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sábado, 10 de abril de 2021

Softcombat en Chile, breve repaso

Tras preguntar por el softcombat en otros países, Andrés Belmar (Chile), me escribió y me estuvo contando el desarrollo que tuvo en Chile nuestra querida afición. He sintetizado el texto y he subido la información fundamental a la Wikipedia.

Comparto con vosotros la totalidad del texto, para quienes quieran profundizar.

Softcombat en Chile
Por Andrés Belmar

El softcombat comienza en la ciudad de Concepción en 2006, de la mano del grupo La Guardia, que comenzó como parte de Ohtarima (smial local de la Sociedad Tolkien Chile) y luego se independizó. Ellos se inspiraron en el sistema de Dagorhir, con reglas simplificadas y materiales adaptados a la realidad local.
Los boffers fueron construidos con tubos de pvc de 32mm acolchados con espuma aislante térmica para cañerías y cubiertos con huincha selladucto (duct tape) y cinta adhesiva. Opcionalmente se usaban trozos de manguera para hacer las guardias de las espadas y clavos de riel al final del tubo, cubiertos con abundante espuma, para hacer pomos contrapesados (esta práctica se eliminó por seguridad).
El sistema de combate era 3 puntos de vida por jugador, sin bonificación por armadura. Luego del segundo golpe, el jugador sigue combatiendo de rodillas para simbolizar que está herido, y al tercer golpe pierde (si es batalla grupal se tiende en el suelo hasta que termine y otros jugadores pueden recoger y usar su boffer). Los golpes válidos excluyen de los codos hacia abajo, de las rodillas hacia abajo, estocadas a la cara, y cualquier golpe a la nuca o a los genitales.

En marzo de 2007 La Guardia hace una exhibición de softcombat en la Feria Medieval del Bio Bio. Luego, hacia fin de año, organiza un torneo de duelos en un pequeño evento de rol, y en este contexto invitan gente a participar en un evento de batallas grupales en el Cerro Caracol de Concepción, llamado Juegos de Batalla en la Frontera (haciendo referencia a la frontera que hubo hasta inicios del siglo XIX entre la colonia española y el pueblo mapuche en el río Bio Bio al sur de la ciudad), donde participan además el grupo de juegos de rol Orden de la Talamasca, el grupo de recración feudal europea y oriental AsgardVanir y el smial Ohtarima de la Sociedad Tolkien Chile. Tras este evento, La Guardia, Orden de la Talamasca y AsgardVanir se agrupan en ARES (Asociación de Recreación Epica del Sur) y organizan varios eventos de batalla tanto independientes como en el marco de la Feria Medieval del Bio Bio.

Desde 2011, La Guardia y AsgardVanir comienzan a moverse hacia la recreación histórica, y aparecen nuevos grupos de soft combat como Orden de Gil Galad, Ravengard, Ghaeil Na (posteriormente South Draken) y Mercenarios Sombraluna. El punto de mayor producción fue en 2013 cuando en colaboración con los veteranos roleros Sociedad Arcana se ambienta en la Feria Medieval una arena con graderías y decoraciones y se realiza un torneo de duelos con elementos de rol donde cada participante debía darle un trasfondo a su personaje, y al finalizar este, todos los participantes rendían honores a los reyes del año anterior, enlazando con la siguiente actividad, que era el concurso de reyes. Al día siguiente se hacen batallas grupales entre veteranos y grupos nuevos, también incorporando elementos de rol en el trasfondo.
En los años posteriores, frente al auge de la recreación histórica, el softcombat ha tenido menos participación y actualmente en la zona sigue activo solamente Orden de la Talamasca.

En otras zonas del país se desarrolla, en 2012, en Santiago con el grupo Guardia Cruzada del Halcón que hace boffers envueltos en cuerina y logran una hoja más plana, y por 2014 Huestes del Norte en Iquique que diseña boffers de forma similar a los grupos de Concepción.

En las ultimas ferias que hubo antes de la pandemia (2020) seguía Orden de la Talamasca con el soft combat, luego hace un año que no se ha podido hacer eventos presenciales.

Ahí hay una entrevista que dimos el año pasado en Reporteros Roleros contando la historia de la Feria Medieval del Bio Bio y el desarrollo del soft combat y la recreación histórica a su alero.

Reportaje en el canal Larpersworld (Reporteros Roleros)

Video sobre la Feria Medieval del BioBio 2020

viernes, 26 de marzo de 2021

Softcombat en Colombia, de los orígenes hasta 2010

Hablando con combatientes de otros paises para poder completar la información que figura en Wikipedia, David Gomez (Mil Espadas, Colombia), me pasó un artículo de 2010 en el que uno de sus compañeros estudio y recopiló la evolucion que había tenido el softcombat en su país hasta ese momento.

Me ha parecido interesante, y como tengo que sintetizar la información para subirla a wikipedia, he pensado en postear aquí el artículo completo, para que quien quiera pueda consultar el texto original.


HISTORIA DEL SOFTCOMBAT

Pablo Ortiz Morales

Determinar el lugar exacto de origen del Softcombat es bastante complicado, por no decir imposible. Al parecer se trata de una muy buena idea que surgió en varias mentes a la vez en Norte América, Europa y Australia a finales de los 70’ y principios de los 80’. Bajo el nombre de LARP (Live action role-playing), nace como técnica para el desarrollo de batallas no coreografiadas de baja contundencia física, que ayudara en la ambientación y desarrollo de partidas de rol más físicas y “reales” que las convencionales partidas de rol con dados. Para este propósito, los practicantes fabricaban sus propias armas, llamadas boffers, utilizando esterilla y cinta americana para simular con ellas las batallas que llevaban a cabo sus personajes dentro del juego.
La técnica del “combate suave” se expandió rápidamente por el mundo gracias a la diversidad de usos que encontró entre los aficionados al rol y sus aplicaciones como deporte y apoyo al entrenamiento de artes marciales, dividiéndose así en dos estilos: el LARP preocupado por boffers más suaves y la interpretación de personajes; y el Softcombat con un enfoque más deportivo buscando un combate más real.
Este último hizo su entrada a Colombia por Medellín a principios de la década pasada. De la mano de Esteban González apareció en el 2003 Medieval Paint Wars, con boffers fabricados con palos de madera y espuma amarilla se aplicaban las reglas de Softcombat tradicional bañando las armas con una pintura, fácil de limpiar, para marcar el golpe en el oponente.
La técnica de la pintura era engorrosa e incómoda para los participantes por lo que uno de los nuevos miembros del naciente grupo de Esteban, Lucas Gómez, propuso un cambio en los materiales y en la fabricación.
La primera innovación en los boffers trajo un cambio de nombre para la comunidad, Medieval Wars, ya que continuaba el mismo enfoque del juego, pero ahora sin pintura. El palo de madera fue reemplazado por PVC y la espuma amarilla comenzó a ser recubierta con un poliuretano comprimido color negro, conocido entre la comunidad de jugadores como EVA, dándole así a los boffers su primera forma de espada y una contundencia ideal para combates agitados pero seguros.
Este “salto cuántico” dio origen a una de las dos marcas distintivas del sistema de Softcombat de Medellín: el reglamento. Aplicando la filosofía de eliminación a un toque y haciendo vulnerables las extremidades (en el Softcombat tradicional, los antebrazos sirven como escudo) este reglamento, más flexible que el tradicional, permitió un combate más ágil, más agresivo (con mínimo daño) y más realista.
Si bien desde el comienzo hasta ahora las reglas permanecen sin variaciones significativas, la novedosa forma de fabricación de los Boffers, usando EVA y PVC en lugar de la tradicional esterilla y cinta americana utilizada por el resto de comunidades de Softcombat y LARP, fue una innovación que, aunque en un principio sólo buscaba un juego más ágil y práctico, marcó el inicio de un proceso de evolución artística y artesanal que llega hasta nuestros días y que permea cada aspecto de la corporación ¡La preocupación por el realismo!
Este nuevo material permitió a los herreros alimentar las fantasías de los jugadores, ahora los samuráis podían tener sus catanas y los vikingos sus hachas y escudos. Se podía interpretar personajes desde un troll con un mazo hasta un caballero imperial con una lanza, dado que, aunque no muy realistas, los boffers ya tenían la forma básica del arma que representaban.
Esta diversidad en el arsenal trajo la preocupación por un vestuario adecuado, así camisas rotas amarradas en brazos y piernas, pelucas de viejas máscaras, faldones improvisados con cortinas, botas militares, guantes de cuero y otros tantos ingeniosos elementos fueron la primera versión de algo que desde entonces se convirtió en parte fundamental del normal transcurrir del juego ¡los atavíos!
Aunque en un principio fue desordenado y “a tientas”, la elaboración del atavió fue dejando de ser un gesto espontáneo de los jugadores para ser una preocupación seria de las directivas. Primero fue el diseño y la venta de capas, chalecos de piel y petos de soldado, inspirados principalmente en la fantasía de las películas y la literatura. Para el 2004 el campo de batalla vería el primer casco metálico fabricado por Juan Bustamante, hoy directivo y herrero de la corporación, a partir de una olla de acero.
Ahora bien, la preocupación por el vestuario es algo compartido con la mayoría de las comunidades de Softcombat, sobre todo con las europeas, pero la preocupación por el realismo en los boffers constituye la segunda marca distintica de la comunidad de Medellín.
Se comenzó por eliminar el relleno de espuma amarilla, para darle un aspecto plano, más similar al de una espada real. El juego se tornó así más contundente y las protecciones de cuero, desde guanteletes hasta armaduras completas, aparecieron en el campo.
Durante un par de años las espadas no variaron mucho en su construcción, salvo por el mango que pasó de cinta a sesgo, y de sesgo a tira, el boffer seguía siendo negro y más ancho que un arma real, mientras que el vestuario y los accesorios alcanzaban cada vez más el aspecto del original que intentaban recrear. Para el 2006, la brecha del realismo entre atavíos y boffers obligó a buscar una manera de hacer estos últimos un poco más reales.
¡El color negro era el problema! Se intentó solucionar con pintura y con EVA de colores hasta que la cuerina cromada tomo su lugar. No sólo le daba el aspecto plateado brillante deseado a la espada, este recubrimiento alargó la vida del producto de unos cuantos meses a un par de años. De ahí en adelante los materiales y la forma de construcción no variaron mucho, los herreros se dedicaron por completo a recrear de forma exacta todas las armas de la antigüedad y las eras de la espada, perfeccionando el arte de la mano factura de boffers para Softcombat.
Así, lentamente los atavíos dejaron atrás la fantasía y la exactitud histórica comenzó a ser la preocupación que guió el curso de la búsqueda de materiales y técnicas de fabricación, hasta el punto de dar origen al -Taller Temático-, un espacio dedicado a la creación de utilería, ilustraciones conceptuales, diseño de moda y mucho más, con el propósito de hacer realizable cualquier fantasía, no sólo para la comunidad de Softcombat sino también para cine, televisión, locales comerciales, eventos y cualquier otro tipo de servicio.
Con el cambio de nombre en 2008 y las mejoras en la administración, la comunidad cultural Mil Espadas, bajo la batuta de Lucas Gómez y Juan Bustamante (También directivos y herreros del taller), daba el último paso para transformarse en lo que es hoy.
La pericia alcanzada por los practicantes de este sistema de Softcombat, el realismo de los combates y los servicios del Taller Temático a disposición de la corporación, hacen a Mil Espadas una verdadera corporación de recreacionismo histórico, comprometida y responsable, que trasciende del simple entretenimiento.
Lo que comenzó como un reducido grupo de juego en la terraza de una ludoteca ahora ajusta alrededor de cien miembros y 8 años de un proceso de innovación y aprendizaje. Hoy la Corporación Cultural Mil Espadas, además del juego semanal de los Sábados (En el parque obrero de la Villa de Aburrá, a partir de las 2:00 pm), ofrece talleres artesanales para la construcción de objetos inusuales para nuestra época (accesorios para la batalla o la vida cotidiana), cuenta con un grupo de bardos y juglares dedicados a rescatar y fomentar antiguas costumbres del entretenimiento y cuenta con grupos de estudio dedicados a buscar las historias y costumbres de las diferentes culturas representadas en el juego. También ha participado en la realización de videos musicales y puestas en escena para conciertos, eventos y fiestas. La participación más notable del grupo se da en la celebración del bicentenario de independencia de Colombia en Julio de 2010, con la recreación histórica de la batalla del puente de Boyacá en Medellín.

