sábado, 30 de marzo de 2013

Open de Euskadi de Softcombat - Filo de Jade 2013 (Amorebieta, Bizkaia)

A estas alturas ya os habréis enterado de que los próximos días 6 y 7 de julio se disputará el VIII Open de Euskadi de Softcombat - Filo de jade.
Este año sigo colaborando en la organización del torneo, pero no llevo el peso de la misma. También colaboraré en el arbitraje y participaré en alguna de las categorías.
El objetivo de este post es publicitar el evento, ya que probablemente sea el más competitivo y duro del calendario estatal. Podéis consultar todas las novedades del torneo en el blog del mismo:
http://filodejade.blogspot.com.es/
El torneo es un torneo de softcombat deportivo. No habrá personajes, ni atrezzo, ni habilidades especiales, ni armadura; sólo vosotros y vuestra habilidad.
Como otros años las categorías de competición serán:
  • Arma a 1 mano.
  • Arma y escudo.
  • 2 armas a una mano.
La organización dispondrá de alojamiento gratuito para los participantes. Quienes deseen alojarse deberán ser mayores de edad e inscribirse correctamente (próximamente se abrirán los plazos). El torneo tendrá una inscripción única de 2€ que permitirá participar en todas las categorías.
El torneo se resolverá por sistema suizo, lo que garantiza a todos los participantes un número mínimo de combates.
No olvidéis que aunque los primeros clasificados de cada categoría recibirán premios/trofeos, lo más importante es la gloria de ser el mejor de cada categoría. El torneo será puntuable para el ranking del Concilio de Herreros.
Las reglas de torneo serán las del reglamento del Concilio de Herreros en vigor, y se aplicará la correspondiente normativa de armas. Podéis descargar este reglamento en este mismo blog.
http://softcombatiendo.blogspot.com.es/p/reglamentos-concilio-de-herreros-2011.html

lunes, 25 de marzo de 2013

Corresponsal de guerra: Forjacero VII (by Khendra)

