domingo, 30 de diciembre de 2012

Cómo fabricar flechas de softcombat 3: notas y comentarios (by Thumderson)

  • Trucos y apreciaciones
En lugar de la pelota de espuma podemos utilizar esterilla de camping, en varias capas como se observa en la siguiente imagen, y también pegada con pegamento de contacto:


También podemos usar algún tipo de tela elástica para el recubrimiento del cuerpo
  • Comparativa, pros y contras de las flechas de softcombat
Las flechas reales fueron diseñadas con objetivo de lograr una aerodinámica que les permitiera ganar velocidad, y que fueran afectadas lo menos posible por la acción de la gravedad en cuanto a su peso.
En cuanto a las flechas para softcombat, es muy difícil conseguir una buena aerodinámica, ya que al hacerlas no puntiagudas la superficie de la punta ofrece mucha mayor resistencia al aire. Además muchas cabezas de flecha suelen ser pesadas, con el consiguiente desvío del tiro hacia abajo por efecto de la gravedad.
Las flechas realizadas en este tutorial son bastante rápidas debido a su longitud y a su escaso peso, pero podréis encontrar en marcas comerciales otras más aerodinámicas así como también más lentas.
Como jugador de Larp y softcombat he podido probar varios tipos de flechas:

Epic armoury
De todas las comerciales son las que más me han gustado, son unas flechas bastante ligeras, con punta semirígida en dos partes, una de espuma blanca de pequeña densidad y la parte ceñida a la flecha de goma. Cabe destacar un gran detalle, tanto la espuma de la punta como las plumillas de la flecha son fosforescentes, es decir que brillan en la oscuridad, cosa que facilitará mucho su recuperación del campo de batalla.


Mytholon
Estas son las flechas que yo utilizo habitualmente, son algo cabezonas y no llegan demasiado lejos, pero las considero muy seguras, las puntas están formadas por un cilindro de espuma de alta densidad, sobre el cual va pegado un pequeño trozo de 2cm de espuma blanda, las plumas las hay en varios colores (2 negras y una azul, 2 negras y una roja….).


Fabricadas con un listón cilíndrico de madera y con acolchamiento en la punta
Lo malo de estas flechas caseras, es que el listón normalmente suele ser de haya, y ante una tensión o un golpe en el que no vaya la flecha muy recta, se parten y dejan dos filos que se pueden clavar en el oponente.



Modificadas de una flecha de carbono normal
Estas flechas las he visto con la punta arreglada y con un trozo de esterilla enrollado en la punta. Son flechas muy rápidas, en las que la aerodinámica no se ve muy dañada. El problema es que el cilindro de la punta debe de ser suficientemente grueso para que no entre en la cuenca del ojo, y si se hacen tan gruesas las flechas se vuelven muy cabezonas (pesadas en la punta).

miércoles, 26 de diciembre de 2012

La caída del nigromante (Larp, Huesca)

Los compañeros de la asociación Héroes legendarios (Huesca) están preparando un nuevo Larp ambientado en el Señor de los anillos. Esta vez reconstruirán la caída del nigromante de Dol Guldur.
El evento se realizará en el pueblo medieval de Fonz (Huesca) durante los días 22 y 24 de marzo.
El precio será de 50€ euros para los jugadores y de 40€ euros para Pnj's, e incluye:
  • Actividad todo el fin de semana.
  • Seguro de accidentes.
  • Seguro RC.
  • Cena medieval del sábado.
  • Alojamiento y pernocta
La pernocta se realizará en un pabellón polideportivo provisto de duchas y aseos a disposición de los participantes. Se aconseja que los jugadores traigan tiendas de campaña, de ese modo podrán combatir mejor el frío y disponer de un poco de intimidad. Los jugadores deberán llevar esterilla o colchón y saco de dormir y/o manta, y objetos de aseo personal.

Los desayunos de ambos días y las comidas del sábado y del domingo no están incluidas. Se recomienda traer bocadillos, fruta y frutos secos.

