lunes, 15 de enero de 2018

Darkon y el Larp en el cine

Hace tiempo ya os hablé de un evento que se organiza en Estados Unidos, a lo largo de varios estados y desde hace unos cuantos años. Es un battle gamming que ha ido evolucionando hacia el Larp y que actualmente combina ambos tipos de eventos en una misma organización y trama. Se trata de Darkon.
Hoy os quiero hablar del documental sobre el evento y la organización.

En efecto, Darkon, the documentary es el primer "Larp" que cuenta con un documental filmado ex profeso y estrenado en un festival de cine.
El documental fue dirigido por Andrew Neel y Luke Meyer, producido por Ovie Entertainment y SeeThink Films. Se presentó en 2006 en el festival South by Southwest (SXSW), donde fue premiada con el galardón del público al Mejor documental.
Posteriormente también se presentó en otros festivales.
Podéis obtener más datos técnicos en su ficha de la IMDB.

Lo importante en este caso es la cantidad de pequeños reportajes, vídeos para canales de internet y otros productos audiovisuales que existen en Estados Unidos sobre Larp, respecto al continente europeo. Respecto a España mejor ni hablemos, ya que apenas hay unos pocos reportajes sobre algunos eventos en medios locales o digitales (no estoy contando los propios vídeos de organización para los asistentes o para promoción).

Os dejo un trailer, ya que no está muy disponible en la red, pero al menos os hacéis una idea del contenido:


Haciendo una rápida búsqueda me he encontrado estos reportajes españoles en la red. Os pongo los vídeos para que os entretengais un rato mientras estudiáis:
  • Reportaje sobre Efeyl en 3 partes, 2007:


  • Reportaje sobre Efeyl, para La Sexta 2007:

  • Mundo friki, Juego de tronos 2011:


  • Reportaje sobre Azarkia 2016, en Diario Información:

Como esto no me parecía suficiente, decidí investigar un poco más sobre el tema.

Rol en vivo en el cine

Se me ocurrió que podría ser interesante ver que presenca ha tenido el rol en vivo en el cine y televisión. Lo cierto es que la televisió ha sido el medio en el que menos presencia ha tenido nuestra afición. O al menos yo no he sabido localizar más series o programas en los que el Larp aparezca de forma explicita.
La mejor referencia ha sido Sobrenatural. En efecto, en esta serie hay un capítulo que transcurre durante un evento y los protagonistas participan en él. No os quiero contar mucho, pero merece la pena, es divertido y entretenido.
Supernatural, larp and the real girl


Otra referencia televisiva (bastante graciosa) es la de la comedia Buena suerte Charlie, emitida por Disney Channel en España, en el capítulo 5 de la segunda temporada A Larp in the park.

Si pasamos al cine (minoritario), si que encontramos algunas peliculas ambientadas en el mundo del Larp o que tratan el tema de forma más o menos directa. Estas son algunas de las que he localizado navegando un poco por la Imdb:
Además, existe una lista de películas sobre "Juegos de rol y Larp en la pantalla". La verdad es que hay de todo, pero tiene 126 referencias con cine y documentales de todo tipo, muchos sobre Dungeons & Dragons.

Vamos a hacer una mención especial a Larps: the series, dedicada específicamente al Larp, y a como la vida afecta a los jugadores protagonistas y su forma de jugar. Se rueda y emite sólo en Youtube, pero la verdad es que está muy bien y la calidad es bastante buena.


Además de todo esto, la ABC estadounidense estrenó en 2014 un reality muy relacionado con el Larp en el que los participantes tenían que ir resolviendo distintos desafíos, superando pruebas y relacionándose con otros personajes, dentro de un mundo de fantasía medieval. Este programa se llamó The Quest y sólo tuvo una temporada de 10 episodios. Podéis visitar la página oficial, su ficha en la Imdb o ampliar información en Wikipedia.