Enlaces relacionados:

miércoles, 15 de noviembre de 2017

Censo Larp Spain

En mayo me lié la manta a la cabeza y me puse a hacer un censo de los aficionados al Larp en España. Preparé una encuesta y comencé a recopilar datos, hasta el 15 de octubre. El proyecto lo hice público mediante un blog y una página de Facebook.
A estas alturas ya he elaborado el informe de resutados, lo he enviado a los participante que lo han pedido, también a la organización de Entrerevs (tenía intención de ir, pero por salud no ha sido posible) y ya está publicado en el blog del proyecto.
Sin embargo, me gustaría compartirlo también por este medio, con la esperanza de que llegue al máximo número de aficionados posibles. Creo que es importante que seamos conscientes de quiénes y cuántos somos.
Espero que os guste.

viernes, 4 de noviembre de 2016

El estado de las cosas

Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que me senté un rato delante del blog.
Ayer me puse a darle un vistazo y vi todos los borradores que dejé sin terminar, y me entró cierta nostalgia. Me acordé de las razones por las que abrí el blog, y también porque lo dejé.
Todo comenzó porque quería difundir el softcombat y su vertiente deportiva, quería comunicar todo lo que sabia sobre fabricación de armas, quería difundir torneos y competiciones, y después fui girando hacia el Larp. Era divertido pensar y opinar sobre un tema tan especifico y que se mueve en un entorno tan reducido. Y todavía sigue siéndolo.
La cuestión es que llegó la niña, aumento el trabajo, inicie algún proyecto nuevo y tuve que dejar otros muchos, y entre ellos se encontraba el blog. Y aunque Sairalinde trató de mantenerlo tampoco pudo.
Así que lo dejamos en barbecho.
Ayer estaba mirando aplicaciones y me salió la de Blogger. La instalé y no pude evitar echar un vistazo a todos los borradores que nunca terminé.
Y me picó el gusanillo. Y recordé lo bien que me sienta escribir sobre algo que me gusta. Así que estoy pensando en ir actualizando y terminando esos artículos, y subirlos al blog. Alguno puede que esté desfasado, pero bueno, puede ser interesante.
Esto significa que iré escribiendo poco a poco e iré publicando a medida que pueda. Soy consciente de que el blog no tendrá los mismos seguidores y visitas que antaño, pero volveré a escribir y divertirme sin agobios.
Nos leemos.


jueves, 2 de enero de 2014

Publicidad en el blog

Si os habéis fijado bien, en la parte superior derecha del blog podéis ver un cuadro de publicidad. En efecto, después de darle vueltas un tiempo, he pensado que vamos a poner publicidad en el blog a ver que pasa.
Esta decisión obedece a diversas circunstancias de índole personal y laboral, y os agradecería que os animarais a hacer click en el anuncio en cuestión de vez en cuando.
Por el momento me gustaría ver como evoluciona esto, ver si realmente merece la pena, o si sólo es un estorbo a la correcta lectura del blog. La intención de este pequeño cambio es monetizar un poco el ocio, ver si llega como para pagar la inscripción a otro evento o si no llega ni para una caña. Como ya he dicho, lo dejaremos unos meses y a ver que pasa, y después ya veremos que hacemos.
Lo que si que me gustaría es preguntaros que opináis al respecto, os molesta que haya publicidad? Estaríais dispuestos a apoyar el blog pinchando en los anuncios? Os da absolutamente igual?
Espero vuestros comentarios, y no, no es una inocentada ;)

viernes, 18 de octubre de 2013

Para qué sirve un Campeonato de España?

El año 2012 tuve el privilegio de participar en la organización y disputa del I Campeonato de España de Softcombat Deportivo. La realizacion de este torneo se promovió desde el Concilio de Herreros y A.C. Forjadores, y tuvo una buena acogida tanto entre los participantes como entre las instituciones que participaron y los medios que se hicieron eco de él.
http://filodejade.blogspot.com.es/2012/08/articulos-y-noticias-en-la-prensa.html

Pero este artículo no trata sobre ello, sino sobre lo que implica un Campeonato de España de Softcombat Deportivo.
Cuando planteamos la idea en el Concilio a todos nos pareció una idea estupenda para animar a los combatientes del estado a entrenar y mejorar con el objetivo de ganar este torneo. Curiosamente cuando se anunció recibimos opiniones de todo tipo, tanto positivas como negativas. No obstante, el torneo fue un éxito y consiguió los objetivos que nos habíamos propuesto:
  • Reunir a los mejores combatientes del estado (aunque faltó alguno).
  • Realizar los primeros exámenes de arbitraje,
  • Promocionar la vertiente deportiva del softcombat en todos los ámbitos.
Alguno se preguntará si necesitamos un Campeonato de España de una actividad que todavía está entre el juego y el deporte. Yo creo que si. Los que nos dedicamos a la modalidad deportiva disfrutamos asistiendo a torneos donde medirnos con otros combatientes mejores y más hábiles que nosotros, y el máximo exponente de una competición deportiva es el campeonato nacional (las olimpiadas son de otra galaxia... aun).
Un campeonato nacional es un objetivo y un incentivo para la mejora. Queremos mejorar nuestras habilidades para participar en el campeonato, y nos esforzamos en mejorar para poder ganar el campeonato. Personalmente me parece que esforzarse, aprender y mejorar son objetivos que todo el mundo debería buscar en su vida personal, sólo repercuten positivamente en uno mismo. Esfuerzo, aprendizaje, mejora y superación son algunos de los valores que se promueven con el deporte, y que estamos consiguiendo promover también en el softcombat deportivo.
Una de las decisiones que se tomó es que este torneo fuera itinerante, y que todas las asociaciones pertenecientes al Concilio pudieran organizarlo. Por esta razón, este 2013 se ha disputado en Lleida ligado al torneo Hacha de Mithril, y el año que viene se disputará en otra ciudad, de la mano de otra asociación del Concilio.
Por el momento, las asociaciones que forman el Concilio realizan la convocatoria a comienzos de año, los interesados presentan su candidatura y se elige en función de la experiencia y medios de que dispone el candidato. algunos de los requisitos que se recomienda cumplir son los siguientes:
  • Disponer de al menos un juez oficial en activo.
  • Haber realizado anteriormente otro torneo puntuable.
  • Disponer de alojamiento gratuito para los participantes.
  • Disponer de equipos para los participantes.
A partir de aquí se elige al mejor candidato.
Este 2013 el Campeonato de España lo ha organizado la asociación Tramuntana (Lleida) los días 18 y 19 de mayo, que ya organizó el año pasado su primer torneo puntuable, cuenta con arbitros en activo, alojamiento gratuito, equipos para los participantes... y en general reúne unas buenas condiciones para que el torneo sea un éxito en todos los aspectos. Lo único malo es que me lo he perdido.

