martes, 31 de diciembre de 2013

Fin de año, y ahora qué?

La cabra de Yule me ha traído muchos regalos,
no necesariamente materiales.
Ya ha pasado todo un año, y ha sido épico. Esta vez si que voy a hacer una evaluación del ciclo solar.
Para este blog ha sido impresionante. Prácticamente se han duplicado las visitas (superando ya las 60000), lo que me hace pensar que realmente os interesa lo que publicamos y al mismo tiempo me anima a seguir escribiendo, y supongo que también a los colaboradores: muchas gracias Ogruu, Noeko, Khendra, Thundersom y Vadob (a ti si que no esperaba sacarte un artículo).

No lo olvidéis chicos!
Los colaboradores se han vuelto habituales, y sus reseñas y artículos han aportado un contenido y variedad de lo más interesante a este blog. Algunas de sus entradas se han situado entre las más leídas, y eso no es fácil. Sólo puedo darles las gracias y la enhorabuena por tan buenos textos. Sin ellos, este blog perdería una parte muy importante de sus contenidos.
Además, nos han enlazado desde otras páginas. La más importante, y que personalmente valoro y sigo con regularidad es Tupj.es, y eso es motivo de orgullo.


Hace unas semanas recibí unas espadas de la marca Mytril para reseñarlas en el blog debido a que nos consideran expertos en el tema. Ahora tendré que hacer una reseña y unos buenos vídeos para que veáis bien las armas, porque merecen la pena de verdad.

Con los dos trofeos del día.
En lo deportivo estoy muy satisfecho y orgulloso. Sabéis que me tomo el softcombat como un deporte, y que compito siempre que puedo. Pues este año, después de 8 organizando, por fin he hecho podio en Filo de jade y ahora luzco mi trofeo en la estantería de casa.
También he tenido el honor de participar en la constitución de la Federación española de Softcombat, de la que soy presidente; y he visto como poco ha poco ha crecido el número de torneos deportivos. El reglamento que redacté en 2006 se utiliza en muchos sitios (aunque ha cambiado bastante desde entonces).

Después de Rothgar 2013, la foto de difuntos.
Y a pesar de entrenar poquísimo, aun me encuentro en buena forma. Estoy muy satisfecho.
Si hasta soy protagonista de una parte del Cantar de Hijos de Rothgar! Incluso fui entrevistado para la página web Tupj.es acerca del blog y la Federación.

Y en lo personal... Pues ha pasado de todo. Problemas en el trabajo, temas personales... Y sin embargo, todo eso queda compensado porque tengo una mujer maravillosa, que este año me ha dado una hija preciosa, astuta y llena de energía (tenía que haber entrenado más).

Creo que lleva un reactor nuclear, por eso no para.
Además he sido tío, tenemos unos amigos estupendos que nos han demostrado cuanto les importamos, hemos sido tíos postizos (felicidades de nuevo Ogruu), nos hemos hipotecado, hemos conseguido dibujos firmados de Cels Piñol (uno de los autores favoritos de la familia, si, de todos), me he apuntado a un proyecto rolero, sigo con el equipo de jugger aunque sea de espíritu...
Lo dicho, que ha sido un año realmente épico, y aunque apenas he entrenado y me cuesta sacar un rato para actualizar el blog, ya estoy pensando en todas las cosas que quiero hacer este 2014 que se nos viene encima, y que espero poder contaros a todos desde este blog.

Feliz año nuevo a todos vosotros y espero que pronto crucemos espadas (de gomaespuma, claro), y si no que el espíritu de la navidad skilfingo se encargue de ello.

Cuidado con el espíritu de la navidad de Skilfingheim...

sábado, 28 de diciembre de 2013

Corresponsal de guerra: Hijos de Rothgar 2013 (by Vadob)

Jueves por la tarde, puerto de Skilfngheim. Cargamos los bártulos mientras esperamos a que el capitán llegue del trabajo para ponerse al timón. Parece que este año la flota ha aumentado, a la par que sangre nueva ociosa y con ganas de guerrear. Buscamos hueco para los últimos bultos, repartimos la tripulación, acomodamos a la pequeña futura reina, y zarpamos rumbo sur. Se hace tarde y el sol nos abandona, las estrellas habrán de guiarnos en la travesía.
Como actual regente, aunque con final ya anunciado, mentiría si dijera que no estaba temeroso de lo que pudiera pasar. Como buen vikingo, lo más seguro es que no me quede sin desenvainar mi espada. Y, efectivamente, así es. Apenas hemos atracado el drakkar ya notamos el fragor de la primera batalla. ¡Sí que ha venido la gente con ganas! Cenamos las viandas que se reservaron para los rezagados, y rápidamente nos unimos al siguen escenario. Curioso, a las pocas horas ya ha habido una traición entre las filas de los Gigantes.
La mañana siguiente arrancamos con un recorrido de pruebas encadenadas. Me otorgan el honor de protagonizar la primera salida. ¡Allá vamos! Primer impulso e intentamos atinar la lanza en el aro, tirolina, lucha con el oso amoroso, duelo contra la panera asesina, y esquivar los péndulos; todo ello mientras flechas vuelan por doquier, y finalmente, responder a unas intrincadas preguntas de ingenio.
Distintas actividades se suceden durante las jornadas: torneos de armas, carreras de ponis peludos, duelo de arqueros... Tampoco faltan las batallas, incluida alguna sorpresa. Como el rapto de Aitor I por parte de los goblins. Me llevan hasta una cabaña, me embadurnan la cara con pintura verde, y ahora soy un goblin. "Hala, a sembrar el caos." Realmente divertido.
Esa misma noche, tenemos la oportunidad de hacer el vikingo en la taberna. Llenamos los cuerno con distintos brebajes y nos animamos con actividades ya clásicas de ediciones anteriores, tales como los pulsos, el hacha borracha o el vikingfú. Como no, los juegos de mesa también son omnipresentes esta noche. Como novedad, una misteriosa vala que nos echa las runas a aquellos que tímidamente nos acercamos a su mesa: destinos y palabras encriptadas que nos dejan pensativos.
Los días, llenos de actividades, resultan cortos, los detalles de evento dejémoslos para el cantar y nuestras memoria. El cansancio se hace notar, por lo que siempre hay tiempo para actividades mas sosegadas como tiro con arco, molky, kubb o, simplemente, una charleta cerveza en mano.
Última noche y me adentro junto con todos los héroes en una misión suicida, perdidos todos en la niebla del inframundo. Lo que ocurre en el Helheim, se queda en el Helheim. Y precisamente ahí me quedo yo, esperando que el nuevo rey Krommen I, único en escapar, tenga mejor suerte. Falta le hace, con la corte vacía. Veamos como resultan las generaciones venideras de héroes.
Año tras año, siempre es un placer volver al Heorot, aka Montalbán. Para mí, Hijos de Rothgar no es un rol en vivo como tal, o un torneo de softcombat, es más bien una convivencia. Reencontrarse con viejos amigos, oponentes en el juego, compañeros en la vida.






martes, 24 de diciembre de 2013

God Jul!

Desde las tierras de Skilfngheim, queremos desearos un buen Yule. Aunque con unos días de retraso lo importante es que compartáis esta larga noche con las personas que os importan y os valoran.
Para nosotros será la primera vez que lo celebremos con la pequeña fierecilla y espero que a todos os haga tanta ilusión estas fechas como a nosotros.
Felices fiestas a todos los que nos leéis, y en especial a todos los colaboradores que pasan por este blog y lo enriquecen con sus palabras, de parte de los tres skilfingos del drakkar verde ;)




viernes, 20 de diciembre de 2013

Utilizando Calimacil en competición (by Noeko)

El pasado septiembre tuvimos oportunidad de estrenar formato de torneo en La maza desnuda que tuvo lugar en Teruel, dentro de las II jornadas Tirwal. Y este estreno no fue sólo por la modalidad de combate con la maza a dos manos, en la categoría reina, espada a una mano, se decidió emplear exclusivamente armas de Calimacil, para ahorrarse el Test de Seguridad. La medida, que se hizo inicialmente simplemente para aligerar la carga del evento, llevó asociadas otra serie de cambios, a mi entender muy positivos, que me parece interesante compartir con vosotros.
Desde el punto de vista logístico las ventajas son indiscutibles. El test de armas es algo bonito y que a mí personalmente me gusta mucho de los torneos, especialmente cuando llevo algún arma de diseño o construcción novedoso y existe la eterna duda de si acabará pasando el corte. Todas las espadas dispuestas en la arena de combate supone una imagen poética y elegante que da transparencia a una competición deportiva de este tipo. Pero también tiene sus pegas, supone más carga de trabajo apara la organización (si algún día hay un torneo verdaderamente numeroso habrá que pensar en hacer el Test de Seguridad un día antes como ya se hace en muchos Rev) y, aunque el reglamente se vaya puliendo versión tras versión dejando poco lugar a las dudas, siempre hay gente con diversidad de opiniones y quejas que empañan lo bonito que puede tener este momento. Así pues, establecer que sólo se pueden usar armas de los modelos de la marca o marcas X, supone un ahorro considerable de tiempo y dolor de cabeza. Además de que casi todas las marcas tienen unos estándares de calidad mucho más altos de los que podemos conseguir en nuestras creaciones caseras de manera que esa fiabilidad en peso, medidas y seguridad va a ser mucho más estable durante la duración del evento completo.


