viernes, 15 de junio de 2018

¿Darkon en España? El origen de la idea

En otoño de 2016 (creo) estuve investigando sobre Darkon, y los eventos de ese estilo en Estados Unidos, y también fui preparando una entrevista con Nexus, el organizador de Reinos de Thalesia.
La cuestión es que en algún momento me planteé por qué no funcionó la campaña y cómo la haría yo para que funcionara. Esto no garantiza que vaya a funcionar, porque me temo que los larpers españoles son un poco especialitos (ya hablaremos de eso en otro momento).

Antecedentes
Dándole vueltas al tema empecé a estudiar más en profundidad los eventos que ya había investigado para el artículo anterior. Me leí bien sus páginas web, sus reglamentos, sus reglamentos internos, sus sistemas de organización y algunas cosas más, y comprendí un poco porqué funcionan estos eventos en Estados Unidos.
Tienen reglamentos bastante complejos para mi gusto, trasladando bastante del juego de rol de mesa Dungeons & Dragons al rol en vivo, con su avance por niveles, clases y razas, habilidades especiales por niveles, bestiario con razas para los escenarios... Además, todos tienen un órgano de gestión similar al de una federación deportiva que gestiona el calendario de eventos y se asegura de que todos los grupos reciban la información de lo ocurrido en otros eventos. También disponen de otros dos órganos de gestión formados por jugadores, uno dedicado a las normas de seguridad, temas de combate, escenarios... y el segundo dedicado a las reglas de gestión, organización de los grupos y demás. A estos dos órganos se accede de diferentes formas, una es obligatoria ya que todos los grupos deben aportar al menos una persona para uno de ellos, y al otro se accede dentro de juego mediante la obtención de algún título nobiliario o realizando tareas a favor de la campaña.
Este planteamiento en el que se espera de los jugadores que participen de la gestión del evento es algo muy estadounidense. En muchos aspectos de la sociedad se espera que sea la iniciativa privada la que se encargue de determinadas tareas y lo haga a través de trabajo voluntario (recogida de fondos, restauración de edificios históricos...). Es una mentalidad muy diferente a la nuestra, y aunque en general sus eventos tienen muy poco de juego social, hay varias campañas que llevan 30 años en marcha y que actualmente tienen tanto juego social como combate.
Me fijé especialmente en Darkon primero, y después en Dargath.
La web de Darkon no está muy, ya que parece que falta información, pero en la de Dargath (y su wiki) puedes leer con detalle cómo funciona a nivel interno, cómo se actualiza el mapa y otra serie de cosas que uno se pregunta cuando quiere saber cómo funcionan estos eventos y que no se puede averiguar si no participas en ellos (con Drachenfest pasa lo mismo). Fue gracias a Dargath cuando entendí bien cómo funcionaban estos eventos a nivel interno y por qué no funcionó Thalesia.


Podéis encontrar el reglamento de Darkon aquí y el de Dargath aquí.

Los problemas de Thalesia
El primer problema de Thalesia fue el factor humano. La organización lo hizo muy bien, pero no podía llegar a todo. El equipo estaba formado por tres personas, y estaba abierto a más incorporaciones, pero eso no ocurrió. Inicialmente los turnos eran semanales, pero cuando se completó el mapa, pasaron a mensuales.
Toda la gestión de los reinos se hacía mediante formularios en la web de la campaña, pero estos resultados se aplicaban a mano. Y aunque al principio sólo eran movimientos sobre un mapa, después vinieron las acciones de investigación, los primeros eventos, la gestión de recursos, y otras pequeñas tareas que aumentaron el trabajo de la organización. Además, hacían falta más árbitros para los eventos de batalla y personal para realizar gestiones específicas en organización, y no aparecían.
A esto se sumó que ciertos jugadores dieron más problemas que ayuda y acabaron por quemar al equipo de organización, que finalmente cerró repentinamente la campaña a los pocos meses de empezar.
Los responsables de los distintos reinos hablamos e intentamos rescatar el proyecto, pero las desavenencias salieron a la luz, y al final el intento murió antes de iniciarse. Si que es cierto que hubo un rey que dió problemas durante la campaña y en el intento de rescatarla, pero en general el resto tampoco estábamos por la labor de abordar semejante proyecto.
Otro problema es que se jugaba sobre un mapa con correspondencia en el territorio real, de forma que las batallas debían disputarse en el territorio que se encontraba en disputa. Esto podría ser irrelevante, pero cuando los reinos podían expandirse sin límite, nos podíamos encontrar con un grupo del País Vasco enfrentándose a otro de Valencia por un territorio en Cáceres. En Dargath se juega sobre un mapa de fantasía hexagonal, y cuando se disputa un territorio los grupos quedan más o menos en los mismo lugares, juegan los escenarios, rolean y el ganador se queda el hexágono en litigio. Además, no había ninguna herramienta para que dos o más grupos compitieran en el mismo territorio, ya que en cuanto una se imponía a las demás, las otras tenían que unirse a la vencedora o desaparecer (con alguna excepción debida al ingenio de los jugadores).