Ya ha pasado una semana desde Forjacero VII y aunque las agujetas han desaparecido, no así el recuerdo de un gran día y las ganas de más. Si tuviese que elegir algo que definiese la sensación tras cada Forjacero es que, por muy cansado que estés tras no haber parado de luchar en todo el día, es que volverías al día siguiente. Y así es como se consigue reunir edición, tras edición a más de cien personas.
A falta de contrastar datos, yo diría que es uno de los eventos de rol en vivo con más afluencia de público, sino el que más. En un momento en el que se hace difícil para muchas asociaciones conseguir llenar las plazas previstas, surge una pregunta: ¿Cómo se consigue reunir a tanta gente de toda España en la Casa de Campo (Madrid)? A mi juicio es una unión de varios factores.
En primer lugar, y determinante en los tiempos que corren, su precio: 5€ euros e incluye la modalidad de alquiler de armas para jugadores noveles por 10€ euros más. Diría que es imposible encontrar algo similar más barato. Y por esa módica cantidad hemos tenido, entre otras entretenidas actividades, la oportunidad de enfrentarnos a un espectacular Golem.
En segunda posición yo destacaría su reglamento claro, sencillo y fácil de seguir. Con la ventaja adicional ahora de contemplar prácticamente todas las medidas que las marcas comerciales ponen a disposición de sus clientes, eliminando el frecuente problema de conciliar el arsenal de cada uno con los requisitos de las organizaciones.
Además, parece que el hecho de carecer de un trasfondo rígido creado o adaptado al efecto, lejos de desalentar a muchos jugadores, les permite desarrollar al máximo su creatividad y formar sus propios grupos de juego, con una estética, organización y hasta dioses propios e ir aumentando el número de sus filas edición tras edición. Esto, en los mejores casos, se traduce en una mejora del atrezo, pudiendo dedicarle más tiempo y dinero, dado que se elimina la sensación, y frecuente realidad, de que será el atuendo para un día o un fin de semana.
La localización céntrica, en Madrid y en un emplazamiento con una gran accesibilidad, tanto para el transporte público como privado es otro de sus puntos fuertes. Y el que se condense la acción en un solo día también ayuda.
En esta ocasión, además de los clásicos escenarios de batallas campales o la niebla, defendimos posiciones, capturamos banderas, combatimos en formación con lanzas, defendimos y atacamos al Golem… y probamos un tipo de combate que creo que merece una mención especial: la lucha por honor.
Para este escenario nos habían dividido en grupos de unas 12 o 15 personas por cada bando e íbamos rotando combatiendo cada vez contra un equipo nuevo en una actividad diferente, de modo que cada master podía centrarse en que los juegos se hiciesen correctamente. En la lucha por honor se eliminan los puntos de vida y cada uno es libre de decidir cuando considera que ha recibido un golpe letal y escenificar una muerte lo más espectacular posible. He de decir que, mientras nos explicaban las reglas, nos mirábamos unos a otros con bastante escepticismo, todos preveíamos una miríada de protestas y discusiones que, sorprendentemente, nunca se produjeron. Todo se desarrolló de forma increíblemente fluida, sencilla y cordial, sin el menor asomo de problemas y creo poder decir que, vencedores y vencidos, nos divertimos mucho, que al fin y al cabo es la meta que todos deberíamos perseguir.
He de añadir que, aunque en pequeños grupos creo que puede funcionar muy bien, no me acaba de terminar de convencer como sistema para batallas masivas. El tener un master pegado al cogote creo que es uno de los sistemas más efectivos para evitar conflictos y el denominado powergaming (lo que viene siendo la gente absurda que convierte el rol en vivo en una competición para descargar las frustraciones de su vida diaria).
Con respecto al resultado de la apuesta por la estética del nuevo reglamento, he de decir que se notó un gran esfuerzo por parte de la mayoría de los participantes. Sin embargo, y sin querer meterme a policía del buen gusto, hubo ciertos casos en los que quizá hubiese sido mejor que no se esforzasen tanto. No es mi intención ofender a nadie pero sigo sin poder entender por qué alguien prefiere ir de Caballero del Sagrado Cartón o de Lord Papel de Plata, en vez de representar al líder de una revuelta campesina, por poner un ejemplo. Sintiéndolo mucho creo que la gente debería de mentalizarse de que los materiales de plástica de secundaria no son los más idóneos para fabricar una indumentaria para rol en vivo. ¡Cuándo daño ha hecho Art Attack!
Por último, me queda señalar los aspectos menos positivos del día, por decirlo de alguna forma. En este tipo de evento siempre planea la sombra de la duda sobre la capacidad de los del bando contrario para las matemáticas. Pues bien, he de decir que, en primer lugar, no todos los golpes reducen la vida, a veces impactamos en la guarda del arma, los antebrazos o la cara y todos sabemos que esos no se cuentan. Y en segundo, que si bien es cierto que los Inmortales existen, y no deberían, cada vez me convenzo más de que enfadarse por eso es bastante poco productivo, es restarse diversión a uno mismo, sin obtener nada a cambio. Lo mejor es centrarse en tratar de no ser uno, en hacer las cosas de la mejor manera posible y en ir mejorando como jugador, compañero y contrincante evento tras evento.
Lo que sí me parece importante mejorar es el aspecto de la dureza de algunos golpes, que no de las armas en sí. He de decir que hubo más de media docena de las tan temidas Calimacil aquel día y que no provocaron ninguna cuestión reseñable. No así cierto mandoble de cinta americana del que varios nos llevamos un recuerdo a casa en forma de moretón. Entiendo que en el calor del combate todos nos podemos emocionar y perder ligeramente la perspectiva pero que en ese aspecto sí que deberíamos poner más empeño en evitarlo y poner más atención a la hora de controlar el golpe.
Más o menos esto es todo lo que puedo contar de Forjacero VII. Os invito a que os animéis a probarlo en la próxima edición, que todos sus aficionados esperamos que se produzca antes del verano.