Alguien se preguntará qué legitima al Concilio de Herreros a convocar un Campeonato de España de Softcombat Deportivo. Pues por el momento la respuesta es esta:
  • Es la mayor agrupación de asociaciones de softcombat deportivo del estado.
  • Lleva promoviendo esta modalidad deportiva desde 2010 de forma activa y coordinada.
  • Esta abierta a la participación de cuantas asociaciones deseen unirse.
  • Posee un reglamento de competición sencillo y unificado, disponible para quien lo desee.
  • Posee formación y pruebas que cualifican a sus árbitros.
  • Elabora actas de todos los torneos y un ranking de combatientes.
  • A dia de hoy es lo más parecido a una federación deportiva de softcombat.
  • Ha sido el primero en atreverse a convocar un campeonato nacional, y esa audacia bien vale nuestro respeto y admiración.
Además, creo que un Campeonato de España de cualquier modalidad deportiva en general, y de softcombat deportivo en particular aporta bastantes beneficios a quienes lo practican:
  • Promociona el deporte en cuestión.
  • Sirve de punto de encuentro a los combatientes y asociaciones.
  • Sirve de objetivo para motivar a quienes lo practican.
  • Permite organizar un calendario de entrenamientos con este campeonato como meta.
  • Permite aprender y mejorar la técnica a partir de otros combatientes.
  • Reconoce las habilidades de los mejores combatientes.
  • Promociona a la asociación que lo organiza.
  • Permite compartir conocimientos, prácticas e ideas sobre el deporte en cuestión.
Creo que he aportado bastantes argumentos a favor de organizar un Campeonato de España de Softcombat Deportivo, y por mucho que lo pienso apenas se me ocurren cosas negativas, salvo que a alguno le pueda parecer mal. Pero eso me parece algo subjetivo y la mayoría de las veces poco razonado, por lo que no lo puedo contar como aspecto negativo. Cualquier otra cosa, estoy seguro de que puede debatirse y arreglarse en el seno de un foro o reunión, por lo que si alguno de vosotros, lectores, tiene argumentos en contra, estaré encantado de leerlos y comentarlos.
Volviendo a los argumentos favorables, creo que los combatientes se benefician de lo siguiente:
  • Una meta: cada vez son más los grupos que organizan entrenamientos, y lo hacen por diversión y porque hay cada vez mas gente interesada en practicar softcombat, pero requieren una meta u objetivo. Para qué entrenar? Lo lógico es pensar que estas preparándote y mejorando para algo. Lo normal es prepararse para un evento (Larp o Rev), pero eso es bastante limitado. Si dispones de un torneo o campeonato de alto nivel y con muy buenos competidores, ya tienes una meta que superar: ganar una categoría, ganar todas las categorías. Eso es un autentico objetivo que te impulsa a entrenar y mejorar.
  • Reconocimiento: creo que proclamarse campeón de tu país es el mayor reconocimiento que puedes obtener, al menos hasta que ganes el europeo o el mundial. Me parece justo que los combatientes reciban el reconocimiento por sus logros y por sus esfuerzos para llegar tan alto.
  • Experiencia y aprendizaje: es un hecho que los combatientes mas veteranos a veces ganamos combates a pesar de no ser los mejores. Esto se debe a nuestra experiencia y capacidad de aprendizaje, y eso sólo se obtiene asistiendo a torneos, y cuanto mayor sea su nivel, mejor. Hace tiempo me di cuenta de que cuanto mejores son tus rivales, mayores son tus progresos, ya que el simple intento de vencerles requiere un gran esfuerzo por tu parte y te reporta nuevos conocimientos y capacidades. Luchar contra quienes tienen menos nivel que tu sólo supone una mejora para ellos.
Esto es lo que los combatientes pueden obtener participando en un campeonato de alto nivel, pero las asociaciones también pueden beneficiarse.
Un campeonato siempre supone un foro para las asociaciones, ya que nos permite conocernos en persona, compartir ideas, experiencias y conocimientos, permite iniciar proyectos conjuntos o de gran envergadura que una asociación por si sola no podría acometer, puede atraer a nuevos socios interesados en la práctica del softcombat... Realizar un Campeonato de España reporta renombre a la asociación que lo organiza, no nos engañemos, tiene más repercusión que cualquier otro torneo y puede ayudar a recibir ayudas económicas para su realización.
Tampoco os voy a mentir, requiere de más trabajo que organizar un torneo normal, pero es un trabajo muy sencillo si ya has organizado otros torneos deportivos antes.
La verdad es que hasta ahora sólo he aportado aspectos positivos, y debería aportar también posibles aspectos negativos. Lo cierto es que no se me ocurre ninguno. Por poner algo, como aspecto que pudiera ser negativo, los criterios para la asignación del campeonato aun no están bien definidos, y desde el Concilio de Herreros deberán asegurarse de que los criterios finales sean justos, ecuánimes y permitan elegir siempre al mejor candidato para la organización del campeonato. Si el órgano o personas responsables de esta elección/asignación no son objetivas e imparciales se corre el riesgo de que haya monopolio organizativo o concentración territorial del campeonato.
Por el momento debo decir que la asignación del campeonato de estos dos años ha sido bastante acertada, comenzando con la organización más experimentada, pasando a otra asociación y provincia también con experiencia para este año, y asegurándose en ambos casos de la disponibilidad de árbitros en activo y con experiencia.

P.D.: por qué estoy pensando en esta película?

viernes, 13 de septiembre de 2013

Qué es el softcombat?

Cualquiera diría que a estas alturas esta pregunta estaría de más, pero éste es el mejor momento para hacer esta pregunta.
Hace poco publiqué un artículo sobre las modalidades de softcombat que a mi entender se practican en España, sin embargo, al mismo tiempo surgieron varios debates en Facebook que nos llevaron a preguntar qué es softcombat, cómo se define, qué características tiene para considerarse como tal, y de dónde viene la palabra. Llegamos a algunas conclusiones, pocas mas bien, y estos debates me han hecho investigar y preguntar a los más ancianos del lugar sobre estos temas para poder llegar a las conclusiones que me faltan.
En cualquier caso, alguien dijo que no se puede hablar de tipos de softcombat cuando ni siquiera tenemos claro qué es el softcombat. Así que quiero compartir mis reflexiones sobre el tema.
En cuanto a definiciones, tenemos varias en la red, con enfoques ligeramente diferentes:
  • Concilio de Herreros
El softcombat es una disciplina deportiva en la que dos o más combatientes se enfrentan entre sí utilizando armas acolchadas que simulan armas blancas de distintas épocas. El objetivo de cada combatiente es inflingir a sus oponentes un número de impactos suficientes para ganar el combate. Este deporte se originó inicialmente en los juegos de rol en vivo, en los que los combatientes luchan utilizando armas acolchadas de gomaespuma (u otros materiales blandos), con el objetivo de impactar a su oponente las veces necesarias para eliminarle. Por esta razón las armas utilizadas en softcombat representan armas blancas de la antigüedad, edad media y edad moderna.
Aunque actualmente la mayoría de los practicantes de softcombat siguen vinculados a los juegos de rol en vivo, ya se han creado grupos (como el Concilio de Herreros) que practican también el softcombat como deporte, principalmente mediante duelos uno contra uno (similar a la esgrima deportiva) y en diferentes categorías de armamento.
  • Wikipedia (softcombat)
El softcombat es un deporte que involucra elementos de la Esgrima Antigua, la Esgrima Moderna, la Esgrima Contemporánea y otros deportes que incluyen el uso de armas blancas o réplicas de éstas; y consiste en combates entre dos o mas participantes quienes se enfrentan en un duelo buscando marcar un punto a su(s) oponente(s). Dichos duelos se realizan con armas blancas, las cuales son réplicas y creaciones originales inspiradas en armas medievales y de la edad moderna. Podría explicarse el Softcombat como una adaptación de diferentes técnicas marciales de combates con arma a una practica deportiva libre de riesgos.
  • Wikipedia (soft-combat)
El soft-combat es, como indica su nombre, un combate ligero, en el cual se combate con reproducciones acolchadas de diferentes armas.
Refiriéndose a las armas, diremos que son armas blancas, como puede ser una espada; armas contundentes, como puede ser una maza; o arrojadizas, como puede ser una flecha o una piedra.
Este deporte es practicado normalmente en las partidas de rol en vivo, al hacer un combate de representación, o verdadero. Todas las armas están debidamente acolchadas, y en ningún caso se producen lesiones por el impacto de una. También recalcar que hay ciertas normas de comportamiento.
  • WikiREV
El soft-combat es una actividad, juego, o deporte, en el que dos o más personas se enfrentan entre sí usando simulaciones inofensivas e indoloras de armas blancas, normalmente de gran tamaño —como espadas, hachas o lanzas— y, en su caso, reproducciones simuladas de armaduras y/o escudos.

En todos los casos podemos extrapolar que los dos elementos que definen el softcombat son:
  • Combate suave.
  • Armas acolchadas.
A partir de aquí me puse a pensar cómo definiría un diccionario el softcombat, y por casualidad llegué a una definición de este estilo:

Softcombat: combate reglado lúdico o competitivo de contacto suave con armas acolchadas entre dos o más combatientes.