La parte de investigación de Thalesia era muy buena, pero podía dar lugar a problemas. Cualquier reino podía investigar cualquier cosa invirtiendo los recursos adecuados, lo que podía dar lugar a invenciones fuera de lugar. Finalmente esta parte no se enfocó bien por parte de los jugadores y no resultó en mejor y más juego sino en una escalada armamentística un poco fuera de lugar. Con el cierre la cosa no llegó a gran cosa.
En último lugar, la parte de gestión y recursos no aportaba mucho, ya que era muy fácil explotar el sistema y resolver toda la parte de gestión en un rato y sin necesidad de negociar con otros reinos. Esto se podía haber corregido fácilmente, pero el cierre no lo permitió.

Pero también tenía cosas positivas
Esta fue la primera iniciativa para introducir un sistema de campaña a nivel nacional que permitiera participar a distintos grupos dentro del mismo entorno.
Además, incluyó un sistema de gestión y desarrollo del territorio que estaba directamente ligado a la realización de eventos, y los resultados de dichos eventos retornaban a la campaña. Lo más parecido en este sentido lo hizo el rol en vivo Evernia, que incluía una pequeña parte de gestión de recursos en cada evento, y sus personajes nobles participaban en dichas mecánicas.
Thalesia además promovió un juego fuera de eventos que se realizaba a través de relatos y cartas, y que también tenía incidencia dentro del juego. Era posible tratar con jugadores de otros grupos e influir en otros eventos a través de ellos, y que eso tuviera repercusiones en la campaña (por ejemplo contratar a un asesino que acudiera a determinado evento para matar a un noble de un reino rival). Este juego a distancia podía llegar a ser muy interesante.
Otra virtud fue la construcción del mundo de juego, ya que cada grupo decidía cómo era su reino, sus leyes, títulos y otras cosas, que generalmente los roles en vivo dejan ya preestablecidos.

Las reflexiones
Dándole vueltas al tema, estuve pensando en cómo habría hecho yo Reinos de Thalesia, cómo subsanar errores y si podría funcionar. Y llegué a las siguientes conclusiones:
  • El sistema de gestión debe ser más sencillo y tener repercusión sobre el juego real, es decir sobre las batallas y eventos sociales.
  • La campaña tiene que disponer de una gestión automatizada a través de una web, de forma que el equipo humano no se vea superado por la gestión de recursos, mensajes entre reinos y otras gestiones que afectan a los reinos participantes.
  • Es necesario un sistema que permita seguir jugando aunque un reino desaparezca.
  • Es necesaria una forma de crear nuevos reinos sin necesidad de ampliar más territorio.
  • El mapa me gustaría mantenerlo sobre el territorio real, pero la expansión de los reinos debe tener algún tipo de limitación geográfica, y los nuevos reinos deben tener alguna forma de prosperar aunque no tengan territorios que ocupar.
  • Hay que definir bien los tipos de acciones, y dar indicaciones sobre la organización de los eventos. Además no deben estar limitados territorialmente, si no que debe acordarse donde se realizarán.
  • Todos los reinos deben aportar personas que gestionen pequeñas partes de la organización y que se impliquen en la campaña.
  • Deben crearse otros órganos de gestión formados por jugadores y que se encarguen de aquellos aspectos que les afecten directamente (seguridad, reglas, tipos de escenario...).
  • El individuo no debe tener poder por sí solo, sino que los reinos deben ser los protagonistas centrales de la campaña, aunque debería haber mecanismos que den cierto protagonismo a algunos jugadores que lo merezcan.
A partir de aquí empecé a redactar un reglamento de forma impulsiva. Pasado un largo tiempo he pensado que yo no voy a poner en marcha este proyecto, no tengo artículos para el blog y creo que es un proyecto que me gustaría compartir con la comunidad.