Y un poco de metraje que he podido conseguir:


El caso español

En cuanto al cine español, también tenemos un par de ejemplos, aunque bastante cuestionables. En ambos casos se trata el rol de mesa, y soterradamente el rol en vivo, de forma bastante negativa. En una de ellas se la relaciona con tendencias asesinas y en el otro caso con enajenación mental y obsesión. Pero era algo de esperar teniendo en cuenta la reputación de nuestro hobby entre la sociedad española.

La verdad es que ambas películas dejan a los aficionados en un papel muy malo, tocando con el desequilibrio mental con tendencias asesinas. Todo esto se lo debemos al caso Rosado, bueno, más bien a la cobertura que los medios hicieron de él, y a la opinión pública que formaron en contra de los juegos de rol.

Como contraposición, si he encontrado una noticia actual sobre el Larp en la prensa española, pero referida a los festivales de rol en vivo más "freak" de Europa, y, en efecto, hablan de Drachenfest, sin mención a ningún evento español.

Si descubris alguna otra referencia directa en el cine o televisión españolas, no dudéis en transmitirnoslo.

viernes, 15 de diciembre de 2017

Cónclave de tinieblas (by El verdadero Jokin)

Hace unos meses tuvo lugar un evento sobre Mundo de Tinieblas en la ciudad de Toledo, Cónclave de Tinieblas. Es una temática que no me interesa lo más mínimo, pero cuando descubrí que un viejo conocido había asistido y había realizado una reseña en su propio blog, le pedí permiso para replicarlo en este nuestro blog. Tras leerlo vi que la reseña era muy general y no tocaba mucho la parte del rol en vivo que se organizó durante las jornadas. Así que desde el hospital le dí un poco la chapa, y al final se animó y elaboró una reseña más detallada sobre el tema.


La crónica comienza con un artículo previo a las jornadas, que podéis leer aquí:
https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/09/finde-toledano-y-tenebroso.html

Continúa con una reseña general del fin de semana:
https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/10/conclave-de-tinieblas.html

Y finaliza con una reseña específica sobre el rol en vivo organizado (muchas gracias Jokin):
https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/10/conclave-de-tinieblas-fragmentos-de.html

Os recomiendo su lectura, ya que me parece un modelo diferente e interesante de jornadas. Se toma una temática específica y se organizan múltiples actividades en torno a ella. No es fácil hacer algo así sin caer en los tópicos de los salones de manga/cómic/fantasía, por lo que creo que los organizadores hicieron un gran trabajo.

Algo en este estilo se podría hacer con otras temáticas similares como Juego de Tronos, Star Wars o Star Trek, etc. Aunque supongo que cuanto más potente sea la franquicia más difícil será hacerlos sin arriesgarse a problemas de licencias o derechos.

Como propina, os dejo también un artículo sobre World of darkness, el documental. Un documental sobre Mundo de tinieblas, estrenado en el festival de cine de Sitges de este año. Puede verse en la plataforma digital FilmIn por 3€ euros, y hasta la revista digital Hobbyconsolas le ha dedicado un artículo.
La reseña completa la podéis leer aquí:
https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/10/world-of-darkness-el-documental.html

Y si estáis un poco vaguetes, os dejo también una vídeo reseña:

miércoles, 15 de noviembre de 2017

Censo Larp Spain

En mayo me lié la manta a la cabeza y me puse a hacer un censo de los aficionados al Larp en España. Preparé una encuesta y comencé a recopilar datos, hasta el 15 de octubre. El proyecto lo hice público mediante un blog y una página de Facebook.
A estas alturas ya he elaborado el informe de resutados, lo he enviado a los participante que lo han pedido, también a la organización de Entrerevs (tenía intención de ir, pero por salud no ha sido posible) y ya está publicado en el blog del proyecto.
Sin embargo, me gustaría compartirlo también por este medio, con la esperanza de que llegue al máximo número de aficionados posibles. Creo que es importante que seamos conscientes de quiénes y cuántos somos.
Espero que os guste.