Se eligieron las espadas a una mano exclusivamente de Calimacil. Esta marca es la que solemos usar para entrenar y de la que teníamos más réplicas para prestar por lo que la decisión de que marca se iba a usar fue bastante inmediata (indicar que dicha marca no nos patrocina de ninguna manera ni paga nada por hacerle publicidad). Técnicamente hablando son un poco más cortas (90 cm frente al actual, y a mi gusto desmesurado 105 cm) y pesadas, exigiendo de más control y pericia en su manejo. Por ponerle un par de peros tienen la punta algo dura (le faltarían un par de centímetros de espuma) y pueden picar bastante en manos inexpertas (vamos, como todas). El precio es otro tema y tendría que tener otro articulo aparte, sólo indicar que si la usas para entrenar y varios torneos no sale tan cara como se podría pensar, a la larga sale más rentable que una normal.
Deportivamente hablando la palabra exacta sería que son armas más técnicas, donde prima más el saber hacer que sólo unos buenos reflejos y un brazo rápido. Al ser más cortas y pesadas se reduce al mínimo el efecto látigo viéndose muchas más maniobras propias de la esgrima: paradas, contraataques, esquivas, fintas… Su peso hace que las paradas sirvan para desviar de verdad el arma como sí ocurre con un arma de metal. Además, al ser algo más lentas que las normales, la gente novata se adapta más fácilmente a su uso viéndose grandes progresos en pocos combates. A mi entender muchísimo más divertido y cercano a mi idea de como tendría que ser el softcombat.
Concluir comentando que en esgrima deportivo normal hay un reglamente análogo al nuestro con sus dimensiones y pesos aunque, lógicamente, los fabricante de espadas se adaptan a él para fabricar sus propias armas. Buscando la analogía con el softcombat lo ideal sería que Calimacil o cualquier otra marca sacase armas con nuestras especificaciones, pero por el momento no me parece mal adoptar sus medidas como propias. Cediendo en este aspecto igual es más fácil llegar a la gente y crear el poso y confianzas suficientes para llegar en el futuro a un punto de encuentro común. Como se vio en Teruel lo que importa, y debería seguir importando es la persona y, quien es bueno con una espada lo es con una y con otra.

jueves, 19 de diciembre de 2013

Entrenamiento de jugger y softcombat (Bilbao)

Este sábado 21 de diciembre realizaremos entrenamientos de jugger y softcombat.
Quedaremos en la cancha de baloncesto cubierta de Uribarri, junto al parque Etxebarría (Bilbao). De 11:00 a 13:30.
Llevaremos equipos de jugger y armas de softcombat, pero si disponéis de ellas no dudéis en traerlas, que los equipos se van deteriorando y la cantidad de gente aumentando.
Seguimos trabajando en nuestro equipo de jugger y softcombat: los Cuervos de Odín.
Os esperamos, es gratis.

domingo, 15 de diciembre de 2013

Ventas y patrocinio en nuestro hobby

Investigando sobre eventos relevantes en la última década he descubierto que muchos de los eventos importantes están organizadas por empresas o cuentan con un importante apoyo privado, o lo que es lo mismo, patrocinadores.
Lo de profesionalizar el Larp y el rol en vivo, a día de hoy en España no es viable, así que ni le voy a dar más vueltas.
Lo que quiero comentar es el patrocinio y las ventas para Larp y softcombat en este país, cómo funciona y qué ideas se me ocurren.

Cómo estamos?
En general la mayoría de eventos en España se organizan desde asociaciones sin animo de lucro. Estas asociaciones cobran una inscripción para cubrir los costes del evento y los gastos de organización del mismo, y a veces también cobran algo por su trabajo (me parece justo que se cobre siempre por el trabajo de uno).
Y cómo encajan las empresas del sector en todo eso? Es una buena pregunta porque prácticamente no tienen presencia. En general en los últimos años algunas empresas han empezado a comercializar productos para Larp, pero en general sólo como tienda para el cliente final.
No conozco ninguna empresa dedicada a la venta o distribución de artículos para Larp y Rev que además participe activamente en la organización de eventos. Sí conozco empresas que han seguido el camino inverso, como el caso de Efeyl tienda, que comenzó organizando eventos de gran envergadura y al final sólo se conserva el departamento dedicado a la venta de productos para Rev/Larp.
En cuanto a patrocinio, los casos que más se dan y que conozco son los siguientes:
  • Descuentos a los participantes del evento patrocinado: es una buena medida pero no siempre es fácil de controlar la repercusión que tiene el patrocinio, ya que hay que acreditar de algún modo que vamos a participar en el evento en cuestión para recibir el descuento. Además, si la tienda no tiene los artículos que necesitamos para el personaje o facción, el patrocinio no nos resulta útil como jugadores, y poco útil como organizadores. Al patrocinador apenas le supone coste alguno, pero la repercusión publicitaria suele ser escasa.
  • Soporte de premios para torneos: esto se hace cuando en el evento se van a realizar torneos y se quiere dar algún premio a los ganadores. Funciona mejor, ya que la organización del torneo/evento siempre suele asegurarse de que los participantes conozcan al patrocinador, y suelen responder al soporte de premios con publicidad previa al evento en carteles, web...
También quiero mencionar que las tiendas de Rev/Larp que tenemos en España no suelen tener mucho stock, salvo las que fabrican sus propios productos. Si a esto añadimos que los portes no suelen ser muy baratos y que las condiciones de compra a fabricantes no son muy buenas, nos encontramos con precios finales altos que hacen a nuestras tiendas poco competitivas (salvo alguna excepción).

Este es un listado de tiendas nacionales e internacionales que ha elaborado el grupo de Facebook Mercadillo de rol en vivo:
https://www.facebook.com/groups/390635471004615/doc/396234530444709/

También debo apuntar que son pocas las tiendas que se plantean el negocio realmente en serio. No les culpo, dada la baja rentabilidad y el alto coste de montar cualquier negocio en este país. Pero bueno, hay que ganarse la vida, y un negocio no esta pensado para perder dinero, por mucho que te guste.

El paradigma Dragonbane
Aunque parezco un poco pesimista os voy a hablar del paradigma Dragonbane. Lo denomino así porque este evento tuvo un presupuesto cercano al millón de euros, que se cubrió principalmente con patrocinadores privados.
En este evento hubo patrocinadores privados y públicos. El proyecto se planteó muy bien desde el principio y se ejecutó también muy bien. Cada patrocinador aportó lo que mejor podía, ya fuera dinero, materiales, bienes de equipo, herramientas... De este modo se construyó un poblado y un dragón mecánico. Este evento habría sido impensable sin patrocinadores privados, pero tampoco es representativo de la situación que nos atañe, sino que podríamos calificarlo como caso único.
Cubrir el 100% de los gastos de un evento con patrocinio privado puede parecer algo idílico, pero tened en cuenta que también os arriesgáis a perder el control del evento o su sentido debido a todos estos patrocinadores.