jueves, 21 de marzo de 2013

Entrenamientos jugger y softcombat (Bilbao)

Este sábado 23 de marzo, entrenamiento de jugger y softcombat. Si nos juntamos 6 o más practicaremos jugger, si no pues sólo softcombat.
Quedaremos en la cancha de baloncesto cubierta de Uribarri, junto al parque Etxebarría (Bilbao). De 11:00 a 13:30. Los habituales, acercaros un poco antes para ir a buscar las armas.
Llevaremos equipos de jugger y armas de softcombat, pero si disponéis de ellas no dudéis en traerlas.
Seguimos trabajando para poner en marcha un buen equipo de jugger y softcombat: los Cuervos de Odín.
Os esperamos, es gratis.

miércoles, 20 de marzo de 2013

Juegos de softcombat (by Caballeros de Rhivarian)

Me tomo la libertad de compartir con vosotros un foro en el que podréis encontrar una amplia variedad de juegos de softcombat con los que podréis entrenar, divertiros e incluso organizar actividades.
Los autores de estos juegos y escenarios son los miembros de Caballeros de Rhivarian, un grupo de combatientes de la provincia de Barcelona.
El post en el que podéis conocerlos es éste de aquí.

sábado, 16 de marzo de 2013

Los Cuervos de Odin

En febrero de 2012 en la asociación Forjadores iniciamos un proyecto relacionado con el softcombat y el jugger. Este proyecto consiste en la realizacion de entrenamientos de jugger y softcombat de forma regular, estructurada, disponiendo del material para los asistentes, y en Bilbao. La idea era que fuera accesible a todo el que estuviera interesado, por lo que se ofrecía el material y se organizaba en Bilbao, en lugar de en nuestro municipio.
El proyecto supone la creación de un equipo, los Cuervos de Odin, dedicado tanto al softcombat como al jugger. Este es el escudo del equipo:


La asistencia a los entrenamientos es libre y gratuita, aunque es deseable que haya regularidad en la misma, ya que sin la constancia, mejorar y avanzar resulta muy difícil. En un futuro nos gustaría poder asistir al TNZ de jugger con una preparación mínima, y dentro del softcombat, ya llevamos varios años participando en Filo de jade, con unos resultados bastante decentes.


Con este post me gustaría dar a conocer esta iniciativa, ya que hace poco cumplimos un año realizando entrenamientos deportivos y promoviendo nuevos deportes.
Desde aquí me gustaría invitaros a participar en los entrenamientos, si vivís cerca de Bilbao, o a formar vuestro propio equipo de softcombat o de jugger.
Este es el lugar exacto:

martes, 12 de marzo de 2013

Calimacil en softcombat deportivo, ¿vale la pena? (by Ogruu)

Creo que serán pocos de los que están en el mundillo del softcombat (tanto Rev-Larp como deportivo) que no hayan oído hablar de las armas de Calimacil.
Hasta hace unos años yo había oído mucho de Calimacil, pero mi única experiencia real con una de sus armas había sido tener en la mano una de sus espadas vikingas y llevarme un par de golpes con ella.