miércoles, 18 de octubre de 2017

Características y tipos de juegos de rol en vivo

Tras compartir este otro artículo en redes sociales, tuve una pequeña discusión con un viejo conocido que se centró más en qué se considera rol en vivo, que en por qué los jugadores de rol en vivo de Bizkaia sólo juegan roles en vivo de sala.
En cualquier caso, esto me hizo pensar que es lo que define al rol en vivo y donde pueden estar sus límites como actividad diferenciada.
Trasladé la pregunta al grupo de Facebook Larp Spain y no tuvo mucha repercusión. Pero me sirvió para reflexionar un poco y teorizar un poco.
En dicho grupo obtuve esta definición, que me gustó mucho, y me parece bastante acertada:

Enrique nada más, Larp Spain, Facebook
En mi opinión los elementos indispensables para considerar una actividad un rol en vivo son: que los participantes interpreten a un personaje, que en dicha interpretación lleven a cabo físicamente (o mediante las mecánicas de simulación establecidas por los organizadores) las acciones que su personaje haría, y que dichos participantes sean, además, los emisores y receptores de la actividad (para diferenciarlo de otras actividades en las que la acción se representa para un público).
Por otro lado están las definiciones de la wikipedia, que creo que ya se encuentran desfasadas y corresponden a los primeros tiempos del rol en vivo en nuestro país:

Rol en vivo, Wikipedia, español
El rol en vivo es una modalidad de juego de rol en la que la representación de los personajes por parte de los jugadores se realiza en tiempo real y de forma escenificada, a veces incluso con el atuendo apropiado, como disfraces y reproducciones inofensivas de espadas u otro tipo de armas. En contraste, en los juegos de rol tradicionales (comúnmente llamados «juegos de rol de mesa») los jugadores se sientan alrededor de una mesa e interpretan sus personajes únicamente de forma oral.Por mi parte, debo decir que me gusta más la definición inglesa que la castellana. Supongo que llevan más años y que actualizan los textos de wikipedia más que nosotros:

Live action role-playing game, Wikipedia, inglés
A live action role-playing game (LARP) is a form of role-playing game where the participants physically act out their characters' actions. The players pursue goals within a fictional setting represented by the real world while interacting with each other in character. The outcome of player actions may be mediated by game rules or determined by consensus among players. Event arrangers called gamemasters decide the setting and rules to be used and facilitate play.

Copio también este apartado en el que se habla de la terminología utilizada por los aficionados para referirse a su afición:

Terminology, Wikipedia, inglés
LARP has also been referred to as live role-playing (LRP), interactive literature, and free form role-playing. Some of these terms are still in common use; however, LARP has become the most commonly accepted term.[1] It is sometimes written in lowercase, as larp.[2] The live action in LARP is analogous to the term live action used in film and video to differentiate works with human actors from animation. Playing a LARP is often called larping, and one who does it is a larper.

Dada la gran variedad de estilos y tipos de eventos que se realizan en nuestro país, creo que lo primero que tenemos que decidir es lo que define en sentido amplio a los distintos eventos de rol en vivo que conocemos, y después buscar algún tipo de clasificación para los distintos estilos o tipos de evento.

No pretendo sentar cátedra, pero cuando me dicen que no hay ninguna entidad que pueda establecer estas tipologías de forma “oficial” entonces pienso que somos los propios jugadores los que podemos establecer esas convenciones de común acuerdo. Del mismo modo que lo hizo el Manifiesto de Turku (traducción al castellano)o la extensión del término Larp internacionalmente.

