domingo, 30 de diciembre de 2012

Cómo fabricar flechas de softcombat 3: notas y comentarios (by Thumderson)

  • Trucos y apreciaciones
En lugar de la pelota de espuma podemos utilizar esterilla de camping, en varias capas como se observa en la siguiente imagen, y también pegada con pegamento de contacto:


También podemos usar algún tipo de tela elástica para el recubrimiento del cuerpo
  • Comparativa, pros y contras de las flechas de softcombat
Las flechas reales fueron diseñadas con objetivo de lograr una aerodinámica que les permitiera ganar velocidad, y que fueran afectadas lo menos posible por la acción de la gravedad en cuanto a su peso.
En cuanto a las flechas para softcombat, es muy difícil conseguir una buena aerodinámica, ya que al hacerlas no puntiagudas la superficie de la punta ofrece mucha mayor resistencia al aire. Además muchas cabezas de flecha suelen ser pesadas, con el consiguiente desvío del tiro hacia abajo por efecto de la gravedad.
Las flechas realizadas en este tutorial son bastante rápidas debido a su longitud y a su escaso peso, pero podréis encontrar en marcas comerciales otras más aerodinámicas así como también más lentas.
Como jugador de Larp y softcombat he podido probar varios tipos de flechas:

Epic armoury
De todas las comerciales son las que más me han gustado, son unas flechas bastante ligeras, con punta semirígida en dos partes, una de espuma blanca de pequeña densidad y la parte ceñida a la flecha de goma. Cabe destacar un gran detalle, tanto la espuma de la punta como las plumillas de la flecha son fosforescentes, es decir que brillan en la oscuridad, cosa que facilitará mucho su recuperación del campo de batalla.


Mytholon
Estas son las flechas que yo utilizo habitualmente, son algo cabezonas y no llegan demasiado lejos, pero las considero muy seguras, las puntas están formadas por un cilindro de espuma de alta densidad, sobre el cual va pegado un pequeño trozo de 2cm de espuma blanda, las plumas las hay en varios colores (2 negras y una azul, 2 negras y una roja….).


Fabricadas con un listón cilíndrico de madera y con acolchamiento en la punta
Lo malo de estas flechas caseras, es que el listón normalmente suele ser de haya, y ante una tensión o un golpe en el que no vaya la flecha muy recta, se parten y dejan dos filos que se pueden clavar en el oponente.



Modificadas de una flecha de carbono normal
Estas flechas las he visto con la punta arreglada y con un trozo de esterilla enrollado en la punta. Son flechas muy rápidas, en las que la aerodinámica no se ve muy dañada. El problema es que el cilindro de la punta debe de ser suficientemente grueso para que no entre en la cuenca del ojo, y si se hacen tan gruesas las flechas se vuelven muy cabezonas (pesadas en la punta).

miércoles, 26 de diciembre de 2012

La caída del nigromante (Larp, Huesca)

Los compañeros de la asociación Héroes legendarios (Huesca) están preparando un nuevo Larp ambientado en el Señor de los anillos. Esta vez reconstruirán la caída del nigromante de Dol Guldur.
El evento se realizará en el pueblo medieval de Fonz (Huesca) durante los días 22 y 24 de marzo.
El precio será de 50€ euros para los jugadores y de 40€ euros para Pnj's, e incluye:
  • Actividad todo el fin de semana.
  • Seguro de accidentes.
  • Seguro RC.
  • Cena medieval del sábado.
  • Alojamiento y pernocta
La pernocta se realizará en un pabellón polideportivo provisto de duchas y aseos a disposición de los participantes. Se aconseja que los jugadores traigan tiendas de campaña, de ese modo podrán combatir mejor el frío y disponer de un poco de intimidad. Los jugadores deberán llevar esterilla o colchón y saco de dormir y/o manta, y objetos de aseo personal.

Los desayunos de ambos días y las comidas del sábado y del domingo no están incluidas. Se recomienda traer bocadillos, fruta y frutos secos.

Ya está publicada la lista completa de personajes, podéis acceder a ella desde el menú de la web del evento:
http://www.heroeslegendarios.com/
A la hora de escoger raza, se recomienda tener en cuenta los condicionamientos físicos que cada una requiere:
  • Enanos
  • Elfos de Rhovanion
  • Eotrhaim (Rohirrim)
  • Uruk Hai
  • Orcos
  • Olog Hai
  • Trolls
Inscripciones y reservas en:
legendaria.simulacion@gmail.com
info@heroeslegendarios.com

"Las ruedas del destino habían empezado a girar contra Sauron. Gandalf el Gris había entrado en las mazmorras del Nigromante. El mago había empezado a sospechar que el señor de Dol Guldur no era otro que el propio Señor Oscuro Sauron, y bajo la Colina de la Hechicería encontró las pruebas para demostrarlo. Cuando Gandalf demostró estas pruebas, el Concilio Blanco decidió poner fin a la oscuridad que ocupaba el corazón del Bosque Negro. Los sabios reunieron sus fuerzas y se dispusieron a asaltar Dol Guldur. Nunca antes ni después en la Tercera Edad se habían reunido individuos tan poderosos en un mismo lugar. El escenario estaba listo para que tuviera lugar la mayor batalla jamás vista en la Tierra Media."


martes, 25 de diciembre de 2012

Survival zombie extreme 2013

La empresa World Real Games organiza un evento de softcombat y airsoft los próximos días 25 a 27 de enero de 2013 de temática survival zombie.
El evento ya se ha celebrado en 2012, y este será el primero de 2013. El precio del mismo será de 100€ euros por persona, en grupos de 5 personas para un máximo de 25 grupos. Además de esto habrá abundantes zombies y se jugará a lo largo de toda una comarca.
Las reservas de plazas finalizan el día 31 de diciembre de este año, así que si realmente estáis interesados, no perdáis el tiempo, reunida vuestro grupo, el dinero y realizad la reserva.
Toda la información del evento aquí.

lunes, 24 de diciembre de 2012

Caballeros de Rhivarian: los mercenarios (Larp, Barcelona)

Los compañeros de Caballeros de Rhivarian (Barcelona) os invitan a participar en su evento del próximo día  28 de diciembre, de 9:00 a 18:00 en la parada de ferrocarriles de la UAB (Barcelona), comenzando la partida a las 10:00. No habrá pausa para comer, se comerá en partida.
Os dejo el texto completo de las reglas del evento, ya que el dinero de juego tiene un papel importante en el evento. Me parece una idea bastante original, veremos que tal queda.

