domingo, 15 de abril de 2018

I am jugger, el documental

Ya os he hablado algunas veces sobre el jogger, pero hace tiempo que dejé de practicarlo por diversas circunstancias. Por aquel entonces comenzó a preparase un proyecto sobre el rodaje de un documental que tratara este deporte, especialmente en España. Y por lo visto ya se ha concluido y el documental se ha publicado en Youtube.
La edición es totalmente profesional, y la calidad resultante es muy buena.
Esto me lleva a una única pregunta, ¿habrá algún día un documental similar sobre la actualidad del Larp español ahora que estamos empezando a integrarnos en el escenario internacional?

jueves, 15 de marzo de 2018

La mirada feminista en el Larp (by Mirella Machancoses)

Ya os hablé de otro artículo de esta larper española el mes pasado. La verdad es que escribe cosas muy interesantes, y este mes me gustaría compartir un artículo suyo de 2017, que creo que nos puede interesar a todos.

Se trata de un artículo sobre feminismo y Larp. Aprovecho que estamos en marzo y tenía pendiente de publicarlo, y me sumo a la conmemoración del día de la Mujer trabajadora. No son unos días de retraso, es que es algo que hay que tener presente todos los días.

La mirada feminista en el rol en vivo

Me gustará añadir un poco de información adicional al artículo anterior. Este año se realizó en Estados Unidos un Larp de estilo nórdico sólo para mujeres, Immerton, sobre el que podéis leer una estupenda reseña en la página NordicLarp.

También he descubierto una publicación en la que se recogen varios Larps freeform (vivos de salón) centrados en la mujer durante la segunda guerra mundial. Se titula War birds y podéis encontrarlo aquí.


Si queréis profundizar un poco más en el tema, también os recomiendo estos dos artículos de la página Larp Guide, en inglés:


Feminism at Larp and why we need it

Además, podéis leer los artículos de la web de Larpettes. Aunque esté un poco parada desde hace un tiempo. El blog Wonderkarin también trata extensivamente el activismo feminista en el Larp, o Ladies who Larp también dedicado al mismo tema.

Y también os dejo una breve charla sobre el tema de Nordic Larp Talks, 2015:

jueves, 15 de febrero de 2018

El Larp español visto desde fuera

Mientras analizaba los datos recopilados para el Censo Larp Spain, me encontré investigando que información tienen los larpers extranjeros. Es algo que ya conocía pero en este momento me ha resultado un poco chocante y sobre todo entristecedor.
Para la comunidad internacional, el Larp en España no existe, o casi.

Este hecho ya se había comentado en Facebook, en concreto en este grupo. La finalidad del propio grupo (también llamado Larp Spain) es dar a conocer el Larp español a la comunidad internacional. En este grupo se publica y debate en inglés, de forma que cualquier aficionado que realice búsquedas en inglés y utilice los términos Larp y Spain, podrá encontrar una fuente de información sobre el tema, en un idioma internacional.

Pensándolo resulta muy triste. A pesar de llevar muchos años asistiendo a Drachenfest y otros evento internacionales, cada vez con más asistentes nacionales, y con más de 50 eventos en 2017, la percepción es que en España el Larp es muy minoritario.
Si atendemos a las cifras de participación del censo, y a la estimación de jugadores que podríamos tener en el país, la afirmación es acertada. Es muy minoritario. Y eso es más triste aún para un país de 45 millones de habitantes.

Pero bueno, ahora os voy a contar lo que me encontré en la red cuando buscaba información sobre Larp español en redes y webs extranjeras. Poquísimo, pero algo sí que encontré:
  • El buscador internacional Findmylarp no muestra ninguna respuesta en castellano, para ellos no hay Larp en España.
  • En Electro Larp se habla de la escena de muchos países, e incluso hay un artículo que habla sobre eventos europeos en general, pero no sale ninguno español. Si rebuscáis un poco en la página podéis ver que si que tienen sección para España, pero sale un blog que cerró hace tiempo y sólo se menciona Entrerevs
  • Un breve artículo sobre el hobby escrito para LarpWiki en 2011, en el que se mencionan algunos de los eventos más relevantes de nuestra historia, pero se trata todo de forma muy somera.
  • Una breve lista de eventos en la sección de Larp List de la página estadounidense larping.org. Cualquiera puede añadir un evento en este listado.