Características

Los aspectos definitorios del rol en vivo creo que son los siguientes:
  • Juego. Entendemos que el rol en vivo es un juego en el que se busca divertirse y vivir experiencias. Puede contener competiciones o enfrentamientos, pero no de forma organizada como en los deportes. En el deporte el objetivo es entrenar, mejorar y ganar las diferentes competiciones existentes. En el rol en vivo el objetivo es divertirse, sin necesidad de entrenar, ni mejorar físicamente, ni competir para ganar.
  • Reglas. Prácticamente todos los juegos de rol en vivo tienen reglas. Pueden ser más o menos extensas y sirven para regular todas o algunas de las interacciones entre los participantes. Los casos más habituales son el combate y la magia, pero en los eventos con menos reglas al menos existen normas para indicar a los participantes que continúen con la escena o que la detengan.
  • Interpretacion. En todos los juegos de rol en vivo los participantes interpretan algún tipo de personaje o escenas. Esta interpretación suele ser improvisada, pero puede estar orientada si el participante interpreta un personaje prediseñado o un personaje no jugador (pnj). En las ocasiones en las que no hay personajes prediseñados, los participantes pueden actuar como consideren ante las diferentes situaciones e interacciones que se les presenten. En todos los casos las acciones deben representarse físicamente, atendiendo a las reglas o mecánicas establecidas previamente por la organización.
  • Personaje. Generalmente, los participantes en un juego de rol en vivo interpretan un personaje dentro de la ambientación que propone la organización del evento. Dicho personaje puede ser prediseñado o diseñado por el propio jugador siguiendo algunas pautas. Durante el juego el participante realizará acciones e interactuará con otros participantes a través de dicho personaje, y del modo en que lo haría dicho personaje.
  • Historia. En todos los juegos existe una historia de fondo. Esta historia puede suponer el punto de inicio del evento, las motivaciones que mueven a los personajes, el hilo conductor del evento... La historia puede afectar al desarrollo del evento en mayor o menor grado, pero todos los eventos tienen en común que buscan contar algún tipo de historia.
  • Interacción cerrada. En los juegos de rol se actúa y realizan escenas, en ocasiones de forma muy similar al teatro, pero solo las disfrutarán los mismos jugadores que las realizan. De este modo los emisores y receptores de la actividad son los mismos sujetos, los propios jugadores. A diferencia del teatro y las artes escénicas, los juegos de rol en vivo no se diseñan pensando en un público, no hay espectadores, no se busca deleitar a terceros, no es una representación.
  • Libre albedrío. Personalmente creo que la libertad de acción es una de las características determinantes de un juego de rol en vivo. Aunque algunos estilos de juego limitan o dirigen mucho las decisiones que los jugadores pueden tomar, siempre existe la posibilidad de actuar según el criterio propio e incluso saltarse muchas directrices establecidas. Esta libertad de acción es la que no está los juegos de rol de una dimensión totalmente única que permite sorprender continuamente a los propios participantes y organizadores.
Creo que con estos seis aspectos se puede identificar bastante bien qué actividades se pueden considerar juegos de rol en vivo; independientemente de cómo las llamemos.

Tipos de eventoPor otra parte también me gustaría reflexionar un poco sobre la distinta tipología de eventos que tenemos en nuestro país. Hablamos de Rev, Larp, Wargame... y consideramos que todas estas palabras hacen referencia a eventos con las características específicas, aunque en distintas regiones se utilice mismo término para conceptos diferentes. Además a nivel internacional se refiere a una gran cantidad de tipos de eventos con el mismo nombre: Larp.
Como ya he dicho anteriormente no pretendo sentar cátedra pero sí me gustaría saber qué define a un tipo de evento frente a otro.
Podríamos establecer muchas tipologías de evento en base a pequeñas y grandes diferencias, pero creo que se puede reducir el tipo de juegos de rol en vivo a los siguientes (los he ordenado de más acción a menos, y de menos interpretación a más).
  • Jugger y softcombat: estas dos actividades no son juegos de rol en vivo. El jugger es evidentemente un deporte, y el softcombat es su versión deportiva también. En ambos casos se trata de una competición, el objetivo es ganar los partidos o combates, no existen personajes, ni historia ni muchísimo menos interpretación. El desarrollo de ambas actividades consiste en un entrenamiento físico con la finalidad de mejorar y vencer en sus respectivas competiciones. Es cierto que el softcombat se origina en los juegos de rol en vivo como una mecánica del juego para resolver los conflictos de combate entre los jugadores; pero si se convierte en una actividad por sí misma, deja de ser rol en vivo. He incluido esta categoría como contraposición a las siguientes. Esta actividad implica mucha acción y nula interpretación.
Mejor os dejo un video explicativo.