Conclusión
Por tanto, he decidido que voy a publicar un capítulo del proyecto cada mes, y si tengo tiempo también publicaré escenarios de ejemplo para los dos tipos de evento que podrían organizarse.
No habrá un extenso reglamento de combate, ni creación de personajes, ni otras cosas, ya que esa parte la voy a tomar del reglamento de Versum, que controlo bastante bien y creo que potencia la representación e interpretación, que es lo que debería tener al campaña, además de combate.
A esta campaña la vamos a llamar Evernia, en honor al primer Larp medieval fantástico que jugué y que comparte algún elemento con Thalesia o con las ideas que propondré en los próximos meses. También vamos a suponer que creamos una web de nombre Evernia.org para la gestión del hipotético proyecto.
En cuanto al uso del proyecto, he cambiado la licencia del contenido del blog. Siempre he sido partidario de compartir el conocimiento, pero este año me he encontrado con algunas actitudes que no me han gustado. Por tanto, si alguien se anima a poner en marcha este proyecto, que hable primero conmigo, por favor. Le va a costar unas cañas y una charla, poco más, pero antes me gustaría que lo pidierais. Poco más.

Os dejo la introducción, espero que os guste.

Licencia del proyecto Evernia




0. Concepto

Evernia plantea un sistema para rol en vivo en el que los distintos grupos participantes desarrollan la historia del mundo de juego mediante los distintos eventos que organizan.
Para este fin se propone un sistema de gestión del territorio, ordenado por turnos y cuyas acciones pueden resolverse mediante eventos sociales o batallas.
En esta campaña cada grupo gestiona un reino que controla territorios, gestiona recursos, puede construir mejoras para sus territorios, se relacionan con otros reinos, existen organizaciones que pueden apoyar a unos u otros, los personajes realizan gestas, mueren y otros ocupan su lugar... Y entre todos los participantes se crea un mundo y una crónica llena de vida.

En los próximos capítulos explicaremos los distintos apartados que tenemos que tener en cuenta y cómo se gestionarán.

domingo, 15 de abril de 2018

I am jugger, el documental

Ya os he hablado algunas veces sobre el jogger, pero hace tiempo que dejé de practicarlo por diversas circunstancias. Por aquel entonces comenzó a preparase un proyecto sobre el rodaje de un documental que tratara este deporte, especialmente en España. Y por lo visto ya se ha concluido y el documental se ha publicado en Youtube.
La edición es totalmente profesional, y la calidad resultante es muy buena.
Esto me lleva a una única pregunta, ¿habrá algún día un documental similar sobre la actualidad del Larp español ahora que estamos empezando a integrarnos en el escenario internacional?

jueves, 15 de marzo de 2018

La mirada feminista en el Larp (by Mirella Machancoses)

Ya os hablé de otro artículo de esta larper española el mes pasado. La verdad es que escribe cosas muy interesantes, y este mes me gustaría compartir un artículo suyo de 2017, que creo que nos puede interesar a todos.

Se trata de un artículo sobre feminismo y Larp. Aprovecho que estamos en marzo y tenía pendiente de publicarlo, y me sumo a la conmemoración del día de la Mujer trabajadora. No son unos días de retraso, es que es algo que hay que tener presente todos los días.

La mirada feminista en el rol en vivo

Me gustará añadir un poco de información adicional al artículo anterior. Este año se realizó en Estados Unidos un Larp de estilo nórdico sólo para mujeres, Immerton, sobre el que podéis leer una estupenda reseña en la página NordicLarp.

También he descubierto una publicación en la que se recogen varios Larps freeform (vivos de salón) centrados en la mujer durante la segunda guerra mundial. Se titula War birds y podéis encontrarlo aquí.


Si queréis profundizar un poco más en el tema, también os recomiendo estos dos artículos de la página Larp Guide, en inglés:


Feminism at Larp and why we need it

Además, podéis leer los artículos de la web de Larpettes. Aunque esté un poco parada desde hace un tiempo. El blog Wonderkarin también trata extensivamente el activismo feminista en el Larp, o Ladies who Larp también dedicado al mismo tema.

