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sábado, 19 de agosto de 2023

Documentación Drachenfest 2023

Hace mucho que no posteo nada, y creo que esta es una buena oportunidad para aprovechar este espacio.

Tras asistir este verano (2023) a Drachenfest por 3ª vez, me ha parecido que puede resultar de utilidad tener en un solo lugar toda la documentación de interés para quienes quieran acudir al evento desde España.

El reglamento se ha cambiado en junio-julio de 2023, por lo que enlazaré las últimas ediciones disponibles. Enlazaré los documentos en ingles o en castellano, lo que esté disponible. 

Una parte importante está disponible en la web y el foro del evento, pero ha habido cosas que me ha constado encontrar, así que las dejo aquí agrupadas.

Reglamento Drachenfest 2023, versión 7.2 (inglés).

Codex Belli 2023, versión 2.4 (inglés), reglas de asedio.

Winning conditions 2023 (inglés), reglas y condiciones de victoria del festival.

Otros documentos para quienes vayan por primera vez, o no hablen alemán:

  • Codex del jugador, traducido por los Morriones negros. Versión original en inglés aquí.
  • Cosas que llevar a Drachenfest, por Raisah, un texto con recomendaciones e ideas para quienes vayan por primera vez. Tened en cuenta que algunos consejos de caracterización son para las personas que asisten con su grupo, por lo que tienen una temática muy concreta.
  • Tips from a non german speaking player. Recomendaciones para quienes no hablen alemán (también podéis aprovechar y aprender un nuevo idioma ;P )

A quienes quieran ejercer de alquimistas, también les interesarán los siguientes documentos. Ojo, es recomendable darle un vistazo al foro, por si ha habido alguna actualización.

Hay muchas cosas que aprender en este evento, pero no tengo la documentación en formato digital. A la llegada se entrega un documento con las normas de acampada, civismo y seguridad, y son las mismas que pueden encontrarse en los distintos apartados de la web.

Espero que esta parte os sea de ayuda.

viernes, 26 de marzo de 2021

Softcombat en Colombia, de los orígenes hasta 2010

Hablando con combatientes de otros paises para poder completar la información que figura en Wikipedia, David Gomez (Mil Espadas, Colombia), me pasó un artículo de 2010 en el que uno de sus compañeros estudio y recopiló la evolucion que había tenido el softcombat en su país hasta ese momento.

Me ha parecido interesante, y como tengo que sintetizar la información para subirla a wikipedia, he pensado en postear aquí el artículo completo, para que quien quiera pueda consultar el texto original.


