</li>
<li>La campaña tiene que disponer de una gestión automatizada a través de una web, de forma que el equipo humano no se vea superado por la gestión de recursos, mensajes entre reinos y otras gestiones que afectan a los reinos participantes.</li>
<li>Es necesario un sistema que permita seguir jugando aunque un reino desaparezca.</li>
<li>Es necesaria una forma de crear nuevos reinos sin necesidad de ampliar más territorio.</li>
<li>El mapa me gustaría mantenerlo sobre el territorio real, pero la expansión de los reinos debe tener algún tipo de limitación geográfica, y los nuevos reinos deben tener alguna forma de prosperar aunque no tengan territorios que ocupar.</li>
<li>Hay que definir bien los tipos de acciones, y dar indicaciones sobre la organización de los eventos. Además no deben estar limitados territorialmente, si no que debe acordarse donde se realizarán.</li>
<li>Todos los reinos deben aportar personas que gestionen pequeñas partes de la organización y que se impliquen en la campaña.</li>
<li>Deben crearse otros órganos de gestión formados por jugadores y que se encarguen de aquellos aspectos que les afecten directamente (seguridad, reglas, tipos de escenario...).</li>
<li>El individuo no debe tener poder por sí solo, sino que los reinos deben ser los protagonistas centrales de la campaña, aunque debería haber mecanismos que den cierto protagonismo a algunos jugadores que lo merezcan.</li>
</ul>
A partir de aquí empecé a redactar un reglamento de forma impulsiva. Pasado un largo tiempo he pensado que yo no voy a poner en marcha este proyecto, no tengo artículos para el blog y creo que es un proyecto que me gustaría compartir con la comunidad.<br />
<br />
<b>Conclusión</b><br />
Por tanto, he decidido que voy a publicar un capítulo del proyecto cada mes, y si tengo tiempo también publicaré escenarios de ejemplo para los dos tipos de evento que podrían organizarse.<br />
No habrá un extenso reglamento de combate, ni creación de personajes, ni otras cosas, ya que esa parte la voy a tomar del reglamento de <i>Versum</i>, que controlo bastante bien y creo que potencia la representación e interpretación, que es lo que debería tener al campaña, además de combate.<br />
A esta campaña la vamos a llamar <i>Evernia</i>, en honor al primer Larp medieval fantástico que jugué y que comparte algún elemento con Thalesia o con las ideas que propondré en los próximos meses. También vamos a suponer que creamos una web de nombre <em>Evernia.org</em> para la gestión del hipotético proyecto.<br />
En cuanto al uso del proyecto, he cambiado la licencia del contenido del blog. Siempre he sido partidario de compartir el conocimiento, pero este año me he encontrado con algunas actitudes que no me han gustado. Por tanto, si alguien se anima a poner en marcha este proyecto, que hable primero conmigo, por favor. Le va a costar unas cañas y una charla, poco más, pero antes me gustaría que lo pidierais. Poco más.<br />
<br />
Os dejo la introducción, espero que os guste.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
Licencia del proyecto <i>Evernia</i></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Este obra está bajo una <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional</a>.</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b><u>0. Concepto</u></b></span><br />
<br />
<i>Evernia</i> plantea un sistema para rol en vivo en el que los distintos grupos participantes desarrollan la historia del mundo de juego mediante los distintos eventos que organizan.<br />
Para este fin se propone un sistema de gestión del territorio, ordenado por turnos y cuyas acciones pueden resolverse mediante eventos sociales o batallas.<br />
En esta campaña cada grupo gestiona un reino que controla territorios, gestiona recursos, puede construir mejoras para sus territorios, se relacionan con otros reinos, existen organizaciones que pueden apoyar a unos u otros, los personajes realizan gestas, mueren y otros ocupan su lugar... Y entre todos los participantes se crea un mundo y una crónica llena de vida.<br />
<br />
En los próximos capítulos explicaremos los distintos apartados que tenemos que tener en cuenta y cómo se gestionarán. </div>
noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-8228171360511143782018-04-15T14:01:00.000+02:002018-04-15T14:01:01.873+02:00I am jugger, el documentalYa os he hablado algunas veces sobre el jogger, pero hace tiempo que dejé de practicarlo por diversas circunstancias. Por aquel entonces comenzó a preparase un proyecto sobre el rodaje de un documental que tratara este deporte, especialmente en España. Y por lo visto ya se ha concluido y el documental se ha publicado en Youtube.<br />