Algunas ideas
En estos casi 15 años organizando actividades y 9 trabajando de comercial, he aprendido unas cuantas cosas del trato con patrocinadores y las ventas, y me gustaría exponer algunas ideas sobre estos temas.
En general fallan las formas de articular los patrocinios y de controlar la repercusión que ha tenido entre los jugadores. Esto último es importante porque el patrocinio es un gasto en publicidad, y si no hay una mejora en las ventas, entonces ese gasto no sirve y habrá que replantearse la política de patrocinio.
Se me ocurren varias formas de patrocinio y la forma de controlar la repercusión entre los jugadores, que es el objetivo de un patrocinio.
  • Descuentos para los participantes del evento patrocinado: una forma bastante extendida, consiste en asignar un descuento a los participantes en el evento que vamos a patrocinar. La mejor forma de hacerlo es mediante un código promocional que la organización entrega a los participantes a medida que van inscribiéndose, suponiendo que disponemos de tienda online. Alternativamente se puede hacer facilitando un listado de inscritos.
  • Descuento en la inscripcion al evento: Esta es una propuesta que ha lanzado este año la tienda online de Tupj.es. consiste en utilizar un porcentaje de tu compra para pagar parte de la inscripción de alguno de los eventos que patrocinan. El porcentaje aumenta cuanto mayor sea el importe de la compra (escalado). Al tener que indicar el evento que se va a pagar, y el nombre del comprador para el envío, se puede hacer un buen seguimiento del patrocinio y su repercusión. Podéis leer la promoción completa aquí.
  • Vale descuento para la proxima compra: es una idea bastante sencilla. Al hacer una compra, con el material enviamos un vale con un código promocional que se podrá utilizar en la siguiente compra. Esto es muy fácil de controlar y nos permite incentivar al cliente a que siga comprando en nuestra tienda, de entre las distintas en las que pueda hacerlo. Es una herramienta de fidelización muy sencilla de aplicar y con un coste relativamente reducido.
  • Stand de venta: este es el sistema más directo de venta y promoción. Todos conocemos eventos en los que hay mercaderes y falsos puestos comerciales. ¿No sería más interesante plantear a alguna tienda o empresa que asistiera a tu evento y que pusiera un stand de venta sin coste alguno (sólo alojamiento y comidas, si las hay)? En la mayoría de los sitios, poner un stand de venta tiene un coste en dinero, material y/o actividades; como no sabemos que tal funcionarán las ventas es conveniente que a la tienda no le cueste nada poner el stand, y que a cambio ejerzan de Pnj's. Si la cosa funciona bien, en la siguiente edición podremos negociar algún tipo de pago en material o dinero. Por parte de la tienda, esto nos permitiría llegar directamente al cliente final, saber que opina de nuestros productos y precios, ahorramos al cliente los portes, es más fácil vender si el cliente prueba y toca el producto, y además nos damos a conocer (publicidad). Creo que la tienda Armiferum lo hace, y en eventos como Drachenfest o Bicolline es algo muy normal.
  • Packs prediseñados: esto funciona muy bien con los jugadores principiantes y en lugares donde el Larp está bien asentado. Esta idea se refiere a realizar packs de artículos en torno a un concepto. Por ejemplo se pueden preparar packs según la profesión, de aventurero o guardia, de forma sencilla: una capa, cinturón, portaespada y espada para el primero, y tabardo en lugar de capa para el segundo. Se ofrecen a precio asequible (10-20% de descuento sobre el precio global) y suelen venderse bien. La segunda opción se refiere a las distintas facciones que se organizan dentro de cada evento. En este caso se puede ofrecer el pack de la guardia del conde a todos aquellos interesados en participar en dicha facción en el evento en cuestión. Esto si es una forma de patrocinio, ya que implica trabajar más estrechamente con la organización del evento, quien deberá informar de la existencia de estos packs a sus jugadores. Este tipo de ventas las hace muy bien Mytholon.
  • Soporte de premios: otra de las políticas más sencillas de llevar a cabo y con mas tradición. En este caso, el patrocinio se ejercería aportando uno o varios artículos como premio para algún sorteo o torneo. Esto es lo más fácil de hacer pero es difícil de cuantificar que efecto tiene en las ventas y en la publicidad. Quizá se debería incluir una breve encuesta en la tramitación de pedidos en la que se preguntase como se ha conocido la tienda o páginas web. Para las organizaciones es muy cómodo que te envíen cosas para premios o sorteo, quedas muy bien con los participantes. Como aspecto negativo algunos patrocinadores aprovechan para deshacerse de productos que no se venden, lo que no siempre es un acierto. Timesheller y Calimacil tienen este tipo de política comercial.
  • Saldos y liquidaciones: esto parece algo muy evidente, pero en la práctica no lo es tanto. Hasta hace poco, las tiendas trataban de vender sus productos con un buen margen aunque tardaran mucho tiempo. Personalmente me parece más interesante tener una sección de saldos y todos los años sacar del almacén aquellos artículos que lleven unos 12 meses sin moverse a un precio muy rebajado. No está la economía como para esperar que los posibles clientes gasten grandes cantidades de dinero, así que realizar saldos periódicos es una buena forma de recuperar el dinero invertido en comprar productos que no se venden tan bien. Efeyl tienda sigue esta política con artículos puntuales, Timesheller también, Dein larp shop también, y sobre todo Mytholon con unas secciones permanentes bien nutridas. Este sistema de venta permite que aquellos clientes con menos presupuesto se animen más a comprar.
  • Programas de fidelización: esto supone instaurar un sistema en el que el cliente va acumulando puntos a medida que hace compras. Estos puntos se pueden cambiar a posteriori por otros artículos, descuentos o promociones. Si se dispone de tienda online debería ser fácil de establecer y da un seguimiento muy bueno de los hábitos de los clientes y de los artículos más vendidos. La contrapartida de este método es establecer bien el sistema de recompensas para los puntos, es decir, cómo y cuántos puntos se obtienen por cada compra, y cómo y porqué se pueden intercambiar. Hace unos años conocí una tienda polaca de Larp que entre las recompensas incluía la eliminación de los gastos de envío, sencillo y atractivo. Por el momento Calimacil tiene en marcha un sistema de puntos, aunque aun es una beta, esperamos que aparezcan pronto los regalos que se pueden intercambiar por los puntos.
  • Coorganización de eventos: quizá este sea el menos explorado de los modelos de patrocinio y ventas, pero existe en Europa. La idea sería que la empresa que vende productos para Larp, participe en la organización de eventos. Bien por cuenta propia, bien en colaboración con asociaciones, los vendedores de productos para rol en vivo y Larp deberían promover la organización de eventos. La ecuación es muy sencilla, si organizo eventos atractivos, aumentará el numero de jugadores en general, aumentará el número de potenciales clientes, y probablemente también las ventas. Además, se pueden aplicar distintas herramientas de patrocinio y venta con mayor facilidad: stand de venta, entrega en mano con el ahorro en los gastos de envío, descuentos a los participantes o en las inscripciones, packs de material para el evento, gestión de las inscripciones a través de la tienda online... En general, organizar eventos es la forma más directa de llegar al cliente potencial y de crear nuevos clientes. No olvidemos que como vendedores también debemos dar a conocer nuestro producto para crear nuevos aficionados y posibles clientes.
  • Patrocinio de tipo deportivo: esto se refiere a la clásica publicidad impresa en camisetas y carteles. No se puede aplicar a los eventos de rol en vivo o Larp, pero si a los torneos de softcombat y jugger, especialmente a estos últimos. En cualquier otro deporte podemos ver publicidad de empresas en las camisetas, pues esto es extensible por ejemplo a las camisetas de los equipos de jugger e incluso a las camisetas de la organización del evento. Esta fórmula es mucho más limitada en alcance y efectividad.
Por qué cuesta tanto que funcionen las tiendas españolas?
En general desde hace años hemos visto nacer y desaparecer a diferentes tiendas dedicadas al Larp en nuestro país. Supongo que las razones pueden ser de lo más diversas, pero si que he podido observar algunos rasgos comunes.

El mercado nacional es relativamente pequeño. Aunque tengamos bastantes aficionados, no son tantos como en otros países europeos, lo que hace difícil mantener un nivel de ventas que permita ganarse la vida.

Además, la cultura de la fabricación casera está muy arraigada, y aunque nadie compare costes, existe una idea generalizada de que hacerse las armas, armadura y atrezzo es más económico que comprarlo. En el caso de aquellos que fabrican por hobby lo puedo entender, pero en general sólo es más económico si fabricas en cantidades determinadas, y si no cuentas las horas de trabajo como un coste.