Pero la mención más interesante se la debemos a Mirella Machancoses, quien escribió un artículo en inglés bastante interesante sobre la escena en general y lo remitió al blog Leaving Mundania, de Lizzy StarkEn el artículo se hace un repaso rápido al Larp español, pero sin entrar en profundidad. El medio elegido no permite mucho más, pero el artículo permite mostrar cómo son los eventos de nuestro país bastante bien. Podéis leer el artículo completo en este enlace:
http://leavingmundania.com/2017/09/26/introduction-to-spanish-larp-scene/
Lizzy Stark es escritora y periodista, autora del libro Leaving Mundania, en el que trata sobre el Larp, además del blog del mismo nombre, http://lizziestark.com/.

A posteriori, comentándolo en el grupo Larp Spain, si que recibí información adicional sobre el tema: EntreRevs aparece en Nordiclarp.org como la conferencia de referencia en nuestro país.
También recibí un montón de enlaces a artículos sobre La sirena varada, un gran Larp de estilo mediterráneo organizado en España con convocatoria internacional:
Pues esto es lo que os quería contar.
Personalmente creo que debemos hacer un esfuerzo, y añadir una sección en las webs de nuestros eventos, en inglés, explicando en que consisten y en que idioma se juegan, de ese modo otros aficionados extranjeros al menos sabrán que tenemos mucho Larp.

Como nota final, en Portugal hay media docena de eventos al año, en Suiza prácticamente no hay eventos, y en Irlanda los mismos o menos. Los he buscado, y al final me lo han confirmado conocidos que viven o han vivido durante largo tiempo en dichos países. No dejemos que nos pase lo mismo ;)

Actualización
Tras compartir el artículo en Facebook, me han comentado varias cosas.
Este mismo tema ya lo trató Jose Zuell en su blog:
http://www.borialarp.com/es/uncategorized-es/no-existimos/
La reflexión es muy similar, pero si que está habiendo cambios. El presente artículo lo escribí este otoño estando de baja, y en este tiempo hemos comentado algo el tema, y sobre todo está habiendo más movimiento interno en el país, y se están organizando eventos que comienzan a ser conocidos fuera de nuestras fronteras. La razón de esto, fundamentalmente, que ya son unos cuantos años que los aficionados españoles asisten a eventos en el extranjero, y esa asistencia empieza a tener su eco.
El caso más evidente es el Larp Conscience. Un evento de alta calidad a la que han asistido participantes de multitud de países, e incluso uno desde Australia. Conscience es un Larp inspirado en la serie Westworld, organizado en un parque del farwest por NotOnlyLarp.

lunes, 15 de enero de 2018

Darkon y el Larp en el cine

Hace tiempo ya os hablé de un evento que se organiza en Estados Unidos, a lo largo de varios estados y desde hace unos cuantos años. Es un battle gamming que ha ido evolucionando hacia el Larp y que actualmente combina ambos tipos de eventos en una misma organización y trama. Se trata de Darkon.
Hoy os quiero hablar del documental sobre el evento y la organización.

En efecto, Darkon, the documentary es el primer "Larp" que cuenta con un documental filmado ex profeso y estrenado en un festival de cine.
El documental fue dirigido por Andrew Neel y Luke Meyer, producido por Ovie Entertainment y SeeThink Films. Se presentó en 2006 en el festival South by Southwest (SXSW), donde fue premiada con el galardón del público al Mejor documental.
Posteriormente también se presentó en otros festivales.
Podéis obtener más datos técnicos en su ficha de la IMDB.

Lo importante en este caso es la cantidad de pequeños reportajes, vídeos para canales de internet y otros productos audiovisuales que existen en Estados Unidos sobre Larp, respecto al continente europeo. Respecto a España mejor ni hablemos, ya que apenas hay unos pocos reportajes sobre algunos eventos en medios locales o digitales (no estoy contando los propios vídeos de organización para los asistentes o para promoción).

Os dejo un trailer, ya que no está muy disponible en la red, pero al menos os hacéis una idea del contenido:


Haciendo una rápida búsqueda me he encontrado estos reportajes españoles en la red. Os pongo los vídeos para que os entretengais un rato mientras estudiáis:
  • Reportaje sobre Efeyl en 3 partes, 2007:


  • Reportaje sobre Efeyl, para La Sexta 2007:

  • Mundo friki, Juego de tronos 2011:


  • Reportaje sobre Azarkia 2016, en Diario Información:

Como esto no me parecía suficiente, decidí investigar un poco más sobre el tema.