<div>
La edición es totalmente profesional, y la calidad resultante es muy buena.</div>
<div>
Esto me lleva a una única pregunta, ¿habrá algún día un documental similar sobre la actualidad del Larp español ahora que estamos empezando a integrarnos en el escenario internacional?</div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/dJoQR2WiDfA" width="560"></iframe></div>
noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-20690223049359798462018-03-15T10:54:00.000+01:002018-03-15T10:54:12.720+01:00La mirada feminista en el Larp (by Mirella Machancoses)Ya os hablé de otro artículo de esta larper española el mes pasado. La verdad es que escribe cosas muy interesantes, y este mes me gustaría compartir un artículo suyo de 2017, que creo que nos puede interesar a todos.<br />
<br />
Se trata de un artículo sobre feminismo y Larp. Aprovecho que estamos en marzo y tenía pendiente de publicarlo, y me sumo a la conmemoración del día de la Mujer trabajadora. No son unos días de retraso, es que es algo que hay que tener presente todos los días.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://lamiradadegorgona.wordpress.com/2017/03/01/la-mirada-feminista-en-el-rol-en-vivo/" target="_blank">La mirada feminista en el rol en vivo</a><br />
<br />
<div style="text-align: left;">
Me gustará añadir un poco de información adicional al artículo anterior. Este año se realizó en Estados Unidos un Larp de estilo nórdico sólo para mujeres, <i><a href="https://immerton.com/" target="_blank">Immerton</a></i>, sobre el que podéis leer una <a href="https://nordiclarp.org/2017/10/28/immerton-fire-desert/" target="_blank">estupenda reseña</a> en la página NordicLarp.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://immerton.com/wp-content/uploads/2017/05/Immerton-with-woman-768x381.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="381" data-original-width="768" height="157" src="https://immerton.com/wp-content/uploads/2017/05/Immerton-with-woman-768x381.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
También he descubierto una publicación en la que se recogen varios Larps freeform (vivos de salón) centrados en la mujer durante la segunda guerra mundial. Se titula <i>War birds</i> y podéis encontrarlo <a href="http://www.unrulydesigns.com/war-birds/" target="_blank">aquí</a>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.unrulydesigns.com/wp-content/uploads/2015/07/WarBirds_Front_290416-768x989.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.unrulydesigns.com/wp-content/uploads/2015/07/WarBirds_Front_290416-768x989.png" data-original-height="800" data-original-width="621" height="200" width="155" /></a></div>
<br />
Si queréis profundizar un poco más en el tema, también os recomiendo estos dos artículos de la página <i>Larp Guide</i>, en inglés:</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://larp.guide/2015/02/larp-has-a-woman-problem/" target="_blank">Larp has a woman problem</a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://larp.guide/2016/08/feminism-at-larp-and-why-we-need-it/" target="_blank">Feminism at Larp and why we need it</a><br />
<br />
Además, podéis leer los artículos de la web de <i><a href="https://larpettes.wordpress.com/" target="_blank">Larpettes</a></i>. Aunque esté un poco parada desde hace un tiempo. El blog <i><a href="http://wonderkarin.blogspot.com.es/" target="_blank">Wonderkarin</a> </i>también trata extensivamente el activismo feminista en el Larp, o <i><a href="https://ladieswholarp.tumblr.com/" target="_blank">Ladies who Larp</a></i> también dedicado al mismo tema.<br />
<br />
Y también os dejo una breve charla sobre el tema de <i>Nordic Larp Talks</i>, 2015:<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/wRbMdwcqfPI" width="480"></iframe></div>
</div>
</div>
noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-91131332292357193172018-02-15T10:46:00.000+01:002018-02-16T14:50:45.363+01:00El Larp español visto desde fueraMientras analizaba los datos recopilados para el <a href="https://censolarpspain.blogspot.com.es/" target="_blank">Censo Larp Spain</a>, me encontré investigando que información tienen los larpers extranjeros. Es algo que ya conocía pero en este momento me ha resultado un poco chocante y sobre todo entristecedor.<br />