La situación económica actual va a hacer que se destine menos renta al ocio, y nuestro sector será uno de los primeros afectados. Y cuanto menos se compre, menos ingresan los vendedores, lo que reduce también su renta, y se aprovisionan menos o suben los precios, lo que a su vez reduce la oferta y la competitividad y, por tanto, las ventas (y así en una espiral destructiva).

Los gastos de envío no son nada baratos. Paradójicamente a veces sale más barato enviar un paquete desde Alemania que desde dentro de España. Esto puede deberse a que no hay un volumen suficiente de envíos como para negociar buenas condiciones con las agencias.

Los precios no siempre son competitivos. Desgraciadamente las tiendas españolas no tienen buenos precios: porque no tienen buenas condiciones de compra, porque tienen gastos altos, porque quieren ganar más... Pueden ser muchas cosas, pero estoy seguro de los dos primeros por experiencia propia. Una vez compramos un par de naginatas de Epic Armoury, y nos cobraron el precio de tarifa con un 5% de descuento, pero cuando pedí la factura me añadieron el 18% de IVA a dicho precio, así que pagué como un 10% más que si lo hubiera comprado en Alemania; como nos ahorramos los portes la cosa quedó parecida. La tienda ya no existe, tranquilos.

Falta de stock. Es muy difícil saber lo que se va a vender con un mercado tan reducido y variado, por lo que es un riesgo enorme "estockar" mucho material, que no sabes ni cuándo va a salir ni si se va a vender. Esto es una gran inversión de dinero, y sinceramente el dinero es algo escaso y más aun hoy en día.

Quizá una forma de solventar el tema de precios y stock fuera negociar algún tipo de contrato de exclusividad para toda la península o algún tipo de depósito, aunque no creo que los fabricantes estén por la labor.

Desconfianza. No nos fiamos de las tiendas, necesitamos referencias, y para eso alguien debe ser el primero. Sin embargo confiamos más en las tiendas extranjeras. Supongo que es una cuestión cultural, porque en este país es deporte nacional coger el dinero y correr. Para los que no lo conozcan, esto es exactamente lo que pasó con la tienda Mundo-Ocio: como tenían plazos de entrega largos y se pagaba por adelantado (el empresario tampoco se suele fiar), siguieron cogiendo pedidos durante un tiempo sin servir ningún material, dando largas a los clientes, y de repente desaparecieron, cerraron el local y dejaron a un montón de gente sin dinero ni material. Con casos así es muy difícil para las demás tiendas realizar ventas.

Y los gestores no siempre saben sobre ventas y marketing. Las ganas e ilusión, o el dinero ayudan, pero a largo plazo necesitamos trabajo, conocimiento y eficiencia en nuestras acciones comerciales. Y eso lo digo con conocimiento de causa, porque ya he pasado por un caso similar teniendo que cerrar mi propia empresa con sus correspondientes perdidas.

Concluyendo

Es evidente que no soy la persona más experimentada del mundo, pero creo que estas líneas pueden servirnos a todos, tanto clientes como tiendas o proveedores, para asentar el sector comercial del rol en vivo y hacerlo más viable.
Si creéis que estoy equivocado o que me dejo algo o tenéis alguna idea o experiencia que compartir, no dudéis en comentarlo, porque a alguien le podría venir bien y resultarle de ayuda, porque yo así lo espero.

viernes, 6 de diciembre de 2013

Escarcha (Larp, Segovia)

El próximo día 21 de diciembre, con el invierno recién entrado y fuerte posibilidad de nieve, Entrepinares y Guardia Helmántica nos presentan un evento de día completo para vuestro disfrute.
El evento sera totalmente gratuito, con un reglamento muy sencillo y estará principalmente enfocado hacia el combate.
El lugar del mismo se encuentra en las cercanías del pueblo de Valsain (Segovia).
Los bandos, inscripciones, equipamiento y horarios del evento pueden consultarse en el evento de Facebook creado para tal fin:
https://www.facebook.com/events/166592903548907/?ref=ts&fref=ts

martes, 3 de diciembre de 2013

Entrenamiento de jugger y softcombat (Bilbaooo)

Este sábado 8 de diciembre realizaremos entrenamientos de jugger y softcombat.
Quedaremos en la cancha de baloncesto cubierta de Uribarri, junto al parque Etxebarría (Bilbao). De 11:00 a 13:30.
Llevaremos equipos de jugger y armas de softcombat, pero si disponéis de ellas no dudéis en traerlas, que los equipos se van deteriorando y la cantidad de gente aumentando.
Seguimos trabajando para poner en marcha un buen equipo de jugger y softcombat: los Cuervos de Odín.
Os esperamos, es gratis.

sábado, 30 de noviembre de 2013

Softcombat en Expocomic 2013 (Madrid)

El fin de semana del 12 al 15 de diciembre, la asociación Softcombat Arena, organizará varias actividades dentro del programa del Expocomic 2013.
Estas actividades consistirán en un torneo, taller de armas y combate libre.
El torneo tendrá tres categorías: espada a una mano, espada y escudo, y dos espadas. Los participantes solo podrán inscribirse en una de las categorías, con un límite de 32 plazas en cada una de ellas. Se seguirá el reglamento del Concilio de Herreros y la asociación pondrá todo el material necesario para los combates.
El taller tendrá una duración de dos horas y se impartirá en 2 grupos. La actividad es gratuita, pero si alguien quiere llevarse la espada que se va a fabricar, tendrá un coste de 11€ euros.
Y para los combates libres, la asociación pondrá el material necesario, y podrá participar quien quiera.
Podéis resolver vuestras dudas en la web de Softcombat Arena:
Y para horarios detallados, precio de las entradas, como llegar y otra información de utilidad:

lunes, 25 de noviembre de 2013

La Quintaesencia (by Ogruu)

Hace ya más de un año que empezamos con entrenamientos con Calimacil en Zaragoza, y la verdad que estamos muy contentos con la inversión que hemos hecho en espadas, que tras un año aún parecen casi nuevas.
Hace poco empezamos a mirar el comprarnos alguna daga y algún mandoble, para aumentar el número de entrenamientos con este tipo de armas, y a principios de septiembre nos salió una oferta que no pudimos rechazar.
Una tienda de Cádiz llamada La Quintaesencia ofrecía armas de la marca Calimacil más baratas que en la página de la propia marca (76€ por un mandoble, en vez de 85€ euros, 29€ por una daga en vez de 35€ euros...), así que contactamos con ellos y les preguntamos que podían ofrecernos de precios, gastos de envío y demás.
Tras ofrecernos el descuento mencionado y regalarnos los gastos de envío, hicimos un pedido de varias armas a ver que tal salia realmente, si habría problemas y demás.
Solo nos encontramos con dos problemas:
  • De las armas que habíamos pedido no tenían stock: para arreglarlo nos ofrecieron soluciones como comprar los mandobles de edición especial de tienda (que van pintadas en vez de ir con todo el agarre en negro) por 5€ euros más cada uno (creo que normalmente suben 20€ euros).
  • Tiempo que se tarda en recibir el envío: ahí la tienda no tenia mucho que hacer ya les detuvieron el material en la aduana, y tocó esperar un poco más de lo habitual.
Tras esperar un poco más de tiempo para recibir nuestras armas llegó el paquete con una cantidad ingente de papel de burbujas para protegerlas de los accidentes que pudiera haber en el transporte (bastante más protegidas que con el envío de Calimacil, la verdad).
Personalmente he quedado muy contento con su servicio (y con el descuento que nos han hecho en el pedido), ahora mismo tengo todas las armas que puedo necesitar para entrenar, pero si vuelvo a hacer un pedido de Calimacil, no lo haré en la tienda oficial, eso lo tengo seguro.

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Torneo de softcombat en Ayudar Jugando (Barcelona)


El próximo sábado 7 de diciembre, de 16:30 a 19:30, dentro de las jornadas Ayudar Jugando (Barcelona), los compañeros de la asociación Rol Tramuntana organizarán un torneo de softcombat en categoría de arma a una mano.