Ya está publicada la lista completa de personajes, podéis acceder a ella desde el menú de la web del evento:
http://www.heroeslegendarios.com/
A la hora de escoger raza, se recomienda tener en cuenta los condicionamientos físicos que cada una requiere:
  • Enanos
  • Elfos de Rhovanion
  • Eotrhaim (Rohirrim)
  • Uruk Hai
  • Orcos
  • Olog Hai
  • Trolls
Inscripciones y reservas en:
legendaria.simulacion@gmail.com
info@heroeslegendarios.com

"Las ruedas del destino habían empezado a girar contra Sauron. Gandalf el Gris había entrado en las mazmorras del Nigromante. El mago había empezado a sospechar que el señor de Dol Guldur no era otro que el propio Señor Oscuro Sauron, y bajo la Colina de la Hechicería encontró las pruebas para demostrarlo. Cuando Gandalf demostró estas pruebas, el Concilio Blanco decidió poner fin a la oscuridad que ocupaba el corazón del Bosque Negro. Los sabios reunieron sus fuerzas y se dispusieron a asaltar Dol Guldur. Nunca antes ni después en la Tercera Edad se habían reunido individuos tan poderosos en un mismo lugar. El escenario estaba listo para que tuviera lugar la mayor batalla jamás vista en la Tierra Media."


martes, 25 de diciembre de 2012

Survival zombie extreme 2013

La empresa World Real Games organiza un evento de softcombat y airsoft los próximos días 25 a 27 de enero de 2013 de temática survival zombie.
El evento ya se ha celebrado en 2012, y este será el primero de 2013. El precio del mismo será de 100€ euros por persona, en grupos de 5 personas para un máximo de 25 grupos. Además de esto habrá abundantes zombies y se jugará a lo largo de toda una comarca.
Las reservas de plazas finalizan el día 31 de diciembre de este año, así que si realmente estáis interesados, no perdáis el tiempo, reunida vuestro grupo, el dinero y realizad la reserva.
Toda la información del evento aquí.

lunes, 24 de diciembre de 2012

Caballeros de Rhivarian: los mercenarios (Larp, Barcelona)

Los compañeros de Caballeros de Rhivarian (Barcelona) os invitan a participar en su evento del próximo día  28 de diciembre, de 9:00 a 18:00 en la parada de ferrocarriles de la UAB (Barcelona), comenzando la partida a las 10:00. No habrá pausa para comer, se comerá en partida.
Os dejo el texto completo de las reglas del evento, ya que el dinero de juego tiene un papel importante en el evento. Me parece una idea bastante original, veremos que tal queda.

Normativa:
  • Cada jugador empieza con 4 puntos de vida base.
  • Cada jugador empieza con 100 monedas.
  • Son válidas cualquier tipo de armas, siempre que estén debidamente acolchadas.
  • Cada arma quita 1 punto de vida base.
  • Los golpes en la cabeza, genitales o pechos femeninos se penalizarán con 1 punto de vida menos para quien haya efectuado el golpe.
  • Entre golpe y golpe debe haber más o menos un segundo de diferencia, para evitar “metralletas”
  • En caso de “metralletas”, solo contará el primer golpe efectuado.
  • Si alcanzan varias armas arrojadizas o flechas al mismo objetivo, contarán todas las armas.
  • De esta forma, si alcanzan dos armas a un mismo objetivo, contará como golpe doble.
  • Cuando un jugador muere, revive al cabo de 1 minuto de espera y pierde la mitad de sus monedas.
Misiones y recompensas:
Habrán diferentes misiones durante la partida, que se podrán aceptar en el "Tablón de anuncios" de la tienda.
Aún así, se pueden diferenciar en dos tipos básicos de misiones:
  • Misión de asesinato: +60 monedas.
  • Misión de protección/Capturar objetivo: +120 monedas.
Para evitar "Traiciones", las misiones tienen un coste de aceptación y de abandono:
  • Aceptar asesinato: 10 monedas.
  • Aceptar protección: 20 monedas.
  • Abandonar asesinato: 30 monedas.
  • Abandonar protección: 60 monedas.
  • Derrotar a un jugador que no esté colaborando contigo en ese momento en una misión conjunta, y del cual no se te había dado la misión de asesinar, dará 25 monedas.
Tienda:
En el claro, al centro, habrá una tienda donde se comprará todo el armamento, pociones, armadura y diferentes tipos de habilidades. También aquí se aceptan las misiones.
Precios:
Pociones: 
  • Poción +2 : 5 
  • Poción +4: 10
Armas:
  • Arrojadiza (flechas): 10
  • Arma corta: 25
  • Arma de mano: 50
  • Arma de dos manos: 75
  • Armas de asta: 100
  • Arco: 75
  • Escudo(normal): 100
  • Escudo(Grande): 150
Para aquellos que tengas armas propias que no quieran dejar, en el momento de dejar el arma en la tienda (al principio), pueden reservarla. Esto se hace pagando 1/4 de su precio (redondeado hacia abajo) y dejando el nombre del jugador. Desde entonces, ese arma no la podrá comprar nadie más que el jugador que la haya reservado, una vez tenga el dinero necesario para comprarla.
Por ejemplo: Alguien deja una espada de mano en la tienda al inicio, y paga 12 monedas de las 100 iniciales para resérvala. En cualquier momento de la partida (siempre que tenga el dinero), podrá gastar las 50 monedas que cuesta sin miedo a que otro jugador la compre.