Y también os dejo una breve charla sobre el tema de Nordic Larp Talks, 2015:

jueves, 15 de febrero de 2018

El Larp español visto desde fuera

Mientras analizaba los datos recopilados para el Censo Larp Spain, me encontré investigando que información tienen los larpers extranjeros. Es algo que ya conocía pero en este momento me ha resultado un poco chocante y sobre todo entristecedor.
Para la comunidad internacional, el Larp en España no existe, o casi.

Este hecho ya se había comentado en Facebook, en concreto en este grupo. La finalidad del propio grupo (también llamado Larp Spain) es dar a conocer el Larp español a la comunidad internacional. En este grupo se publica y debate en inglés, de forma que cualquier aficionado que realice búsquedas en inglés y utilice los términos Larp y Spain, podrá encontrar una fuente de información sobre el tema, en un idioma internacional.

Pensándolo resulta muy triste. A pesar de llevar muchos años asistiendo a Drachenfest y otros evento internacionales, cada vez con más asistentes nacionales, y con más de 50 eventos en 2017, la percepción es que en España el Larp es muy minoritario.
Si atendemos a las cifras de participación del censo, y a la estimación de jugadores que podríamos tener en el país, la afirmación es acertada. Es muy minoritario. Y eso es más triste aún para un país de 45 millones de habitantes.

Pero bueno, ahora os voy a contar lo que me encontré en la red cuando buscaba información sobre Larp español en redes y webs extranjeras. Poquísimo, pero algo sí que encontré:
  • El buscador internacional Findmylarp no muestra ninguna respuesta en castellano, para ellos no hay Larp en España.
  • En Electro Larp se habla de la escena de muchos países, e incluso hay un artículo que habla sobre eventos europeos en general, pero no sale ninguno español. Si rebuscáis un poco en la página podéis ver que si que tienen sección para España, pero sale un blog que cerró hace tiempo y sólo se menciona Entrerevs
  • Un breve artículo sobre el hobby escrito para LarpWiki en 2011, en el que se mencionan algunos de los eventos más relevantes de nuestra historia, pero se trata todo de forma muy somera.
  • Una breve lista de eventos en la sección de Larp List de la página estadounidense larping.org. Cualquiera puede añadir un evento en este listado.


Pero la mención más interesante se la debemos a Mirella Machancoses, quien escribió un artículo en inglés bastante interesante sobre la escena en general y lo remitió al blog Leaving Mundania, de Lizzy StarkEn el artículo se hace un repaso rápido al Larp español, pero sin entrar en profundidad. El medio elegido no permite mucho más, pero el artículo permite mostrar cómo son los eventos de nuestro país bastante bien. Podéis leer el artículo completo en este enlace:
http://leavingmundania.com/2017/09/26/introduction-to-spanish-larp-scene/
Lizzy Stark es escritora y periodista, autora del libro Leaving Mundania, en el que trata sobre el Larp, además del blog del mismo nombre, http://lizziestark.com/.

A posteriori, comentándolo en el grupo Larp Spain, si que recibí información adicional sobre el tema: EntreRevs aparece en Nordiclarp.org como la conferencia de referencia en nuestro país.
También recibí un montón de enlaces a artículos sobre La sirena varada, un gran Larp de estilo mediterráneo organizado en España con convocatoria internacional:
Pues esto es lo que os quería contar.
Personalmente creo que debemos hacer un esfuerzo, y añadir una sección en las webs de nuestros eventos, en inglés, explicando en que consisten y en que idioma se juegan, de ese modo otros aficionados extranjeros al menos sabrán que tenemos mucho Larp.