Según el número de participantes inscritos la organización optará por una liguilla por sistema suizo con 3 o 4 rondas, más un top final con los 8 mejores, o directamente por eliminatorias.
El sistema de puntuación y de golpes validos, así como las medidas de las armas (por si algún participante quiere participar con su propia arma, previa comprobación de la organización), seguirán la normativa de la F.E.S.Concilio de Herreros, que os podéis descargar aquí. Igualmente, y como es habitual en cualquier torneo, antes del inicio de éste, se explicarán y recordarán las zonas de impacto válidas así como el sistema de puntuación y arbitraje.
La inscripción al torneo será de 2€ euros.
Este torneo será puntuable para el ranking nacional de la F.E.S. Concilio de Herreros.
Al finalizar el torneo de softcombat, y si la luz acompaña, también se hará una pequeña demostración de Jugger.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Clan Wars Battlefield VI (Larp, Barcelona)

La Hermandad del acero nos hace una propuesta realmente interesante, una nueva edición de su evento Clan Wars, aunque esta vez estará centrado en el combate urbano, en el interior de su ciudadela, Gaberburg.
El evento será el 15 de diciembre, domingo, de 9:00 a 17:00 en Can Serracanya (Berga, Barcelona) (Cordenadas GPS : N-4202380º E-168700º).
El precio del evento será de 20€ euros por anticipado o 25€ euros si os inscribís el mismo día.
Los participantes deben ser autosuficientes y llevar todos aquellos enseres necesarios para su subsistencia y bienestar.
Si alguien quiere comer o dormir en Can Serracanya el día antes o el día después, podéis contactar don Pep, el responsable del lugar, en su teléfono móvil (607 99 62 18). Este servicio debe gestionarlo cada jugar interesado en él.
Programa del evento:
  • 9:00 Recepción de participantes. Si sabéis llegar hasta la ubicación del evento podéis dirigiros allí lo antes posible. Si no, dirigiros al punto del checkpoint (Lidl) en Berga. Se realizará una sola recogida de jugadores en el checkpoint a las 9:00.
  • 9:00 a 10:30 Tiempo para vestirse, Tests de Seguridad de armas y revisión de fichas.
  • 10:30 a 11:00 tiempo para preparar estrategias, decidir alianzas y disposición de bandos enfrentados.
  • 11:00 empieza la contienda, con juegos y pruebas de combate y batalla sin tregua.
  • 15:30 fin de los combates, se decide el vencedor del evento.
  • 16:00 recoger y comer.
  • 17:30 despedida.
Información completa y detallada del evento aquí;
http://clanwars.lahermandaddelacero.com/?page_id=996

domingo, 10 de noviembre de 2013

Larp en Sevilla

Los compañeros de La Guardia de la Forja anuncian para el próximo 30 de noviembre, un nuevo evento de batallas; que se realizará a partir de las 11:30 en el Parque del Alamillo (Sevilla).
Podéis consultar el reglamento del evento en el siguiente enlace:
http://www.mediafire.com/view/mmp1ip9f8yme1ei/Normativa_Campal_Survival.docx
Y si tenéis dudas o preguntas que resolver, hacedlo en este hilo del foro:

martes, 5 de noviembre de 2013

Corresponsal de guerra: Maza Desnuda 2013 (by Ogruu)

Aunque ya tengo escritos varios artículos como corresponsal de guerra sobre torneos, este va a ser un poco peculiar, ya que está escrito desde el otro lado de la barrera, desde el punto de vista de un organizador.
Llevo ya unos añitos organizando eventos para Dado de Dragón (Zaragoza) y ayudando a organización en todos los torneos de softcombat a los que he asistido, pero nunca me había puesto a organizar un torneo de softcombat en Zaragoza, y la verdad que la organización ha sido todo un reto para mi (y para el resto de compañeros de Softcombat Zaragoza también), pero he salido bastante satisfecho. El mayor reto al que nos hemos enfrentado ha sido la falta de sitio en Zaragoza, ya que nos denegaron la cesión del pabellón a menos de dos meses del evento. Por suerte para nosotros, la gente de Gremio de Historias nos ofrecieron un sitio en sus jornadas, lo que nos resolvió la papeleta.
El realizar el torneo en una ciudad que no es la tuya, de un único día y dentro de unas jornadas de rol ha afectado bastante a la realización del torneo, y ha provocado unas cuantas situaciones que intentaremos solventar para el año que viene: Al ir toda la organización el mismo día, no hemos podido montar los campos la noche anterior (o antes de la apertura de las jornadas), por lo que hemos tenido que hacerlo justo antes de empezar el torneo, junto al examen de árbitros y la inscripción de jugadores, lo que ha hecho que no nos lo pudiéramos tomar con la calma que quisiéramos. No hemos podido calcular exactamente el sitio que disponíamos hasta que llegamos, y además tuvimos que desplazar varias mesas de juego para poder hacer un tercer campo (lo que agradecemos a los jugadores de Warhammer). No hemos podido contar con varios de los habituales a torneos (solo hemos tenido gente de Zaragoza, Teruel y Lérida), por obligarles a hacer el viaje para un torneo de un único día. Por suerte son problemas menores, derivados de no disponer de un sitio cercano para el uso exclusivo del torneo.
Aparte de esos pequeños problemillas, hemos tenido en este torneo una serie de peculiaridades que creo que no ha tenido hasta ahora otro torneo del Concilio de Herreros.
  • Categoría de arma a dos manos: El nombre del torneo (La Maza Desnuda) era un juego de palabras con el cuadro de Goya, y lógicamente obligaba a que una de las categorías fuera con maza. Queríamos mantener la categoría de espada a una mano, y no queríamos combinar la maza con un escudo (pues se parecería demasiado a la categoría de hacha y escudo de Hacha de Mithril), así que al final nos decidimos por hacer mazas a dos manos. Como suele ocurrir con cualquier categoría/arma nueva, ha sido bastante divertido, aunque las gafas de protección se han hecho obligatorias para muchos de los participantes.
  • Una categoría usando exclusivamente armas de la marca Calimacil: Desde agosto de 2012, los entrenamientos de Softcombat Zaragoza se han hecho casi exclusivamente con Calimacil (el motivo lo explico en este artículo). Al no poder controlar el tiempo del evento (pues estaba englobado en unas jornadas que no organizábamos nosotros), teníamos que quitarnos el testeo de armas para poder cumplir mejor los plazos del torneo, así que usamos nuestras armas para que la gente combatiese con ellas. Personalmente lo veo un gran acierto, tanto por el tema del ahorro de tiempo como porque permitía a los participantes combatir en igualdad de condiciones, todos con el mismo tipo de armas, lo que es algo nuevo para un torneo de este estilo. Si es cierto que se notó ligeramente la experiencia de los de Zaragoza en el uso de este tipo de armas, pero no lo veo como un factor decisivo a la hora de ganar un combate.
  • Sistema de poules de esgrima: El sistema de poules consta de dividir a los participantes en grupos de número variable y hacer combatir a cada participante con todos los miembros de su grupo, para después después ordenarlos por el número de victorias, para sacar un top en el que se hace eliminatoria simple para sacar el ganador. Aunque en Salamanca y Lérida se usó este sistema para alguna categoría (por haber poca gente para un sistema suizo), este es el primer torneo del concilio en el que se usan las poules para organizar todo el torneo. Pusimos una pizarra con el orden de combates y los resultados de cada grupo, lo que algunos jugadores agradecieron, porque podían calcular cuánto tiempo les quedaba para el siguiente combate, además de hacer cuentas de la posición en la quedarían entre ronda y ronda. Cada vez que uso este sistema me parece más útil para lo que hacemos, lo veo más compensado que el sistema suizo y permite que los jugadores puedan combatir más veces, al quitar los tiempos muertos de reorganización de combates. Si es cierto que obliga a que los jueces hayan hecho anteriormente algo de trabajo con poules, o podría ser un poco complicado de primeras.

Como organizador principal he salido muy contento el torneo, hemos contado con mucha ayuda, tanto en los talleres para hacer las mazas, en el uso de las Noekopoules, como arbitraje en los combates. Espero que para el año que viene podamos conseguir un sitio mejor y más cercano a Zaragoza, para poder hacer torneo de un fin de semana entero y contar con más gente de fuera.


También podéis visitar el grupo de Facebook de Softcombat Zaragoza para ver algunos de los videos grabados durante el torneo:
https://www.facebook.com/A.C.Softcombat.Zaragoza?fref=ts

viernes, 1 de noviembre de 2013

Y mientras tanto en las Antipodas...

Como continuación de los anteriores artículos sobre grandes eventos, me planteé si también habría otros eventos importantes en países más lejanos, como Australia, Nueva Zelanda o Japón. Así pues he investigado un poco y quiero ofreceros aquí los resultados de mis pesquisas.