HISTORIA DEL SOFTCOMBAT

Pablo Ortiz Morales

Determinar el lugar exacto de origen del Softcombat es bastante complicado, por no decir imposible. Al parecer se trata de una muy buena idea que surgió en varias mentes a la vez en Norte América, Europa y Australia a finales de los 70’ y principios de los 80’. Bajo el nombre de LARP (Live action role-playing), nace como técnica para el desarrollo de batallas no coreografiadas de baja contundencia física, que ayudara en la ambientación y desarrollo de partidas de rol más físicas y “reales” que las convencionales partidas de rol con dados. Para este propósito, los practicantes fabricaban sus propias armas, llamadas boffers, utilizando esterilla y cinta americana para simular con ellas las batallas que llevaban a cabo sus personajes dentro del juego.
La técnica del “combate suave” se expandió rápidamente por el mundo gracias a la diversidad de usos que encontró entre los aficionados al rol y sus aplicaciones como deporte y apoyo al entrenamiento de artes marciales, dividiéndose así en dos estilos: el LARP preocupado por boffers más suaves y la interpretación de personajes; y el Softcombat con un enfoque más deportivo buscando un combate más real.
Este último hizo su entrada a Colombia por Medellín a principios de la década pasada. De la mano de Esteban González apareció en el 2003 Medieval Paint Wars, con boffers fabricados con palos de madera y espuma amarilla se aplicaban las reglas de Softcombat tradicional bañando las armas con una pintura, fácil de limpiar, para marcar el golpe en el oponente.
La técnica de la pintura era engorrosa e incómoda para los participantes por lo que uno de los nuevos miembros del naciente grupo de Esteban, Lucas Gómez, propuso un cambio en los materiales y en la fabricación.
La primera innovación en los boffers trajo un cambio de nombre para la comunidad, Medieval Wars, ya que continuaba el mismo enfoque del juego, pero ahora sin pintura. El palo de madera fue reemplazado por PVC y la espuma amarilla comenzó a ser recubierta con un poliuretano comprimido color negro, conocido entre la comunidad de jugadores como EVA, dándole así a los boffers su primera forma de espada y una contundencia ideal para combates agitados pero seguros.
Este “salto cuántico” dio origen a una de las dos marcas distintivas del sistema de Softcombat de Medellín: el reglamento. Aplicando la filosofía de eliminación a un toque y haciendo vulnerables las extremidades (en el Softcombat tradicional, los antebrazos sirven como escudo) este reglamento, más flexible que el tradicional, permitió un combate más ágil, más agresivo (con mínimo daño) y más realista.
Si bien desde el comienzo hasta ahora las reglas permanecen sin variaciones significativas, la novedosa forma de fabricación de los Boffers, usando EVA y PVC en lugar de la tradicional esterilla y cinta americana utilizada por el resto de comunidades de Softcombat y LARP, fue una innovación que, aunque en un principio sólo buscaba un juego más ágil y práctico, marcó el inicio de un proceso de evolución artística y artesanal que llega hasta nuestros días y que permea cada aspecto de la corporación ¡La preocupación por el realismo!
Este nuevo material permitió a los herreros alimentar las fantasías de los jugadores, ahora los samuráis podían tener sus catanas y los vikingos sus hachas y escudos. Se podía interpretar personajes desde un troll con un mazo hasta un caballero imperial con una lanza, dado que, aunque no muy realistas, los boffers ya tenían la forma básica del arma que representaban.
Esta diversidad en el arsenal trajo la preocupación por un vestuario adecuado, así camisas rotas amarradas en brazos y piernas, pelucas de viejas máscaras, faldones improvisados con cortinas, botas militares, guantes de cuero y otros tantos ingeniosos elementos fueron la primera versión de algo que desde entonces se convirtió en parte fundamental del normal transcurrir del juego ¡los atavíos!
Aunque en un principio fue desordenado y “a tientas”, la elaboración del atavió fue dejando de ser un gesto espontáneo de los jugadores para ser una preocupación seria de las directivas. Primero fue el diseño y la venta de capas, chalecos de piel y petos de soldado, inspirados principalmente en la fantasía de las películas y la literatura. Para el 2004 el campo de batalla vería el primer casco metálico fabricado por Juan Bustamante, hoy directivo y herrero de la corporación, a partir de una olla de acero.
Ahora bien, la preocupación por el vestuario es algo compartido con la mayoría de las comunidades de Softcombat, sobre todo con las europeas, pero la preocupación por el realismo en los boffers constituye la segunda marca distintica de la comunidad de Medellín.
Se comenzó por eliminar el relleno de espuma amarilla, para darle un aspecto plano, más similar al de una espada real. El juego se tornó así más contundente y las protecciones de cuero, desde guanteletes hasta armaduras completas, aparecieron en el campo.
Durante un par de años las espadas no variaron mucho en su construcción, salvo por el mango que pasó de cinta a sesgo, y de sesgo a tira, el boffer seguía siendo negro y más ancho que un arma real, mientras que el vestuario y los accesorios alcanzaban cada vez más el aspecto del original que intentaban recrear. Para el 2006, la brecha del realismo entre atavíos y boffers obligó a buscar una manera de hacer estos últimos un poco más reales.
¡El color negro era el problema! Se intentó solucionar con pintura y con EVA de colores hasta que la cuerina cromada tomo su lugar. No sólo le daba el aspecto plateado brillante deseado a la espada, este recubrimiento alargó la vida del producto de unos cuantos meses a un par de años. De ahí en adelante los materiales y la forma de construcción no variaron mucho, los herreros se dedicaron por completo a recrear de forma exacta todas las armas de la antigüedad y las eras de la espada, perfeccionando el arte de la mano factura de boffers para Softcombat.
Así, lentamente los atavíos dejaron atrás la fantasía y la exactitud histórica comenzó a ser la preocupación que guió el curso de la búsqueda de materiales y técnicas de fabricación, hasta el punto de dar origen al -Taller Temático-, un espacio dedicado a la creación de utilería, ilustraciones conceptuales, diseño de moda y mucho más, con el propósito de hacer realizable cualquier fantasía, no sólo para la comunidad de Softcombat sino también para cine, televisión, locales comerciales, eventos y cualquier otro tipo de servicio.
Con el cambio de nombre en 2008 y las mejoras en la administración, la comunidad cultural Mil Espadas, bajo la batuta de Lucas Gómez y Juan Bustamante (También directivos y herreros del taller), daba el último paso para transformarse en lo que es hoy.
La pericia alcanzada por los practicantes de este sistema de Softcombat, el realismo de los combates y los servicios del Taller Temático a disposición de la corporación, hacen a Mil Espadas una verdadera corporación de recreacionismo histórico, comprometida y responsable, que trasciende del simple entretenimiento.
Lo que comenzó como un reducido grupo de juego en la terraza de una ludoteca ahora ajusta alrededor de cien miembros y 8 años de un proceso de innovación y aprendizaje. Hoy la Corporación Cultural Mil Espadas, además del juego semanal de los Sábados (En el parque obrero de la Villa de Aburrá, a partir de las 2:00 pm), ofrece talleres artesanales para la construcción de objetos inusuales para nuestra época (accesorios para la batalla o la vida cotidiana), cuenta con un grupo de bardos y juglares dedicados a rescatar y fomentar antiguas costumbres del entretenimiento y cuenta con grupos de estudio dedicados a buscar las historias y costumbres de las diferentes culturas representadas en el juego. También ha participado en la realización de videos musicales y puestas en escena para conciertos, eventos y fiestas. La participación más notable del grupo se da en la celebración del bicentenario de independencia de Colombia en Julio de 2010, con la recreación histórica de la batalla del puente de Boyacá en Medellín.