Normativa:
  • Cada jugador empieza con 4 puntos de vida base.
  • Cada jugador empieza con 100 monedas.
  • Son válidas cualquier tipo de armas, siempre que estén debidamente acolchadas.
  • Cada arma quita 1 punto de vida base.
  • Los golpes en la cabeza, genitales o pechos femeninos se penalizarán con 1 punto de vida menos para quien haya efectuado el golpe.
  • Entre golpe y golpe debe haber más o menos un segundo de diferencia, para evitar “metralletas”
  • En caso de “metralletas”, solo contará el primer golpe efectuado.
  • Si alcanzan varias armas arrojadizas o flechas al mismo objetivo, contarán todas las armas.
  • De esta forma, si alcanzan dos armas a un mismo objetivo, contará como golpe doble.
  • Cuando un jugador muere, revive al cabo de 1 minuto de espera y pierde la mitad de sus monedas.
Misiones y recompensas:
Habrán diferentes misiones durante la partida, que se podrán aceptar en el "Tablón de anuncios" de la tienda.
Aún así, se pueden diferenciar en dos tipos básicos de misiones:
  • Misión de asesinato: +60 monedas.
  • Misión de protección/Capturar objetivo: +120 monedas.
Para evitar "Traiciones", las misiones tienen un coste de aceptación y de abandono:
  • Aceptar asesinato: 10 monedas.
  • Aceptar protección: 20 monedas.
  • Abandonar asesinato: 30 monedas.
  • Abandonar protección: 60 monedas.
  • Derrotar a un jugador que no esté colaborando contigo en ese momento en una misión conjunta, y del cual no se te había dado la misión de asesinar, dará 25 monedas.
Tienda:
En el claro, al centro, habrá una tienda donde se comprará todo el armamento, pociones, armadura y diferentes tipos de habilidades. También aquí se aceptan las misiones.
Precios:
Pociones: 
  • Poción +2 : 5 
  • Poción +4: 10
Armas:
  • Arrojadiza (flechas): 10
  • Arma corta: 25
  • Arma de mano: 50
  • Arma de dos manos: 75
  • Armas de asta: 100
  • Arco: 75
  • Escudo(normal): 100
  • Escudo(Grande): 150
Para aquellos que tengas armas propias que no quieran dejar, en el momento de dejar el arma en la tienda (al principio), pueden reservarla. Esto se hace pagando 1/4 de su precio (redondeado hacia abajo) y dejando el nombre del jugador. Desde entonces, ese arma no la podrá comprar nadie más que el jugador que la haya reservado, una vez tenga el dinero necesario para comprarla.
Por ejemplo: Alguien deja una espada de mano en la tienda al inicio, y paga 12 monedas de las 100 iniciales para resérvala. En cualquier momento de la partida (siempre que tenga el dinero), podrá gastar las 50 monedas que cuesta sin miedo a que otro jugador la compre.

Mejoras:
  • Mejora arma +1: 250
  • Mejora arma +2 (necesita +1): 500
  • Mejora arma +3 (necesita +2): 1000
  • Mejora armadura +1: 250
  • Mejora armadura +2 (necesita +1): 500
  • Mejora armadura +3 (necesita +2): 1000
Las mejoras de armas hacen que el arma que porta el jugador (si tiene más de una, tiene que diferencias la mejorada) quiten más vidas (hasta un máx de 4 vidas por golpe, con la última mejora).
Las mejoras de armadura otorgan una vida más por número de mejora que sea (máx. 7 vidas)

Habilidades:
  • Monje: 100
El monje tiene la habilidad de ir sin armas. Golpea con las palmas de las manos o puños (si están protegidos), y los golpes que le acierten de codos a las manos y de rodillas a los pies no son válidos.
  • Doble arma: 250
El jugador puede portar dos armas a la vez (una en cada mano, siempre las armas sean de una mano o bastardas)
  • Carga: 250
Cuando el jugador quiera cargar, tiene que gritar "Carga". En ese momento, debe coger el arma que lleve a dos manos y atacar corriendo hacia su objetivo. El golpe asestado en carga quitará el doble que uno normal.
Solo se puede usar la carga una vez cada dos minutos.
  • Robar: 500
Para robar, el jugador que desee robar tiene que enganchar un gumet en la bolsa del enemigo (si tiene) sin que éste se de cuenta. Si no tiene bolsa, se lo tiene que enganchar en el cuerpo/ropa.
Una vez un master lo vea, le comunicará que lo han robado (obviamente no quien) y transferirá el dinero y las pociones de la persona robada al ladrón.
  • Asesinar: 500
Cuando un jugador con la habilidad de asesinar aseste un golpe por la espalda a otro jugador SIN SER VISTO y gritando: "Asesinado", la víctima perderá todas sus vidas de golpe y morirá al instante.

Masters:
Emili Monfort Gil, Guillem D. Sort Gustems y Dhaos de Rhivarian.
Los masters interpretarán diferentes pnj: el tendero y los señores en su mayoría.
Aún así, si se quiere consultar algo en partida a algún master, se tiene que levantar el puño (Para indicar que se está fuera de juego) y hablar con alguno de los tres (El que encontréis antes).