Como nota final, en Portugal hay media docena de eventos al año, en Suiza prácticamente no hay eventos, y en Irlanda los mismos o menos. Los he buscado, y al final me lo han confirmado conocidos que viven o han vivido durante largo tiempo en dichos países. No dejemos que nos pase lo mismo ;)

Actualización
Tras compartir el artículo en Facebook, me han comentado varias cosas.
Este mismo tema ya lo trató Jose Zuell en su blog:
http://www.borialarp.com/es/uncategorized-es/no-existimos/
La reflexión es muy similar, pero si que está habiendo cambios. El presente artículo lo escribí este otoño estando de baja, y en este tiempo hemos comentado algo el tema, y sobre todo está habiendo más movimiento interno en el país, y se están organizando eventos que comienzan a ser conocidos fuera de nuestras fronteras. La razón de esto, fundamentalmente, que ya son unos cuantos años que los aficionados españoles asisten a eventos en el extranjero, y esa asistencia empieza a tener su eco.
El caso más evidente es el Larp Conscience. Un evento de alta calidad a la que han asistido participantes de multitud de países, e incluso uno desde Australia. Conscience es un Larp inspirado en la serie Westworld, organizado en un parque del farwest por NotOnlyLarp.

lunes, 15 de enero de 2018

Darkon y el Larp en el cine

Hace tiempo ya os hablé de un evento que se organiza en Estados Unidos, a lo largo de varios estados y desde hace unos cuantos años. Es un battle gamming que ha ido evolucionando hacia el Larp y que actualmente combina ambos tipos de eventos en una misma organización y trama. Se trata de Darkon.
Hoy os quiero hablar del documental sobre el evento y la organización.

En efecto, Darkon, the documentary es el primer "Larp" que cuenta con un documental filmado ex profeso y estrenado en un festival de cine.
El documental fue dirigido por Andrew Neel y Luke Meyer, producido por Ovie Entertainment y SeeThink Films. Se presentó en 2006 en el festival South by Southwest (SXSW), donde fue premiada con el galardón del público al Mejor documental.
Posteriormente también se presentó en otros festivales.
Podéis obtener más datos técnicos en su ficha de la IMDB.

Lo importante en este caso es la cantidad de pequeños reportajes, vídeos para canales de internet y otros productos audiovisuales que existen en Estados Unidos sobre Larp, respecto al continente europeo. Respecto a España mejor ni hablemos, ya que apenas hay unos pocos reportajes sobre algunos eventos en medios locales o digitales (no estoy contando los propios vídeos de organización para los asistentes o para promoción).

Os dejo un trailer, ya que no está muy disponible en la red, pero al menos os hacéis una idea del contenido:


Haciendo una rápida búsqueda me he encontrado estos reportajes españoles en la red. Os pongo los vídeos para que os entretengais un rato mientras estudiáis:
  • Reportaje sobre Efeyl en 3 partes, 2007:


  • Reportaje sobre Efeyl, para La Sexta 2007:

  • Mundo friki, Juego de tronos 2011:


  • Reportaje sobre Azarkia 2016, en Diario Información:

Como esto no me parecía suficiente, decidí investigar un poco más sobre el tema.

Rol en vivo en el cine

Se me ocurrió que podría ser interesante ver que presenca ha tenido el rol en vivo en el cine y televisión. Lo cierto es que la televisió ha sido el medio en el que menos presencia ha tenido nuestra afición. O al menos yo no he sabido localizar más series o programas en los que el Larp aparezca de forma explicita.
La mejor referencia ha sido Sobrenatural. En efecto, en esta serie hay un capítulo que transcurre durante un evento y los protagonistas participan en él. No os quiero contar mucho, pero merece la pena, es divertido y entretenido.
Supernatural, larp and the real girl


Otra referencia televisiva (bastante graciosa) es la de la comedia Buena suerte Charlie, emitida por Disney Channel en España, en el capítulo 5 de la segunda temporada A Larp in the park.

Si pasamos al cine (minoritario), si que encontramos algunas peliculas ambientadas en el mundo del Larp o que tratan el tema de forma más o menos directa. Estas son algunas de las que he localizado navegando un poco por la Imdb:
Además, existe una lista de películas sobre "Juegos de rol y Larp en la pantalla". La verdad es que hay de todo, pero tiene 126 referencias con cine y documentales de todo tipo, muchos sobre Dungeons & Dragons.

Vamos a hacer una mención especial a Larps: the series, dedicada específicamente al Larp, y a como la vida afecta a los jugadores protagonistas y su forma de jugar. Se rueda y emite sólo en Youtube, pero la verdad es que está muy bien y la calidad es bastante buena.