Analizando esta definición nos encontramos los siguientes aspectos:
  • Combate reglado: inicialmente había pensado en utilizar la palabra simulación, pero me pareció que no implicaba reglas ni condiciones de victoria. Lo mismo me pasaba con la palabra recreación, ya que ésta puede estar más próxima a la interpretación que a la competición o el juego. Combate reglado me parece lo mas idóneo, ya que define perfectamente un tipo de deportes de contacto o marciales en los que los contendientes deben respetar unas reglas durante sus enfrentamientos, y disponen de reglas que determinan quien obtiene la victoria.
  • Lúdica o competitiva: aunque el softcombat se origina en los juegos de rol en vivo, con estas palabras contemplamos tanto la modalidad deportiva como las modalidades utilizadas en los distintos eventos de rol en vivo y Larp, como cualquier otro juego o ejercicio relacionado.
  • Contacto suave: esto me parece evidente, ya que considero que es uno de los elementos fundamentales que definen el softcombat. Si los golpes son fuertes aumentan los riesgos de lesión y las necesidades de protección, y nos estaríamos yendo hacia la esgrima histórica.
  • Armas acolchadas: del mismo modo que lo anterior, éste es el otro elemento definitorio del softcombat. Si las armas no están acolchadas nos pasamos a la esgrima histórica o a una pelea agresiva.
  • Dos o mas combatientes: ésto me parece lógico, ya que necesitamos al menos dos personas para realizar un combate. No obstante también deberíamos contemplar la posibilidad de que se produzcan combates entre equipos, como en muchos eventos de rol en vivo o Larp.
Pues estos son los elementos que a mi entender definen el softcombat en la actualidad, y por tanto creo que deberían figurar en su definición.

martes, 10 de septiembre de 2013

Las chicas son guerreras: Mir

Una de las primeras guerreras del mundillo de la gomaespuma que conocí es Mir. Erudita y guerrera, lo
mismo se lanza a primera línea de batalla, participa en todas las categorías de un torneo deportivo de softcombat, controla un montón de vikingos en una taberna o elabora canciones que canten los mismos vikingos una vez bajo control.
Dada la variedad de ámbitos en los que se maneja, quise preguntarle por algunas cuestiones para conocer la óptica de otra fémina más sobre este mundillo dominado por hombres.
  • ¿Cómo conociste el softcombat?
Las preguntas sobre los orígenes la verdad es que son complicadas, porque hace muchísimo tiempo de ello, más de 10 años. Conocí el softcombat desde Dado de Dragón a partir del contacto con los organizadores maños de la asociación Crónicas de Excalibur, que solían entrenar en un parque no demasiado lejano a nuestro primer local, y con los que acudíamos de vez en cuando a entrenar. A nuestro herrero rúnico le picó el gusanillo y comenzó a hacer espadas, con lo que se empezó a mover el asunto en la asociación.
  • ¿Qué te llamó la atención?
El aspecto de combate más o menos libre, poder “rolear” los enfrentamientos que en mesa eran tirar sólo dados, pero con seguridad (sin necesitar grandes equipos de protección) y sin necesidad de un entrenamiento exhaustivo. Además, tenía muchas posibilidades y variedades como para aburrirte: no se trataba solo de combates uno a uno, sino de batallas, combates por parejas, cazas del orco… en los que aplicar distintas tácticas, sorprender y sobre todo que te sorprendan.

  • ¿Alguna cosa que no te convenciera?
Algunas actitudes, aunque hay que reconocer que no están generalizadas: la inmunidad a la gomaespuma y el exceso de competitividad, aunque hay que matizar. La competitividad le da vidilla a esto, todos los luchadores deben desear ganar… pero hay gente que no sabe perder y genera muy mala sangre combatiendo. En otras ocasiones te encuentras también gente que recurre a ignorar directamente los golpes, y no me refiero a esas ocasiones en las que no te das cuenta de uno o pierdes la cuenta de puntos en una batalla (que a todos nos pasa a veces) sino cuando se vuelve sistemático. Estas cosillas no son habituales, pero hay casos que pueden arruinar toda la experiencia.
  • ¿Cuándo ganaste tu primer combate?
Bufff, no lo recuerdo. Además de que al principio contar los puntos de vida era un poco secundario, nunca me paraba a pensar “¡Hey! He ganado un combate” sino “¿Quién más quiere? ¿Quién más quiere?”. Ahora, lo cierto es que hay puntos sueltos con algunos oponentes que considero más valiosos que ganar una ronda, y puedo recibir palizas persiguiendo a la gente fuera del ring hasta que consigo el punto “de la honra”. Si puedo aprender alguna cosilla y el combate es divertido me considero victoriosa.
  • ¿Cuál fue el primer torneo en que participaste y qué sensación te causó?
Aunque había participado en el primer minitorneillo de Dado de Dragón en las jornadas RdG de Teruel o en exhibiciones como el ring improvisado que montamos en las CLN de Valladolid (10 horas seguidas combatiendo tras las cuales teníamos agujetas hasta en la pizza de la cena, que apenas podíamos llevarnos a la boca), el primer torneo serio con gente desconocida fue en la Arena de Gladiadores de unas Tierra de Nadie.
Era torneo con algo de espectáculo: todo el mundo iba caracterizado, la gente alrededor gritando, un poquito de teatro y pique antes de entrar en materia... Allí tuve uno de los
combates que más he disfrutado nunca, esquivando lanzadas espartanas mientras hacía la croqueta rodando por el suelo para alcanzar mi arma.
Sirvió además para conocer un poco el ambientillo, en el que había gente estupenda y muy buena (de la que se puede aprender mucho) aunque se notó en algunos momentos algo de competitividad malsana en algunos participantes.
  • ¿Desde entonces has participado en muchos torneos y LARPs de softcombat? ¿Qué prefieres?
Lo de ir a un LARP es una asignatura que tengo pendiente, y más cuando algunos amigos vuelven de ellos enarbolando sus anecdotarios y haciéndome caer la baba de envidia. Me encantaría.
A los torneos acudo de forma esporádica, cuando me lo permite el trabajo y los estudios, e intento no perderme Hijos de Rothgar salvo causa mayor, porque lo que más me gusta es la diversidad de actividades y la convivencia. Reconozco de todas formas que no soy sistemática en absoluto, ni participando, ni entrenando, pero si tengo un arma al lado… no puedo resistirme a usarla.

Rodeada de varios Gautas en Hijos de Rothgar.
  • Eres de las pocas chicas que conozco que se desplaza con cierta regularidad para competir, ¿qué es lo que te atrae?
La buena compañía y la convivencia. Te reencuentras con aquellos a los que habitualmente ves poco y conoces gente nueva con muchas cosas en común. Siempre tienes la oportunidad de aprender algo nuevo, ponerte a prueba, animar a tus compañeros, ver buenos combates… Y nunca falta, al menos en aquellos torneos a los que yo he ido, el buen humor, la simpatía y la deportividad.
  • ¿Qué opinión te merece el softcombat como deporte? ¿Crees que es una buena idea seguir por la vía de la competición o tal vez sería mejor dejarlo como juego con torneillos?
Creo que son dos caminos diferentes que no tienen por qué limitarse mutuamente. Es como si se decidiera que para hacer una liga de balonmano hubiera que prohibir el balón prisionero… Se pueden seguir ambas, aunque cada una tendrá sus pros y sus contras, requerirá más o menos esfuerzo y atraerá a distintos tipos de gente. Supongo que el proceso exigirá sobre todo la diferenciación clara entre unas actividades y otras, porque el softcombat todavía se está definiendo como deporte y necesitará hacerse su propia entidad para ello, aunque lo lleváis por buen camino.
  • Tú que has estado en unos cuantos torneos ¿por qué crees que asisten tan pocas chicas, cuando a roles en vivo asisten muchas más?
Ojalá hubiera respuesta fácil. Supongo que el quid está en que el torneo te ofrece combate y competición únicamente, mientras que los ReV añaden otros rasgos que permiten eludir el enfrentamiento o dedicarte a otros aspectos menos agresivos que se suelen considerar más femeninos. Sobre las diferencias de género ahí ya es entrar en estereotipos culturales, educación… Que vamos, no creo que venga al caso y podría enrollarme mucho. Solo puntualizar que lo del hombre cazador y mujer recolectora es un mito como una casa.

En la clase magistral de daga y ropera, en Filo de jade 2012.

  • ¿Cómo ven los chicos tu participación en el softcombat, y tus victorias cuando ganas?
Por lo general, no recuerdo ningún problema grave al respecto, aunque es cierto que a veces me he encontrado que a algunos les cuesta lanzarse a fondo al principio, como si les diera miedo hacer daño o golpear demasiado fuerte (y no sólo lo he visto conmigo, sino con otras chicas desde fuera). De todas formas lo habitual es que se pase a los pocos golpes, sobre todo si ven que no te echas atrás, y me alegro: el peor desprecio que le puedes hacer a un oponente es no echarlo todo en el combate.
Para ser sincera, el mayor problema que he tenido al pelear contra chicos tiene más que ver con mi altura, que queda muy a la medida para hacer fondos bajos que a veces, bueno, ejem…
Niños, nunca hay que olvidar las protecciones adecuadas.
  • ¿Cómo ven en tu entorno que practiques softcombat?
Nunca he tenido problemas, quién no lo practica lo ve como un hobby más, algunos como una actividad pintoresca, algunos a veces hasta se animan, prueban y se enganchan… No hay tanta diferencia entre esto y practicar esgrima, taekwondo o irte a pegarle patadas a un balón con los amigos.
Sí que es cierto que tras una herida reciente y algo tocapelotas en el ojo algún comentario de “para qué me meto en esas cosas” he recibido, pero lo cierto es que los hubiera oído tanto con softcombat como con cualquier otra actividad que hubiera estado realizando, así que no le doy más relevancia. Creo que lo pasé peor yo para explicarle al oculista qué me había pasado, juas.
  • ¿Tienes muchas armas y equipos? ¿Cuál es tu categoría favorita?
No tengo demasiado equipo: dos espadas a una mano, una de ellas necesitada de una reparación urgente. La otra la guardo con aprecio porque fue un regalo de cumpleaños, diseñada para ser lo más ligera posible (que es como prefiero las armas, porque no tengo demasiada fuerza). De todas formas, tampoco me hace falta más con el tiempo que le dedico a la actividad.
Por lo demás, mi categoría favorita es el arma a una mano, más ligera y elegante, aunque tras las lecciones de espada y daga en el último Filo de Jade le pillé algo de gusto al sistema.

domingo, 7 de julio de 2013

Necesitamos una federación?

