lunes, 25 de marzo de 2019

Evernia, 8. Ejecución y gestión de la campaña

Arrancando la campaña


Para poner en marcha esta campaña es necesario contar con al menos media docena de reinos.
Para esto será necesario hacer una buena campaña promocional explicando:

  • En qué consistirá la campaña.
  • Cómo se puede participar tanto a nivel de grupo como a nivel de jugador.
  • Qué tienen que aportar los participantes (caracterización, maestres, magistrados, senescal...).
  • Dónde pueden encontrar la información necesaria.
  • Explicar la plataforma digital.
  • Y qué se busca con esta campaña (poner en contacto a diferentes grupos, jugar y divertirnos).

La campaña promocional tiene que servir para arrancar la campaña, aunque deberá mantenerse en el tiempo para conseguir la participación del mayor número de reinos y jugadores posibles. Cuantos más reinos, mayor será la posibilidad de que se creen conflictos políticos y militares, alianzas... lo que implica más eventos, más juego y más diversión.

Gestión directa


Gestionar la campaña implica llevar un control y registro de todas las acciones de los reinos y de todos los aspectos que hemos mencionado anteriormente. Además también será necesario mantener comunicación con los magistrados de los diferentes reinos y con los consejos de maestres y nobles. Finalmente, habrá que implementar las mejoras que vayan surgiendo a medida que avance la campaña.
Todos los aspectos anteriores requieren de una gran cantidad de trabajo para llevarlo a buen puerto.
Los eventos, sin embargo, los gestionan los maestres (y todo aquel que quiera colaborar), por lo que no corresponderá a la organización de Evernia.

Herramientas


En todo momento hemos hablado de la plataforma digital, la web, la app... Nos parece que la única forma de gestionar un evento continuado en el tiempo, a lo largo de todo el país, y que puede tener más de 100 jugadores requiere de una herramienta que facilite esta gestión.
La mejor opción es algún tipo de plataforma online que permita:

  • Registrar jugadores y reinos de forma rápida y fácil.
  • Realizar la gestión del reino cómodamente.
  • Que pueda realizar los turnos de recursos y mantenimiento de forma automática,
  • Que permita crear eventos a los que se puedan apuntar los jugadores cómodamente.
  • Que después permita subir los resultados para actualizar la campaña de forma sencilla.
  • Que ofrezca información actualizada sobre la campaña.
  • Que permita ver los progresos y situación de cada reino.

Para todo esto (y alguna cosa más que nos habremos dejado) lo más sencillo es utilizar algún tipo de plataforma digital que ofrezca estas herramientas de gestión.
Lo ideal sería acompañarlo de una aplicación móvil que facilite aún más la participación de jugadores y las gestiones del reino.
En cuanto a los medios físicos, no son necesarios grandes medios, ya que cada evento se gestiona desde los reinos y tendrá sus propias necesidades.

El factor humano


Una campaña como Evernia se sustenta sobre las personas. Es necesario un equipo relativamente grande para la gestión de la campaña y un equipo muy grande para la gestión de la campaña y sus eventos.
Para gestionar la campaña es necesario un equipo que incluya:

  • Diseñador gráfico para logos y maquetación de reglamentos.
  • Informáticos que se encarguen de la gestión y mantenimiento de la plataforma digital.
  • Enlace con los consejos de maestres y nobles (puede ser uno por cada consejo).
  • Coordinador encargado de que el equipo se mantenga informado y no duplique trabajos.
  • Community manager que se encargue de la atención a los participantes, promoción en redes sociales, envió de mails a grupos y asociaciones...
  • Gestores que se encarguen de otras tareas como revisar y actualizar reglas, conseguir financiación, asistir a eventos para comprobar que se realizan adecuadamente, revisar los eventos publicados para evitar incoherencias argumentales o despropósitos (objetos poderosos, dioses en la tierra...), validar actas...

Un grupo de 6 personas con una hora de dedicación semanal podría ser el mínimo necesario para hacer funcionar la campaña. Evidentemente, cuanto mayor sea el equipo, mejor se podrán repartir las tareas.

Plataforma digital


Tal como hemos mencionado, una plataforma digital sería la base sobre la que se asentará la gestión de la campaña de Larp Evernia.
Ante todo, esta plataforma debe ser amigable con el usuario, sencilla de usar e intuitiva. Debería incluir las siguientes secciones:

Evernia

Una sección dedicada a explicar en qué consiste la campaña, cómo se puede participar, cuáles son los requisitos, qué cosas se pueden hacer en la campaña, el reglamento... Y otros datos de interés para aquellos que llegan por primera vez y necesitan información básica sobre Evernia.