PD: Para cualquier duda sobre el evento, consultar con uno de los tres masters que lo organizan.

domingo, 23 de diciembre de 2012

God Jul!

GOD JUL A TODOS!
En estas fechas tan señaladas, los eskilfingos queremos desearos una feliz fiesta de Jul. Para quienes no lo sepáis, esta festividad de origen vikingo es la que posteriormente se integró en las fiestas paganas a partir de las que se creo la fiesta de la Navidad.


La fiesta pagana de Júl tiene su origen en la Escandinavia precristiana. Constituía sobre todo una fiesta de la familia y estuvo siempre dedicada a la fertilidad, a los solsticios y a la familia. Era una festividad donde también se recordaba a los ancestros, los amigos ausentes, y la mesa donde se celebraba la fiesta se preparaba con esplendor y magnificencia, ante la tumba de los parientes fallecidos y priorizando la hospitalidad hacia los forasteros.
Os deseamos lo mejor, y que incorporéis algunas de tan buenas costumbres y tradiciones a vuestras reuniones familiares. Información sencilla y clara aquí.

viernes, 21 de diciembre de 2012

Lematronero navideño

Como ya es la época, no puedo menos que aprovechar estas fechas para compartir un par de imágenes que nos sitúan a todos en las fechas en las que ya estamos, pero regadas de una aureola de acero y heroísmo.
Se acerca la noche más larga, no olvidéis encender la vela que guía al sol en su regreso.

martes, 18 de diciembre de 2012

II Torneo Azarkia clasificatorio (Novelda, Alicante)

La asociación Azarkia participará este fin de semana en el IV Expomanga de Novelda organizando un torneo de softcombat que puntuará para su ranking interno. Del mismo modo también organizarán un torneo de arquería y un pequeño taller de espadas.
El torneo de softcombat será el sábado 22 de 12:00 a 14:00
Podéis consultar las bases del torneo y las categorías de armas en su página web.

domingo, 16 de diciembre de 2012

Cómo fabricar flechas de softcombat 2: fabricar la flecha (by Thumderson)

Tomamos la flecha. Donde se sitúa la ventosa veremos una protuberancia que sirve para despegarla mejor una vez se pega en la superficie, pues cortamos esa protuberancia.



Ahora con pegamento de contacto pegamos la pelota de espuma a la ventosa.







Tomamos ahora un trozo de espuma fina (una tira bastará) que tenga una longitud suficiente como para tapar la goma de la parte posterior de la ventosa, unos 7-7,5cm.


Enrollamos esa espuma sobre el cuerpo posterior de la ventosa de la flecha:


Ya sólo nos resta el último paso, cubrir todo con tela, y sujetar la misma con hilo:



Puede que al enrollar el hilo sobre la tela os sobre mucha cantidad de tela, para evitarlo podéis cortar la pieza de tela que vayáis a utilizar en forma de triangulo y así trabajaréis con más comodidad al encordar el hilo, y no se producirán bultos ni arrugas en la tela.
Este es el resultado:


Y así la flecha sometida a presión:

jueves, 13 de diciembre de 2012

Entrenamientos jugger y softcombat (Bilbao)

Este sábado 15 de diciembre, entrenamiento de jugger y softcombat. Si nos juntamos 6 o más practicaremos jugger, si no pues sólo softcombat.
Como el tiempo es bastante aleatorio, quedaremos en la cancha de baloncesto cubierta junto al parque Etxebarría (Bilbao). De 11:00 a 13:30.
Llevaremos equipos de jugger y armas de softcombat, pero si disponéis de ellas no dudéis en traerlas.
Este será el tercer entrenamiento y nuestra intención es poner en marcha un buen equipo de jugger y softcombat: los Cuervos de Odín.
Os esperamos, es gratis.
PD: ya tenemos estandarte!

miércoles, 12 de diciembre de 2012

II Torneo Winter is coming (Madrid)

Los compañeros de Softcombat Arena (Madrid) nos proponen por segundo año su torneo y jornada de softcombat. Se disputará el sábado 22 de diciembre en el Planetario de Madrid a partir de las 11:00 de la mañana.
Tendrá un coste de 2€ euros, o 3€ euros si no tenéis armas.
El programa de la jornada será el siguiente:

  • Inicio del evento: 11:00 (testeo de armas, inscripciones...).
  • Torneo (hacha y escudo): 12:00.
  • Descanso para comida: 14:00-15:30.
  • Torneo de Honor (interpretativo): 15:30 (imprescindible ir de traje medieval).
  • Juegos de Valor: 15:30.
  • Torneo (armamento libre): 16:00 (no permitidas armas de proyectil, arrojadizas o armas exóticas).
  • Torneo (Por equipos): 16:00.

Para cualquier duda, podéis postear en su foro.

sábado, 8 de diciembre de 2012

La espada en la oscuridad (Larp, Segovia)

Vamos anunciándolo con tiempo para que os podáis ir preparando. El próximo mes de febrero la asociación Entre Pinares organizará un nuevo evento. Siguiendo la linea de El valle de las espinas, esta vez nos situarán en el mundo de Juego de Tronos, al norte del muro.
El evento será tipo Larp y los jugadores tomarán el papel de algunos miembros de la Guardia de la noche, los Salvajes, los Otros, o algún Pnj.
Aquí tenéis el vídeo promocional:
http://www.youtube.com/watch?v=PHF2A7g_xWU&feature=plcp
Tened en cuenta que en Segovia y en el mes de febrero hará bastante frío, el evento será en exteriores y habrá que recorrer distancias a pie, combatir y hacer vida al aire libre, por lo que desde este blog os recomendamos que os pongáis en forma y vayáis sacando vuestras mejores pieles.
Podéis informaros con más detalle sobre este evento en la web del mismo:
http://www.entre-pinares-ocio.com/NormativaEspadaEnLaOscuridad.html

Winter has come!