Para la comunidad internacional, el Larp en España no existe, o casi.<br />
<br />
Este hecho ya se había comentado en Facebook, en concreto en <a href="https://www.facebook.com/groups/1133705009989115/" target="_blank">este grupo</a>. La finalidad del propio grupo (también llamado <i>Larp Spain</i>) es dar a conocer el Larp español a la comunidad internacional. En este grupo se publica y debate en inglés, de forma que cualquier aficionado que realice búsquedas en inglés y utilice los términos Larp y Spain, podrá encontrar una fuente de información sobre el tema, en un idioma internacional.<br />
<br />
Pensándolo resulta muy triste. A pesar de llevar muchos años asistiendo a <i>Drachenfest </i>y otros evento internacionales, cada vez con más asistentes nacionales, y con más de 50 eventos en 2017, la percepción es que en España el Larp es muy minoritario.<br />
Si atendemos a las cifras de participación del censo, y a la estimación de jugadores que podríamos tener en el país, la afirmación es acertada. Es muy minoritario. Y eso es más triste aún para un país de 45 millones de habitantes.<br />
<br />
Pero bueno, ahora os voy a contar lo que me encontré en la red cuando buscaba información sobre Larp español en redes y webs extranjeras. Poquísimo, pero algo sí que encontré:<br />
<ul>
<li>El buscador internacional <a href="https://findmylarp.com/" target="_blank">Findmylarp</a> no muestra ninguna respuesta en castellano, para ellos no hay Larp en España.</li>
<li>En <a href="https://www.electro-larp.com/496-larps-in-eu" target="_blank">Electro Larp</a> se habla de la escena de muchos países, e incluso hay un artículo que habla sobre eventos europeos en general, pero no sale ninguno español. Si rebuscáis un poco en la página podéis ver que si que tienen <a href="https://www.electro-larp.com/spain" target="_blank">sección para España</a>, pero sale un blog que cerró hace tiempo y sólo se menciona <i>Entrerevs</i>. </li>
<li>Un breve artículo sobre el hobby escrito para <span style="text-indent: -24px;"><a href="https://larpwiki.org/cgi-bin/wiki.pl/LARP_in_Spain" target="_blank">LarpWiki</a></span><span style="text-indent: -24px;"> en 2011, en el que se mencionan algunos de los eventos más relevantes de nuestra historia, pero se trata todo de forma muy somera.</span></li>
<li><span style="text-indent: -24px;">Una breve lista de eventos en la sección de <a href="http://www.larping.org/larps/location/spain/" target="_blank">Larp List</a> de la página estadounidense larping.org. Cualquiera puede añadir un evento en este listado.</span></li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://image.spreadshirtmedia.com/image-server/v1/mp/compositions/106709873/views/1,width=300,height=300,backgroundColor=E8E8E8,version=1485256808/keep-calm-larp-on-t-shirts.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="300" src="https://image.spreadshirtmedia.com/image-server/v1/mp/compositions/106709873/views/1,width=300,height=300,backgroundColor=E8E8E8,version=1485256808/keep-calm-larp-on-t-shirts.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Pero la mención más interesante se la debemos a <i>Mirella Machancoses</i>, quien escribió un artículo en inglés bastante interesante sobre la escena en general y lo remitió al blog <i>Leaving Mundania</i>, de <i>Lizzy Stark</i>. <span style="text-indent: -24px;">En el artículo se hace un repaso rápido al Larp español, pero sin entrar en profundidad. El medio elegido no permite mucho más, pero el artículo permite mostrar cómo son los eventos de nuestro país bastante bien. Podéis leer el artículo completo en este enlace:</span><br />
<a href="http://leavingmundania.com/2017/09/26/introduction-to-spanish-larp-scene/" style="text-indent: -24px;">http://leavingmundania.com/2017/09/26/introduction-to-spanish-larp-scene/</a><br />
Lizzy Stark es escritora y periodista, autora del libro <i>Leaving Mundania</i>, en el que trata sobre el Larp, además del blog del mismo nombre, <a href="http://lizziestark.com/">http://lizziestark.com/</a>.<br />
<div class="MsoNormal">
<br />
A posteriori, comentándolo en el grupo Larp Spain, si que recibí información adicional sobre el tema: <i>EntreRevs </i>aparece en <a href="https://nordiclarp.org/wiki/EntreRevs">Nordiclarp.org</a> como la conferencia de referencia en nuestro país.<br />
También recibí un montón de enlaces a artículos sobre <i>La sirena varada</i>, un gran Larp de estilo mediterráneo organizado en España con convocatoria internacional:<br />