Y del softcombat también.
  • Battle gaming (wargame): este tipo de evento puede ser rol en vivo. El battle gaming (juegos de batallas, o wargame como se le llama en España) es un tipo de evento nativo de EEUU, cuyo primer exponente es Dagorhir. Ya os hablé de este tipo de eventos en este otro artículo. Curiosamente se considera el primer juego de rol en vivo. En los juegos de batallas no se espera ninguna interpretación, se compite para ganar, la historia es casi inexistente y el evento está compuesto por diferentes escenarios de combate más o menos enlazados. Sin embargo, muchas organizaciones de juegos de batallas han incluido elementos de “Larp” en sus eventos:interpretación, personajes, una historia para justificar y enlazar las batallas, pequeñas escenas sociales entre escenarios; y eventos de tipo aventura con búsqueda, enigmas y monstruos al más puro estilo D&D. Así, muchas organizaciones están cada vez más próximas al Larp que a los juegos de batallas. 
Nota: internacionalmente los juegos de rol en vivo en todas sus formas y vertientes se denominan Larp, salvo los mencionados battle gaming en EEUU. Sin embargo, voy a diferenciarlo del Lrp, por una cuestión puramente cultural española. Dado que la comunidad considera que hay muchas variedades de juegos de rol en vivo, y yo trato de reducirlos al mínimo número posible, voy a hacer esta distinción en los siguientes apartados.
  • Larp: este tipo de evento si es rol en vivo. Este término significa exactamente juego de rol en vivo de acción. Considero que este tipo de eventos tienen todo lo que caracteriza un juego de rol en vivo: historia, personajes, interpretación, reglas... En esta categoría englobaría todos los eventos en los que el combate y la acción física tienen un papel importante. Las relaciones sociales y la interpretación por sí solas tiene su espacio en este tipo de eventos, pero muchas situaciones y conflictos se resuelven mediante acciones físicas. Por ejemplo, los combates se resuelven mediante softcombat. Además, estos evento pueden incluir algún escenario de combate al estilo de los juegos de batallas.
Conquest Mythodea 2017, uno de los mejores Larp del mundo.
  • Lrp: este tipo de evento también es rol en vivo. Voy a utilizar este término, ya que significa rol en vivo, simplemente Rev, como decimos aquí. Al igual que el Larp, estos eventos reúnen todas las características anteriores que definen un juego de rol en vivo: historia, personajes, interpretación... A diferencia del Larp, considero que en el Lrp dominan las dinámicas sociales, políticas e interpretativas sobre las acciones físicas y el combate. De este modo, en estos eventos puede no darse ninguna situación de combate, y en caso de que lo haya, resolverse de una forma puramente interpretativa. En este grupo incluiría los “vivos de salon” (eventos de unas horas que se juegan mucho en jornadas).
  • Nordic y Mediterranean Larp: esto también es rol en vivo. Aunque no he podido participar en ninguno, ya que no es mi estilo, espero poder trazar algunas características correctamente. En estos eventos la inmersión es máxima, pues de trata de explorar las emociones, pensamientos y decisiones del personaje que se interpreta. No importa si hay combates o no, y las reglas suelen ser mínimas, ya que lo que predomina es la interpretación, la historia y las relaciones entre los personajes. En ocasiones se organizan talleres de entrada y salida al personaje/evento, para gestionar la interiorización del personaje y el abandono de la carga emocional que ha tenido. Es un tipo de evento muy intensivo y que requiere de un diseño muy exhaustivo. Aquí una mejor explicación de la parte Mediterranean.
También os pongo un video, esta vez en inglés.