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Torneo de softcombat Ayudar jugando (Barcelona) - ACTUALIZADO

Dentro de las jornadas benéficas Ayudar jugando (Barcelona), los compañeros de la asociación Tramuntana (Lleida) organizarán un torneo de softcombat deportivo.
Este torneo será puntuable para el ranking nacional del Concilio de Herreros, así que no perdáis la oportunidad de escalar puestos.
Se realizará el sábado 8 de diciembre de 16:15 a 18:30. No hay límite de plazas y la inscripción será de 2€ euros. Recordad que lo recaudado en estas jornadas se destina a una causa benéfica.
El torneo se disputará en la categoría de arma a una mano. Según el número de participantes inscritos la organización optará por una liguilla por sistema suizo con 3 o 4 rondas, más un top final con los 8 mejores, o directamente por eliminatorias.
El sistema de puntuación y de golpes validos, así como las medidas de las armas (por si algún participante quiere participar con su propia arma, previo test de seguridad) seguirán la normativa del Concilio de Herreros, que os podéis descargar aquí. Igualmente, y como es habitual en cualquier torneo, previo inicio de éste, se explicarán y recordarán las zonas de impacto válidas así como el sistema de puntuación y arbitraje.
Al finalizar el torneo de softcombat, y si la luz acompaña, también se hará una pequeña demostración de jugger.

martes, 4 de diciembre de 2012

Torneo de softcombat Maestro Gomaespumero (Mieres, Asturias)

En breve se realizarán las jornadas EnROLados que organiza la asociación La Forja (Mieres, Asturias), y entre sus actividades podemos encontrar este interesantísimo torneo de softcombat.


El planteamiento del torneo es similar al de las pasadas ediciones de Hijos de Rothgar, tal como explico en este otro post. Se realizarán un montón de pruebas de softcombat en diferentes modalidades: espada, hacha, lanza, tiro con arco, lanzamiento de cuchillos... todas ellas destinadas a elegir al combatiente más completo y hábil.
El torneo se realizará el sábado 8 de diciembre de 17:00 a 21:00 dentro de las citadas jornadas. Ya no quedan plazas para inscribirse on-line, pero han reservado unas pocas para los que aparezcan por allí. Podéis apuntaros presencialmente a partir del jueves día 6 de diciembre.
Habrá premios para los 3 primeros, por cortesía de la tienda on-line The time sheller, y serán los siguientes:



domingo, 2 de diciembre de 2012

Actividades en 2ª Jornadas Castilla & Dragón (Valladolid)

Hace poco la organización de estas jornadas contacto con nuestra asociación, Forjadores, para invitarnos a asistir y colaborar en su evento. Dado que ninguno de los socios se animó y distancia mediante, se nos ocurrió recomendar que contactaran con las asociaciones salmantinas, más próximas y muy bien preparadas para realizar actividades de softcombat o jugger.
Así pués, el sábado 8, por la mañana habrá taller de espadas y por la tarde torneo de softcombat. Mientras que el domingo 9 de diciembre, por la mañana, podréis disfrutar de partidos de exhibición de jugger.
Información precisa y detallada aquí:
http://castillaydragon.wordpress.com/actividades/

sábado, 1 de diciembre de 2012

Cómo fabricar flechas de softcombat 1: preparativos y lista de la compra (by Thumderson)

En esta ocasión contamos con la inestimable colaboración del compañero Thumderson. Este herrero os va a regalar un tutorial de fabricación de flechas a bajo coste en tiempo y dinero, con el que vais a aprender a fabricar flechas seguras para eventos de rol en vivo y softcombat. Además de flechas sabe fabricar todo tipo de equipos con un acabado realmente bueno, así que espero que se anime y nos permita disfrutar de más tutoriales y artículos.

Como es bien sabido por muchos, tanto en softcombat como en Larp se pueden utilizar arcos siempre y cuando cumplan la normativa establecida por los organizadores del evento. Como ya se ha hablado de arcos en artículos anteriores, pasaremos al tema que nos concierne en esta ocasión, los proyectiles.
Las flechas han de ser muy seguras ya que como todos sabemos fueron diseñadas para clavarse en el objetivo, y ahora lo único que nos interesa es que el impacto sea percibido por el contrario y no produzca ningún tipo de daño.
Cuando hablamos de flechas, las zonas de impacto más sensibles se sitúan en la cabeza (ojos, boca, nariz) y el cuello, por lo que las flechas han de tener una superficie de impacto suficientemente grande como para que no dañen las partes del cuerpo mentadas.
A continuación pasaré a detallar la construcción de unas flechas aptas y seguras para uso en Larp o en softcombat. Y al final del tutorial estableceré una comparativa, según mi criterio de arquero, con respecto a las flechas que han pasado por mis manos, tanto comerciales como fabricadas por otros jugadores.

Lista de la compra
  • Flecha geologic Geosoft
Tienen una longitud de 70cm y cuesta 3,50 y la podéis encontrar en cualquier Decathlon.


  • Pegamento de contacto
Los precios varían pero un tubo pequeño varía entre 1,50-2€.
  • Pelota anti-estrés
De espuma de unos 6-7cm, la podéis encontrar en cualquier bazar con precios que oscilan entre 0,50 y 0,80€.
  • Tela
De un color llamativo (así la flecha será más fácil de encontrar), podéis encontrar tela en cualquier tienda especializada o en alguna sastrería os pueden dar algún retal. El precio varía dependiendo de la calidad, la que voy he utilizado en este tutorial es tela de carnaval y costó a 2,45€ el metro cuadrado.
  • Hilo
Servirá cualquier hilo, pero aconsejo un hilo un poco grueso ya que evitará que al aplicar algo de tensión se os parta en la mano. El hilo torzal, que se utiliza para coser vaqueros es una muy buena opción, además lo utilizaremos también para otras cosas.
  • Espuma fina
De 1cm de grosor, la podéis encontrar en cualquier sitio de venta de colchones, su precio es mínimo, 0,5-0,7€.

