domingo, 30 de diciembre de 2012

Cómo fabricar flechas de softcombat 3: notas y comentarios (by Thumderson)

  • Trucos y apreciaciones
En lugar de la pelota de espuma podemos utilizar esterilla de camping, en varias capas como se observa en la siguiente imagen, y también pegada con pegamento de contacto:


También podemos usar algún tipo de tela elástica para el recubrimiento del cuerpo
  • Comparativa, pros y contras de las flechas de softcombat
Las flechas reales fueron diseñadas con objetivo de lograr una aerodinámica que les permitiera ganar velocidad, y que fueran afectadas lo menos posible por la acción de la gravedad en cuanto a su peso.
En cuanto a las flechas para softcombat, es muy difícil conseguir una buena aerodinámica, ya que al hacerlas no puntiagudas la superficie de la punta ofrece mucha mayor resistencia al aire. Además muchas cabezas de flecha suelen ser pesadas, con el consiguiente desvío del tiro hacia abajo por efecto de la gravedad.
Las flechas realizadas en este tutorial son bastante rápidas debido a su longitud y a su escaso peso, pero podréis encontrar en marcas comerciales otras más aerodinámicas así como también más lentas.
Como jugador de Larp y softcombat he podido probar varios tipos de flechas:

Epic armoury
De todas las comerciales son las que más me han gustado, son unas flechas bastante ligeras, con punta semirígida en dos partes, una de espuma blanca de pequeña densidad y la parte ceñida a la flecha de goma. Cabe destacar un gran detalle, tanto la espuma de la punta como las plumillas de la flecha son fosforescentes, es decir que brillan en la oscuridad, cosa que facilitará mucho su recuperación del campo de batalla.


Mytholon
Estas son las flechas que yo utilizo habitualmente, son algo cabezonas y no llegan demasiado lejos, pero las considero muy seguras, las puntas están formadas por un cilindro de espuma de alta densidad, sobre el cual va pegado un pequeño trozo de 2cm de espuma blanda, las plumas las hay en varios colores (2 negras y una azul, 2 negras y una roja….).


Fabricadas con un listón cilíndrico de madera y con acolchamiento en la punta
Lo malo de estas flechas caseras, es que el listón normalmente suele ser de haya, y ante una tensión o un golpe en el que no vaya la flecha muy recta, se parten y dejan dos filos que se pueden clavar en el oponente.



Modificadas de una flecha de carbono normal
Estas flechas las he visto con la punta arreglada y con un trozo de esterilla enrollado en la punta. Son flechas muy rápidas, en las que la aerodinámica no se ve muy dañada. El problema es que el cilindro de la punta debe de ser suficientemente grueso para que no entre en la cuenca del ojo, y si se hacen tan gruesas las flechas se vuelven muy cabezonas (pesadas en la punta).

miércoles, 26 de diciembre de 2012

La caída del nigromante (Larp, Huesca)

Los compañeros de la asociación Héroes legendarios (Huesca) están preparando un nuevo Larp ambientado en el Señor de los anillos. Esta vez reconstruirán la caída del nigromante de Dol Guldur.
El evento se realizará en el pueblo medieval de Fonz (Huesca) durante los días 22 y 24 de marzo.
El precio será de 50€ euros para los jugadores y de 40€ euros para Pnj's, e incluye:
  • Actividad todo el fin de semana.
  • Seguro de accidentes.
  • Seguro RC.
  • Cena medieval del sábado.
  • Alojamiento y pernocta
La pernocta se realizará en un pabellón polideportivo provisto de duchas y aseos a disposición de los participantes. Se aconseja que los jugadores traigan tiendas de campaña, de ese modo podrán combatir mejor el frío y disponer de un poco de intimidad. Los jugadores deberán llevar esterilla o colchón y saco de dormir y/o manta, y objetos de aseo personal.

Los desayunos de ambos días y las comidas del sábado y del domingo no están incluidas. Se recomienda traer bocadillos, fruta y frutos secos.