En ese momento no le encontré el punto a comprar un arma de esta casa, sobre todo desde mi particular visión, que solo hago softcombat deportivo y me hago mis propias espadas de torneo con el diseño, peso y equilibrado que me gusta.
Creo que mi idea, por aquel entonces, se podría resumir en: “Está muy chula, pero 100€ por una espada… ”.
Tras hablar con gente que se mueve por Revs y Larp, terminé con la idea de que una espada de esta casa es una buena inversión para este tipo de practicantes de softcombat (por mantenimiento, durabilidad y estética), pero no terminaba de verlo para los que hacemos la variante deportiva casi exclusivamente.
Hace un año comenzamos varios compañeros de Zaragoza a hacer entrenamientos regulares de softcombat, en los que hacemos combates, tablas de repeticiones y ejercicios con (y sin) armas.
Debido a que en las tablas de repeticiones de ataques-parada no vamos a marcar el golpe, las armas de varilla de fibra de vidrio y espuma nos duraban unos meses (a lo sumo) antes de que la espuma se soltase o rompiese, por lo que empezamos a comentar la idea de entrenar con armas de Calimacil, que deberían aguantarnos el uso que le dábamos a las armas.
Tras plantearnos pros y contras (sobre todo el económico), hicimos un pedido de armas y empezamos a entrenar con ellas. Llevamos desde agosto entrenando 2 días a la semana, y las armas siguen casi como nuevas.
Solo con el ahorro (en tiempo y dinero) de evitar las reparaciones de armas de softcombat de espuma, las espadas de calimacil las tenemos más que amortizadas, pero aparte de eso tienen otra serie de ventajas:
  • No requieren mantenimiento: Hay otras casas en el mercado que hacen armas de softcombat, pero hay que perder tiempo y dinero en su mantenimiento (como por ejemplo dar silicona o similar al latex, para que no seque ni sea viscoso), esta pega Calimacil no la tiene.
  • No tienen equilibrado (por lo menos las espadas “El Novicio”, “Sanguis” o el sable “Pirata” (70€ a 75€ euros), que son las que tenemos): Son espadas muy “cabezonas” y cargan mucho el antebrazo en los entrenamientos de 90-120 minutos que hacemos. Aunque no lo parezca, este peso es una ventaja, porque al ir a un torneo con armas de espuma caseras bien equilibradas, se combate muchísimo más rápido y se puede aguantar mucho más tiempo de combate.

  • Pican, y un golpe descontrolado duele: Esto nos ayuda a todos a hacer un esfuerzo extra a la hora de controlar los golpes y no dar golpes sin conocimiento.
  • Tienen un acabado parecido a armas reales: Todos nuestros entrenamientos los hacemos en un parque, así que siempre hay gente que se para a mirarnos. A mucha de esta gente les explicamos lo que estamos haciendo y les invitamos a participar. Siempre es más fácil explicarles que lo que haces es un deporte cuando las armas que usas se parecen a las armas medievales que pueden ver en la televisión.
Por todas estas ventajas creo que una espada de Calimacil vale la pena para softcombat deportivo, pero solo si se entrena regularmente con ellas. Para gente que hace algún entrenamiento puntual (una vez al mes) y luego participa en torneos, pienso que sigue siendo más interesante usar una espada de espuma hecha a mano.

domingo, 10 de marzo de 2013

Obradoiro de armas (Vigo, Galicia) - APLAZADO

El próximo 16 de marzo, domingo, los compañeros de la asociación Arcadia Proelium (Vigo) organizarán su primer taller de armas, en el que podréis aprender a fabricar espadas, hachas, lanzas y aquellos que se os pase por la cabeza.
En breve dispondremos de toda la información necesaria en su blog:

viernes, 8 de marzo de 2013

Campeonato de España de Softcombat 2013 (Lleida)

Este año se celebrará la segunda edición de este torneo de la mano de la asociación ilerdense Tramuntana y el Concilio de Herreros.
El torneo tendrá lugar los días 18 y 19 de mayo en la ciudad de Lleida, y dispondrá de alojamiento gratuito desde el viernes 17 en las mismas instalaciones donde se disputará el campeonato.
La asociación ya organizó el año pasado su primer torneo puntuable, Hacha de mithril, y este año seguirá manteniendo el nombre pero recibirá el rango de Campeonato de España.
La organización dispone de varios jueces oficiales en activo y equipos para aquellos que no dispongan de armas. Además habrá premios para los vencedores y se realizarán pruebas para árbitro oficial del concilio.
Las categorías del torneo serán puntuables para el ranking nacional del Concilio de Herreros y serán las siguiente (si se mantienen las del torneo del año pasado):
  • Arma a 1 mano (1M).
  • Hacha y escudo (A+E).
  • 2 armas a una mano (2A).
Ya se han confirmado algunas de las asociaciones que colaboraran en el torneo: Forjadores, Dado de dragón y Softcombat Zaragoza; aunque se prevé que participen algunas más.
El reglamento que se utilizará será la edición en vigor del reglamento del Concilio de Herreros (2013).
Podéis inscribiros para el alojamiento, consultar horarios y pedir cualquier información en el blog del evento:

martes, 5 de marzo de 2013

I Torneo de jugger Black Bird (Santander, Cantabria)