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Némesis (Larp, Barcelona)

Nos han invitado a este evento tipo Larp de temática post-apocalíptica. El evento se realizará el día 15 de diciembre de 9:30 a 16:00 en el Bosque de la UAB Bellaterra (Barcelona), organizado por la asociación Studiants UAB.
El evento cuenta con 75 plazas, repartidas en 3 facciones, y además otras 10 plazas para Pnj's. Sólo podrán inscribirse mayores de 18 años.
El evento se estructurará en misiones y objetivos que otorgarán puntos a las distintas facciones, siendo el vencedor aquel grupo que más puntos obtenga al final del mismo.
Para realizar la inscripción, conocer el reglamento del evento y demás, pasaros por su web:
http://nemesis.estudiantsuab.com/
También podéis consultar vuestras dudas por correo electrónico:
nemesis@estudiantsuab.com
Como nota de interés, este evento sigue las normas de seguridad del Concilio de Herreros, y las armas en él utilizadas deberán seguir esas indicaciones. Podéis consultar el documento en la web anterior, o en este mismo blog. Me alegra de que les hayan gustado y les resulten útiles.


"En un mundo devastado por las constantes guerras nucleares y bacteriológicas, la humanidad intenta sobrevivir en grupos reducidos en los cuales se rigen por sus propias leyes, aunque muchas veces carecen de ellas y el caos se apodera de algunos grupos creando potenciales peligros para lo que queda de civilización.
La naturaleza está en proceso de extinción, por lo que muchos grupos de gente pelean por el control de los bosques, ya que estos son una gran fuente de aire puro (muy escaso en estos tiempos tan difíciles) y muy de vez en cuando, de la caza. Esta tarea se ha complicado debido a las últimas noticias sobre la fuga de un virus de laboratorio que convierte a la gente en muertos vivientes.

Lucha en el bando que elijas para obtener el control del bosque, ¡pero cuidado! Tendrás más enemigos acechando los bosques de lo que te imaginas. Derrota a tus enemigos, completa las misiones y lo más importante, ¡sobrevive!"

lunes, 26 de noviembre de 2012

Torneo de softcombat Rolnomicón (Sevilla)

La asociación juvenil Rolnomicón (Sevilla) organiza su primer torneo de softcombat el próximo día 1 de diciembre, sábado, a partir de las 12:00 de la mañana. El lugar del encuentro será en los jardines del Guadalquivir y el punto de encuentro la puerta de Isla mágica.
Se seguirán las reglas generales del reglamento de softcombat de Rolnomicón (del que habrá una copia en papel en el torneo), así como las reglas de su Sistema de Arbitraje de Softcombat. Se jugará en Categoría libre y modalidad Combate Total como se explica en el link de reglamento.
La inscripción será de 1€ euro y el premio principal será una espada larga de softcombat fabricada en látex.
Se recomienda que los participantes lleven sus propias armas,pero dispondrán del siguiente arsenal:
  • Espada larga de jugger
  • Bastón de jugger
  • Q-tip de jugger
  • Espada bastarda.
  • Mangual
  • Escudo redondo
  • Escudo medio
  • Espada corta
  • Martillo
  • Dagas arrojadizas x 3
  • Pistolas Nerf con cargador de 5 proyectiles x 2
Se dispondrá una Carpa de organización con gradas y puesto de bebidas.
El enlace al anuncio de su foro es el siguiente:

Nota: el reglamento no tiene nada que ver con el del Concilio de Herreros, ni la normativa de seguridad ni fabricación de armas, y las armas que se pueden utilizar son de lo más variado; por lo que os recomendamos que lo leáis detenidamente antes de asistir para poder competir de la mejor manera posible.

jueves, 22 de noviembre de 2012

V Clan Wars (Larp, Barcelona)

Desde La hermandad del acero nos llega una nueva edición de su larp Clan Wars. Esta nueva edición se celebrará el día 8 de diciembre.
Las inscripciones se abrieron el día 15 de este mes y hay plazas limitadas. Espero que cuando leáis esto ya se haya publicado el resto de la información del evento, pero por el momento os puedo informar de que el reglamento que se utilizará será el de la Drachenfest.
Aquí os dejo el link del evento en Facebook:
https://www.facebook.com/events/126120800875211/?context=create

martes, 20 de noviembre de 2012

Torneo de softcombat Azarkia (Elche, Alicante)

Tras un largo periodo sin organizar torneos de softcombat, Azarkia ReV vuelve a preparar uno.
El lugar dónde se realiza el torneo es la Cafetería Caballer Altabix (Elche), el día 25 de noviembre a las 17:00. El precio de inscripción será de 3€ euros, y el ganador recibirá un premio.
Aquí podéis leer las normas de combate y las rondas del torneo:
http://exiliados.foroactivo.info/t247-reglamento-softcombat
O descargarlas en este otro enlace:
http://www.mediafire.com/view/?i4oj1yu9hxjo6mw
Por si acaso os dejo también la página web de la asociación:

domingo, 18 de noviembre de 2012

Reinos de Askar: el bosque teñido de rojo (Larp, Salamanca)

Los compañeros de Guardia Helmántica se han animado a organizar su primer evento Larp y lo realizarán dentro de nada. Como hay muy poco tiempo para apuntarse, estos son los datos del mismo.
Se realizará el día 24 de noviembre en el parque de Aldehuela (Salamanca). La partida será nocturna, así que abrigaos bien. La ambientación será medieval fantástica.
Para participar y crear un personaje enviad un correo a santichopanza@gmail.com indicando en el asunto El bosque.
El evento sólo está disponible en Facebook:
https://www.facebook.com/events/362568420504003/