Ya está publicada la lista completa de personajes, podéis acceder a ella desde el menú de la web del evento:
http://www.heroeslegendarios.com/
A la hora de escoger raza, se recomienda tener en cuenta los condicionamientos físicos que cada una requiere:
  • Enanos
  • Elfos de Rhovanion
  • Eotrhaim (Rohirrim)
  • Uruk Hai
  • Orcos
  • Olog Hai
  • Trolls
Inscripciones y reservas en:
legendaria.simulacion@gmail.com
info@heroeslegendarios.com

"Las ruedas del destino habían empezado a girar contra Sauron. Gandalf el Gris había entrado en las mazmorras del Nigromante. El mago había empezado a sospechar que el señor de Dol Guldur no era otro que el propio Señor Oscuro Sauron, y bajo la Colina de la Hechicería encontró las pruebas para demostrarlo. Cuando Gandalf demostró estas pruebas, el Concilio Blanco decidió poner fin a la oscuridad que ocupaba el corazón del Bosque Negro. Los sabios reunieron sus fuerzas y se dispusieron a asaltar Dol Guldur. Nunca antes ni después en la Tercera Edad se habían reunido individuos tan poderosos en un mismo lugar. El escenario estaba listo para que tuviera lugar la mayor batalla jamás vista en la Tierra Media."


martes, 25 de diciembre de 2012

Survival zombie extreme 2013

La empresa World Real Games organiza un evento de softcombat y airsoft los próximos días 25 a 27 de enero de 2013 de temática survival zombie.
El evento ya se ha celebrado en 2012, y este será el primero de 2013. El precio del mismo será de 100€ euros por persona, en grupos de 5 personas para un máximo de 25 grupos. Además de esto habrá abundantes zombies y se jugará a lo largo de toda una comarca.
Las reservas de plazas finalizan el día 31 de diciembre de este año, así que si realmente estáis interesados, no perdáis el tiempo, reunida vuestro grupo, el dinero y realizad la reserva.
Toda la información del evento aquí.

lunes, 24 de diciembre de 2012

Caballeros de Rhivarian: los mercenarios (Larp, Barcelona)

Los compañeros de Caballeros de Rhivarian (Barcelona) os invitan a participar en su evento del próximo día  28 de diciembre, de 9:00 a 18:00 en la parada de ferrocarriles de la UAB (Barcelona), comenzando la partida a las 10:00. No habrá pausa para comer, se comerá en partida.
Os dejo el texto completo de las reglas del evento, ya que el dinero de juego tiene un papel importante en el evento. Me parece una idea bastante original, veremos que tal queda.