Nota: los tres eventos que acabamos de mencionar (larp, lrp, nordic/mediterranean) son juegos de rol en vivo, sin ningún lugar a dudas. Y en cualquier otro país los tres se denominan de la misma manera: Larp.
  • Teatro improvisado: esto no es rol en vivo. Aunque existe interpretación, personajes e historia, no hay lugar para el libre albedrío real. Es decir, aunque los participantes pueden actuar con sus personajes de una forma más o menos libre, deben seguir un guión específico que llevará la historia a un desenlace predeterminado y conocido por todos los participantes. Esto es algo impensable en un juego de rol en vivo, en el que ninguno de los participantes conoce de antemano el desenlace de la historia, y muchas veces simplemente no existe ningún desenlace predefinido, sino que la mayoría de las veces son las acciones de los jugadores las que marcan el rumbo de la historia y su desenlace.
  • Veladas de misterio: esto no es rol en vivo. Aunque es una herramienta muy interesante para introducir a la gente al rol en vivo, posee personajes, historia y cierta interpretación, pero no hay libre albedrío, ni en la historia ni en los personajes. No obstante, sirve para mostrar algunas mecanicas sencillas del rol en vivo y ayuda a personas sin ninguna experiencia a tener un primer contacto sencillo y sin complicaciones.

Creo que con estas cualidades y estos grupos podemos delimitar unas tipologías generales de juegos de rol en vivo.
Espero que nos sirvan a todos para ser conscientes de que participamos de la misma afición y no nos enfrasquemos en discusiones inútiles que sólo llevan a la división.

Otros términos

Como el mundillo del rol en vivo también tiene jerga propia, me ha parecido interesante mencionar algunos de los términos más habituales. Espero haberlos definido de la forma más precisa posible.
  • Pj: acrónimo para Personaje Jugador. Se refiere a todos los participantes de un juego de rol en vivo que interpretan su propio personaje con libertad de acción y decisión. 
  • Pnj: acrónimo para Personaje No Jugador. Se refiere a aquellos personajes de un juego de rol en vivo que no están interpretados por jugadores, sino por miembros de la organización y que tienen una interpretación prefijada, deben dinamizar a los jugadores, o tienen que promover escenas predeterminadas. No disponen de la misma libertad de acción y/o decisión como los jugadores. 
  • Evento: reunión programada y organizada destinada en nuestro caso a la realización de un juego de rol en vivo. También se suele utilizar la expresión “partida” o simplemente “vivo”. En el caso del softcombat y el jugger hablaríamos de entrenamientos o torneos. 
  • Ambientación: trasfondo histórico, social y cultural de un evento. 
  • Organización: grupo de personas encargada de preparar y gestionar un evento de rol en vivo. 
  • Trama, quest: cada una de las historias que pueden encontrarse en un juego de rol en vivo o que mueven a los distintos personajes. 
  • Softcombat: esta actividad es un desarrollo de la mecánica utilizada en los juegos de rol en vivo para resolver los combates utilizando acción real. En la actualidad también se practica como actividad independiente y deportiva no vinculada a los juegos de rol en vivo (Federación Española de Softcombat).
  • Jugger: deporte de equipo de origen alemán que utiliza armas acolchadas. Su origen procede de la película La sangre de los héroes
  • Larp: acrónimo anglosajón para Living Action Role Play. Es el término que se utiliza internacionalmente para referirse a cualquier tipo de juego de rol en vivo. 
  • Rev: acrónimo español para Rol En Vivo
  • Manifiesto de Turku: manifiesto realizado en Turku (Finlandia) en el que se propone un estilo de juego muy especifico. Abrió un gran debate, recibió merecidas críticas y supuso una nueva mirada a nuestra afición. Leedlo y sacad vuestras propias conclusiones.
  • Wargame: aunque literalmente significa “juego de guerra”, en España se utiliza para referirse a los juegos de batallas que hemos metido un poco más arriba. Internacionalmente este término se utiliza para referirse a los juegos de estrategia bélica como Advanced squad leader, Harpoon y otros de la misma familia. 
  • Vivo de salón: expresión utilizada para referirse a juegos de rol en vivo de pequeña escala, que pueden jugarse en una sola sala y con una duración aproximada de dos a cuatro horas. 
  • Master: término para referirse a cada uno de los miembros de la organización de un juego de rol en vivo.