Además de todo esto, la ABC estadounidense estrenó en 2014 un reality muy relacionado con el Larp en el que los participantes tenían que ir resolviendo distintos desafíos, superando pruebas y relacionándose con otros personajes, dentro de un mundo de fantasía medieval. Este programa se llamó The Quest y sólo tuvo una temporada de 10 episodios. Podéis visitar la página oficial, su ficha en la Imdb o ampliar información en Wikipedia.

Y un poco de metraje que he podido conseguir:


El caso español

En cuanto al cine español, también tenemos un par de ejemplos, aunque bastante cuestionables. En ambos casos se trata el rol de mesa, y soterradamente el rol en vivo, de forma bastante negativa. En una de ellas se la relaciona con tendencias asesinas y en el otro caso con enajenación mental y obsesión. Pero era algo de esperar teniendo en cuenta la reputación de nuestro hobby entre la sociedad española.

La verdad es que ambas películas dejan a los aficionados en un papel muy malo, tocando con el desequilibrio mental con tendencias asesinas. Todo esto se lo debemos al caso Rosado, bueno, más bien a la cobertura que los medios hicieron de él, y a la opinión pública que formaron en contra de los juegos de rol.

Como contraposición, si he encontrado una noticia actual sobre el Larp en la prensa española, pero referida a los festivales de rol en vivo más "freak" de Europa, y, en efecto, hablan de Drachenfest, sin mención a ningún evento español.

Si descubris alguna otra referencia directa en el cine o televisión españolas, no dudéis en transmitirnoslo.

viernes, 15 de diciembre de 2017

Cónclave de tinieblas (by El verdadero Jokin)

Hace unos meses tuvo lugar un evento sobre Mundo de Tinieblas en la ciudad de Toledo, Cónclave de Tinieblas. Es una temática que no me interesa lo más mínimo, pero cuando descubrí que un viejo conocido había asistido y había realizado una reseña en su propio blog, le pedí permiso para replicarlo en este nuestro blog. Tras leerlo vi que la reseña era muy general y no tocaba mucho la parte del rol en vivo que se organizó durante las jornadas. Así que desde el hospital le dí un poco la chapa, y al final se animó y elaboró una reseña más detallada sobre el tema.


La crónica comienza con un artículo previo a las jornadas, que podéis leer aquí:
https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/09/finde-toledano-y-tenebroso.html

Continúa con una reseña general del fin de semana:
https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/10/conclave-de-tinieblas.html

Y finaliza con una reseña específica sobre el rol en vivo organizado (muchas gracias Jokin):
https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/10/conclave-de-tinieblas-fragmentos-de.html

Os recomiendo su lectura, ya que me parece un modelo diferente e interesante de jornadas. Se toma una temática específica y se organizan múltiples actividades en torno a ella. No es fácil hacer algo así sin caer en los tópicos de los salones de manga/cómic/fantasía, por lo que creo que los organizadores hicieron un gran trabajo.

Algo en este estilo se podría hacer con otras temáticas similares como Juego de Tronos, Star Wars o Star Trek, etc. Aunque supongo que cuanto más potente sea la franquicia más difícil será hacerlos sin arriesgarse a problemas de licencias o derechos.

Como propina, os dejo también un artículo sobre World of darkness, el documental. Un documental sobre Mundo de tinieblas, estrenado en el festival de cine de Sitges de este año. Puede verse en la plataforma digital FilmIn por 3€ euros, y hasta la revista digital Hobbyconsolas le ha dedicado un artículo.
La reseña completa la podéis leer aquí:
https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/10/world-of-darkness-el-documental.html

Y si estáis un poco vaguetes, os dejo también una vídeo reseña:

miércoles, 15 de noviembre de 2017

Censo Larp Spain

En mayo me lié la manta a la cabeza y me puse a hacer un censo de los aficionados al Larp en España. Preparé una encuesta y comencé a recopilar datos, hasta el 15 de octubre. El proyecto lo hice público mediante un blog y una página de Facebook.
A estas alturas ya he elaborado el informe de resutados, lo he enviado a los participante que lo han pedido, también a la organización de Entrerevs (tenía intención de ir, pero por salud no ha sido posible) y ya está publicado en el blog del proyecto.
Sin embargo, me gustaría compartirlo también por este medio, con la esperanza de que llegue al máximo número de aficionados posibles. Creo que es importante que seamos conscientes de quiénes y cuántos somos.
Espero que os guste.