Normativa:
  • Cada jugador empieza con 4 puntos de vida base.
  • Cada jugador empieza con 100 monedas.
  • Son válidas cualquier tipo de armas, siempre que estén debidamente acolchadas.
  • Cada arma quita 1 punto de vida base.
  • Los golpes en la cabeza, genitales o pechos femeninos se penalizarán con 1 punto de vida menos para quien haya efectuado el golpe.
  • Entre golpe y golpe debe haber más o menos un segundo de diferencia, para evitar “metralletas”
  • En caso de “metralletas”, solo contará el primer golpe efectuado.
  • Si alcanzan varias armas arrojadizas o flechas al mismo objetivo, contarán todas las armas.
  • De esta forma, si alcanzan dos armas a un mismo objetivo, contará como golpe doble.
  • Cuando un jugador muere, revive al cabo de 1 minuto de espera y pierde la mitad de sus monedas.
Misiones y recompensas:
Habrán diferentes misiones durante la partida, que se podrán aceptar en el "Tablón de anuncios" de la tienda.
Aún así, se pueden diferenciar en dos tipos básicos de misiones:
  • Misión de asesinato: +60 monedas.
  • Misión de protección/Capturar objetivo: +120 monedas.
Para evitar "Traiciones", las misiones tienen un coste de aceptación y de abandono:
  • Aceptar asesinato: 10 monedas.
  • Aceptar protección: 20 monedas.
  • Abandonar asesinato: 30 monedas.
  • Abandonar protección: 60 monedas.
  • Derrotar a un jugador que no esté colaborando contigo en ese momento en una misión conjunta, y del cual no se te había dado la misión de asesinar, dará 25 monedas.
Tienda:
En el claro, al centro, habrá una tienda donde se comprará todo el armamento, pociones, armadura y diferentes tipos de habilidades. También aquí se aceptan las misiones.
Precios:
Pociones: 
  • Poción +2 : 5 
  • Poción +4: 10
Armas:
  • Arrojadiza (flechas): 10
  • Arma corta: 25
  • Arma de mano: 50
  • Arma de dos manos: 75
  • Armas de asta: 100
  • Arco: 75
  • Escudo(normal): 100
  • Escudo(Grande): 150
Para aquellos que tengas armas propias que no quieran dejar, en el momento de dejar el arma en la tienda (al principio), pueden reservarla. Esto se hace pagando 1/4 de su precio (redondeado hacia abajo) y dejando el nombre del jugador. Desde entonces, ese arma no la podrá comprar nadie más que el jugador que la haya reservado, una vez tenga el dinero necesario para comprarla.
Por ejemplo: Alguien deja una espada de mano en la tienda al inicio, y paga 12 monedas de las 100 iniciales para resérvala. En cualquier momento de la partida (siempre que tenga el dinero), podrá gastar las 50 monedas que cuesta sin miedo a que otro jugador la compre.

Mejoras:
  • Mejora arma +1: 250
  • Mejora arma +2 (necesita +1): 500
  • Mejora arma +3 (necesita +2): 1000
  • Mejora armadura +1: 250
  • Mejora armadura +2 (necesita +1): 500
  • Mejora armadura +3 (necesita +2): 1000
Las mejoras de armas hacen que el arma que porta el jugador (si tiene más de una, tiene que diferencias la mejorada) quiten más vidas (hasta un máx de 4 vidas por golpe, con la última mejora).
Las mejoras de armadura otorgan una vida más por número de mejora que sea (máx. 7 vidas)

Habilidades:
  • Monje: 100
El monje tiene la habilidad de ir sin armas. Golpea con las palmas de las manos o puños (si están protegidos), y los golpes que le acierten de codos a las manos y de rodillas a los pies no son válidos.
  • Doble arma: 250
El jugador puede portar dos armas a la vez (una en cada mano, siempre las armas sean de una mano o bastardas)
  • Carga: 250
Cuando el jugador quiera cargar, tiene que gritar "Carga". En ese momento, debe coger el arma que lleve a dos manos y atacar corriendo hacia su objetivo. El golpe asestado en carga quitará el doble que uno normal.
Solo se puede usar la carga una vez cada dos minutos.
  • Robar: 500
Para robar, el jugador que desee robar tiene que enganchar un gumet en la bolsa del enemigo (si tiene) sin que éste se de cuenta. Si no tiene bolsa, se lo tiene que enganchar en el cuerpo/ropa.
Una vez un master lo vea, le comunicará que lo han robado (obviamente no quien) y transferirá el dinero y las pociones de la persona robada al ladrón.
  • Asesinar: 500
Cuando un jugador con la habilidad de asesinar aseste un golpe por la espalda a otro jugador SIN SER VISTO y gritando: "Asesinado", la víctima perderá todas sus vidas de golpe y morirá al instante.

Masters:
Emili Monfort Gil, Guillem D. Sort Gustems y Dhaos de Rhivarian.
Los masters interpretarán diferentes pnj: el tendero y los señores en su mayoría.
Aún así, si se quiere consultar algo en partida a algún master, se tiene que levantar el puño (Para indicar que se está fuera de juego) y hablar con alguno de los tres (El que encontréis antes).

PD: Para cualquier duda sobre el evento, consultar con uno de los tres masters que lo organizan.

domingo, 23 de diciembre de 2012

God Jul!