En Japón no hay Larp. Existen diferentes actividades muy próximas en esencia, pero no son rol en vivo ni Larp. En Japón tenemos cosplay, búsquedas del tesoro, juegos de pistas e incluso veladas de misterio, pero no existe rol en vivo como lo entendemos en occidente. Este fenómeno se analiza y explica en profundidad en el artículo de Björn-Ole Kamm para la conferencia Knutepunkt 2011 Why Japan does not Larp?. El artículo está en inglés y es bastante amplio, pero lo analiza a partir de una gran cantidad de entrevistas. Podéis descargar el libro Think Larp en el que se publicó en este enlace.
Aparte de esto, en los últimos años grupos de occidentales han introducido los eventos de estilo europeo en el país. De estos eventos sólo he encontrado uno de ellos, Castle Tintagel.

Después de Japón, por si acaso se me ocurrió buscar en Korea, China e India, pero no he encontrado nada, salvo referencias a que no hay Larp en ninguno de estos países, así que nada, es su cultura y hay que respetarla.

En Nueva Zelanda tampoco he encontrado ningún evento de envergadura, pero si he encontrado otro par de cosas interesantes. En NZ se realizan multitud de eventos de todo tipo, desde rol en vivo de sala a Larp de fin de semana. Hay de todo, pero ninguno supera las 100 personas, o al menos no hay datos que permitan la comparación.
Lo importante de este país es que dispone de la New Zealand Larp Society y la convención anual Chimera. La primera es una especie de asociación nacional de asociaciones y jugadores de rol en vivo y Larp. En el portal podéis ver los servicios que ofrecen y la información de todos los eventos asociados y no asociados (leéis bien, informan de todos los que les llegan). La segunda es la convención anual que celebra esta misma organización en la isla norte, y en el que se realizan decenas de roles en vivo y actividades relacionadas con el mismo.

De Australia me ha costado bastante encontrar información, ya que al no haber una entidad o plataforma que sirva para distribuir la información y publicitar los eventos, he tenido que rastrear por foros y búsquedas de Google. En cualquier caso he llegado a la conclusión de que el panorama Larper en este país es muy similar al del nuestro. Me explico. En las convenciones de juegos (como nuestras jornadas) organizan roles en vivo de salón que se juegan sin necesidad de caraterización ni atrezzo elaborado (los llaman freeforms), sólo interpretación (como son EyeCon o SydCon en Sydney, o Pheno en Canberra); además organizan eventos más elaborados como puedan ser vivos de Vampiro: la mascarada (Harbour of Darkness en Sydney) u otras ambientaciones con una duración media como nuestro Forjacero (Swordcraft en Melbourne, Larpvictoria en Victoria); y además también se organizan eventos de fin de semana o varios días con docenas de jugadores, ambientación, caracterización, acampada... como pueden ser nuestras Crónicas de Hyboria (SinCity Larp en Sydney). Es curioso que este país tan lejano se parezca tanto al nuestro en este aspecto. En general las organizaciones de eventos residen en grandes ciudades, e inevitablemente en la costa de la isla.
Me han caído bien los de Swordcraft y os dejo tres vídeos suyos, largos y en inglés:




Sudáfrica, ese gran desconocido, el continente negro... Pues si que hay rol en vivo y Larp en Sudáfrica. El panorama Larper es algo intermedio entre el estilo estadounidense y el australiano, en cuanto que tienen eventos del estilo de ambos países. Para empezar tenemos los roles en vivo tipo freeform que se juegan en convenciones, al estilo de los vivos de jornadas españoles, como pasaba en Australia (podéis descargar algunos aquí). Luego tenemos los eventos largos de día completo o fin de semana, principalmente de fantasía medieval; pero lo curioso es que los más importantes son de Nero, un reglamento/organización de origen estadounidense bastante extendido en el país (y también en otros lugares del mundo): Meadsa y Teana. Me gustaría hablaros un poco más de este lejano lugar y sus aficionados, pero es tan difícil encontrar información como de Australia, o más. Os dejo un vídeo para que os hagáis una idea.


Rusia no entraba dentro de la planificación de este artículo, pero el blog El cuervo del Master ha traducido un artículo muy extenso y exhaustivo que creo que puede resultar de vuestro interés, y podéis leer aquí.

Para concluir os dejo un enlace a una lista de Larp internacionales. No son todos los existentes, ni mucho menos pero creo que os puede ayudar a ver que cosas se hacen fuera de nuestro país:
http://www.larplist.com/mainlist.php?op=worldlist

martes, 29 de octubre de 2013

Camino a Hijos de Rothgar 2013

Este año no habéis leído muchos post sobre Hijos de Rothgar, porque no los he escrito. Esto no se debe a que no vaya a ir, ni mucho menos. Hijos de Rothgar es ya una tradición familiar, pero este año no he podido escribiros sobre los preparativos para el evento por que no he podido y porque quizá no sea tan necesario como el ano pasado.
Como ya deberíais saber, el año pasado libramos la guerra contra los gigantes y contra el rey zombie Ogruu, por lo que era imprescindible iniciar la campaña en el blog: ganar la guerra en sus mentes antes de ganarla sobre el terreno.
Este año el evento vuelve un poco a sus orígenes y volveremos a competir para elegir al rey que ocupará el Heorod hasta que un nuevo héroe pueda sustituirle.
Pero hay más.
Lo hemos hablado mucho y, gracias a los organizadores, este año para nosotros será la primera vez que acudamos en familia, pues asistiremos con nuestra pequeña skilfinga.

Algún día esta será la reina del norte. Ya va entrenando, con el martillo de Harald y la cabra de Skilfngborg. Temblad gigantes, gautas y frisios!

Así que os podéis imaginar que los preparativos de este año están más relacionados con llevar el cochecito, los pañales, biberones, ropitas... Y además, también tenemos que pensar en los otros 7 skilfingos y skilfingas que se han apuntado este año y acudirán con nosotros (repartidos en dos drakkars, por suerte).
En fin, que hay que llevar muchas más cosas y el espacio sigue siendo limitado, por lo que esta vez si que tendremos que utilizar todos nuestros conocimientos de logística y aprovechar la experiencia obtenida en 2010 cuando vivimos 35 días en la furgoneta (el drakkar verde) mientras recorríamos Escandinavia.
Desde aquí os invito a asistir a este evento en alguna ocasión, mientras nosotros cargamos los fardos y las armas de la flotilla skilfinga.
Entre tanto, podéis leer este artículo sobre lo que hicimos en la edición de 2012 o, mejor aun, el Cantar, que acaban de publicar con los hechos del año pasado.

Por el trono!

sábado, 26 de octubre de 2013

Forjacero IX

El próximo 23 de noviembre, a partir de las 10:00 de la mañana, se celebrará una nueva edición de Forjacero.
Para quienes no lo sepan, Forjacero es un Larp en toda regla en el que se enfrentan los bandos del orden y el caos. La temática es medieval fantástica, pero cada cual puede caracterizarse como considere, en grupo o individualmente.
Si se quiere hacer grupo, ha de haber mínimo 5 personas, excepto monstruos. Si no se llegan a las 5 personas se meterán en un grupo más grande de temática similar.
El lugar del evento será el mismo de siempre, la Casa de Campo de Madrid, al lado del zoo, a 500 m. del metro Casa de Campo.
Para consultar el reglamento y realizar las inscripciones, visitad la web del evento:


Los planetas de alinean para permitir a los organizadores de Forjacero preparar otro nueva edición. Pese a la cercanía del invierno esperamos que los combates nos permitan calentarnos con la sangre de sus enemigos...
La Batalla de Forjacero es una gran batalla medieval-fantástica. Como en anteriores batallas, Forjacero es un punto de encuentro entre asociaciones de rol en vivo y un buen lugar para dar a conocer las actividades de cada asociación a muchos jugadores. Esperamos batir record de asistentes y pasar un estupendo día de batallas gomaespumeras.
El trasfondo de los grupos de juego es libre, aunque se exige que el trasfondo elegido encuadre en la ambientación de fantasía épica medieval occidental moderna. En Forjacero se pueden encontrar caballeros Sacros, mercenarios McTymm, tribus de Bosquenegro, caballeros de Ingrad, milicianos de Terra Incógnita, mercenarios de Anthrand, guerreros del Caos, caballeros Dragón, señores de la casa Baratheon, elfos de roca, enanos de Warhammer y mucho más, todo aquello que los jugadores quieran llevar.

martes, 22 de octubre de 2013

Torneo de softcombat Juguem Penedes (Barcelona)

El próximo domingo 27 de octubre, dentro de las jornadas Juguem Penedes, se disputará un torneo de softcombat. A partir de las 11:00 del mediodía, la asociación ALC Stronghold pondrá a disposición de los participantes su armería para que puedan batirse en las categorías de espada y escudo, y dos espadas.