<ul>
<li>Revista alemana <i>LarpZeit </i>con <a href="http://zauberfeder-shop.de/de/larpzeit/larpzeit/larpzeit-53">un articulo</a>.</li>
<li>Varios blogs con reviews del evento:<br /><a href="https://allthebleeds.wordpress.com/2016/06/09/la-sirena-varada/">https://allthebleeds.wordpress.com/2016/06/09/la-sirena-varada/</a><br /><a href="http://blog.ukg.co.uk/la-sirena-varada-mediterranean-larping/">http://blog.ukg.co.uk/la-sirena-varada-mediterranean-larping/</a><br /><a href="http://worldsofnote.blogspot.com.es/2017/06/la-sirena-varada-larp-about-community.html">http://worldsofnote.blogspot.com.es/2017/06/la-sirena-varada-larp-about-community.html</a></li>
<li><i>Nordic larp yearbook 2015</i> con <a href="https://www.yumpu.com/en/document/view/55624192/nordiclarpyearbook2015/110">un artículo</a>.</li>
<li><i>Larp Realia</i> <a href="http://solmukohta.org/uploads/Books/book_realia.pdf">un artículo</a>.</li>
<li><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/176553/LARP-WORLD-MAGAZINE--Winter-2016" target="_blank">Un artículo</a> en la revista <i>Larp World Magazine</i>.</li>
</ul>
Pues esto es lo que os quería contar.</div>
<div class="MsoNormal">
Personalmente creo que debemos hacer un esfuerzo, y añadir una sección en las webs de nuestros eventos, en inglés, explicando en que consisten y en que idioma se juegan, de ese modo otros aficionados extranjeros al menos sabrán que tenemos mucho Larp.<br />
<br />
Como nota final, en Portugal hay media docena de eventos al año, en Suiza prácticamente no hay eventos, y en Irlanda los mismos o menos. Los he buscado, y al final me lo han confirmado conocidos que viven o han vivido durante largo tiempo en dichos países. No dejemos que nos pase lo mismo ;)<br />
<br />
<b>Actualización</b><br />
Tras compartir el artículo en <i>Facebook</i>, me han comentado varias cosas.<br />
Este mismo tema ya lo trató Jose Zuell en su blog:<br />
<a href="http://www.borialarp.com/es/uncategorized-es/no-existimos/">http://www.borialarp.com/es/uncategorized-es/no-existimos/</a><br />
La reflexión es muy similar, pero si que está habiendo cambios. El presente artículo lo escribí este otoño estando de baja, y en este tiempo hemos comentado algo el tema, y sobre todo está habiendo más movimiento interno en el país, y se están organizando eventos que comienzan a ser conocidos fuera de nuestras fronteras. La razón de esto, fundamentalmente, que ya son unos cuantos años que los aficionados españoles asisten a eventos en el extranjero, y esa asistencia empieza a tener su eco.<br />
El caso más evidente es el Larp <i>Conscience</i>. Un evento de alta calidad a la que han asistido participantes de multitud de países, e incluso uno desde Australia. <a href="http://conscience.notonlylarp.com/" target="_blank">Conscience</a> es un Larp inspirado en la serie <i><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Westworld_(serie_de_televisi%C3%B3n)" target="_blank">Westworld</a></i>, organizado en un parque del farwest por <i>NotOnlyLarp</i>.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/GfrftCBf-qA" width="560"></iframe></div>
noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-17766579805071940022018-01-15T10:00:00.000+01:002018-01-15T10:00:06.389+01:00Darkon y el Larp en el cineHace tiempo ya os hablé de un evento que se organiza en Estados Unidos, a lo largo de varios estados y desde hace unos cuantos años. Es un <a href="https://softcombatiendo.blogspot.com.es/2017/03/larp-in-us-parte-2.html" target="_blank">battle gamming</a> que ha ido evolucionando hacia el Larp y que actualmente combina ambos tipos de eventos en una misma organización y trama. Se trata de <a href="http://www.darkon.org/" target="_blank">Darkon</a>.<br />
Hoy os quiero hablar del documental sobre el evento y la organización.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/43/Darkon_poster.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="259" height="320" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/43/Darkon_poster.jpg" width="215" /></a></div>
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En efecto, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Darkon_(film)" target="_blank"><i>Darkon, the documentary</i></a> es el primer "Larp" que cuenta con un documental filmado ex profeso y estrenado en un festival de cine.<br />