domingo, 1 de octubre de 2017

Censo de aficionados al Larp en España (última llamada)

ya sólo quedan 15 días para cerrar la recogida de datos, y os invito a seguir participando y difundiendo el proyecto que iniciamos en junio y que cuenta con el apoyo de la comunidad Larp Spain.
Se trata de elaborar un censo de aficionados al Larp (o rol en vivo) en España, con la idea de conocer un poco más y mejor quiénes y cómo somos, qué nos gusta, cuándo jugamos, qué edad tenemos... y una serie de datos que creo que nos pueden resultar de interés.
La intención del estudio es presentar los datos en las jornadas Entrerevs, que se celebrarán en octubre o noviembre en la zona de Madrid. Estas jornadas se centran en los juegos de rol en vivo, tanto con partidas, como con talleres o mesas redondas y debates.
Para ello he abierto un blog en el que, además del censo, se explica el calendario de recogida de datos, la finalidad de los mismos y se publicarán algunas actualizaciones a medida que los aficionados vayan participando en el censo.
Os animamos a tod@s a participar.

viernes, 15 de septiembre de 2017

Economía de juego

Participar en la organización de Versum me ha permitido aprender mucho y poner en práctica diversas ideas. Este artículo lo publicamos en la web de Versum en primavera, pero lor escato para quienes no lo leyeran entonces.
Uno de los aspectos que hemos querido implementar, con más o menos éxito, ha sido una economía de juego que funcione y sirva para algo. Lo cierto es que esto nos ha hecho tener largos debates sobre el uso que tienen las monedas en los eventos y hasta qué punto funciona la economía en un Larp.
La verdad es que resulta muy difícil que una economía funcione bien en un evento, ya que muchos factores que afectan a una economía real no se dan durante un Larp.

Monedas de todo tipo.
Para plantear la economía de juego vamos a simplificar mucho los factores que intervienen en una economía real. Toda economía tiene 2 partes, dinero que entra (lo que ganas) y dinero que sale (lo que gastas).
En la vida real ganamos dinero trabajando o vendiendo cosas principalmente, y esto es lo que nos permite conseguir el dinero que necesitamos para nuestros gastos.
Gastamos dinero para alimentarnos, para alojarnos y para vestirnos, entre otras cosas. Generalmente en un Larp estas tres cosas ya están cubiertas por cada participante o no se pueden pagar con dinero de juego. Estos gastos son los que nos hacen necesitar el dinero.
Ahora entramos en un Larp al que ya vamos con nuestra ropa, en el que ya hemos pagado el alojamiento y en el que también hemos pagado la comida o la tenemos que pagar con dinero real, por tanto, en qué podemos gastar el dinero?
A un Larp vamos a divertirnos, desde luego no solemos ir a trabajar y pocas veces vamos pensando en vender esto o aquello para sacar unas monedas. Por tanto, cómo se puede ganar dinero en un Larp?

Gastando dinero

Algunas de las formas en las que se nos ocurre que puedas gastar las monedas son las siguientes:
  • Haciendo apuestas o jugando en el casino.
  • Tomando algo en la taberna si fuera posible.
  • Comprando información a otros participantes.
  • Contratando a otros jugadores para que realicen trabajos para ti, como mensajeros, guardaespaldas, ayudantes, escribas, artesanos...
  • Comprar materiales de juegos si hubiera.
  • Montar una organización que te ayude en tu objetivo y contratar a gente para ello.
  • Pagando por los servicios que ofrecen otros jugadores como pueden ser curación, reparaciones, bardos, etcétera.
Seguro que hay más formas de utilizar el dinero de juego, pero tenemos claro que la mayoría requieren de la proactividad del jugador.

Ganando dinero

Es posible que puedas ganarte unas monedas de alguna de estas formas:
  • Vendiendo información.
  • Capturando algún delincuente y cobrando una recompensa por ello.
  • Apostando o jugando en el casino.
  • Vendiendo materiales de juego si los hay.
  • Ofreciendo tus servicios como escolta, artesano o lo que sea a otros participante.
  • Enseñando cosas a otros participantes, si se puede.
  • Actuando y pasando la gorra.
  • Buscando un trabajo como guardia, mensajero, guardaespaldas o lo que se te ocurra.
  • Extorsionando a otros participantes más ricos.
  • Robando a quien te encuentres.
De nuevo es muy importante la proactividad de los jugadores, y sobre todo es muy importante hacerse a la idea de que hay que gastar las monedas porque sino la economía no puede funcionar.