“Se escuchan rumores en las calles, se escuchan susurros en el viento, se escucha al silencio hablando, se escucha... Se escuchan noticias de una sombra... una sombra que poco a poco se cierne sobre una pequeña comunidad de guerreros... Se escuchan extrañas predicciones de muerte y sudor frío...
En los callejones más oscuros y en las tabernas más sombrías se habla de fuga... se habla de problemas en la Prisión Prima... se habla de conspiración...
Las malas lenguas comentan que el pueblo de Reghor ha caído... Comentan que sus defensas han sido carbonizadas, que su academia se halla destruida y que su gente ha sido descuartizada... comentan que ahora la desolación avanza hacia Grushborn, el gran bosque de Askar...
Se cuenta que el Rey Reedhar II ha enviado a un pequeño grupo de sus mejores hombres junto con otros soldados procedentes de las otras capitales, con la intención de desmentir los rumores y evitar que cunda el pánico... Se cuenta que su misión real es encontrar y destruir los artefactos sin levantar sospechas...
Pero... ¿y si es cierto? ¿Y si los cuentos de viejas y leyendas son reales ? ¿Y si su heraldo ha escapado? ¿Y si ÉL ha vuelto?... Que los dioses nos protejan, a poder ser con una espada bien afilada.”


viernes, 16 de noviembre de 2012

Cómo fabricar arcos de softcombat 6: las flechas.

A continuación debería explicaros como se fabrican flechas de softcombat de un modo seguro, eficiente y sencilla, pero no lo voy a hacer.
Me temo que los comentarios de Sir William en Facebook, y mis propias ideas han calado profundamente y no voy a explicaros como hacer flechas, porque yo no las hago.
Pues sí, a pesar de que os acabo de explicar como fabricar un arco para softcombat, soy bastante reticente a fabricar flechas de softcombat, ya que no acabo de probar ningún sistema que me convenzca y me resulte suficientemente fiable. He probado flechas de distintos tipos y al menos si que os voy a dar algunas ideas y recomendaciones.
Personalmente utilizo flechas de la marca Mytholon por varias razones. En primer lugar, son muy económicas, el pack de 3 flechas sale por 15€ euros (más gastos de envío, +23€):
https://www.mytholon.com//product_info.php?products_id=2799&cPath=5_24&osCsid=3fa9bde26cdb0fd311ee314e246ffd9c


En segundo lugar, la primera vez que pedimos un pack lo hicimos para probarlas, ver que tal iban de peso y precisión y, sobre todo, ver cuan seguras son. Pues después de estos 2 años aun no se nos ha roto ninguna, ni se ha salido el mástil ni se han partido ni nada.
En su contra diré que son un poco cabezonas, es decir, que la cabeza pesa bastante, pero como tienen la pluma bastante grande, es bastante fácil dirigirlas y apuntar con ellas con buenos resultados.
Además me gustaría recomendaros las flechas de la marca IDV. Que aunque son las más caras del mercado, también son las más seguras (también disponibles en la tienda de Mytholon). Vienen certificadas de fábrica y si lo deseáis podéis ver las distintas pruebas de resistencia y comparativas a que se han sometido. La única pega que les puedo ver es el precio, en cuanto a precisión y durabilidad, igualan o mejoran a las de Mytholon.
http://www.idv-engineering.de/index.html
http://www.idv-engineering.de/Flyer_Pfeile_spanisch.pdf


También me han comentado (yo no lo he sufrido) que tienen la punta un poco dura. La punta va recubierta de una semiesfera de latex o goma (no lo tengo muy claro), que aunque las hace más resistentes a los impactos, hace que duelan si te dan en la cara, pero bueno, un flechazo de verdad sería mucho peor.
Alternativamente disponen de flechas de cabeza abierta, en las que la esponja no va recubierta de látex, lo que supongo que las hace un poquito más blanditas, pero un poco menos aerodinámicas.
En último lugar quiero hablaros de las flechas que he visto esta primavera en un evento y que me hacen replantearme la posibilidad de fabricar flechas.
Estas flechas se elaboran a partir de las flechas de ventosa de Decathlon, una semiesfera esponjosa y un recubrimiento de tela. Como yo no las he fabricado nunca, no tengo fotos ni tutorial de ellas. Así pues, he hablado con un par de compañeros para ve si se animan a elaborar el citado tutorial... y han aceptado.


Próximamente veréis en este blog el tutorial de flechas. Hasta entonces podéis consultar este otro tutorial de la asociación Entrepinares:
http://softcombatyrolentrepinares.blogspot.com.es/search/label/flechas

lunes, 12 de noviembre de 2012

Recruitment Day 2012 (Larp, Barcelona)

La Hermandad del acero os invita a su próximo Recruitment Day, un evento en el que podréis demostrar todo lo que sois capaces de hacer y convertiros en un nuevo hermano de acero.
El evento será el próximo 18 de noviembre y requiere de inscripción, para lo cual deberéis escribir a este correo:
info@lahermandaddelacero.com

sábado, 10 de noviembre de 2012

CANCELADO: Las minas de Moria

Ya habíamos anunciado aquí un evento que prometía mucho, pero por lo visto los propietarios del lugar donde se iba a realizar han decidido anular la reserva/alquiler.
Es una gran lastima, especialmente para organizadores y jugadores, que han trabajado mucho para que este evento sea memorable.
Nuestros ánimos desde aquí.

viernes, 9 de noviembre de 2012

Entrenamientos de softcombat y jugger (Bilbao)


