miércoles, 30 de noviembre de 2016

Larp in the US

Este otoño leía en el grupo de Facebook Larp Haven una especie de debate y encuesta sobre quiénes podían haber sido las personas más relevantes en el mundillo estadounidense en los últimos años.
Muchísima gente hablaba de Claire Wilshire, por ser la creadora de Lands of Exile (US, carolina del Norte) y por todas las novedades que dicho evento había aportado al panorama del Larp estadounidense.
Así que no pude evitar investigar el evento.


La principal aportación que han hecho es introducir el estilo europeo de Larp frente a la concepción de eventos tradicionales estadounidenses cómo son Dagorhir, Nero, Darkon, Amtgard o Belegarth.
Me he leído el reglamento y la creación de personajes. También le he dedicado un rato a la ambientación y a los requisitos de caracterización.
El reglamento está inspirado en otros europeos, en los que prima la interpretación y la interacción frente al combate. Se ha simplificado el combate para reducir al mínimo las reglas especiales y que fluya mejor. La magia funciona como habilidades, como en Drachenfest. Cada hechizo está representado por una habilidad.
La creación de personajes es libre y funciona por puntos. Puedes adquirir las habilidades y hechizos que desees siempre que poseas los puntos necesarios. Algunas habilidades están agrupadas por profesión, de forma que para adquirirlas primero debes adquirir una primera habilidad básica que te da acceso a las habilidades asociadas (mago, guerrero, alquimista, bardo...). Y aun así la lista es bastante reducida, sencilla y versátil.
En cuanto a otros temas, se le da bastante importancia a la caracterización, a permanecer dentro del personaje, a que prevalezca la interpretación sobre las reglas y a que el juego sea divertido antes que competitivo.
Organizan eventos mucho más pequeños que Drachenfest, en torno al centenar de personas (no tengo muchos datos) y de forma más regular (2 ó 3 al año).
Os dejo una galería con información de larping.org:

Podéis leer un artículo de un aficionado local sobre el evento:


Debo decir que me recordó bastante a Versum, evento que se realiza en Álava. Ambos tratan de implementar estilos de juego y mecánicas en las que primen la interpretación y la caracterización, ambos buscan un buen nivel de inmersión y en ambos casos conservan algunas tradiciones o dinámicas propias del Larp de sus países.
Es evidente que el estilo europeo, que aquí asociamos principalmente con Drachenfest, está extendiéndose por el resto del mundo. Ahora solo queda ver como evolucionamos en España los próximos años.
Aprovecho para lanzaros la misma pregunta, cual creeis que ha sido la aportación mas relevante al Larp y Rev nacional en estos últimos años?

martes, 15 de noviembre de 2016

Pnj killer (by Alejo del norte, 2015)

La primavera de 2015 un buen amigo m envió una serie de artículos, redactados mientras preparábamos la primera edición de Versum.
Espero que os gusten.


Pnj-killer

Reflexiones sobre la presencia de pnjs en los eventos de rol en vivo.

Es muy común crear pnjs (personajes no jugadores) para ocupar puestos importantes dentro de la partida, pero es algo que creo puede dar ciertos problemas si son poderosos entes imposibles de destruir puestos por los masters. De hecho, para empezar me gusta describirme como pnj-killer. El motivo es el siguiente, si tenemos 180 personas jugando, ¿por qué necesitamos a alguien poderoso que esté por ahí? Y tal vez lo más importante, ¿por qué no puede ser un jugador? Con lo que al final prefiero quitar al pnj del medio.

La razón que normalmente se esgrime para incluir pnjs es que así el master puede dirigir la trama o puede crear escenas totalmente dirigidas, al estilo del teatro, donde el guión ya está escrito. Claro, eso en el caso de que tengas muy claro por dónde quieres que vaya la trama, en mi opinión mermando la libertad de acción de los jugadores. No obstante, esto puede ser útil en algunos casos. Pero si va a tratarse de una escena teatralizada, como una introducción en un videojuego donde el jugador es mero espectador, no es necesario crear reglas para el pnj ni que, estando sometido a las reglas, sea un ente de mucho poder con una espada mata-todo y que lance rayos de la muerte. En este caso, con un colaborador o un organizador que actúe de manera puntual podría bastar, lo cual puede ser una inversión en personal que puede valer la pena, o no, según se mire.