Podéis obtener información más detallada en cualquiera de estos enlaces:

http://www.juguem.org/index.php?option=com_content&view=article&id=165%3Atorneig-soft-combat&catid=42%3Acompeticions&Itemid=71&lang=es

http://alcstronghold.wordpress.com/2013/10/14/duelos-al-mediodia-juguem-vi/


https://www.facebook.com/events/133424700192778/?fref=ts

viernes, 18 de octubre de 2013

Para qué sirve un Campeonato de España?

El año 2012 tuve el privilegio de participar en la organización y disputa del I Campeonato de España de Softcombat Deportivo. La realizacion de este torneo se promovió desde el Concilio de Herreros y A.C. Forjadores, y tuvo una buena acogida tanto entre los participantes como entre las instituciones que participaron y los medios que se hicieron eco de él.
http://filodejade.blogspot.com.es/2012/08/articulos-y-noticias-en-la-prensa.html

Pero este artículo no trata sobre ello, sino sobre lo que implica un Campeonato de España de Softcombat Deportivo.
Cuando planteamos la idea en el Concilio a todos nos pareció una idea estupenda para animar a los combatientes del estado a entrenar y mejorar con el objetivo de ganar este torneo. Curiosamente cuando se anunció recibimos opiniones de todo tipo, tanto positivas como negativas. No obstante, el torneo fue un éxito y consiguió los objetivos que nos habíamos propuesto:
  • Reunir a los mejores combatientes del estado (aunque faltó alguno).
  • Realizar los primeros exámenes de arbitraje,
  • Promocionar la vertiente deportiva del softcombat en todos los ámbitos.
Alguno se preguntará si necesitamos un Campeonato de España de una actividad que todavía está entre el juego y el deporte. Yo creo que si. Los que nos dedicamos a la modalidad deportiva disfrutamos asistiendo a torneos donde medirnos con otros combatientes mejores y más hábiles que nosotros, y el máximo exponente de una competición deportiva es el campeonato nacional (las olimpiadas son de otra galaxia... aun).
Un campeonato nacional es un objetivo y un incentivo para la mejora. Queremos mejorar nuestras habilidades para participar en el campeonato, y nos esforzamos en mejorar para poder ganar el campeonato. Personalmente me parece que esforzarse, aprender y mejorar son objetivos que todo el mundo debería buscar en su vida personal, sólo repercuten positivamente en uno mismo. Esfuerzo, aprendizaje, mejora y superación son algunos de los valores que se promueven con el deporte, y que estamos consiguiendo promover también en el softcombat deportivo.
Una de las decisiones que se tomó es que este torneo fuera itinerante, y que todas las asociaciones pertenecientes al Concilio pudieran organizarlo. Por esta razón, este 2013 se ha disputado en Lleida ligado al torneo Hacha de Mithril, y el año que viene se disputará en otra ciudad, de la mano de otra asociación del Concilio.
Por el momento, las asociaciones que forman el Concilio realizan la convocatoria a comienzos de año, los interesados presentan su candidatura y se elige en función de la experiencia y medios de que dispone el candidato. algunos de los requisitos que se recomienda cumplir son los siguientes:
  • Disponer de al menos un juez oficial en activo.
  • Haber realizado anteriormente otro torneo puntuable.
  • Disponer de alojamiento gratuito para los participantes.
  • Disponer de equipos para los participantes.
A partir de aquí se elige al mejor candidato.
Este 2013 el Campeonato de España lo ha organizado la asociación Tramuntana (Lleida) los días 18 y 19 de mayo, que ya organizó el año pasado su primer torneo puntuable, cuenta con arbitros en activo, alojamiento gratuito, equipos para los participantes... y en general reúne unas buenas condiciones para que el torneo sea un éxito en todos los aspectos. Lo único malo es que me lo he perdido.

Alguien se preguntará qué legitima al Concilio de Herreros a convocar un Campeonato de España de Softcombat Deportivo. Pues por el momento la respuesta es esta:
  • Es la mayor agrupación de asociaciones de softcombat deportivo del estado.
  • Lleva promoviendo esta modalidad deportiva desde 2010 de forma activa y coordinada.
  • Esta abierta a la participación de cuantas asociaciones deseen unirse.
  • Posee un reglamento de competición sencillo y unificado, disponible para quien lo desee.
  • Posee formación y pruebas que cualifican a sus árbitros.
  • Elabora actas de todos los torneos y un ranking de combatientes.
  • A dia de hoy es lo más parecido a una federación deportiva de softcombat.
  • Ha sido el primero en atreverse a convocar un campeonato nacional, y esa audacia bien vale nuestro respeto y admiración.
Además, creo que un Campeonato de España de cualquier modalidad deportiva en general, y de softcombat deportivo en particular aporta bastantes beneficios a quienes lo practican:
  • Promociona el deporte en cuestión.
  • Sirve de punto de encuentro a los combatientes y asociaciones.
  • Sirve de objetivo para motivar a quienes lo practican.
  • Permite organizar un calendario de entrenamientos con este campeonato como meta.
  • Permite aprender y mejorar la técnica a partir de otros combatientes.
  • Reconoce las habilidades de los mejores combatientes.
  • Promociona a la asociación que lo organiza.
  • Permite compartir conocimientos, prácticas e ideas sobre el deporte en cuestión.
Creo que he aportado bastantes argumentos a favor de organizar un Campeonato de España de Softcombat Deportivo, y por mucho que lo pienso apenas se me ocurren cosas negativas, salvo que a alguno le pueda parecer mal. Pero eso me parece algo subjetivo y la mayoría de las veces poco razonado, por lo que no lo puedo contar como aspecto negativo. Cualquier otra cosa, estoy seguro de que puede debatirse y arreglarse en el seno de un foro o reunión, por lo que si alguno de vosotros, lectores, tiene argumentos en contra, estaré encantado de leerlos y comentarlos.
Volviendo a los argumentos favorables, creo que los combatientes se benefician de lo siguiente:
  • Una meta: cada vez son más los grupos que organizan entrenamientos, y lo hacen por diversión y porque hay cada vez mas gente interesada en practicar softcombat, pero requieren una meta u objetivo. Para qué entrenar? Lo lógico es pensar que estas preparándote y mejorando para algo. Lo normal es prepararse para un evento (Larp o Rev), pero eso es bastante limitado. Si dispones de un torneo o campeonato de alto nivel y con muy buenos competidores, ya tienes una meta que superar: ganar una categoría, ganar todas las categorías. Eso es un autentico objetivo que te impulsa a entrenar y mejorar.
  • Reconocimiento: creo que proclamarse campeón de tu país es el mayor reconocimiento que puedes obtener, al menos hasta que ganes el europeo o el mundial. Me parece justo que los combatientes reciban el reconocimiento por sus logros y por sus esfuerzos para llegar tan alto.
  • Experiencia y aprendizaje: es un hecho que los combatientes mas veteranos a veces ganamos combates a pesar de no ser los mejores. Esto se debe a nuestra experiencia y capacidad de aprendizaje, y eso sólo se obtiene asistiendo a torneos, y cuanto mayor sea su nivel, mejor. Hace tiempo me di cuenta de que cuanto mejores son tus rivales, mayores son tus progresos, ya que el simple intento de vencerles requiere un gran esfuerzo por tu parte y te reporta nuevos conocimientos y capacidades. Luchar contra quienes tienen menos nivel que tu sólo supone una mejora para ellos.
Esto es lo que los combatientes pueden obtener participando en un campeonato de alto nivel, pero las asociaciones también pueden beneficiarse.
Un campeonato siempre supone un foro para las asociaciones, ya que nos permite conocernos en persona, compartir ideas, experiencias y conocimientos, permite iniciar proyectos conjuntos o de gran envergadura que una asociación por si sola no podría acometer, puede atraer a nuevos socios interesados en la práctica del softcombat... Realizar un Campeonato de España reporta renombre a la asociación que lo organiza, no nos engañemos, tiene más repercusión que cualquier otro torneo y puede ayudar a recibir ayudas económicas para su realización.
Tampoco os voy a mentir, requiere de más trabajo que organizar un torneo normal, pero es un trabajo muy sencillo si ya has organizado otros torneos deportivos antes.
La verdad es que hasta ahora sólo he aportado aspectos positivos, y debería aportar también posibles aspectos negativos. Lo cierto es que no se me ocurre ninguno. Por poner algo, como aspecto que pudiera ser negativo, los criterios para la asignación del campeonato aun no están bien definidos, y desde el Concilio de Herreros deberán asegurarse de que los criterios finales sean justos, ecuánimes y permitan elegir siempre al mejor candidato para la organización del campeonato. Si el órgano o personas responsables de esta elección/asignación no son objetivas e imparciales se corre el riesgo de que haya monopolio organizativo o concentración territorial del campeonato.
Por el momento debo decir que la asignación del campeonato de estos dos años ha sido bastante acertada, comenzando con la organización más experimentada, pasando a otra asociación y provincia también con experiencia para este año, y asegurándose en ambos casos de la disponibilidad de árbitros en activo y con experiencia.