Tutoriales

Una sección en la que se expliquen como funcionan las distintas secciones de la web, como se crea un evento, como se sube y valida un acta, como hacer las compras, como funcionan los turnos de recursos y mantenimiento, como dar de alta un reino o un jugador, como realizar las gestiones y acciones de un reino... Todo aquella información práctica que los participantes necesitan saber.

Biblioteca

Una sección para las crónicas, relatos y otros documentos que quieran publicar los reinos o jugadores previa validación. También se publicarían las crónicas que reúnen los acontecimientos de cada año.
Esta sección puede ser una wiki sobre Evernia con la información pública de los distintos reinos, personajes relevantes, sucesos históricos, lista de los altos reyes y reinas... Esta parte debería ser alimentada por los propios participantes.

Heraldo

En portada con la noticias de juego y de gestión. Incluiría las noticias públicas de los eventos ya validados (adquisición de territorios, personajes muertos, héroes victoriosos, nombramientos, batallas...), así como aquellas noticias de gestión relevantes (anuncio de próximos eventos, actualizaciones de reglas...).
Podría acompañarse de un boletín mensual por correo electrónico.

Reino

La sección desde la que se gestiona un reino. Tendría una parte pública con información general, y una privada sólo para sus miembros.
Dentro de los miembros, sólo los magistrados tendrían acceso a los apartados de gestión del reino y el resto de miembros del reino podrían ver la información privada (miembros, recursos, coronas, mejoras...).
Desde aquí también se accedería a una sección de mercado visible para todos los miembros, pero en la que sólo podrían operar los magistrados, poniendo cosas en venta y pudiendo comprar las de otros reinos, mejoras o recursos de ultramar (a organización).

Eventos

En esta sección se podrán ver los eventos futuros de la campaña. Hace las funciones de calendario público de eventos.
Los magistrados que accedan a esta sección tendrán disponibles las opciones de dar de alta nuevos eventos, introducir el acta y resultados de un eventos, validar los jugadores que hayan asistido a dichos eventos (para contabilizar el tiempo jugado de cara al avance del personaje), e incluso apuntarse a otros eventos.
Los jugadores dados de alta verán el calendario y podrán inscribirse a los eventos abiertos.

Jugador

Aquí los participantes pueden consultar su ficha, adquirir las nuevas habilidades cuando corresponda o darse de alta los nuevos jugadores, por ejemplo.

Foro

Dividido en una zona pública (reglas, consultas, mensajes...), otra para los reinos y organizaciones. Los foros son una herramienta poco utilizada, por lo que se puede sustituir por otra que se considere más útil para poner en contacto a nuevos jugadores, organización y jugadores habituales.

viernes, 8 de marzo de 2019

Las chicas son guerreras: Sairalinde

Hace tiempo que no preparo una entrada de esta serie, aunque candidatas hay de sobra.
No obstante hoy me gustaría hablaros un poco sobre una gran combatiente y mejor persona. Supongo que nos conocimos a través de las redes, y se que pasaron unos cuantos años hasta que nos vimos en persona (esperaba que hablaras más, jejeje).
Lo cierto es que en su momento me hice seguidor de su blog, pues tiene muy buenos tutoriales. Es una gran armera, buena combatiente y gran organizadora, ha preparado torneos de softcombat, de jugger, creo que es la responsable de introducir y promover el jugger en Vigo, es una excelente artesana del cuero, y actualmente es la presidenta de la Federación Española de Softcombat. Ahí es nada.
Tal día como hoy se merece un homenaje como otras muchas, y comenzamos rescatando las dos entrevistas que le realizó el Faro de Vigo:

https://www.farodevigo.es/multimedia/videos/sociedad/2018-08-30-151219-softcombat.html

https://www.farodevigo.es/gran-vigo/2018/08/26/armera-viguesa-tropas-rol/1950742.HTML
Y aunque ya no le dedica tiempo, también os recomiendo que os paséis por su blog:
¿Como empezaste en el softcombat?
Un colega descubrió el softcombat en un pequeño evento otaku, y nos animó a mi entonces pareja y a mí a practicarlo con él. Así que quedábamos en el parque todas las semanas, arrastrando con nosotros a todos los amigos que podíamos; buscábamos en internet cómo hacer las armas, y así fuimos conociendo cada vez a más gente, más ideas y el mundillo en general.