Enlaces relacionados:

sábado, 1 de diciembre de 2018

Primeros pasos de Thalesia

Poco a poco va comenzando la campaña. Ya se va perfilando el sistema de juego que se va a utilizar, mediante debate y muchas votaciones. Ya son mas de 20 reinos (grupos) los que están apuntados, pero apenas media docena participan activamente.
Finalmente no se va a utilizar el que estoy publicando en este blog, pero se han cogido unas cuantas cosas y se han añadido aportaciones e ideas de otros participantes.
Estaba preparando una versión reducida del reglamento que propusimos, dado que una de las cosas que no gustaban era que tuviera 33 páginas. Sin embargo se me han adelantado desde administración y han subido el reglamento con el que vamos a empezar a jugar.
Me frustra un poco haberme tomado el trabajo, pero nadie me lo había pedido, así que no me puedo molestar.
Lo que pasa es que como ya lo he redactado y maquetado, he pensado en subirlo aquí por si le interesa a alguien. No lo voy a subir al foro, porque ahora que ya hay un reglamento establecido y comenzando el juego, no me parece nada buena idea subir otras propuestas. Ya iremos adaptando aquello que no nos guste o que haya añadir.
Aprovecho este post para inaugurar una sección de descargas. En ella iré subiendo reglamento u otros documentos que me parezcan interesantes y que quiero que estén disponibles para quien los busque. Habrá material en ingles tanto como en otros idiomas.
El material estará alojado en Google Drive.
Espero que os guste.