Ya tengo 34 años y un bebé, no puedo entrenar con regularidad y me gusta competir. Así pues, cuando voy a entrenar o a un torneo no quiero enfrentarme a unos jovenzuelos que no me van a suponer un esfuerzo, puede que suene prepotente, pero me gustan los combates que me obliguen a esforzarme y a ser más astuto y hábil de lo normal, en resumen, que me obliguen a mejorar.
Para esto puedo hacer dos cosas, recorrer la península participando en torneos hasta encontrar grandes combatientes, o participar en una estructura organizada cuyos miembros busquen la mejora continua en técnica y habilidad.
Por tiempo y recursos, la mas eficiente es la segunda opción, y eso cristaliza en una organización supraasociativa, como una federación.
Alguno también pensará: "a mi me da igual, yo tengo 23 y puedo ir a donde quiera". Bueno, pues espero que tengas recursos para visitar torneos hasta que encuentres los que te ofrezcan mejor nivel competitivo y te permitan mejorar la técnica. Si no dispones de fondos ilimitados, entonces necesitas hacer una criba, y una federación suele ayudar en ese aspecto.
Todo esto viene a la sazón de algunas voces contrarias a la existencia de asociaciones nacionales, federaciones u otras entidades que teóricamente se puedan encontrar por encima de una asociación cualquiera. Ademas, el Concilio de Herreros se haya en un proceso de legalización con el que esperan constituirse en federación de asociaciones.
Lo que pretendo es explicaros porque creo que una federación de softcombat e incluso una de rol en vivo y Larp son beneficiosas para las asociaciones que la forman, para los aficionados en general y para la actividad en si misma (en nuestro caso softcombat o rev/larp).
Por poneros en antecedentes, he sido miembro de junta de una federación de asociaciones de rol durante 4 años (Bizkairol), miembro de junta en una asociación desde 1999, y he participado en otro proyecto de federación que no llegó a constituirse. He aprendido algunas cosas.
Personalmente creo que una federación bien llevada y gestionada siempre es beneficiosa para sus miembros y objetivos; una federación mal llevada o gestionada suele resultar perjudicial para sus miembros, para todos los aficionados, y acaba por destruirse a si misma. Lo mismo puede aplicarse a una asociación u organización genérica.

Pros y contras
En las proximas lineas me gustaría analizar qué puede aportar una organización federativa a nuestra afición  y también rebatir los argumentos en contra que algunos esgrimen (aunque desconozco sus motivos). Cuando sean necesarios símiles me vais a permitir utilizar las federaciones deportivas existentes.
Para empezar, la pertenencia a una federación es totalmente voluntaria. Cualquiera puede estar en una asociación, o practicar softcombat y no por ello tendría que pertenecer a la federación ni utilizar sus reglas o sistemas de torneo. Cualquiera puede participar en el torneo de futbito de su barrio sin estar federado, e incluso puedes descargarte el reglamento de cualquier deporte de la web de su federación gratuitamente y luego aplicarlo como consideres.
Hay quienes dicen que se busca imponer, y eso es una falacia. Se busca hacer fuerza común, tener más presencia, medios comunes, apoyos, acceso a subvenciones... se me ocurren formas mucho mas efectivas de imponer lo que sea que se supone que quiere imponer una federación.  Desde el momento en que participar en ella, federarse, es opcional ya no existe posibilidad de imposición.
En general, la mayoría de las quejas dicen que es un intento de imponer medidas de armas, reglas de juego y/o medidas de seguridad. sinceramente lo dudo mucho. Creo que estas son las principales quejas, pero si se os ocurre alguna otra, comentadlas sin miedo.
Respecto a lo que puede aportar creo que es mucho más de lo que puede parecer.
  • Calendario organizado: una federación se encargaría de coordinar un calendario de competiciones de forma ordenada, evitando que se solapen torneos en las mismas fechas o en fechas consecutivas en zonas muy próximas. Si dos asociaciones quieren organizar un torneo en la misma fecha, quien debe ceder? Por qué? Una federación dispondría de criterios y debería encargarse de esa tarea, y sus miembros acatar las decisiones (para bien y para mal). Esto evitaría solapar torneos y a los combatientes les permitiría organizar sus viajes con tiempo.
  • Arbitros formados: nos quejamos mucho de que en tal o cual torneo hay favoritismos o los jueces no se enteran de los puntos... Esto está desapareciendo en los torneos del Concilio de Herreros. Supongo que el hecho de requerir de varias pruebas para que un árbitro se considere activo y así pueda pedir la puntuabilidad de sus torneos ha tenido algo que ver. Si a esto añadimos que en una federación los jueces pueden ser sancionados por actuar de mala fe o por realizar arbitrajes parciales, pues acabaríamos con los problemas de arbitraje en un 99% (siempre hay un margen de error, el objetivo siempre es minimizarlo). Para ser juez del concilio hay que superar 3 pruebas: examen teórico  examen práctico de seguridad y examen práctico de arbitraje; superadas todas, estás cualificado, ya solo te queda ejercer correctamente.
  • Reglamento unificado: una federación debe tener un único reglamento de competición. Esto es especialmente importante en el caso del softcombat deportivo y beneficia sobre todo a los competidores. Si los reglamentos tienen variaciones o diferencias creativas ("es que a nosotros nos gusta así") entonces la competición en igualdad de condiciones es imposible. En el ámbito del rev/larp esto no lo veo viable. Puedes implementar un reglamento unificado de seguridad, incluso uno de armas y armaduras por simplificar la tarea a los jugadores, pero al final cada ambientación requiere de reglas específicas. En general, si muchas asociaciones tienen las mismas reglas de juego/competición, como jugador me resultará más cómodo, sencillo e interesante asistir a sus eventos/torneos: ya conozco las reglas de juego, ya sé si mis equipos pasan o no el test de seguridad, ya sé en que categoría del reglamento entran mis armas y cuantos puntos me da mi armadura, la organización se ahorrará tiempo supervisando estos aspectos, el jugador ahorrará dinero y espacio con menos equipos en su casa... una federación debe unificar cuantos aspectos pueda.
  • Estandarización de equipos: creo que esto ya lo he expuesto, se reducen costes para el participante y tiempos para la organización, lo que permitiría realizar más eventos y asistir a más eventos/ torneos. Y no estamos actualmente como para duplicar gastos.
  • Normativa de seguridad clara y exhaustiva: esto es muy importante. Alguien se ha fijado que la organización de casi cualquier evento da unas guías generales sobre las normas de seguridad de las armas, pero ninguna da las directrices exactas que se van a seguir a la hora de hacer el test de seguridad? Una federación puede establecer esos protocolos y dar pequeños seminarios para enseñar a aplicarlos correctamente. Esto ayudaría a reducir el número de posibles accidentes, y evita que se rechace un equipo en un evento y lo validen en el siguiente sólo por criterios subjetivos. Creo que éste es el aspecto que mejor se puede aplicar tanto al softcombat deportivo como al rev/larp.
  • Normativa de fabricación: a colación de lo anteriormente expuesto, una federación dispone de suficientes asociaciones y personas como para elaborar una normativa de fabricación clara, concisa y detallada, que permita a los participantes elaborar sus propias armas con todas las garantías de superar el test de seguridad. Estos criterios son los que definirán dicho test, y al ser públicos permiten saber cuáles son los aspectos que hay que cuidar en la fabricación de equipos propios.
  • Seguro medico y de responsabilidad civil: aunque no es habitual que haya accidentes ni lesiones graves, hace tiempo que las asociaciones que nos movemos en la organización de este tipo de eventos contratamos seguros de responsabilidad civil. Sin embargo creo que desde una federación se puede gestionar este tipo de seguro de una manera mas eficiente y económica, ofreciendo cobertura a todas las asociaciones que la forman. Además seria posible plantearse la contratación de un seguro medico que cubra las lesiones y la rehabilitación de los federados, lo típico: esguinces, caídas  golpes... Esta segunda parte es impensable para muchas asociaciones, pero creo que es uno de los grandes beneficios que pueden recibir los miembros.
  • Asesoramiento: muchas veces cuando hay dudas en gestiones legales o con la administración, toca buscar a algún conocido que te guié un poco, y luego ampliar información a base de preguntas y pruebas, con el coste en tiempo, esfuerzo y dinero que conlleva. Una federación tiene que poder asesorar a sus socios en aquellos trámites administrativos y/o legales que le toquen directamente: creación de asociaciones, altas de socios federados, organización de torneos, pruebas para arbitro... Del mismo modo puede asistir y ayudar en las diferentes gestiones con administraciones o entidades públicas.
  • Formación: este es uno de los aspectos que me parecen más interesantes. Cuántos de nosotros hemos aprendido por pura experiencia? Cuántos se han quejado de que en un mismo evento hay dos personas que hacen el test de seguridad de manera diferente? Y que una misma arma puede pasar o no según quién lo haga? Cuántos habéis oído quejas de que tal persona no arbitra bien y comete tal o cual errores? Cuántos sabéis fabricaros una espada equilibrada? Y un hacha? Y organizar un torneo deportivo? O un evento de fin de semana? Pues una federación dispone de los recursos humanos necesarios para impartir cursos, seminarios, clinics... de los distintos aspectos que cubre. En el Concilio de Herreros se enseña a arbitrar y a realizar test de seguridad exhaustivos, incluso se han organizado jornadas dedicadas a la fabricación de equipos de todo tipo, y algunas sesiones online sobre organización de torneos; y ahora se está trabajando en preparar material técnico para entrenamiento. Dentro del rev/larp podrían impartirse seminarios de gestión y organización de eventos, cursos de fabricación de attrezo, formación en test de seguridad... Una federación puede y debe ofrecer formación a sus socios.
Creo que todos estos aspectos avalan mi tesis de que una federación es positiva para sus socios, siempre que se gestione correctamente y esté abierta a debate. Además, el carácter voluntario de la adhesión hace que nadie pueda alegar imposiciones. Vamos que me parece buena idea.
Si que me gustaría que aquellos que le ven otros problemas o desventajas que yo no he sabido ver, lo comenten en los comentarios del artículo, sería interesante y constructivo para mi y para todos los lectores.