Otra opción es colocar a pnjs poderosos en los lugares donde debería haber una autoridad o poder importante y que en opinión de los organizadores no podrían ser interpretados por jugadores, puesto que se acarrearía innumerables desmanes y abusos de poder. Se suele comentar que si el rey de un reino es un jugador podría ser un déspota tiránico que asesinase a al resto de jugadores sin control. Bien, digo yo, ¿cuánto tiempo le serán fieles sus tropas? ¿cuánto tiempo ha de durar un rey loco con vida? A mi personalmente me parece una trama de lo más interesante como para que me de miedo que se de. Por eso, contando una gran cantidad de gente y no sobrando medios humanos en la organización, prefiero que las figuras de autoridad sean los propios jugadores, no pnjs. Hay quien puede aducir que en ese caso mucha gente sufrirá por un jugador que tiene poder sobre ellos, pero bueno, como master podemos arreglarlo para dar oportunidades de rebelión o asesinato ante esta situación, antes que eliminar la figura del rey con un pnj que sea nuestra marioneta.

Y ya por último está el tema de los poderes de los pnjs. Muchas veces el master crea un personaje superpoderoso-de-la-muerte para demostrar que él manda porque puede vencer a cualquiera de los jugadores, muy edificante… En el caso de que el master no tenga que demostrar que mola más que los jugadores, los pnjs a veces tienen un nivel inmenso de poder para evitar que los jugadores los puedan matar. A lo que yo pregunto ¿por qué van a querer matar los jugadores a un pnj? Normalmente por aburrimiento, la verdad: “No hay nada que hacer, así que…” Bueno, creo que la tarea del master es evitar que la gente se aburra tanto que decida matar pnjs o jugadores como único medio de diversión. Y de todas formas, si por este u otros motivos el jugador quiere eliminar a un pnj, ¿qué hay de malo en ello? Para mi es peor la frustración de encontrarse en una partida en la que alguien es inmortal porque es importante para la trama que esté vivo.


Es por todo esto que me considero un pnj-killer e intento no incluir pnjs si es posible. Utilizar el recurso más abundante, los jugadores, ofreciendo personajes poderosos y ver cómo se desarrolla su interacción con el resto de personajes, me parece la mejor opción de gestión de un evento. Y si una cosa es importante para organizar un evento es ser muy cuidadoso con los recursos y los tiempos, lo que puede significar el éxito o el fracaso del evento.

Amén de ser un pnj-killer como master, como jugador agradezco mucho que los pnjs no sean inmortales y que si siguiendo las motivaciones de mi personaje deseo su muerte, cuente con la libertad para hacerlo. Aunque esto último alguna vez me haya costado discusiones con el pnj y/o los masters, normalmente con el resultado de muerte del pnj en cuestión, gracias a unos masters que terminan entendiendo que la presencia inmortal de un pnj tal vez fue un error.

viernes, 4 de noviembre de 2016

El estado de las cosas

Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que me senté un rato delante del blog.
Ayer me puse a darle un vistazo y vi todos los borradores que dejé sin terminar, y me entró cierta nostalgia. Me acordé de las razones por las que abrí el blog, y también porque lo dejé.
Todo comenzó porque quería difundir el softcombat y su vertiente deportiva, quería comunicar todo lo que sabia sobre fabricación de armas, quería difundir torneos y competiciones, y después fui girando hacia el Larp. Era divertido pensar y opinar sobre un tema tan especifico y que se mueve en un entorno tan reducido. Y todavía sigue siéndolo.
La cuestión es que llegó la niña, aumento el trabajo, inicie algún proyecto nuevo y tuve que dejar otros muchos, y entre ellos se encontraba el blog. Y aunque Sairalinde trató de mantenerlo tampoco pudo.
Así que lo dejamos en barbecho.
Ayer estaba mirando aplicaciones y me salió la de Blogger. La instalé y no pude evitar echar un vistazo a todos los borradores que nunca terminé.
Y me picó el gusanillo. Y recordé lo bien que me sienta escribir sobre algo que me gusta. Así que estoy pensando en ir actualizando y terminando esos artículos, y subirlos al blog. Alguno puede que esté desfasado, pero bueno, puede ser interesante.
Esto significa que iré escribiendo poco a poco e iré publicando a medida que pueda. Soy consciente de que el blog no tendrá los mismos seguidores y visitas que antaño, pero volveré a escribir y divertirme sin agobios.
Nos leemos.