GOD JUL A TODOS!
En estas fechas tan señaladas, los eskilfingos queremos desearos una feliz fiesta de Jul. Para quienes no lo sepáis, esta festividad de origen vikingo es la que posteriormente se integró en las fiestas paganas a partir de las que se creo la fiesta de la Navidad.


La fiesta pagana de Júl tiene su origen en la Escandinavia precristiana. Constituía sobre todo una fiesta de la familia y estuvo siempre dedicada a la fertilidad, a los solsticios y a la familia. Era una festividad donde también se recordaba a los ancestros, los amigos ausentes, y la mesa donde se celebraba la fiesta se preparaba con esplendor y magnificencia, ante la tumba de los parientes fallecidos y priorizando la hospitalidad hacia los forasteros.
Os deseamos lo mejor, y que incorporéis algunas de tan buenas costumbres y tradiciones a vuestras reuniones familiares. Información sencilla y clara aquí.

viernes, 21 de diciembre de 2012

Lematronero navideño

Como ya es la época, no puedo menos que aprovechar estas fechas para compartir un par de imágenes que nos sitúan a todos en las fechas en las que ya estamos, pero regadas de una aureola de acero y heroísmo.
Se acerca la noche más larga, no olvidéis encender la vela que guía al sol en su regreso.

martes, 18 de diciembre de 2012

II Torneo Azarkia clasificatorio (Novelda, Alicante)

La asociación Azarkia participará este fin de semana en el IV Expomanga de Novelda organizando un torneo de softcombat que puntuará para su ranking interno. Del mismo modo también organizarán un torneo de arquería y un pequeño taller de espadas.
El torneo de softcombat será el sábado 22 de 12:00 a 14:00
Podéis consultar las bases del torneo y las categorías de armas en su página web.

domingo, 16 de diciembre de 2012

Cómo fabricar flechas de softcombat 2: fabricar la flecha (by Thumderson)

Tomamos la flecha. Donde se sitúa la ventosa veremos una protuberancia que sirve para despegarla mejor una vez se pega en la superficie, pues cortamos esa protuberancia.



Ahora con pegamento de contacto pegamos la pelota de espuma a la ventosa.







Tomamos ahora un trozo de espuma fina (una tira bastará) que tenga una longitud suficiente como para tapar la goma de la parte posterior de la ventosa, unos 7-7,5cm.


Enrollamos esa espuma sobre el cuerpo posterior de la ventosa de la flecha:


Ya sólo nos resta el último paso, cubrir todo con tela, y sujetar la misma con hilo:



Puede que al enrollar el hilo sobre la tela os sobre mucha cantidad de tela, para evitarlo podéis cortar la pieza de tela que vayáis a utilizar en forma de triangulo y así trabajaréis con más comodidad al encordar el hilo, y no se producirán bultos ni arrugas en la tela.
Este es el resultado:


Y así la flecha sometida a presión:

jueves, 13 de diciembre de 2012

Entrenamientos jugger y softcombat (Bilbao)

Este sábado 15 de diciembre, entrenamiento de jugger y softcombat. Si nos juntamos 6 o más practicaremos jugger, si no pues sólo softcombat.
Como el tiempo es bastante aleatorio, quedaremos en la cancha de baloncesto cubierta junto al parque Etxebarría (Bilbao). De 11:00 a 13:30.
Llevaremos equipos de jugger y armas de softcombat, pero si disponéis de ellas no dudéis en traerlas.
Este será el tercer entrenamiento y nuestra intención es poner en marcha un buen equipo de jugger y softcombat: los Cuervos de Odín.
Os esperamos, es gratis.
PD: ya tenemos estandarte!

miércoles, 12 de diciembre de 2012

II Torneo Winter is coming (Madrid)