Un par de iniciativas
En la actualidad no existe ninguna federación o entidad legal en el estado que agrupe a asociaciones de softcombat o rol en vivo. Los proyectos mas similares son el Concilio de Herreros y el Caldero mágico.
El segundo es una plataforma que permite a jugadores y organizadores gestionar las inscripciones a eventos; es gratuito y está abierto a todo el mundo, sólo hay que registrarse.
El primero es el más parecido a una federación, ya que agrupa asociaciones dedicadas al softcombat de todo el estado, coordina los torneos que organizan, elabora y publica las actas de los torneos, posee un reglamento unificado de competición que se debate anualmente, realiza pruebas que cualifican a sus árbitros  ofrece formación a los interesados en el arbitraje, y ofrece una larga serie de pequeños servicios a sus socios y no socios que le otorgan muchas de las cualidades que definen a una federación de tipo deportivo (en este caso).
La realidad es que el Concilio de Herreros ya ha iniciado el proceso para constituirse en federación de asociaciones, y es posible que en unos meses pueda informaros de esa buena noticia (a mi parecer).

Otras experiencias
A lo largo del mundo existen otros países en los que se han puesto en marcha distintas experiencias de "unificación" a distintos niveles y con distintas características.

En Estados Unidos tenemos el caso de Dagorhir. Este es un sistema y estilo de juego que se utiliza a lo largo de todo el país. No existe una organización de ámbito nacional que lo gestione propiamente, pero si existe una especie de central que es la que revisa el reglamento, coordina y da publicidad a los eventos, lleva un registro de las asociaciones que forman parte de Dagorhir, publica un fanzine con noticias, artículo, tutoriales... y organiza un gran evento anual al que asisten las asociaciones que forman parte de Dagorhir.

En Alemania tenemos el sistema Drachenfest. Como muchos sabréis es un gran evento anual que se celebra en Alemania, pero también se celebran eventos menores a lo largo del año y del país a cargo de otras asociaciones. Todo esto lo gestiona y coordina la empresa Wyverncrafts, responsable del evento madre y del reglamento. Los participantes en todos estos eventos obtienen monedas y certificados válidos en todos los eventos afiliados. Las monedas se pueden utilizar en juego, y los certificados otorgan puntos adicionales que te permiten disponer de más puntos para crear tus personajes para los eventos (3 en Drachenfest, 1-2 el resto). Dado que no he participado en estos eventos y vosotros si, agradecería que me corrigierais en caso de estar equivocado.
La idea de la Drachenfest ya la han puesto en marcha en la Hermandad del Acero y Regne Hostil. Sus eventos (Clanwars y Kingdomfest) siguen el reglamento de la Drachenfest, sus monedas se pueden utilizar en todos sus eventos y creo que también otorgan certificados con puntos de personaje para posteriores eventos. Han llamado a esta iniciativa Proyecto Unificación Medieval, y personalmente creo que también podría extenderse a algunos de los eventos que organiza Pino Negro, a Forjacero e incluso Crónicas de Hiboria; puede que a alguno más, pero no sabría decirlo.

En Escandinavia tenemos Knutepunkt, que no es una organización nacional ni similar, sino una convención anual a la que asisten aficionados, organizadores y asociaciones de los países nórdicos y de muchos otros. En esta convención se tratan muchos temas sobre el rol en vivo, aunque en una dimensión más compleja que como simple ocio.

Quizá el de Nueva Zelanda sea el caso que más se puede aplicar a nuestras circunstancias. Disponen de una asociación que agrupa a bastantes aficionados y organizaciones, pero no a todas, New Zealand Larp Society. Esta entidad dispone de un portal que informa de todos los eventos que se realizan en el país, tanto de asociados como no asociados. También ofrece un foro para el contacto entre aficionados y asociaciones,  información para quienes quieren iniciarse en el Larp y ofrece varios servicios menores a sus miembros (impresión de reglamentos, publicidad, asesoramiento, soporte en la red...). Además organizan una convención anual dedicada al rol en vivo y Larp con montones de roles en vivo de todo tipo y duración (Chimera).  Es un planteamiento muy sencillo, pero que funciona.

El caso más paradigmatico lo tenemos en Bélgica, ya que en este país existe una federación nacional de rol en vivo y Larp: Belgian Larp Federation. Esta federación nacional se encarga de publicitar todos los eventos que organizan las asociaciones del país, pone en contacto a los aficionados, organiza cursos de gestión  interpretación .. talleres de atrezzo, armas... posee una normativa de seguridad para las armas muy detallada y exhaustiva pero clara y comprensible, gestiona temas de seguros, organiza un gran evento anual, Avatar, y realiza otras muchas tareas de soporte y apoyo a jugadores y organizadores. Personalmente éste me parece un modelo a seguir, que además se puede complementar con otras iniciativas ya expuestas.

Suecia ha vuelto a sorprenderme gratamente. Resulta que hace muy poco, y por pura casualidad he descubierto que existe la Swedish Gaming Federation "Sverok". Digamos que es una federación "de ocio lúdico", ya que cubre juegos de rol, mesa, videojuegos, airsoft, larp, paintball, miniaturas, juegos de cartas... Esta federación agrupa a unas 1000 asociaciones en todo el país y unos 135000 asociados, siendo la organización juvenil más importante del país. Cada asociación funciona independientemente, igual que las nuestras,organizando sus propios eventos y actividades, pero recibiendo apoyo desde Sverok: ayuda económica, servicios web, marketing y promoción, contacto con otros aficionados y entidades, seguros, asistencia legal, información para padres... Esta federación fue impulsada por el propio gobierno sueco, es una organización sin ánimo de lucro y entre sus objetivos se encuentra ofrecer a los jóvenes de todo el país desarrollar y autogestionar sus propias formas de ocio.
Sinceramente, me parece el epítome sumo de las organizaciones de carácter nacional, especialmente teniendo en cuenta la gran cantidad de asociados que tiene y más aun teniendo en cuenta que Suecia tiene poco más de 9 millones y medio de habitantes, y que el Larp es una actividad totalmente normalizada. Lo dicho, dadle un vistazo a su web, aunque la mayoría de los contenidos se encuentren en sueco, podéis haceros una idea de lo que es.


Conclusiones
Muy brevemente, por si no ha quedado claro, creo que el softcombat deportivo necesita una federación nacional para seguir su progreso como deporte o quedará en una anécdota como juego.
También creo que una federación nacional de rol en vivo seria beneficiosa porque podría integrar muchos servicios que actualmente gestiona cada asociación por su cuenta y podría ofrecer unos servicios adicionales que la mayoría de asociaciones no pueden ofrecer por si solas de manera regular y asequible.

domingo, 30 de junio de 2013

Reflexiones sobre el blog


Hace ya varios años que inicié este proyecto, escribir un blog sobre softcombat, enfocarlo a la vertiente deportiva y publicar tutoriales de fabricación de equipos. Además quería aprovechar para compartir algunas reflexiones personales sobre estos temas, mis proyectos y el mundillo en que nos movemos.
El tiempo a pasado y la perspectiva se ha abierto. En los últimos meses le he dedicado bastante tiempo a investigar sobre Larp, investigar el origen del softcombat en nuestro país y a buscar colaboraciones. Las pasadas navidades me plantee buscar colaboradores para mantener el blog en marcha mientras disfruto de la paternidad, sin embargo no ha hecho falta. Varios amigos, hermanos de armas y compañeros de eventos se han ido animando a escribir algunos artículos y textos para el blog por si mismos. Muchas gracias.
Hace poco recibí una propuesta de artículos, en plural, para el blog, lo cual hizo que me planteara esta reflexión.
El blog comenzó dedicándose en exclusiva al softcombat, pero con el tiempo hemos ido dando cabida a otros temas y aspectos relacionados con el softcombat. Así pues en adelante haremos un hueco al Larp y le dedicaremos un poco más de espacio, especialmente gracias a algunos colaboradores.
No os preocupéis, seguiremos publicando tutoriales, anunciando eventos, haciendo campaña pro-skilfingo, hablando del softcombat deportivo... y además hablaremos un poco sobre Larp. Siempre manteniendo la idea original del blog: el softcombat como elemento determinante de aquello de lo que hablamos.
Curiosamente esta ampliación de miras se ha producido casi sin darme cuenta, aunque igual vosotros ya lo habíais notado.
Por cierto, el 24 será el 3º cumpleaños del blog.

jueves, 13 de junio de 2013

Portal de rol en vivo y softcombat: Tupj.es

Este año la organización de Filo de Jade cuentan con una patrocinador externo. Se trata del portal Tupj.es, dedicado al rol en vivo y softcombat.
Hace ya unos cuantos meses que existe este portal y que suelo seguir con regularidad. Quería aprovechar esta entrada para recomendaros dicho portal, ya que además de softcombat y Larp, también anuncian múltiples eventos de rol en vivo, galerías fotográficas  noticias relacionadas con el mundillo, enlaces de interés, y disponen de una tienda on-line con muchos artículos (especial mención para la sección de ropa femenina).


Actualmente disponen de una interesantísima promoción destinada a aquellas personas que participen en eventos de las asociaciones indicadas. La promoción consiste en asignar una parte del gasto que realicemos a cubrir el coste de inscripción del evento elegido.
Os dejo  a continuación el link directo a la promoción, y el texto de la misma para que lo podáis leer, meditar y pasar a vuestros compañeros de andanzas con los que estáis planificando las compras previas al próximo evento al que vayáis a asistir.

http://www.tupj.es/index.php/es/noticias/noticias-tupj/315-quereis-material-e-ir-a-eventos-nosotros-os-ayudamos

"En TUPJ.es sabemos que nuestra afición por los roles en vivo y el softcombat pueden resultar costosas así que no cedemos en nuestro empeño por intentar aproximar a todos los participantes de nuestras fantásticas aficiones financiando tanto la posibilidad de acudir a nuevos eventos como de equiparos como vosotros lo deseéis.