El próximo sábado 16 de marzo, la Asociación Cantabra de Jugger organizará su primer torneo de este deporte.
El evento comenzará a las 10:30 de la mañana y tendrá lugar en el instituto Torres Quevedo. Está pensado para 6 equipos, pero se puede ampliar a 8. La inscripción de 2€ euros por jugador incluirá bocadillo y refresco.
Se utilizará el reglamento nacional en vigor.
Cómo las explicaciones sobre el desarrollo del torneo son bastante largas, y no soy el autor de las mismas, prefiero dejaros el texto de la organización y un par de enlaces donde podréis consultarles lo necesario.
Evento en Facebook:

https://www.facebook.com/events/126262024220162/
Foro de la asociación:
http://juggercantabria.mforos.com/


1º Torneo Black Bird Jugger Cantabria
  • Pensado para 6 equipos, ampliable a 8, jugándose en un solo día.
  • Se emparejaran los equipos antes del primer partido, por sorteo delante de sus capitanes.
  • Los árbitros serán decididos por el jefe de árbitros, David de la Fuente (Vakero)
El formato de este torneo es mixto. Primero se jugara una fase (1) de clasificación por grupos de 3 equipos casa uno con otras dos fases (2 y 3) de clasificación, en las cuales se jugara para obtener los puestos del 6º al 1º, siendo el partido final de 3 tiempos a 100 piedras cada uno. Todos los partidos serán de 2 tiempos a 100 piedras con un intermedio de 5 minutos, previo acuerdo de los capitanes.
  1. Cada capitán de equipo tirara un dado y obtendrá un número al azar. Este número se utilizara para agrupar a los equipos en 2 grupos iniciales de 3 equipos cada uno.
  2. Jugándose los partidos correspondientes a la primera fase, según clasificación por número de puntos realizados, se realizaran 3 grupos (A, B, C) de equipos por parejas homologas (1º y 2º, 3º y 4º, 5º y 6º). En caso de empate, tendrá prioridad el equipo que marco primero.
  3. El grupo C, perdedores de los grupos de la fase 1, jugaran por el 5º y 6º puesto, mientras que los grupos A y B jugaran para emparejarse ganador/ganador y perdedor/perdedor.
  4. En la tercera fase, el grupo A jugara por el 1º y 2º puesto (final), mientras que el grupo B jugara por el 3º y 4º.
  5. Finalmente, se obtiene el resultado total, proclamando Campeón y Subcampeón del torneo.
Todos los participantes juegan al menos 3 partidos.
La clasificación de los grupos se obtiene a partido ganado/perdido. En segundo lugar se contaría el número de puntos acumulados.

Lugar para acoger el torneo: Instituto Torres Quevedo.

Calle de Leonardo Torres Quevedo 5, Barrio de Cazoña, Santander.https://maps.google.es/maps?hl=es-419&safe=off&ie=UTF8&q=instituto+torres+quevedo&fb=1&gl=es&hq=instituto+torres+quevedo&hnear=0xd4949ae8a6bee71%3A0xd27cdc801682ba96%2CSantander&cid=16328066215570207232&ll=43.45781%2C-3.836932&spn=0.00866%2C0.021007&t=h&z=16&vpsrc=0&iwloc=A
Entrada por calle Joaquín Bustamante 5.
https://maps.google.es/maps/place?ftid=0xd49499d3b58c625%3A0xf19b25459021748e&q=Calle+Joaquín+Bustamante%2C+5%2C+Santander&gl=es&hl=es-419&authuser=0&t=h&cd=1&cad=src%3Appiwlink&ei=fNkrUeWVA-jYiAazxYGgCA&sig2=PcUe2oPElr30jiaRRbjGmQ&dtab=0

Horario: 11:00 a 20:00.