Los compañeros de Softcombat Arena (Madrid) nos proponen por segundo año su torneo y jornada de softcombat. Se disputará el sábado 22 de diciembre en el Planetario de Madrid a partir de las 11:00 de la mañana.
Tendrá un coste de 2€ euros, o 3€ euros si no tenéis armas.
El programa de la jornada será el siguiente:

  • Inicio del evento: 11:00 (testeo de armas, inscripciones...).
  • Torneo (hacha y escudo): 12:00.
  • Descanso para comida: 14:00-15:30.
  • Torneo de Honor (interpretativo): 15:30 (imprescindible ir de traje medieval).
  • Juegos de Valor: 15:30.
  • Torneo (armamento libre): 16:00 (no permitidas armas de proyectil, arrojadizas o armas exóticas).
  • Torneo (Por equipos): 16:00.

Para cualquier duda, podéis postear en su foro.

sábado, 8 de diciembre de 2012

La espada en la oscuridad (Larp, Segovia)

Vamos anunciándolo con tiempo para que os podáis ir preparando. El próximo mes de febrero la asociación Entre Pinares organizará un nuevo evento. Siguiendo la linea de El valle de las espinas, esta vez nos situarán en el mundo de Juego de Tronos, al norte del muro.
El evento será tipo Larp y los jugadores tomarán el papel de algunos miembros de la Guardia de la noche, los Salvajes, los Otros, o algún Pnj.
Aquí tenéis el vídeo promocional:
http://www.youtube.com/watch?v=PHF2A7g_xWU&feature=plcp
Tened en cuenta que en Segovia y en el mes de febrero hará bastante frío, el evento será en exteriores y habrá que recorrer distancias a pie, combatir y hacer vida al aire libre, por lo que desde este blog os recomendamos que os pongáis en forma y vayáis sacando vuestras mejores pieles.
Podéis informaros con más detalle sobre este evento en la web del mismo:
http://www.entre-pinares-ocio.com/NormativaEspadaEnLaOscuridad.html

Winter has come!

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Torneo de softcombat Ayudar jugando (Barcelona) - ACTUALIZADO

Dentro de las jornadas benéficas Ayudar jugando (Barcelona), los compañeros de la asociación Tramuntana (Lleida) organizarán un torneo de softcombat deportivo.
Este torneo será puntuable para el ranking nacional del Concilio de Herreros, así que no perdáis la oportunidad de escalar puestos.
Se realizará el sábado 8 de diciembre de 16:15 a 18:30. No hay límite de plazas y la inscripción será de 2€ euros. Recordad que lo recaudado en estas jornadas se destina a una causa benéfica.
El torneo se disputará en la categoría de arma a una mano. Según el número de participantes inscritos la organización optará por una liguilla por sistema suizo con 3 o 4 rondas, más un top final con los 8 mejores, o directamente por eliminatorias.
El sistema de puntuación y de golpes validos, así como las medidas de las armas (por si algún participante quiere participar con su propia arma, previo test de seguridad) seguirán la normativa del Concilio de Herreros, que os podéis descargar aquí. Igualmente, y como es habitual en cualquier torneo, previo inicio de éste, se explicarán y recordarán las zonas de impacto válidas así como el sistema de puntuación y arbitraje.
Al finalizar el torneo de softcombat, y si la luz acompaña, también se hará una pequeña demostración de jugger.

martes, 4 de diciembre de 2012

Torneo de softcombat Maestro Gomaespumero (Mieres, Asturias)

En breve se realizarán las jornadas EnROLados que organiza la asociación La Forja (Mieres, Asturias), y entre sus actividades podemos encontrar este interesantísimo torneo de softcombat.