Esta vez os ofrecemos la posibilidad de que adquiriendo material a través de nuestra tienda online podáis pagar parte (o totalmente) la inscripción a un evento. ¿Cómo funciona? Es muy sencillo:
  • Si realizáis una compra de 1€ hasta 249,99€ financiamos con el 10% el coste del evento.
  • Si realizáis una compra de 250€ hasta 549,99€ financiamos con el 12% el coste del evento.
  • Si realizáis una compra de 550€ hasta 1099,99€ financiamos con el 15% el coste del evento.
  • Si realizáis una compra de más de 1100€ con el 20% se financiará el coste del evento.
* Además todo encargo que se realice a través de TUPJ.es financiará, con un 5% de la compra, el evento al que se asista.

Actualmente contamos con el apoyo de asociaciones como:
...con las que podéis disfrutar de este tipo de financiación.

Recordad que podéis realizar cualquier consulta a través de master@tupj.es."

miércoles, 1 de mayo de 2013

Entrenamientos jugger y softcombat (Bilbao)

Este sábado 4 de mayo, entrenamiento de jugger y softcombat. Si nos juntamos 6 o más practicaremos jugger, si no pues sólo softcombat.
Quedaremos en la cancha de baloncesto cubierta de Uribarri, junto al parque Etxebarría (Bilbao). De 11:00 a 13:30. Los habituales, acercaros un poco antes para ir a buscar las armas.
Llevaremos equipos de jugger y armas de softcombat, pero si disponéis de ellas no dudéis en traerlas.
Seguimos trabajando para poner en marcha un buen equipo de jugger y softcombat: los Cuervos de Odín.
Os esperamos, es gratis.

viernes, 19 de abril de 2013

Indumentaria en softcombat

Tras el articulo en el que hablaba sobre los tipos de softcombat que considero que tenemos actualmente en España, me gustaría hablaros de un detalle a tener en cuenta y que a veces olvidamos, la ropa que nos ponemos para jugar, practicar y competir.

Softcombat clásico e interpretativo
Este es el caso mas amplio de todos. Como ya dijimos este es el tipo de softcombat que se utiliza en la mayoría de los eventos de rol en vivo de la península  por lo que la indumentaria para esta práctica esta totalmente sujeta a los requisitos de ambientación y personaje del evento en cuestión  en este caso, la indumentaria es importante para caracterizar a vuestro personaje, y también como parte del evento, así que dedicarle un poco de esfuerzo, tiempo y/o dinero.
Aquí tenéis montones de fotos de diferentes eventos por todo el mundo:

Softcombat fullcontact
Este es el tipo de softcombat que requiere una indumentaria más especifica, ya que necesitamos que nos proteja de los impactos que vamos a recibir. Lo idóneo sería contar con un buen gambesón y armadura de cuero, placas o una cota de mallas. También es recomendable utilizar casco. En cualquier caso preferiría hablar de unos mínimos y de algunas recomendaciones.
El equipo mínimo para que os protejáis bien constaría de los siguientes elementos:
  • Guantes, preferiblemente unos de cuero o de trabajo (con refuerzo en nudillos).
  • Coquilla, tal como explique en este otro artículo.
  • Brazales, al menos unos de gambesón, aunque también se pueden sustituir por unos de cuero de unos 2-3mm. de espesor. Se pueden comprar unos sencillos de cuero desde 15€ euros el par más gastos de envío o de gambesón por 10€ euros más gastos.
  • Gambesón, uno sencillo que cubra torso, hombros y al menos la parte superior de los brazos (manga corta). Esta es la parte más cara del conjunto, pero si vais regularmente a eventos de ambientación medieval, quedará bien amortizado. Hay muchos fabricantes y diferentes diseños:

  • Ropa según la ambientación. Aquí tenéis un montón de ideas.
Del mismo modo os recomiendo que os hagáis con algunas de las siguientes protecciones, que os ayudarán a minimizar las magulladuras, inevitables en esta modalidad.
  • Casco, aquí la variedad es inmensa, y su finalidad clara, proteger la cabeza. Haceos a la idea de que si lleváis casco, vuestros oponentes relajaran su control de los golpes y os caerán algunos en la cabeza. Aquí tenéis un montón de ideas:
    Mytholon y Dein larp shop
    Pero no olvidéis llevar debajo una cofia de gambesón para que acolche el casco y no os hagáis daño.
  • Gafas de seguridad, no quedan nada bien en un evento medieval, pero protegen los ojos de los golpes, y en este tipo de eventos suelen ser fuertes. Un modelo sencillo, muy barato y fácilmente disimulables:
  • Perneras, no están de más. Lo idóneo es que vayan a juego con los brazales y la armadura que tengáis o que estéis pensando en adquirir.


Lo cierto es que esta modalidad es la mas costosa, pero también la mas espectacular e intensa.

Softcombat deportivo
Esta es la modalidad que menos requiere para poder practicarla, en todos sus aspectos. En cuanto a la indumentaria, que es lo que tratamos en este articulo, os recomiendo lo siguiente:
  • Camiseta de manga corta, la de vuestra asociación/club/equipo seria la mejor opción, pero si es cómoda un poco ajustada y transpirable sera perfecta. No utilicéis camisetas muy amplias ni abrigos amplios ni otras prendas con mucho volumen, ya que los toques en la ropa cuentan como punto.
  • Pantalón pirata, parece una tontería  pero cubren justo bajo la rodilla, lo que nos permite no pasar mucho calor, amortiguar un poco los golpes en la articulación, y poder movernos con comodidad. también podéis utilizar pantalón corto, pero procurad que cubra el muslo, que es una zona muy sensible. Evitad los vaqueros largos y otras prendas que os aprieten o limiten la movilidad.
  • Calzado, cómodo y que no sea nuevo, preferiblemente con una suela que tenga buen agarre a donde sea que vayáis a competir (cancha, arena, césped ..). No utilicéis botas de monte ni calzados similares, que aunque puedan parecer cómodos, son pesados y no os dan un buen agarre al suelo.
  • Protecciones, tal como ya comentamos en este artículo utilizad coquillas los chicos, protección pectoral las chicas, guantes y gafas de seguridad.
Y esto es todo. Puede que os parezca muy obvio, pero no es la primera vez que me encuentro un chico que viene a competir con unas enormes botas, pantalón largo lleno de correas y gabardina, amén de un pañuelo que le tapa el rostro y le dificulta respirar. Es todo muy obvio, pero nunca está de más recordarlo: ajustad vuestra indumentaria al softcombat que vayáis a practicar.


En estas semanas he encontrado un pequeño artículo en el que también tocan este tema:

Como extra, os recomiendo conseguiros una bolsa para llevar las armas a los torneos, algo como esto:
http://www.grantesgrima.com/bolsas/bo4288a.html

sábado, 16 de marzo de 2013

Los Cuervos de Odin

En febrero de 2012 en la asociación Forjadores iniciamos un proyecto relacionado con el softcombat y el jugger. Este proyecto consiste en la realizacion de entrenamientos de jugger y softcombat de forma regular, estructurada, disponiendo del material para los asistentes, y en Bilbao. La idea era que fuera accesible a todo el que estuviera interesado, por lo que se ofrecía el material y se organizaba en Bilbao, en lugar de en nuestro municipio.
El proyecto supone la creación de un equipo, los Cuervos de Odin, dedicado tanto al softcombat como al jugger. Este es el escudo del equipo:


La asistencia a los entrenamientos es libre y gratuita, aunque es deseable que haya regularidad en la misma, ya que sin la constancia, mejorar y avanzar resulta muy difícil. En un futuro nos gustaría poder asistir al TNZ de jugger con una preparación mínima, y dentro del softcombat, ya llevamos varios años participando en Filo de jade, con unos resultados bastante decentes.


Con este post me gustaría dar a conocer esta iniciativa, ya que hace poco cumplimos un año realizando entrenamientos deportivos y promoviendo nuevos deportes.
Desde aquí me gustaría invitaros a participar en los entrenamientos, si vivís cerca de Bilbao, o a formar vuestro propio equipo de softcombat o de jugger.
Este es el lugar exacto:

jueves, 21 de febrero de 2013

Entrenamientos jugger y softcombat (Bilbao)

Este sábado 23 de febrero, entrenamiento de jugger y softcombat. Si nos juntamos 6 o más practicaremos jugger, si no pues sólo softcombat.
Quedaremos en la cancha de baloncesto cubierta de Uribarri, junto al parque Etxebarría (Bilbao). De 11:00 a 13:30.
Llevaremos equipos de jugger y armas de softcombat, pero si disponéis de ellas no dudéis en traerlas.
Seguimos trabajando para poner en marcha un buen equipo de jugger y softcombat: los Cuervos de Odín.
Os esperamos, es gratis.

domingo, 10 de febrero de 2013

El año que descubrimos el softcombat (by Ana y Cristina Mariño)

Hace algún tiempo conocí a una chica que me hizo un encargo de espadas. Con un poco de tiempo cruzamos algunos mails, y coincidimos en un evento de la asociación Entre pinares - Pino Negro (Segovia).
Allí descubrí que cada vez son más las chicas que optan por la senda del guerrero. Hasta ahora estaba muy acostumbrado a ver jugadoras interpretando nobles, comerciantes, arqueras y hechiceras, pero en este evento pude comprobar que todo esto había cambiado, para mejor.
En dicho evento pude luchar codo con codo con varias guerreras que no se amedrentaban ante nada, y lo mismo me encontré en el bando oponente.
Así pues, pensé que sería buena idea contar con la visión de varias de estas guerreras y compartirla con vosotros.