Inscripción: €2,00. Con la inscripción se les otorgara un bocadillo de Jamón y Queso, o Chorizo, y una lata de Coca Cola o Fanta o un botellin de agua.

Premios:
  • 1º y 2º puesto: Trofeo grabado y diploma distintivo.
  • Puestos 3º a 6º: Diploma de participación.
  • Jugadores foráneos: Diploma especial.
Se entregaran “Logros especiales” votados por los capitanes de cada equipo:
  • Mejor Corredor.
  • Mejor Bastón.
  • Mejor Mandoble.
  • Mejor Escudo.
  • Mejor Cadena.
  • Mejor Caza Cadena.
  • Mejor Q/N Tip.
  • Mejor Duales.
  • Miss Jugger, a la “jugadora” mas sexy.
  • Feel like Fernando Alonso, al punto mas rápido.
  • Terminamos ya?, al punto mas lento.
  • Ostia terrible!, a la caída o golpe mas duro del torneo.
  • Don limpio, al equipo mas respetuoso con el reglamento.
  • Napoleon Bonaparte, al mejor estratega.
  • Freelancer de oro, al freelancer mas rifado por los equipos.
Horario estimado:
  • 10:30/11:00: Llegada de todos los equipos al campo. Armado de campo y emparejamientos. Explicación de reglas y fases del torneo.
  • 11:30: Comienzo de la primera fase.
  • 14:00 (aproximación): Hora para comer.
  • 15:00: Comienzo de la segunda fase del torneo.
  • 17:00: Comienzo de la tercera fase del torneo. Partido final sobre las 17:45.
  • Al finalizar dicho partido, resultados.
Entrega de premios: 23:00 Black Bird Culture i Music Club, Calle Vista Alegre 13, Santander.
https://plus.google.com/105313858293634809790/about?gl=es&hl=es-419
El ganador del torneo tendrá una ronda gratis cortesía del Black Bird.
El resto de jugadores disfrutaremos de precios rebajados toda la noche:
  • Pintas de cerveza: 2,50.
  • Botellas de cerveza: 2,00.
  • Chupitos: 1,00.
  • Copas: 4,00.
Inscripción:
Máximo de 8 equipos, por orden de llegada.
Se ha de rellenar un formulario de este estilo:
  • Nombre del equipo:
  • Número de jugadores:
  • Capitán: (Nombre completo, dorsal, bocadillo y bebida).
  • Jugadores:
    • (Nombre completo, dorsal, bocadillo y bebida)
    • (Nombre completo, dorsal, bocadillo y bebida)
    • (Nombre completo, dorsal, bocadillo y bebida)
    • (Nombre completo, dorsal, bocadillo y bebida)
    • (Nombre completo, dorsal, bocadillo y bebida)
La inscripción ha de ser realizada por los capitanes enviando un correo con titulo “Inscripción NOMBRE DEL EQUIPO” a jugger.cantabria@gmail.com con el formulario debidamente completado. El importe de la inscripción se abonara en mano al realizar los sorteos el mismo día sábado.

Testeo de armas:
Las armas serán testeadas en los entrenamientos del día sábado y serán OBLIGATORIOS para aquellos jugadores asociados a Jugger Cantabria. Los jugadores de fuera pasaran un testeo el día 16, antes del primer partido. El testeo correrá por parte de la asociación.
Árbitros:
El jefe de árbitros será David de la Fuente (Vakero). Cada equipo ha de aportar 4 jugadores que puedan arbitrar.