Ahorrar

Aunque es muy importante ahorrar en la vida real durante un Larp es algo bastante desaconsejado.
Tienes que pensar que una vez que finalice el evento no vas a poder hacer nada con todas esas monedas que has atesorado.
Si dispones de mucho dinero gástalo y quédate algunas monedas de recuerdo.
Otra opción es que decidas entrar en el juego político y social a un nivel más alto: adquiriendo algún título nobiliario, sobornando a otros para alcanzar puestos de poder o adquiriendo propiedades que reflejen tu estatus (si el evento dispone de esas opciones).
Una última idea para utilizar grandes cantidades de dinero es montar una organización que te permita conseguir un objetivo a largo plazo (hacerte con el poder, sindicato del crimen…), utilizando tus fondos para financiarlo.
En cualquier caso no dejes tus monedas dentro de tu mochila.

Nobles y mercaderes, motor de la economía histórica.
La organización

La organización también puede tomar parte metiendo y sacando dinero de juego.
Sacar dinero es relativamente fácil mediante tasas e impuestos pero hay que tener mucho cuidado para no pasarse y dejar a los jugadores con poca liquidez.
Otra herramienta útil son las subastas en las que la organización puede introducir objetos mágicos, materiales de juego, títulos nobiliarios u otras cosas que sean interesantes para el desarrollo del propio evento. Incluso puede plantearse una taberna gestionada por la organización y que cobre en monedas de juego.
La forma de meter dinero en juego puede ser a través de tesoros ocultos, ofreciendo recompensas por la captura de ciertos monstruos o bandidos, creando puestos de trabajo específicos y que puedan requerir de la colaboración de la propia organización, como puede ser un cuerpo de guardia o unos tribunales, por ejemplo.

Los cambios

Esta parte es importantísima. Para que una economía funcione es fundamental que haya cambios suficientes en juego.
Si utilizamos la clásica equivalencia de 1 moneda de oro = 10 monedas de plata = 100 monedas de cobre, tendremos que asegurarnos de que hay suficientes monedas como para cambiar todas las monedas de plata por monedas de cobre, y todas las monedas de oro por monedas de plata.
Otra alternativa es utilizar otra tabla de cambio más reducida (1=4=16; 1=5=20…). Aunque si nos atenemos a la clásica podríamos tener 9 monedas de plata por cada moneda de oro, y 9 monedas de cobre por cada moneda de plata para que funcione sin problemas.

Mercaderes y nobles

Probablemente estos sean unos de los pocos personajes que estén directamente relacionados con el uso de monedas en un Larp. Independientemente de si hay un sistema económico o no ambos deberían llevar una buena bolsa repleta de monedas de todo tipo: cobre, plata y oro.
Pensándolo bien, un buen líder criminal también debería tener un buen montón de monedas con el que demostrar su poder y recompensar a los suyos.

Quién dice que no a un brillante tesoro enano?
P.S.: Podéis encontrar algunas de las monedas de las fotos aquí:

miércoles, 30 de agosto de 2017

Censo de aficionados al Larp en España (recordatorio)

Hoy os quiero hablar de un proyecto un tanto personal que he iniciado hace un mes y que cuenta con el apoyo de la comunidad Larp Spain.
Se trata de elaborar un censo de aficionados al Larp (o rol en vivo) en España, con la idea de conocer un poco más y mejor quiénes y cómo somos, qué nos gusta, cuándo jugamos, qué edad tenemos... y una serie de datos que creo que nos pueden resultar de interés.
La intención del estudio es presentar los datos en las jornadas Entrerevs, que se celebrarán en octubre o noviembre en la zona de Madrid. Estas jornadas se centran en los juegos de rol en vivo, tanto con partidas, como con talleres o mesas redondas y debates.
Para ello he abierto un blog en el que, además del censo, se explica el calendario de recogida de datos, la finalidad de los mismos y se publicarán algunas actualizaciones a medida que los aficionados vayan participando en el censo.
Os animamos a tod@s a participar.