Rol en vivo en el cine

Se me ocurrió que podría ser interesante ver que presenca ha tenido el rol en vivo en el cine y televisión. Lo cierto es que la televisió ha sido el medio en el que menos presencia ha tenido nuestra afición. O al menos yo no he sabido localizar más series o programas en los que el Larp aparezca de forma explicita.
La mejor referencia ha sido Sobrenatural. En efecto, en esta serie hay un capítulo que transcurre durante un evento y los protagonistas participan en él. No os quiero contar mucho, pero merece la pena, es divertido y entretenido.
Supernatural, larp and the real girl


Otra referencia televisiva (bastante graciosa) es la de la comedia Buena suerte Charlie, emitida por Disney Channel en España, en el capítulo 5 de la segunda temporada A Larp in the park.

Si pasamos al cine (minoritario), si que encontramos algunas peliculas ambientadas en el mundo del Larp o que tratan el tema de forma más o menos directa. Estas son algunas de las que he localizado navegando un poco por la Imdb:
Además, existe una lista de películas sobre "Juegos de rol y Larp en la pantalla". La verdad es que hay de todo, pero tiene 126 referencias con cine y documentales de todo tipo, muchos sobre Dungeons & Dragons.

Vamos a hacer una mención especial a Larps: the series, dedicada específicamente al Larp, y a como la vida afecta a los jugadores protagonistas y su forma de jugar. Se rueda y emite sólo en Youtube, pero la verdad es que está muy bien y la calidad es bastante buena.


Además de todo esto, la ABC estadounidense estrenó en 2014 un reality muy relacionado con el Larp en el que los participantes tenían que ir resolviendo distintos desafíos, superando pruebas y relacionándose con otros personajes, dentro de un mundo de fantasía medieval. Este programa se llamó The Quest y sólo tuvo una temporada de 10 episodios. Podéis visitar la página oficial, su ficha en la Imdb o ampliar información en Wikipedia.

Y un poco de metraje que he podido conseguir:


El caso español

En cuanto al cine español, también tenemos un par de ejemplos, aunque bastante cuestionables. En ambos casos se trata el rol de mesa, y soterradamente el rol en vivo, de forma bastante negativa. En una de ellas se la relaciona con tendencias asesinas y en el otro caso con enajenación mental y obsesión. Pero era algo de esperar teniendo en cuenta la reputación de nuestro hobby entre la sociedad española.

La verdad es que ambas películas dejan a los aficionados en un papel muy malo, tocando con el desequilibrio mental con tendencias asesinas. Todo esto se lo debemos al caso Rosado, bueno, más bien a la cobertura que los medios hicieron de él, y a la opinión pública que formaron en contra de los juegos de rol.

Como contraposición, si he encontrado una noticia actual sobre el Larp en la prensa española, pero referida a los festivales de rol en vivo más "freak" de Europa, y, en efecto, hablan de Drachenfest, sin mención a ningún evento español.

Si descubris alguna otra referencia directa en el cine o televisión españolas, no dudéis en transmitirnoslo.

viernes, 15 de diciembre de 2017

Cónclave de tinieblas (by El verdadero Jokin)

Hace unos meses tuvo lugar un evento sobre Mundo de Tinieblas en la ciudad de Toledo, Cónclave de Tinieblas. Es una temática que no me interesa lo más mínimo, pero cuando descubrí que un viejo conocido había asistido y había realizado una reseña en su propio blog, le pedí permiso para replicarlo en este nuestro blog. Tras leerlo vi que la reseña era muy general y no tocaba mucho la parte del rol en vivo que se organizó durante las jornadas. Así que desde el hospital le dí un poco la chapa, y al final se animó y elaboró una reseña más detallada sobre el tema.


La crónica comienza con un artículo previo a las jornadas, que podéis leer aquí:
https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/09/finde-toledano-y-tenebroso.html

Continúa con una reseña general del fin de semana:
https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/10/conclave-de-tinieblas.html

Y finaliza con una reseña específica sobre el rol en vivo organizado (muchas gracias Jokin):
https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/10/conclave-de-tinieblas-fragmentos-de.html

Os recomiendo su lectura, ya que me parece un modelo diferente e interesante de jornadas. Se toma una temática específica y se organizan múltiples actividades en torno a ella. No es fácil hacer algo así sin caer en los tópicos de los salones de manga/cómic/fantasía, por lo que creo que los organizadores hicieron un gran trabajo.