Este sábado 10 de noviembre, entrenamiento de jugger y softcombat. Si nos juntamos 6 o más practicaremos jugger, si no pues sólo softcombat.
Como el tiempo es bastante aleatorio, quedaremos en la cancha de baloncesto cubierta junto al parque Etxebarría (Bilbao). De 11:00 a 13:30.
Llevaremos equipos de jugger y armas de softcombat, pero si disponéis de ellas no dudéis en traerlas.
Este será el tercer entrenamiento y nuestra intención es poner en marcha un buen equipo de jugger y softcombat: los Cuervos de Odín.
Os esperamos, es gratis.
PD: ya tenemos estandarte!

jueves, 8 de noviembre de 2012

II Jornadas Rhivarianas (Barcelona)

Por cortesía de los miembros de Caballeros de Rhivarian, os invitamos a estas jornadas de softcombat, en las que además podréis disfrutar de otras actividades complementarias.
Si bien el segundo aniversario de Rhivarian fue el 2 de noviembre, se celebrará el sábado 17 en el Teatro Griego de Barcelona.
Las jornadas durarán todo el día, de 10 a 18 (o más)y se realizarán diferentes torneos y actividades, así que es recomendable llevar comida.
  • Torneo de gladiadores 10:30 - 12:00
Armamento libre.
Para este torneo es necesario ir caracterizado.
Como en un torneo de gladiadores, los dos primeros luchadores entran "voluntariamente" y una vez se elimina uno de ellos, entra otro jugador a voluntad. A los que no están luchando, se les permite atacar con la espada desde fuera (sin entrar) y/o lanzar armas arrojadizas.
Todos los participantes, inclusive los que no deseen luchar en este torneo, contarán con 10 "monedas" con las que podrán apostar por el ganador del combate. Una vez finaliza un combate, antes de que entre el siguiente luchador, se realizarán las apuestas nuevamente.
En este torneo, el ganador será el último jugador vivo, y también el que haya acumulado más "monedas".
  • Liguilla 12:30 a 15:00
Inscripción: 2€ y habrá premio para el ganador.
Armamento libre.
Como toda liguilla, los jugadores tendrán dos rondas para luchar, en los que cada golpe asestado les sumará 1 punto. Al finalizar las dos rondas (3 vidas cada combate, siendo un máximo de 6 puntos lo que se puede acumular), se escogerá a los 8 mejores luchadores, y combatirán en unas eliminatorias normales.
He aquí el premio
http://www.efeyl.org/tienda/images/brazal_brazales_brazaletes_cuero_piel_medieval.jpg
  • Torneo del campeón a partir de las 15:30
Armamento libre.
Rhivarian necesita a un nuevo campeón. Si bien en este torneo no hay premio, el ganador será conocido como el "Campeón de Rhivarian".

No habrá pausa alguna entre los torneos para comer, por lo qu elos participantes deberán hacerlo cuando no les toque luchar.
  • Partidas de rol a partir de las 15:00
Para aquellas personas que no quieran luchar, o que no quieran luchar más, durante la tarde se harán partidas de rol de mesa (más información aún por determinar).
  • Partidas de cartas
Magic, Yugioh, Señor oscuro, Munchkin...
De la misma forma, para la gente que no desee luchar, pero si venir a ver el evento, la Comunidad de Ocio Friki se encargará de distintos juegos de cartas para que esas personas no se hagan nada durante todo el día.
Más información aquí:

lunes, 5 de noviembre de 2012

Noche de softcombat en Salamanca

Los compañeros de la asociación Dreamland, dentro del programa Salamanca Universitaria, organizarán el día 9 de noviembre una noche dedicada al softcombat, una actividad organizada en colaboración con el programa municipal de ocio saludable Salamanca A Tope. Tendrá lugar en el Pabellón Multiusos entre las 10 de la noche y la 1 de la madrugada y será gratuita.
Más información aquí:
Y la noticia de prensa aquí:

jueves, 1 de noviembre de 2012

Cómo fabricar arcos de softcombat 5: los toques finales.

Ahora que ya tenemos el arco prácticamente terminado, debemos colocar un par de detalles que son los que nos permitirían colocar y disparar flechas con un poco de comodidad y precisión.
Lo primero que vamos a hacer es cubrir una de las ranuras de los extremos con cinta aislante. Esta lazada se quedará ahí para siempre, y así no correremos el riesgo de que se suelte cuando el arco esté destensado y acabe cayéndose por el camino al campo de batalla. Nadie quiere un arco sin cuerda.


Cuando desencordéis el arco (quitar la cuerda para que el arco no esté permanentemente en tensión y pierda potencia), aseguraos de dejar la lazada con el tubo dentro, es decir, no saquéis la lazada del arco por el extremo, si no deslizadla hacia el centro del arco. Así no andará suelta y no se enganchará con nada.


El primer detalle importante es el reposaflechas. Esta pieza se coloca justo bajo el lugar por el que pasará la flecha, y nos ayudará a colocar la flecha para poder apuntar. Se pueden comprar en Decathlon por 3€ euros o podéis colocar un taquito de madera o algún material flexible (así no sufren las plumas de la flecha). Esta pieza la podéis pegar, fijar con cinta americana, con cuerda si es un taco de madera…


En todos los casos, debéis fijaros bien en que lado ponerlo y a que altura. Lo mejor es marcar el centro del arco con rotulador indeleble, y colocar el reposaflechas justo debajo de esta marca, de modo que la flecha pueda quedar apoyada en ella. Es muy importante que tengáis en cuenta si sois diestros o zurdos, ya que los diestros deberán colocarlo en el lado izquierdo del arco según se empuña, y los zurdos en el lado derecho según se empuña.