Os presento a las hermanas Ana y Cristina Mariño: guerreras, espías, asesinas, elfas... Tuve el honor de luchar con ellas y me encantaría volver a hacerlo. Así pues, les pedí un artículo que quiero compartir con vosotros.


¿Quién no sueña de pequeño con luchar contra dragones, enfrentarse al oscuro ejército de la bruja malvada o partir en busca de aventuras liderando un selecto grupo de amiguetes? ¡Pues mi hermana y yo lo hemos conseguido! A través de una de las variantes del softcombat, el Larp, podemos recrear todas estas situaciones.

Conocimos el softcombat a través de internet. Investigando para un trabajo salieron unas fotos del evento de La lucha entre hermanos, ambientado en El Señor de los Anillos. Los participantes llevaban unas armas y armaduras tan bien hechas que no era posible que se tratara de una cuestión puntual, seguro que había más eventos, sólo era cuestión de buscarlos.

Así que, en cuanto encontramos uno nos apuntamos: Forjacero V. La página de Forjacero aclaraba todas las dudas posibles: reglas, seguridad… además, por un módico precio, te proporcionaban el equipo y la comida y, al ser un evento de un solo día, podíamos volver a casa a dormir. ¡Nos encantó! Fue mucho más allá de nuestras expectativas.

Para nosotras una de las mejores cosas es el combate en sí, tratar de lograr el objetivo derrotando a los oponentes y la adrenalina que se libera al esquivar una estocada y alcanzar con un tajo al contrincante. Es una actividad que desestresa muchísimo. También apreciamos mucho el ambiente de camaradería que se crea casi en seguida. Estar codo con codo con gente que no has visto en tu vida y con la que, sin embargo, te sientes hermanada y con la que compartes la animadversión hacia los del bando contrario (¡aunque en él haya hasta familiares tuyos!). A la hora de la comida todo son anécdotas de la batalla, insultos, provocaciones y amenazas para el siguiente encuentro, etc. pero todo de buen rollo. Es casi indescriptible e incomprensible si no lo has vivido, algo que animamos a hacer a todo el mundo. Lo mejor, además de las anécdotas geniales que puedes contar después, son los amigos que hemos hecho. Hemos conocido gente increíble con la que mantenemos el contacto vía Facebook y ahora hasta hacemos planes juntos para batallas futuras.

Hay varios tipos de evento, y no es éste el lugar más idóneo para entra en definiciones, otros ya lo han hecho, pero nos quedamos con los Larp por varias razones: la primera es que en los Rev muchas veces la acción se pierde en roleo. Persuadir a otros e inducir ciertos comportamientos es nuestro trabajo, ya que nos dedicamos a la enseñanza, así que no podría ser un hobby para nosotras.

Por otro lado, están los torneos de softcombat deportivo que se parecen más a lo que nos gusta, pero no somos competitivas, sólo buscamos divertirnos, introducir un elemento de competición quizá estropearía ese ambiente tan especial. En los Larp, además del combate, se incluye un componente visual, el atrezzo, los trajes, armaduras, pequeños objetivos o historias breves que motivan al personaje sin determinarlo… pequeñas cosas que crean una dimensión distintiva pero sin perder el componente de acción que tanto nos gusta.

Al ser mujeres, sería previsible para muchos que eligiéramos papeles de hechiceras, princesas, sanadoras… un tipo de personaje que, por su serenidad y presencia en un segundo plano, no nos van en absoluto. Es el combate lo que nos interesa, ir de guerrero te garantiza acción. Sabes que siempre va a haber un lugar para ti en la formación y que vas a tener una misión que cumplir. Otra ventaja de ir de guerrera es que los enemigos tienden a subestimarte ¡al menos al principio!

Algunos se sorprenden con nuestras elecciones, aunque no tendría que ser así, ya que se trata de un hobby en el que precisamente, se va a recrear un ambiente, unos roles, comportamientos, etc. que no podrías encontrar en la vida real. A nuestro entender, cuanto más distinto de la realidad cotidiana, mejor. ¿Podría ser sanadora? Sí, pues entonces no quiero ese personaje ¿Podría influir en la política? Sí, pues entonces tampoco quiero ser noble. ¿Podría ser dependienta? Sí, pues no quiero ser la tabernera ¿Podría alancear al primero que me encontrara por la calle? No, así que ¡vamos! ¿dónde está mi lanza?

Cuando fuimos a Forjacero y nos prestaron las armas nos recomendaron la combinación espada-escudo. Después del evento compramos el mismo modelo de espada de látex y Ana una espada y un escudo élficos muy llamativos. Sin embargo, tras probar un mandoble decidió que prefería el arma a dos manos. Y así vamos reuniendo una pequeña colección: un escudo redondo, un par de mandobles, un hacha de batalla, dos espadas ceremoniales gemelas, otro par de espadas cortas, varias espadas de cinta americana (sobre todo para los entrenamientos), dagas arrojadizas… Sí, nos encantan las espadas. Por no hablar de armaduras y elementos de atrezzo, disfraces, etc. El marido de Ana comparte la afición, así que parte del arsenal es suyo.

Todas nuestras armas son compradas porque ninguno de los tres tenemos ni la habilidad ni el tiempo para hacer armamento de calidad, aunque Cristina hace auténticas obras de arte en lo relativo al vestuario. Además la estética es, para nosotros, fundamental ya que sin ese componente se pierde toda la dimensión fantástica y heroica de la actividad. A pesar de que algunos jugadores hacen gala de una gran habilidad e incluso venden sus productos a precios muy razonables, sorprendentemente proliferan por doquier los típicos tubos de Pvc más o menos forrados de cinta americana cuya seguridad y estética son más que dudosas. Y en el caso concreto de las flechas no deberían admitirse facturas caseras dada la peligrosidad per se de las mismas.

Pero, aunque a nosotras nos guste el Larp no hay que confundirlo con el softcombat. Son dos cosas distintas, y como tal deberían entenderse. Al fin y al cabo, el softcombat, como deporte, podría llegar a un público más amplio desligándolo de los elementos fantásticos que gozan, a veces, de tan mala prensa. No obstante, el consenso de reglas de combate, medidas de las armas y el establecimiento de unos parámetros fijos de seguridad, serían fundamentales para la constitución del softcombat como deporte. Ya se están dando pasos en esa dirección, y quizá debiera imitarse en el caso del Larp, ya que, ahora mismos en cada evento la organización tiene una forma distinta de evaluar las armas y, como depende del criterio de cada cual, a veces se crean situaciones peligrosas o contradictorias.

Y para muestra un botón: cierta marca de espadas de látex goza de la fama de hacer las espadas más seguras del mercado y, sin embargo, en algunos eventos está vetada amparándose en la dureza, cosa que nos resulta curiosa. Pero por otro lado, en un evento al que fuimos, Cristina sufrió un corte en el cuello al ser "degollada" por una espada de látex con una rotura en el filo y en el evento siguiente, de otra organización, esa espada volvió a pasar el Test de Seguridad sin problemas a pesar de no haber sido reparada.

En el tema de las medidas también encontramos diferencias de criterio, lo cual obliga a muchos jugadores a hacerse con armas distintas a las que ya poseían porque no entran en los criterios de un evento concreto. Un consenso entre asociaciones en muchos de los aspectos sería beneficioso para todos pero, por desgracia, prima más la competitividad entre ellas o las tradiciones que el bien común. Y a pesar de que sin duda la veteranía es siempre positiva, en ocasiones, impide el progreso al pretender anclar las actividades o los cánones a lo que se hacía hace diez o quince años, el mundo ha cambiado, los jugadores han cambiado, la variedad de productos disponible ha cambiado… quizá ellos también deban cambiar.

El caso de los escudos es especialmente llamativo, ya que hay pocos jugadores que los compren, pero sí muchos los fabrican (con mayor o menor acierto, pero demasiado a menudo trasgreden las medidas de seguridad clarísimamente). En cambio, los escudos comprados sobrepasan, casi siempre, las medidas permitidas en los eventos. Estas restricciones empobrecen tanto la imagen como la jugabilidad, ya que los escudos de látex sí se pueden utilizar como un escudo real y es seguro que los impactos accidentales que se puedan producir no causarán ninguna lesión, cosa que no se puede garantizar con las manualidades, por muy supuestamente acolchadas que estén.

Y para terminar, queremos reseñar algo que nos parece un tanto curioso. Ya comentamos antes lo importante que consideramos el factor estético en estas actividades y es de suponer que las personas que acuden a estos eventos comparte un bagaje cultural y unas referencias parecidas, ya sea del cine, los cómics  novelas, juegos… Es decir, que todos tenemos en mente más o menos la misma imagen de cada personaje tipo. Sin embargo, hay algunos jugadores que anteponen el poder aprovecharse de las reglas a buscar la ambientación adecuada, lo que dificulta el juego a los demás, ya que no pueden basarse en lo que ven. Pongamos un ejemplo burdo, en una misión tengo que asesinar a un elfo, ¿cómo lo hago si nadie lleva orejas picudas? Evidentemente no puedo ir preguntando ya que eso despertaría sospechas. Y si fuese a un bárbaro… ¿quién buscaría a alguien pertrechado con una armadura completa y una barbuta? Como es lógico, cada uno aprovecha lo que tiene por casa pero se me ocurre que se pueden añadir complementos o ya, poniéndonos en lo peor, elegir los personajes en función del atrezzo que se tiene.

Por supuesto, todo esto no son más que nuestras opiniones, tan válidas como cualquier otra, y basadas en una experiencia muy limitada, ya que, aunque este año hemos intentado ir a todos los eventos posibles, algunos de los mejores se nos han quedado fuera. Otra vez será. En conjunto han sido experiencias muy positivas que nos han aportado recuerdos inolvidables y grandes amigos.

¡Hasta el próximo evento!

Bonus foto: Ana, yo y Alejo.

PD: espero que en un futuro contemos con más artículos vuestros ;)