El documental fue dirigido por <i>Andrew Neel</i> y <i>Luke Meyer</i>, producido por <i>Ovie Entertainment</i> y <i>SeeThink Films</i>. Se presentó en 2006 en el festival <i>South by Southwest (SXSW)</i>, donde fue premiada con el galardón del público al <i>Mejor documental</i>.<br />
Posteriormente también se presentó en otros festivales.<br />
Podéis obtener más datos técnicos en <a href="http://www.imdb.com/title/tt0462246/" target="_blank">su ficha de la IMDB</a>.<br />
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Lo importante en este caso es la cantidad de pequeños reportajes, vídeos para canales de internet y otros productos audiovisuales que existen en Estados Unidos sobre Larp, respecto al continente europeo. Respecto a España mejor ni hablemos, ya que apenas hay unos pocos reportajes sobre algunos eventos en medios locales o digitales (no estoy contando los propios vídeos de organización para los asistentes o para promoción).<br />
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Os dejo un trailer, ya que no está muy disponible en la red, pero al menos os hacéis una idea del contenido:<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/nvoTE00AdRA" width="480"></iframe></div>
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Haciendo una rápida búsqueda me he encontrado estos reportajes españoles en la red. Os pongo los vídeos para que os entretengais un rato mientras estudiáis:<br />
<ul>
<li>Reportaje sobre <i>Efeyl </i>en 3 partes, 2007:</li>
</ul>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/r_nPf3QfQkE" width="459"></iframe></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/CWmvHJW_93Q" width="459"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/wwJYZYducuM" style="text-align: start;" width="459"></iframe></div>
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<ul>
<li>Reportaje sobre Efeyl, para La Sexta 2007:</li>
</ul>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/kN9x7WwSXnA" width="459"></iframe></div>
<br />
<ul>
<li>Mundo friki, <i>Juego de tronos</i> 2011:</li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/ja47sHStVzw" width="480"></iframe></div>
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<ul>
<li>Reportaje sobre <i>Azarkia</i> 2016, en Diario Información:</li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/3R401v7Mzsk" width="480"></iframe></div>
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Como esto no me parecía suficiente, decidí investigar un poco más sobre el tema.<br />
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<b>Rol en vivo en el cine</b><br />
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Se me ocurrió que podría ser interesante ver que presenca ha tenido el rol en vivo en el cine y televisión. Lo cierto es que la televisió ha sido el medio en el que menos presencia ha tenido nuestra afición. O al menos yo no he sabido localizar más series o programas en los que el Larp aparezca de forma explicita.<br />
La mejor referencia ha sido <i>Sobrenatural</i>. En efecto, en esta serie hay un capítulo que transcurre durante un evento y los protagonistas participan en él. No os quiero contar mucho, pero merece la pena, es divertido y entretenido.<br />
<a href="http://www.imdb.com/title/tt2498912/" target="_blank">Supernatural, larp and the real girl</a><br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/b9Jl7YNmZiQ" width="480"></iframe></div>
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Otra referencia televisiva (bastante graciosa) es la de la comedia <i>Buena suerte Charlie</i>, emitida por <i>Disney Channel</i> en España, en el capítulo 5 de la segunda temporada <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8mCSJZ3uM2E" target="_blank">A Larp in the park</a>.</div>
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<br /></div>
Si pasamos al cine (minoritario), si que encontramos algunas peliculas ambientadas en el mundo del Larp o que tratan el tema de forma más o menos directa. Estas son algunas de las que he localizado navegando un poco por la Imdb:<br />