P.D.: por qué estoy pensando en esta película?

martes, 15 de octubre de 2013

Reportajes sobre dos eventos de Juego de Tronos

El otro día estaba dando un paseo por Youtube, buscando vídeos sobre Larp y gomaespuma, y me encontré estos dos vídeos.
Se trata de dos reportajes con manufactura profesional, en los que se explica en que consiste un evento de rol en vivo y Larp.
El primer vídeo corresponde a un evento de 2011 ambientado en el mundo de Juego de tronos:


El segundo vídeo es otro reportaje también de un evento de Juego de tronos, pero esta vez realizado en 2012.


De propina os dejo también un reportaje sobre el evento Lucha entre parientes de 2011 de Aragón tv:


Que los disfrutéis.

viernes, 11 de octubre de 2013

Artículos sobre Drachenfest 2013

Hace bastante tiempo que me pregunto en qué consiste exactamente la Drachenfest, y a pesar de que conozco gente que ha asistido varias veces, siempre ha habido algo que me ha impedido preguntar todo lo que quería. Este año incluso he intentado reclutar algún corresponsal para que nos informara desde tierras germanas, pero por diversas razones no ha podido ser.
Sin embargo, cual ha sido mi sorpresa cuando me he encontrado tres artículos y entrevistas sobre este mismo tema y que me han aclarado las dudas que me quedaban sobre el evento.
A continuación os listo esos artículos para que podáis leerlos todos y descubrir en qué consiste el tan loado evento:
También podéis ver una buena cantidad de fotografías en estas galerías cortesía de La hermandad del acero:
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10151565627652120.1073741828.43315977119&type=1

Y por si alguien lo está pensando, si, se puede organizar un evento de este estilo en España, pero a una escala menor y en un proyecto a medio/largo plazo.

Tercios españoles en Drachenfest 2012.

lunes, 7 de octubre de 2013

Softcombat en Mangamore 2013 (Amorebieta, Bizkaia)

El próximo domingo 13 de octubre, dentro de las jornadas de manga y anime Mangamore 2013, la asociación a la que pertenezco, Forjadores, organizará demostraciones de softcombat y jugger de 17:00 a 19:00 de la tarde.
Desde aquí me gustaría invitaros a todos a que probéis estos dos deportes, que estoy seguro os van a gustar. Las actividades son gratuitas y abiertas a quien quiera probar, y la organización proveerá de todo el material necesario.
Si alguien quiere pasarse a saludar, también será bienvenido, que por allí estaremos.

jueves, 3 de octubre de 2013

Liga anual de softcombat 2013-14 Stronghold (Barcelona)

Un año más, la asociación ALC Stronghold nos invita a su liga anual de softcombat.
La liga se disputará a razón de una jornada al mes, entre los meses de octubre y junio. Siendo el primer encuentro el sábado 5 de octubre.
El lugar de los encuentros será el local de la asociación. Podéis seguir la liga y solicitar más información aquí:
https://www.facebook.com/events/324380194366007/

lunes, 30 de septiembre de 2013

Grandes eventos internacionales (parte 3)

Esta vez quiero hablaros de un par de eventos un tanto peculiares. Ya os he hablado de los principales eventos a nivel mundial, esos en los que participan cientos o miles de personas, con campamentos y muchos días de actuación y combate.
Ahora os voy a hablar de un Dragón y una Mazmorra, y como veréis son dignos de mención.


Labyrinthe (Reino Unido): a este evento llegué gracias a un artículo que publico Ciberchema en su blog softcombat.es. Este es el nombre de una asociación inglesa que organiza eventos (casi) semanales en una mazmorra/laberinto real. Habéis leído bien. Tienen a su disposición varios kilómetros de las antiguas minas de cal de Chislehurst. Estas minas comenzaron a explotarse en tiempos de los romanos y se abandonaron en la edad moderna, aunque se siguieron utilizando para otros usos (arsenal, refugio antiaéreo, conciertos), entre los cuales ahora se encuentra el Larp.
Esta asociación organiza eventos dungeoneros todos los fines de semana, para adultos y para niños, además ofrece la posibilidad e participar haciendo monstering, a cambio de lo cual ofrecen vales descuento para próximas visitas. También organiza eventos normales en exteriores y dispone de tienda para los participantes en sus eventos.
Las cuevas están bien decoradas y repletas de atrezzo para que los aventureros se sientan totalmente inmersos en la acción y el misterio. Además, la zona que utiliza la asociación está dividida en cuatro áreas, de modo que pueden organizar gran variedad de escenarios y argumentos.
Me parece una idea increiblemente buena, y os invito a que leáis y veáis sobre ello. Aquí tenéis su web, donde podéis leer sobre el sistema de juego, historia de la asociación, calendario de eventos, galería de fotos...
http://www.labyrinthe.co.uk/

Mapa de las cuevas utilizadas para los eventos.

Una de las estancias.


Dragonbane (Suecia): la verdad es que no recuerdo muy bien como llegué aquí. Llevaba mucho tiempo sin asistir a eventos y estaba buscando imágenes de dragones en Google: pura casualidad. El nombre quedo en mi subconsciente, y hace poquito volví a encontrarlo en otro blog. En cualquier caso, el evento se realizó en 2006, pero los preparativos comenzaron en 2003. Se realizó en Alvdalen (Suecia) y reunió a más de 300 personas de toda Europa.
El evento se ambienta en el mundo creado por el escritor finés Mike Pohjola en su novela The age of the storm (Myrskyn aika), un mundo medieval fantástico con algo de magia, reinos y dragones. Concretamente el evento se sitúa en la aldea de Cinderhill, cuya construcción fue parte del proyecto. La segunda parte del proyecto incluía la fabricación de un dragón mecánico completamente funcional y con aliento de fuego real.
Dicho así parece algo imposible de realizar, pero nunca debéis dudar de la capacidad humana para superar retos. Los organizadores plantearon muy bien el proyecto. Consiguieron un montón de patrocinadores privados y públicos que aportaron fondos y material al proyecto. La aldea se construyó en un par de años, incluyendo un templo y una docena de edificios para sus futuros habitantes. Y el dragón se construyó sobre un camión grúa para explotaciones forestales, planteándolo como un proyecto de ingeniería entre varias universidades del norte. En conjunto, se estima que el proyecto tuvo un coste aproximado de 1 millón de euros.
La verdad es que no puedo contaros mucho más, ya que no conozco a nadie que haya asistido a este evento, y no se ha vuelto a realizar. Además, el poblado fue destruido por los propietarios del terreno en 2012. Aunque no se dice que habrá sido del dragón?
En cualquier caso, os invitó a ojear y visitar los siguientes enlaces, para que os hagáis una idea de la magnitud del proyecto.




Lamento mucho no ser capaz de encontrar vídeos de este evento, estoy seguro de que serían impresionantes.

Para concluir os dejo un link a una lista de eventos de rol en vivo (Larp) que he encontrado en Wikipedia, por si queréis ver lo que se hace más allá de nuestras fronteras.