lunes, 15 de septiembre de 2014

Organización de torneos: sistema de poules vs sistema suizo

Este año, debido a la poca asistencia de participantes a Filo de Jade, hemos tenido la oportunidad de probar con calma el sistema de poules que los compañeros de Softcombat Zaragoza llevan ya un año utilizando. Hasta ahora siempre habíamos utilizado el sistema suizo, ya que contábamos con un programa que nos permitía calcular los emparejamientos y clasificación sin esfuerzos. Pero como siempre, hay que probar las cosas para ver como se puede mejorar.
El sistema suizo realiza los emparejamientos en función de las victorias obtenidas por cada jugador mientras se desarrolla el torneo. Así, quienes tengan el mismo número de victorias se enfrentarán entre sí. Además, procura no repetir los emparejamientos (con algunos límites). Este sistema hace que jugadores del mismo nivel se enfrenten entre sí (en la mayoría de los casos) y además hace que todos los participantes compitan un mismo número de rondas. La clasificación se establece en función del número de victorias obtenidas. Los empates se resuelven por resistencias, es decir, el programa que utilizamos mide la puntuación de los oponentes de cada competidor, y utiliza esos puntos para deshacer los empates. Después se pueden organizar unas eliminatorias para declarar ganadores o dejarlo como está.
El sistema de poules reparte a los competidores en grupos con el mismo número de personas. En cada grupo se realiza una liguilla de modo que todos combaten contra todos los de su grupo. No hay que buscar criterios de emparejamientos, pero sí para asignar los participantes a los grupos. Normalmente se suelen asignar cabezas de serie a grupos diferentes, para evitar que se enfrenten durante esta fase. Los cabeza de serie suelen ser los participantes que más alto se encuentran en un ranking general de la competición en cuestión. De este modo todos los participantes competirían el mismo número de veces y sin repetir emparejamientos. La clasificación se establece en base a la puntuación media obtenida por cada competidor. Después se puede sacar un top de la clasificación general, o realizar unas finales por eliminatorias con los primeros de cada grupo.
Matemáticamente hablando, la clasificación que se obtiene con el sistema de poules es bastante justa, ya que sólo tiene en cuenta los resultados marcados por cada competidor (sólo los puntos a favor), sin embargo también el sistema suizo también es justo ya que calcula las resistencias de los oponentes (cuanto mejor clasificados están, más alto quedas en caso de empate con otros jugadores). Ambos son buenos, pero creo que no se pueden utilizar en las mismas circunstancias.
Parto de la premisa de que en un torneo de softcombat tendremos un máximo de 3 arenas funcionando a la vez, con un total de 6 árbitros en campo y un juez de mesa para meter resultados. Teniendo esto me encuentro que el sistema suizo me parece más adecuado para torneos con 22 participantes o más, mientras que el sistema de poules se vuelve muy lento. Sin embargo, para 21 competidores o menos el sistema de poules da una clasificación más acertada a los resultados de los participantes.
Obviamente se pueden utilizar ambos sistemas en ambas circunstancias, pero creo que si tenemos en cuenta las características que he mencionado la división anterior nos permitiría gestionar los torneos de la forma más eficiente, tanto para organizadores como para participantes: hasta 21 participantes sistema de poules, a partir de 22 participantes sistema suizo.
Obviamente si contamos con más o menos recursos podemos cambiar este planteamiento, pero es un pensamiento que hace tiempo tenía en la cabeza y que quería compartir con vosotros.

miércoles, 9 de julio de 2014

Reglamento rápido de softcombat deportivo

Gracias a Trigun, árbitro de la federación, queremos compartir con vosotros este vídeo resumen con las reglas básicas del softcombat deportivo. De este modo, cuando vayáis a un torneo no tendréis ningún problema para competir en buenas condiciones, aunque no os hayáis leído las reglas.
También es el responsable del blog El rincón del softcombat, que deberíais visitar de vez en cuando.