<ul>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0084314/" target="_blank">Mazes & monsters</a>, 1982, con Tom Hanks</li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0369445/?ref_=tt_rec_tt" target="_blank">The gamers</a> </li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt1545660/" target="_blank">Knights of badassdoom</a></li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0430922/?ref_=kw_li_tt" target="_blank">Mal ejemplo</a> (muy recomendable, vedla sin prejuicios y reiros un rato)</li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt1734589/?ref_=kw_li_tt" target="_blank">Unicorn city</a></li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt1675439/?ref_=kw_li_tt" target="_blank">Lloyd the conqueror</a></li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt1830805/?ref_=kw_li_tt" target="_blank">Skull world</a>, documental</li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt1493886/?ref_=tt_rec_tt" target="_blank">The wild hunt</a></li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0970948/" target="_blank">Monster camp</a>, documental</li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt2206002/" target="_blank">AFK: Heroes of Prophecy</a></li>
</ul>
Además, existe una lista de películas sobre "<a href="http://www.imdb.com/list/ls036427417?ref_=tt_rls_4" target="_blank">Juegos de rol y Larp en la pantalla</a>". La verdad es que hay de todo, pero tiene 126 referencias con cine y documentales de todo tipo, muchos sobre <i>Dungeons & Dragons</i>.<br />
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Vamos a hacer una mención especial a <a href="http://www.imdb.com/title/tt3508158/" target="_blank">Larps: the series</a>, dedicada específicamente al Larp, y a como la vida afecta a los jugadores protagonistas y su forma de jugar. Se rueda y emite sólo en Youtube, pero la verdad es que está muy bien y la calidad es bastante buena.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/r8_qXeXTuGQ" style="text-align: start;" width="480"></iframe></div>
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Además de todo esto, la ABC estadounidense estrenó en 2014 un reality muy relacionado con el Larp en el que los participantes tenían que ir resolviendo distintos desafíos, superando pruebas y relacionándose con otros personajes, dentro de un mundo de fantasía medieval. Este programa se llamó The Quest y sólo tuvo una temporada de 10 episodios. Podéis visitar la <a href="http://abc.go.com/shows/the-quest" target="_blank">página oficial</a>, su <a href="http://www.imdb.com/title/tt2933118/" target="_blank">ficha en la Imdb</a> o ampliar <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Quest_(2014_TV_series)" target="_blank">información en Wikipedia</a>.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/QyNKeDasNlQ" width="480"></iframe></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/zgL9VwCRX4k" style="text-align: start;" width="480"></iframe></div>
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<span style="font-size: x-small;"><i>Y un poco de metraje que he podido conseguir:</i></span></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/pB-pGiwXPaE" style="text-align: start;" width="480"></iframe></div>
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<b>El caso español</b><br />
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En cuanto al cine español, también tenemos un par de ejemplos, aunque bastante cuestionables. En ambos casos se trata el rol de mesa, y soterradamente el rol en vivo, de forma bastante negativa. En una de ellas se la relaciona con tendencias asesinas y en el otro caso con enajenación mental y obsesión. Pero era algo de esperar teniendo en cuenta la reputación de nuestro hobby entre la sociedad española.<br />
<ul>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0430922/?ref_=kw_li_tt" target="_blank">El corazon del guerrero</a></li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0209174/?ref_=fn_al_tt_1" target="_blank">Nadie conoce a nadie</a></li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0366647/" target="_blank">Jugar a matar</a></li>
</ul>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/2Wbjtl8U760" width="480"></iframe></div>
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La verdad es que ambas películas dejan a los aficionados en un papel muy malo, tocando con el desequilibrio mental con tendencias asesinas. Todo esto se lo debemos al <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Crimen_del_rol" target="_blank">caso Rosado</a>, bueno, más bien a la cobertura que los medios hicieron de él, y a la opinión pública que formaron en contra de los juegos de rol.<br />
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Como contraposición, si he encontrado una noticia actual sobre el Larp en la prensa española, pero referida a <a href="https://www.elconfidencial.com/alma-corazon-vida/2017-04-15/drachenfest-conquest-mythoidea-festivales-europa-funcionamiento_1362532/" target="_blank">los festivales de rol en vivo más "freak" de Europa</a>, y, en efecto, hablan de Drachenfest, sin mención a ningún evento español.</div>