Normas básicas de convivencia:
  • SE RUEGA PUNTUALIDAD CON RESPECTO A LA HORA DE LLEGADA.
  • Ser puntual y seguir las indicaciones de la organización, ayudando así a cumplir el programa previsto.
  • Llegar al campeonato bien descansado. Nada de resacas.
  • Ser educado, respetuoso y amigable. En caso de no serlo y si la organización así lo considera, se procederá a quitar puntos a favor de tu equipo.
  • Cumplir con la normativa y el reglamento del juego y de la asociación. Faltas al código de conducta pueden proceder en quitar puntos a tu equipo.
  • Obedecer a los árbitros. En caso de haber alguien que no haya sido llamado por estos será negativo para tu equipo.

sábado, 2 de marzo de 2013

Cambios en el reglamento de Forjacero, una opinión (by Khendra)

Hace unos días nos encontramos con una novedad: la revisión del reglamento de Forjacero de cara al próximo evento del 9 de marzo. Como plantea elementos bastante novedosos y, para algunas personas también polémicos, creo que se merece una pequeña reflexión.


En primer lugar, habrá opiniones de todos los tipos, normalmente condicionadas por la situación y experiencia de cada uno, pero, en conjunto, me parece que los cambios serán muy positivos para la experiencia de juego de la mayoría, dado que parecen ideados pensando en premiar la dedicación puesta a la hora de diseñar y elaborar el atrezo y tratando de evitar ciertas prácticas, tan absurdas como frecuentes, de gente que busca más aprovecharse de los huecos de los reglamentos que divertirse. Esta intención se ve reflejada en frases como ésta:

“No se permiten inventos estrafalarios que busquen aprovecharse de las condiciones de juego para lograr ventajas.”

Algo que no debería ser necesario ni mencionar en un contexto lúdico como es el que enmarca este tipo de actividades, en las que verdaderamente ni se gana ni se pierde nada.
El otro punto fundamental, y controvertido para algunos, son los 5 puntos correspondientes a complementos y disfraz:

“Complementos y disfraz: Como novedad esta edición, incluimos un sistema valorativo de armadura para los complementos. Partiendo de la armadura base, se otorgaran puntos de armadura en función de los complementos de brazales, grebas, perneras, quijote, gorjal, hombreras, faldaje,… hasta cinco puntos positivos.
Además, y como novedad, al igual que ocurre con los magos, la calidad del vestuario y el esfuerzo puesto en este otorgará algunos puntos de armadura positivos que añadir, a criterio de la organización. Un equipamiento de mala calidad o poco trabajado pueden llevar a que se quiten puntos de armadura.”

Personalmente, me parece muy beneficioso para la estética general del evento y promueve y premia el esfuerzo puesto a la hora de disfrazarse, ya que elementos como el maquillaje, pelucas, capas… con frecuencia entorpecen a la hora de combatir y, hasta ahora, es un aspecto que no se tenía en cuenta.
Hay quien cree que la subjetividad va a ser perjudicial y hasta prometen discusiones el día del evento. Sinceramente, me parece una perspectiva muy triste que, en lugar de ver los aspectos positivos de algo y el intento por parte de la organización de mejorar la experiencia de juego de los participantes, se interprete que los masters quieren perjudicar o favorecer a determinados colectivos. Me pregunto si estas personas se dan cuenta de que no se trata de una empresa, sino de voluntarios que dedican mucho esfuerzo y sacrifican su tiempo libre para que unos cuantos pasemos un día diferente y especial, y que lo que merecen es un mínimo de agradecimiento o, al menos, una cierta dosis de respeto, que debería reflejarse en no tener que escuchar críticas constantes, acusaciones de favoritismo o protestas por no poder aprovecharse de los resquicios de las reglas.
En el apartado dedicado a las armas tengo que decir que creo que es el primer reglamento de este tipo, donde aparecen recogidas todas las posibilidades armamentísticas de un evento fantástico-medieval:

  • Armas a una mano: Armas de una mano de hasta 100 cm.
  • Espadas bastardas: Armas que están entre las espadas a una mano y las de dos manos (de 1 a 1,15) estas armas se pueden usar indistintamente a una o dos manos (cuando se usan a dos manos hacen dobles), la única restricción para estas armas es que no pueden ir acompañadas de otro arma de mano ni pueden portar un escudo superior al escudo rodela (35 cm de diámetro).
  • Armas a dos manos: Armas de dos manos de hasta 125 cm. Se deben usar con ambas manos. Causan 2 puntos de daño.
  • Montantes, bastones, alabardas, grandes armas a dos manos, como hachas, enormes mazas, o similares y otras armas de asta, de un alcance máximo de 180 cms de largo. Causan 1 punto de daño, pudiéndose cortar y estocar con ellas. Debido a su tamaño y contundencia, se recomienda no construirse con pvc espadas tan largas pues difícilmente pasarán el test de armas del evento.
  • Dos armas: Permite usar simultáneamente un arma a una mano en cada mano.
  • Lanza de una mano: La lanza de una mano se puede combinar con el uso de escudo. Con este arma sólo está permitido los ataques de estocada, sin permitirse cortar lateralmente con ellas. La longitud máxima de la lanza de una mano es de 200 cms, marcando claramente el asta a 150 cms de la punta. El arma debe agarrarse por encima de este punto.
  • Lanza de dos manos, de un máximo de 250 cms, con una marca a 50 cms de su base, deben cogerse claramente con una mano a cada lado de esta. Con una lanza sólo se pueden realizar ataques de estocada. No con válidos los golpes laterales.
  • Bastones: bastones y postes de hasta 180 cm. Uso obligatorio con dos manos una a cada lado del centro del bastón.


Ya en la revisión anterior se posibilitaba el uso de espadas bastardas (1-1,15m) y su combinación con rodelas (hasta 35 cm de diámetro). Pues bien, ahora se incluyen las espadas más largas de 1,25 m, que no hacen golpes dobles, dado que ya se gana suficiente ventaja con la longitud adicional. De este modo, todos pueden usar las armas que tengan en casa o comprar las que más les gusten, sin tener que preocuparse por que las medidas no sean aceptadas. Solo es cuestión de adaptar el estilo de combate al arma elegida. Respecto a los escudos, echo de menos el tipo torre de hasta 1,20x80 m e incompatible con el uso de lanzas, pero ya es rizar el rizo.
Además, no se permitirá el uso de “espadas” con alma de tubo de pvc a partir el año próximo:

“En los eventos de Forjacero a partir del 1 de Enero del 2014 las espadas de fabricación casera con alma de PVC estarán prohibidas en las partidas. No se admitirán más en los eventos.”

Es decir, que dan tiempo más que suficiente para que los que emplean estas armas, se procuren otra más apropiada. He de decir que me parece una decisión acertadísima y que, junto con el énfasis puesto en el aspecto estético, nos acerca a los tan valorados eventos europeos. Ojalá se extienda esta tendencia y estemos ante un punto de inflexión que acabe con la desaparición de estos elementos tan horribles como anacrónicos y potencialmente peligrosos.
Y por último, otro aspecto a destacar es la ausencia de las llamadas “reglas especiales” como golpes críticos, muertes súbitas, inutilización de los escudos o el tener que estar pendientes de si el impacto ha sido en una zona cubierta con armadura o no. Menos es más, especialmente en estos casos. La simplicidad hace más fácil el seguimiento correcto de las normas y evita discusiones entre los participantes.
En resumen, me parece que en conjunto es el mejor de los reglamentos de combate que he leído, que se ha diseñado pensando en mejorar lo más posible la experiencia de juego y que espero que sus detractores cambien de forma de pensar cuando vean su aplicación y se centren en mejorar como jugadores y no en machacar a los masters con quejas infantiles.

Podéis consultar el reglamento completo en esta página (cambios en color rojo):
http://www.forjacero.org/Reglamento.aspx

Imagen extraída de la web del evento