Algo en este estilo se podría hacer con otras temáticas similares como Juego de Tronos, Star Wars o Star Trek, etc. Aunque supongo que cuanto más potente sea la franquicia más difícil será hacerlos sin arriesgarse a problemas de licencias o derechos.

Como propina, os dejo también un artículo sobre World of darkness, el documental. Un documental sobre Mundo de tinieblas, estrenado en el festival de cine de Sitges de este año. Puede verse en la plataforma digital FilmIn por 3€ euros, y hasta la revista digital Hobbyconsolas le ha dedicado un artículo.
La reseña completa la podéis leer aquí:
https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/10/world-of-darkness-el-documental.html

Y si estáis un poco vaguetes, os dejo también una vídeo reseña:

miércoles, 15 de noviembre de 2017

Censo Larp Spain

En mayo me lié la manta a la cabeza y me puse a hacer un censo de los aficionados al Larp en España. Preparé una encuesta y comencé a recopilar datos, hasta el 15 de octubre. El proyecto lo hice público mediante un blog y una página de Facebook.
A estas alturas ya he elaborado el informe de resutados, lo he enviado a los participante que lo han pedido, también a la organización de Entrerevs (tenía intención de ir, pero por salud no ha sido posible) y ya está publicado en el blog del proyecto.
Sin embargo, me gustaría compartirlo también por este medio, con la esperanza de que llegue al máximo número de aficionados posibles. Creo que es importante que seamos conscientes de quiénes y cuántos somos.
Espero que os guste.

miércoles, 18 de octubre de 2017

Características y tipos de juegos de rol en vivo

Tras compartir este otro artículo en redes sociales, tuve una pequeña discusión con un viejo conocido que se centró más en qué se considera rol en vivo, que en por qué los jugadores de rol en vivo de Bizkaia sólo juegan roles en vivo de sala.
En cualquier caso, esto me hizo pensar que es lo que define al rol en vivo y donde pueden estar sus límites como actividad diferenciada.
Trasladé la pregunta al grupo de Facebook Larp Spain y no tuvo mucha repercusión. Pero me sirvió para reflexionar un poco y teorizar un poco.
En dicho grupo obtuve esta definición, que me gustó mucho, y me parece bastante acertada:

Enrique nada más, Larp Spain, Facebook
En mi opinión los elementos indispensables para considerar una actividad un rol en vivo son: que los participantes interpreten a un personaje, que en dicha interpretación lleven a cabo físicamente (o mediante las mecánicas de simulación establecidas por los organizadores) las acciones que su personaje haría, y que dichos participantes sean, además, los emisores y receptores de la actividad (para diferenciarlo de otras actividades en las que la acción se representa para un público).
Por otro lado están las definiciones de la wikipedia, que creo que ya se encuentran desfasadas y corresponden a los primeros tiempos del rol en vivo en nuestro país:

Rol en vivo, Wikipedia, español
El rol en vivo es una modalidad de juego de rol en la que la representación de los personajes por parte de los jugadores se realiza en tiempo real y de forma escenificada, a veces incluso con el atuendo apropiado, como disfraces y reproducciones inofensivas de espadas u otro tipo de armas. En contraste, en los juegos de rol tradicionales (comúnmente llamados «juegos de rol de mesa») los jugadores se sientan alrededor de una mesa e interpretan sus personajes únicamente de forma oral.Por mi parte, debo decir que me gusta más la definición inglesa que la castellana. Supongo que llevan más años y que actualizan los textos de wikipedia más que nosotros:

Live action role-playing game, Wikipedia, inglés
A live action role-playing game (LARP) is a form of role-playing game where the participants physically act out their characters' actions. The players pursue goals within a fictional setting represented by the real world while interacting with each other in character. The outcome of player actions may be mediated by game rules or determined by consensus among players. Event arrangers called gamemasters decide the setting and rules to be used and facilitate play.

Copio también este apartado en el que se habla de la terminología utilizada por los aficionados para referirse a su afición:

Terminology, Wikipedia, inglés
LARP has also been referred to as live role-playing (LRP), interactive literature, and free form role-playing. Some of these terms are still in common use; however, LARP has become the most commonly accepted term.[1] It is sometimes written in lowercase, as larp.[2] The live action in LARP is analogous to the term live action used in film and video to differentiate works with human actors from animation. Playing a LARP is often called larping, and one who does it is a larper.