Mejoras:
  • Mejora arma +1: 250
  • Mejora arma +2 (necesita +1): 500
  • Mejora arma +3 (necesita +2): 1000
  • Mejora armadura +1: 250
  • Mejora armadura +2 (necesita +1): 500
  • Mejora armadura +3 (necesita +2): 1000
Las mejoras de armas hacen que el arma que porta el jugador (si tiene más de una, tiene que diferencias la mejorada) quiten más vidas (hasta un máx de 4 vidas por golpe, con la última mejora).
Las mejoras de armadura otorgan una vida más por número de mejora que sea (máx. 7 vidas)

Habilidades:
  • Monje: 100
El monje tiene la habilidad de ir sin armas. Golpea con las palmas de las manos o puños (si están protegidos), y los golpes que le acierten de codos a las manos y de rodillas a los pies no son válidos.
  • Doble arma: 250
El jugador puede portar dos armas a la vez (una en cada mano, siempre las armas sean de una mano o bastardas)
  • Carga: 250
Cuando el jugador quiera cargar, tiene que gritar "Carga". En ese momento, debe coger el arma que lleve a dos manos y atacar corriendo hacia su objetivo. El golpe asestado en carga quitará el doble que uno normal.
Solo se puede usar la carga una vez cada dos minutos.
  • Robar: 500
Para robar, el jugador que desee robar tiene que enganchar un gumet en la bolsa del enemigo (si tiene) sin que éste se de cuenta. Si no tiene bolsa, se lo tiene que enganchar en el cuerpo/ropa.
Una vez un master lo vea, le comunicará que lo han robado (obviamente no quien) y transferirá el dinero y las pociones de la persona robada al ladrón.
  • Asesinar: 500
Cuando un jugador con la habilidad de asesinar aseste un golpe por la espalda a otro jugador SIN SER VISTO y gritando: "Asesinado", la víctima perderá todas sus vidas de golpe y morirá al instante.

Masters:
Emili Monfort Gil, Guillem D. Sort Gustems y Dhaos de Rhivarian.
Los masters interpretarán diferentes pnj: el tendero y los señores en su mayoría.
Aún así, si se quiere consultar algo en partida a algún master, se tiene que levantar el puño (Para indicar que se está fuera de juego) y hablar con alguno de los tres (El que encontréis antes).

PD: Para cualquier duda sobre el evento, consultar con uno de los tres masters que lo organizan.

domingo, 23 de diciembre de 2012

God Jul!

GOD JUL A TODOS!
En estas fechas tan señaladas, los eskilfingos queremos desearos una feliz fiesta de Jul. Para quienes no lo sepáis, esta festividad de origen vikingo es la que posteriormente se integró en las fiestas paganas a partir de las que se creo la fiesta de la Navidad.


La fiesta pagana de Júl tiene su origen en la Escandinavia precristiana. Constituía sobre todo una fiesta de la familia y estuvo siempre dedicada a la fertilidad, a los solsticios y a la familia. Era una festividad donde también se recordaba a los ancestros, los amigos ausentes, y la mesa donde se celebraba la fiesta se preparaba con esplendor y magnificencia, ante la tumba de los parientes fallecidos y priorizando la hospitalidad hacia los forasteros.
Os deseamos lo mejor, y que incorporéis algunas de tan buenas costumbres y tradiciones a vuestras reuniones familiares. Información sencilla y clara aquí.

viernes, 21 de diciembre de 2012

Lematronero navideño

Como ya es la época, no puedo menos que aprovechar estas fechas para compartir un par de imágenes que nos sitúan a todos en las fechas en las que ya estamos, pero regadas de una aureola de acero y heroísmo.
Se acerca la noche más larga, no olvidéis encender la vela que guía al sol en su regreso.

martes, 18 de diciembre de 2012

II Torneo Azarkia clasificatorio (Novelda, Alicante)

La asociación Azarkia participará este fin de semana en el IV Expomanga de Novelda organizando un torneo de softcombat que puntuará para su ranking interno. Del mismo modo también organizarán un torneo de arquería y un pequeño taller de espadas.
El torneo de softcombat será el sábado 22 de 12:00 a 14:00
Podéis consultar las bases del torneo y las categorías de armas en su página web.