El planteamiento del torneo es similar al de las pasadas ediciones de Hijos de Rothgar, tal como explico en este otro post. Se realizarán un montón de pruebas de softcombat en diferentes modalidades: espada, hacha, lanza, tiro con arco, lanzamiento de cuchillos... todas ellas destinadas a elegir al combatiente más completo y hábil.
El torneo se realizará el sábado 8 de diciembre de 17:00 a 21:00 dentro de las citadas jornadas. Ya no quedan plazas para inscribirse on-line, pero han reservado unas pocas para los que aparezcan por allí. Podéis apuntaros presencialmente a partir del jueves día 6 de diciembre.
Habrá premios para los 3 primeros, por cortesía de la tienda on-line The time sheller, y serán los siguientes:



domingo, 2 de diciembre de 2012

Actividades en 2ª Jornadas Castilla & Dragón (Valladolid)

Hace poco la organización de estas jornadas contacto con nuestra asociación, Forjadores, para invitarnos a asistir y colaborar en su evento. Dado que ninguno de los socios se animó y distancia mediante, se nos ocurrió recomendar que contactaran con las asociaciones salmantinas, más próximas y muy bien preparadas para realizar actividades de softcombat o jugger.
Así pués, el sábado 8, por la mañana habrá taller de espadas y por la tarde torneo de softcombat. Mientras que el domingo 9 de diciembre, por la mañana, podréis disfrutar de partidos de exhibición de jugger.
Información precisa y detallada aquí:
http://castillaydragon.wordpress.com/actividades/

sábado, 1 de diciembre de 2012

Cómo fabricar flechas de softcombat 1: preparativos y lista de la compra (by Thumderson)

En esta ocasión contamos con la inestimable colaboración del compañero Thumderson. Este herrero os va a regalar un tutorial de fabricación de flechas a bajo coste en tiempo y dinero, con el que vais a aprender a fabricar flechas seguras para eventos de rol en vivo y softcombat. Además de flechas sabe fabricar todo tipo de equipos con un acabado realmente bueno, así que espero que se anime y nos permita disfrutar de más tutoriales y artículos.

Como es bien sabido por muchos, tanto en softcombat como en Larp se pueden utilizar arcos siempre y cuando cumplan la normativa establecida por los organizadores del evento. Como ya se ha hablado de arcos en artículos anteriores, pasaremos al tema que nos concierne en esta ocasión, los proyectiles.
Las flechas han de ser muy seguras ya que como todos sabemos fueron diseñadas para clavarse en el objetivo, y ahora lo único que nos interesa es que el impacto sea percibido por el contrario y no produzca ningún tipo de daño.
Cuando hablamos de flechas, las zonas de impacto más sensibles se sitúan en la cabeza (ojos, boca, nariz) y el cuello, por lo que las flechas han de tener una superficie de impacto suficientemente grande como para que no dañen las partes del cuerpo mentadas.
A continuación pasaré a detallar la construcción de unas flechas aptas y seguras para uso en Larp o en softcombat. Y al final del tutorial estableceré una comparativa, según mi criterio de arquero, con respecto a las flechas que han pasado por mis manos, tanto comerciales como fabricadas por otros jugadores.

Lista de la compra
  • Flecha geologic Geosoft
Tienen una longitud de 70cm y cuesta 3,50 y la podéis encontrar en cualquier Decathlon.


  • Pegamento de contacto
Los precios varían pero un tubo pequeño varía entre 1,50-2€.
  • Pelota anti-estrés
De espuma de unos 6-7cm, la podéis encontrar en cualquier bazar con precios que oscilan entre 0,50 y 0,80€.
  • Tela
De un color llamativo (así la flecha será más fácil de encontrar), podéis encontrar tela en cualquier tienda especializada o en alguna sastrería os pueden dar algún retal. El precio varía dependiendo de la calidad, la que voy he utilizado en este tutorial es tela de carnaval y costó a 2,45€ el metro cuadrado.
  • Hilo
Servirá cualquier hilo, pero aconsejo un hilo un poco grueso ya que evitará que al aplicar algo de tensión se os parta en la mano. El hilo torzal, que se utiliza para coser vaqueros es una muy buena opción, además lo utilizaremos también para otras cosas.
  • Espuma fina
De 1cm de grosor, la podéis encontrar en cualquier sitio de venta de colchones, su precio es mínimo, 0,5-0,7€.