Ahora debemos tener en cuenta cómo se va a sujetar la flecha que vamos a utilizar. Coged una de vuestras flechas y colocadla en la cuerda. Si la cuerda encaja ajustadita en el culatín de la flecha, perfecto, pero lo más probable es que no sea así.
Si el cordino queda holgado en el culatín, tendréis que engrosarlo. Para esto coged un carrete de hilo y forrad la parte central del cordino con él. Esta parte es en la que vamos a encajar la flecha, así que habrá que hacerlo bien para que las flechas no bailen y queden bien sujetas a la cuerda. Lo mejor es recubrir un tramo de nos 2cm. del cordino envolviéndolo en hilo. Al menos dadle una capa de hilo, pero si fuera necesario podéis dar una segunda. La mejor forma de dejar el hilo fijado es con una gotita de Loctite o algún pegamento de secado instantáneo. Aseguraos de que el hilo queda bien prieto y tenso, ya que de lo contrario, con el uso se acabará soltando y tendremos que volver a ponerlo. Alternativamente podéis sustituir el hilo por la cinta aislante, pero es un poco chapucero y se suelta al de muy poco tiempo.





Con esto hemos concluido la fabricación de nuestro arco de softcombat, no obstante quedan un par de detalles que me gustaría comentar.
Si lo deseáis podéis cubrir la parte del arco por la que lo empuñáis con cuero o cuerda (como las espadas). De este modo le damos un aspecto visualmente más cuidado. Para fijarlo usad cola de contacto o cinta de doble cara. Pero ante todo no olvidéis que debéis colocarlo bajo el reposaflechas, aunque esto haga que visualmente el arco no sea simétrico.
Otra cosa que podéis hacer para decorarlo es utilizar Ironfix o Gomaeva. En el primer caso, sólo tenéis que dibujar el diseño que queréis pegar en el arco, recortarlo y pegarlo.
En el segundo caso, haremos lo mismo, pero utilizaremos cola de contacto o cinta de doble cara para fijarlo al arco. Con esto sólo embelleceremos el arco, sin deteriorar sus propiedades mecánicas.
Tened en cuenta que al tensar el arco, estos elementos decorativos se van a estirar y deformar, por lo que si os planteáis utilizar otros materiales para fabricarlos, tendrán que ser suficientemente elásticos como para no romperse y ser capaces de recuperar su forma cuando desencordemos el arco y vuelva a ser un tubo casi recto.

Pues esto es todo respecto a los arcos de fabricación casera. Como véis es algo muy barato, sencillo y rápido de fabricar, unos 5-6€ euros y unas 3 horas de trabajo, dependiendo de lo mañosos que seáis. Espero que le saquéis un buen uso y no algún ojo.

Ya sólo nos queda hablar de la otra parte del arco. Efectivamente, las flechas.

miércoles, 31 de octubre de 2012

A child is coming (preparando Rothgar 8)

Probablemente cuando leáis esto ya estaremos camino a Montalban (Teruel) para participar en Rothgar. Este es el ultimo post con un "lematronero", y hemos reservado el más importante para el final.
En casa somos "demasiado Stark" como dice nuestro buen amigo Delider, pero en este caso la razón de que  éste sea el último es otra.
La reina, yo y nuestros compañeros skilfingos hemos reclamado el trono, viajaremos desde el norte, lucharemos por él y lo obtendremos. Pero lo más importante hoy es que próximamente un pequeño skilfingo va a llegar a nuestro hogar, un heredero para la casa de Yngling, un pequeño vikingo o vikinga (no queremos saberlo) que esperamos con mucha ilusión. Hace tiempo que tenía ganas de contároslo, y creo que este es el momento más adecuado.

Siempre habrá un skilfingo para reinar en el norte y sobre los pueblos del norte.

Este año, vamos a la guerra, debemos ganar a los gigantes y expulsar a los gautas del Heorod, y lo haremos por Skilfingheim, la reina y el regalo que nos han concedido los dioses. Y es en Rothgar donde lo celebraremos todo: el nacimiento, la victoria, los héroes, los amigos, y el regreso el año próximo.
No deberíais perderos un evento como éste. Nosotros volveremos cada año mientras podamos y la edad nos lo permita.

Espero que os hayan gustado los lematroneros tanto como a mí ;)

domingo, 28 de octubre de 2012

Preparando Rothgar 7

La primera vez que asistimos a este evento el rey Rothgar estaba al borde de la muerte y ofrecía su reino a quien le librara del ogro Grendel y su madre o al mayor héroe de todos. Ninguno de los candidatos fue capaz de tal hazaña ni digno de tal honor, por lo que el trono quedó vacío y la tierra sumida en el caos.
Un año después los pueblos del norte enviaron a sus mayores héroes a intentar acabar con la amenaza y controlar las tierras del rey y por ende todos los pueblos del norte. Los eskilfingos fueron los mejores, pero gautas, nobles y matadragones se aliaron para coronar rey a Ogruu I. Los gigantes miraban. Los eskilfingos aceptaron a regañadientes por el bien de todos.
Han pasado muchos años desde entonces y Grendel ha vuelto para atormentar a Ogruu I, y los héroes han acudido a la llamada. Sin embargo Grendel ha huido de nuevo y los gigantes han alzado a su líder como el mayor de los héroes, quien debería recibir el trono según se acordó en la coronación de Ogruu I. Sin embargo, Ogruu I no quiere ceder su corona y quiere que su hija sea la próxima reina de los pueblos del norte, y los eskilfingos no están dispuestos a renunciar de nuevo al trono por los caprichos de otros. El bardo Javibi ha partido en busca de Grendel y los héroes se han marchado a reunir a sus ejércitos  Se avecina tormenta, tormenta de sangre y acero.
Sólo aceptaremos un trono eskilfingo, con o sin vuestro apoyo. Poder eskilfingo!!!

Skilfngheim es la única opción.

PS: Dijo Albert de los gigantes:
- Pero dos no van a la guerra si uno no quiere...
Respondieron los eskilfingos:
-Eso lo dirás tu!