¿Qué es lo que mas te gusta?
Siempre me han gustado los cuentos tradicionales, pero en lo que me fijaba era en lo que molaba el caballero/príncipe con su espada y su armadura. Poco después descubrí la fantasía épica, y mi fantasía personal pasó a ser empuñar un arma con la que vencer a mis rivales y hacer gestas heroicas. Pero teniendo en cuenta mis problemas de articulaciones, creo que esto es lo más cerca que estaré de un combate armado real, así que se podría decir que lo que más me gusta es que es una actividad accesible a cualquier tipo de persona, con una exigencia física relativamente baja para la diversión que ofrece. ¡Y además es una actividad física muy motivadora!

¿Ser mujer te ha dado algún problema frente a oponentes masculinos?

Muy rara vez ser mujer me ha supuesto un problema más allá de la sorpresa inicial de algunos adversarios que no suelen ver muchas chicas combatiendo. Si alguna vez hubo recelos o desprecios a chicas en este mundillo, creo que se han superado casi por completo, e importan más tus ganas de aprender y tu buena voluntad que tu género.

¿Hay algún reto o proyecto del que estés especialmente orgullosa?
La Federación Española de Softcombat. Pese a que entré cuando el proyecto ya estaba muy encaminado, reconozco que me sentí útil y que aporté mucho, y ver cómo sigue creciendo y convirtiéndose un gran referente incluso a nivel internacional me llena de orgullo. Aunque sólo sea por saber que tiene, entre muchos otros, mi granito de arena.

¿Cómo ha sido tu participación en el mundo del jugger? ¿Crees que puede aportar algo al softcombat? ¿Y el softcombat al Larp?
Pues además de jugar durante tres años, he sido capitana de un equipo, organizadora de un torneo y una liga, y he trabajado en la Federación Española de Jugger. El jugger tiene bastante en común con el softcombat deportivo, y siempre he dicho que ambos se aportan mucho mutuamente. Aún no entiendo muy bien por qué ambos proyectos no se dan más la mano.
Respecto al LARP sí, desde luego. En caso de Larp's con combates puramente roleados, al igual que la esgrima, te ayuda a interpretar combates mucho más realistas. Para otros, tener una base de combate te da ventaja automáticamente.
¿Cuáles son tus próximos proyectos? ¿Alguno en el que tengas especial ilusión?
Por ahora, seguir en la Federación Española de Softcombat, y llevar adelante mi vocación por las artesanías orientándolas al LARP y el softcombat, algo en lo que llevo los últimos tres años profesionalizándome poco a poco. Mi proyecto es abrir una empresa artesanal donde vender tanto réplicas de armas como piezas de armadura y complementos, todo hecho de manera artesanal

El blog lo tienes abandonado, ¿verdad? Has pensado en resucitarlo de alguna manera?
Por el momento sí, por falta de tiempo. Me gustaría retomarlo más adelante y centrarme en hacer más tutoriales, pero por el momento tengo otras prioridades.
¿Cómo crees que se puede llegar a más aficionados? ¿Dónde crees que falla el softcombat a la hora de enganchar a más participantes frente al jugger que tiene ya una buena base de jugadores?
La diferencia entre jugger y softcombat a la hora de captar jugadores reside en la vistosidad. El jugger es más rápido y suceden muchas cosas al mismo tiempo, y la gente hoy en día está acostumbrada a percibir una gran cantidad de estímulos visuales de golpe, así que básicamente el jugger parte con ventaja. Sin embargo, la mayoría tienen una primera impresión del softcombat como que es aburrido en comparación con el jugger. Además, los deportes de equipo suelen resultar preferidos por encima de los deportes individuales. Por mucho que lo expliques, un novato (y la mayoría de jugadores de jugger) no entiende que el jugger es, básicamente, un tipo de softcombat por equipos. Así que una técnica que suele funcionar a la hora de captar novatos es recurrir a elementos vistosos propios del origen del softcombat, como la caracterización y las piezas de armadura.
¿Crees que finalmente el softcombat llegara a ser deporte?
Si seguimos trabajando en ello, la duda no es si lo conseguirá, es sólo cuánto tardaremos en llegar a ello.
¿Algo que quieras transmitir a la comunidad?
Que para crecer, evolucionar y mejorar, lo que hace falta es comunicación y colaboración. Todos tenemos algo que aportar, por pequeño que parezca.
Muchas gracias por tu participación, espero que esta entrevista ayude a que más gente se anime a probar el softcombat.