Dada la gran variedad de estilos y tipos de eventos que se realizan en nuestro país, creo que lo primero que tenemos que decidir es lo que define en sentido amplio a los distintos eventos de rol en vivo que conocemos, y después buscar algún tipo de clasificación para los distintos estilos o tipos de evento.

No pretendo sentar cátedra, pero cuando me dicen que no hay ninguna entidad que pueda establecer estas tipologías de forma “oficial” entonces pienso que somos los propios jugadores los que podemos establecer esas convenciones de común acuerdo. Del mismo modo que lo hizo el Manifiesto de Turku (traducción al castellano)o la extensión del término Larp internacionalmente.

Características

Los aspectos definitorios del rol en vivo creo que son los siguientes:
  • Juego. Entendemos que el rol en vivo es un juego en el que se busca divertirse y vivir experiencias. Puede contener competiciones o enfrentamientos, pero no de forma organizada como en los deportes. En el deporte el objetivo es entrenar, mejorar y ganar las diferentes competiciones existentes. En el rol en vivo el objetivo es divertirse, sin necesidad de entrenar, ni mejorar físicamente, ni competir para ganar.
  • Reglas. Prácticamente todos los juegos de rol en vivo tienen reglas. Pueden ser más o menos extensas y sirven para regular todas o algunas de las interacciones entre los participantes. Los casos más habituales son el combate y la magia, pero en los eventos con menos reglas al menos existen normas para indicar a los participantes que continúen con la escena o que la detengan.
  • Interpretacion. En todos los juegos de rol en vivo los participantes interpretan algún tipo de personaje o escenas. Esta interpretación suele ser improvisada, pero puede estar orientada si el participante interpreta un personaje prediseñado o un personaje no jugador (pnj). En las ocasiones en las que no hay personajes prediseñados, los participantes pueden actuar como consideren ante las diferentes situaciones e interacciones que se les presenten. En todos los casos las acciones deben representarse físicamente, atendiendo a las reglas o mecánicas establecidas previamente por la organización.
  • Personaje. Generalmente, los participantes en un juego de rol en vivo interpretan un personaje dentro de la ambientación que propone la organización del evento. Dicho personaje puede ser prediseñado o diseñado por el propio jugador siguiendo algunas pautas. Durante el juego el participante realizará acciones e interactuará con otros participantes a través de dicho personaje, y del modo en que lo haría dicho personaje.
  • Historia. En todos los juegos existe una historia de fondo. Esta historia puede suponer el punto de inicio del evento, las motivaciones que mueven a los personajes, el hilo conductor del evento... La historia puede afectar al desarrollo del evento en mayor o menor grado, pero todos los eventos tienen en común que buscan contar algún tipo de historia.
  • Interacción cerrada. En los juegos de rol se actúa y realizan escenas, en ocasiones de forma muy similar al teatro, pero solo las disfrutarán los mismos jugadores que las realizan. De este modo los emisores y receptores de la actividad son los mismos sujetos, los propios jugadores. A diferencia del teatro y las artes escénicas, los juegos de rol en vivo no se diseñan pensando en un público, no hay espectadores, no se busca deleitar a terceros, no es una representación.
  • Libre albedrío. Personalmente creo que la libertad de acción es una de las características determinantes de un juego de rol en vivo. Aunque algunos estilos de juego limitan o dirigen mucho las decisiones que los jugadores pueden tomar, siempre existe la posibilidad de actuar según el criterio propio e incluso saltarse muchas directrices establecidas. Esta libertad de acción es la que no está los juegos de rol de una dimensión totalmente única que permite sorprender continuamente a los propios participantes y organizadores.
Creo que con estos seis aspectos se puede identificar bastante bien qué actividades se pueden considerar juegos de rol en vivo; independientemente de cómo las llamemos.