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Si descubris alguna otra referencia directa en el cine o televisión españolas, no dudéis en transmitirnoslo.</div>
noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2733587755067571441.post-73779249629766163482017-12-15T10:49:00.000+01:002018-01-05T14:49:10.117+01:00Cónclave de tinieblas (by El verdadero Jokin)Hace unos meses tuvo lugar un evento sobre <i>Mundo de Tinieblas</i> en la ciudad de Toledo, <a href="http://www.conclavedetinieblas.com/" target="_blank">Cónclave de Tinieblas</a>. Es una temática que no me interesa lo más mínimo, pero cuando descubrí que un viejo conocido había asistido y había realizado una reseña en su propio blog, le pedí permiso para replicarlo en este nuestro blog. Tras leerlo vi que la reseña era muy general y no tocaba mucho la parte del rol en vivo que se organizó durante las jornadas. Así que desde el hospital le dí un poco la chapa, y al final se animó y elaboró una reseña más detallada sobre el tema.<br />
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<a href="http://www.conclavedetinieblas.com/wp-content/uploads/2017/03/banner-2500x1000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.conclavedetinieblas.com/wp-content/uploads/2017/03/banner-2500x1000.jpg" data-original-height="320" data-original-width="800" height="159" width="400" /></a></div>
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La crónica comienza con un artículo previo a las jornadas, que podéis leer aquí:<br />
<a href="https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/09/finde-toledano-y-tenebroso.html">https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/09/finde-toledano-y-tenebroso.html</a><br />
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Continúa con una reseña general del fin de semana:<br />
<a href="https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/10/conclave-de-tinieblas.html">https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/10/conclave-de-tinieblas.html</a><br />
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Y finaliza con una reseña específica sobre el rol en vivo organizado (muchas gracias Jokin):<br />
<a href="https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/10/conclave-de-tinieblas-fragmentos-de.html">https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/10/conclave-de-tinieblas-fragmentos-de.html</a><br />
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Os recomiendo su lectura, ya que me parece un modelo diferente e interesante de jornadas. Se toma una temática específica y se organizan múltiples actividades en torno a ella. No es fácil hacer algo así sin caer en los tópicos de los salones de manga/cómic/fantasía, por lo que creo que los organizadores hicieron un gran trabajo.<br />
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Algo en este estilo se podría hacer con otras temáticas similares como <i>Juego de Tronos</i>, <i>Star Wars</i> o <i>Star Trek</i>, etc. Aunque supongo que cuanto más potente sea la franquicia más difícil será hacerlos sin arriesgarse a problemas de licencias o derechos.<br />
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Como propina, os dejo también un artículo sobre <i>World of darkness, el documental</i>. Un documental sobre <i>Mundo de tinieblas</i>, estrenado en el festival de cine de Sitges de este año. Puede verse en la <a href="https://www.filmin.es/pelicula/world-of-darkness" target="_blank">plataforma digital FilmIn</a> por 3€ euros, y hasta la revista digital <i>Hobbyconsolas</i> le <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-world-darkness-documental-vampiro-mascarada-171182" target="_blank">ha dedicado un artículo</a>.<br />
La reseña completa la podéis leer aquí:<br />
<a href="https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/10/world-of-darkness-el-documental.html">https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/10/world-of-darkness-el-documental.html</a><br />
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Y si estáis un poco vaguetes, os dejo también una vídeo reseña:<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/hX508FOTbTk" width="480"></iframe></div>
noldor20http://www.blogger.com/profile/01998835059246575391noreply@blogger.com1