Tipos de eventoPor otra parte también me gustaría reflexionar un poco sobre la distinta tipología de eventos que tenemos en nuestro país. Hablamos de Rev, Larp, Wargame... y consideramos que todas estas palabras hacen referencia a eventos con las características específicas, aunque en distintas regiones se utilice mismo término para conceptos diferentes. Además a nivel internacional se refiere a una gran cantidad de tipos de eventos con el mismo nombre: Larp.
Como ya he dicho anteriormente no pretendo sentar cátedra pero sí me gustaría saber qué define a un tipo de evento frente a otro.
Podríamos establecer muchas tipologías de evento en base a pequeñas y grandes diferencias, pero creo que se puede reducir el tipo de juegos de rol en vivo a los siguientes (los he ordenado de más acción a menos, y de menos interpretación a más).
  • Jugger y softcombat: estas dos actividades no son juegos de rol en vivo. El jugger es evidentemente un deporte, y el softcombat es su versión deportiva también. En ambos casos se trata de una competición, el objetivo es ganar los partidos o combates, no existen personajes, ni historia ni muchísimo menos interpretación. El desarrollo de ambas actividades consiste en un entrenamiento físico con la finalidad de mejorar y vencer en sus respectivas competiciones. Es cierto que el softcombat se origina en los juegos de rol en vivo como una mecánica del juego para resolver los conflictos de combate entre los jugadores; pero si se convierte en una actividad por sí misma, deja de ser rol en vivo. He incluido esta categoría como contraposición a las siguientes. Esta actividad implica mucha acción y nula interpretación.
Mejor os dejo un video explicativo.

Y del softcombat también.
  • Battle gaming (wargame): este tipo de evento puede ser rol en vivo. El battle gaming (juegos de batallas, o wargame como se le llama en España) es un tipo de evento nativo de EEUU, cuyo primer exponente es Dagorhir. Ya os hablé de este tipo de eventos en este otro artículo. Curiosamente se considera el primer juego de rol en vivo. En los juegos de batallas no se espera ninguna interpretación, se compite para ganar, la historia es casi inexistente y el evento está compuesto por diferentes escenarios de combate más o menos enlazados. Sin embargo, muchas organizaciones de juegos de batallas han incluido elementos de “Larp” en sus eventos:interpretación, personajes, una historia para justificar y enlazar las batallas, pequeñas escenas sociales entre escenarios; y eventos de tipo aventura con búsqueda, enigmas y monstruos al más puro estilo D&D. Así, muchas organizaciones están cada vez más próximas al Larp que a los juegos de batallas. 
Nota: internacionalmente los juegos de rol en vivo en todas sus formas y vertientes se denominan Larp, salvo los mencionados battle gaming en EEUU. Sin embargo, voy a diferenciarlo del Lrp, por una cuestión puramente cultural española. Dado que la comunidad considera que hay muchas variedades de juegos de rol en vivo, y yo trato de reducirlos al mínimo número posible, voy a hacer esta distinción en los siguientes apartados.
  • Larp: este tipo de evento si es rol en vivo. Este término significa exactamente juego de rol en vivo de acción. Considero que este tipo de eventos tienen todo lo que caracteriza un juego de rol en vivo: historia, personajes, interpretación, reglas... En esta categoría englobaría todos los eventos en los que el combate y la acción física tienen un papel importante. Las relaciones sociales y la interpretación por sí solas tiene su espacio en este tipo de eventos, pero muchas situaciones y conflictos se resuelven mediante acciones físicas. Por ejemplo, los combates se resuelven mediante softcombat. Además, estos evento pueden incluir algún escenario de combate al estilo de los juegos de batallas.
Conquest Mythodea 2017, uno de los mejores Larp del mundo.
  • Lrp: este tipo de evento también es rol en vivo. Voy a utilizar este término, ya que significa rol en vivo, simplemente Rev, como decimos aquí. Al igual que el Larp, estos eventos reúnen todas las características anteriores que definen un juego de rol en vivo: historia, personajes, interpretación... A diferencia del Larp, considero que en el Lrp dominan las dinámicas sociales, políticas e interpretativas sobre las acciones físicas y el combate. De este modo, en estos eventos puede no darse ninguna situación de combate, y en caso de que lo haya, resolverse de una forma puramente interpretativa. En este grupo incluiría los “vivos de salon” (eventos de unas horas que se juegan mucho en jornadas).
  • Nordic y Mediterranean Larp: esto también es rol en vivo. Aunque no he podido participar en ninguno, ya que no es mi estilo, espero poder trazar algunas características correctamente. En estos eventos la inmersión es máxima, pues de trata de explorar las emociones, pensamientos y decisiones del personaje que se interpreta. No importa si hay combates o no, y las reglas suelen ser mínimas, ya que lo que predomina es la interpretación, la historia y las relaciones entre los personajes. En ocasiones se organizan talleres de entrada y salida al personaje/evento, para gestionar la interiorización del personaje y el abandono de la carga emocional que ha tenido. Es un tipo de evento muy intensivo y que requiere de un diseño muy exhaustivo. Aquí una mejor explicación de la parte Mediterranean.
También os pongo un video, esta vez en inglés.

Nota: los tres eventos que acabamos de mencionar (larp, lrp, nordic/mediterranean) son juegos de rol en vivo, sin ningún lugar a dudas. Y en cualquier otro país los tres se denominan de la misma manera: Larp.
  • Teatro improvisado: esto no es rol en vivo. Aunque existe interpretación, personajes e historia, no hay lugar para el libre albedrío real. Es decir, aunque los participantes pueden actuar con sus personajes de una forma más o menos libre, deben seguir un guión específico que llevará la historia a un desenlace predeterminado y conocido por todos los participantes. Esto es algo impensable en un juego de rol en vivo, en el que ninguno de los participantes conoce de antemano el desenlace de la historia, y muchas veces simplemente no existe ningún desenlace predefinido, sino que la mayoría de las veces son las acciones de los jugadores las que marcan el rumbo de la historia y su desenlace.
  • Veladas de misterio: esto no es rol en vivo. Aunque es una herramienta muy interesante para introducir a la gente al rol en vivo, posee personajes, historia y cierta interpretación, pero no hay libre albedrío, ni en la historia ni en los personajes. No obstante, sirve para mostrar algunas mecanicas sencillas del rol en vivo y ayuda a personas sin ninguna experiencia a tener un primer contacto sencillo y sin complicaciones.

Creo que con estas cualidades y estos grupos podemos delimitar unas tipologías generales de juegos de rol en vivo.
Espero que nos sirvan a todos para ser conscientes de que participamos de la misma afición y no nos enfrasquemos en discusiones inútiles que sólo llevan a la división.

Otros términos

Como el mundillo del rol en vivo también tiene jerga propia, me ha parecido interesante mencionar algunos de los términos más habituales. Espero haberlos definido de la forma más precisa posible.
  • Pj: acrónimo para Personaje Jugador. Se refiere a todos los participantes de un juego de rol en vivo que interpretan su propio personaje con libertad de acción y decisión. 
  • Pnj: acrónimo para Personaje No Jugador. Se refiere a aquellos personajes de un juego de rol en vivo que no están interpretados por jugadores, sino por miembros de la organización y que tienen una interpretación prefijada, deben dinamizar a los jugadores, o tienen que promover escenas predeterminadas. No disponen de la misma libertad de acción y/o decisión como los jugadores. 
  • Evento: reunión programada y organizada destinada en nuestro caso a la realización de un juego de rol en vivo. También se suele utilizar la expresión “partida” o simplemente “vivo”. En el caso del softcombat y el jugger hablaríamos de entrenamientos o torneos. 
  • Ambientación: trasfondo histórico, social y cultural de un evento. 
  • Organización: grupo de personas encargada de preparar y gestionar un evento de rol en vivo. 
  • Trama, quest: cada una de las historias que pueden encontrarse en un juego de rol en vivo o que mueven a los distintos personajes. 
  • Softcombat: esta actividad es un desarrollo de la mecánica utilizada en los juegos de rol en vivo para resolver los combates utilizando acción real. En la actualidad también se practica como actividad independiente y deportiva no vinculada a los juegos de rol en vivo (Federación Española de Softcombat).
  • Jugger: deporte de equipo de origen alemán que utiliza armas acolchadas. Su origen procede de la película La sangre de los héroes
  • Larp: acrónimo anglosajón para Living Action Role Play. Es el término que se utiliza internacionalmente para referirse a cualquier tipo de juego de rol en vivo. 
  • Rev: acrónimo español para Rol En Vivo
  • Manifiesto de Turku: manifiesto realizado en Turku (Finlandia) en el que se propone un estilo de juego muy especifico. Abrió un gran debate, recibió merecidas críticas y supuso una nueva mirada a nuestra afición. Leedlo y sacad vuestras propias conclusiones.
  • Wargame: aunque literalmente significa “juego de guerra”, en España se utiliza para referirse a los juegos de batallas que hemos metido un poco más arriba. Internacionalmente este término se utiliza para referirse a los juegos de estrategia bélica como Advanced squad leader, Harpoon y otros de la misma familia. 
  • Vivo de salón: expresión utilizada para referirse a juegos de rol en vivo de pequeña escala, que pueden jugarse en una sola sala y con una duración aproximada de dos a cuatro horas. 
  • Master: término para referirse a cada uno de los miembros de la organización de un juego de rol en vivo.