martes, 10 de junio de 2014

Charla coloquio sobre softcombat (Vigo)

El próximo sábado 14 de junio, a partir de las 11:30 de la mañana en la asociación de vecinos Pontenova Freixeiro (Vigo), la asociación Arcadia organizará una charla coloquio sobre el softcombat, de cara a explicar en que consiste esta actividad, en que consistirá el evento de septiembre, resolver dudas sobre el mismo y hablar con todo aquel que esté interesado.

sábado, 2 de marzo de 2013

Cambios en el reglamento de Forjacero, una opinión (by Khendra)

Hace unos días nos encontramos con una novedad: la revisión del reglamento de Forjacero de cara al próximo evento del 9 de marzo. Como plantea elementos bastante novedosos y, para algunas personas también polémicos, creo que se merece una pequeña reflexión.


En primer lugar, habrá opiniones de todos los tipos, normalmente condicionadas por la situación y experiencia de cada uno, pero, en conjunto, me parece que los cambios serán muy positivos para la experiencia de juego de la mayoría, dado que parecen ideados pensando en premiar la dedicación puesta a la hora de diseñar y elaborar el atrezo y tratando de evitar ciertas prácticas, tan absurdas como frecuentes, de gente que busca más aprovecharse de los huecos de los reglamentos que divertirse. Esta intención se ve reflejada en frases como ésta:

“No se permiten inventos estrafalarios que busquen aprovecharse de las condiciones de juego para lograr ventajas.”

Algo que no debería ser necesario ni mencionar en un contexto lúdico como es el que enmarca este tipo de actividades, en las que verdaderamente ni se gana ni se pierde nada.
El otro punto fundamental, y controvertido para algunos, son los 5 puntos correspondientes a complementos y disfraz:

“Complementos y disfraz: Como novedad esta edición, incluimos un sistema valorativo de armadura para los complementos. Partiendo de la armadura base, se otorgaran puntos de armadura en función de los complementos de brazales, grebas, perneras, quijote, gorjal, hombreras, faldaje,… hasta cinco puntos positivos.
Además, y como novedad, al igual que ocurre con los magos, la calidad del vestuario y el esfuerzo puesto en este otorgará algunos puntos de armadura positivos que añadir, a criterio de la organización. Un equipamiento de mala calidad o poco trabajado pueden llevar a que se quiten puntos de armadura.”

Personalmente, me parece muy beneficioso para la estética general del evento y promueve y premia el esfuerzo puesto a la hora de disfrazarse, ya que elementos como el maquillaje, pelucas, capas… con frecuencia entorpecen a la hora de combatir y, hasta ahora, es un aspecto que no se tenía en cuenta.
Hay quien cree que la subjetividad va a ser perjudicial y hasta prometen discusiones el día del evento. Sinceramente, me parece una perspectiva muy triste que, en lugar de ver los aspectos positivos de algo y el intento por parte de la organización de mejorar la experiencia de juego de los participantes, se interprete que los masters quieren perjudicar o favorecer a determinados colectivos. Me pregunto si estas personas se dan cuenta de que no se trata de una empresa, sino de voluntarios que dedican mucho esfuerzo y sacrifican su tiempo libre para que unos cuantos pasemos un día diferente y especial, y que lo que merecen es un mínimo de agradecimiento o, al menos, una cierta dosis de respeto, que debería reflejarse en no tener que escuchar críticas constantes, acusaciones de favoritismo o protestas por no poder aprovecharse de los resquicios de las reglas.
En el apartado dedicado a las armas tengo que decir que creo que es el primer reglamento de este tipo, donde aparecen recogidas todas las posibilidades armamentísticas de un evento fantástico-medieval:

  • Armas a una mano: Armas de una mano de hasta 100 cm.
  • Espadas bastardas: Armas que están entre las espadas a una mano y las de dos manos (de 1 a 1,15) estas armas se pueden usar indistintamente a una o dos manos (cuando se usan a dos manos hacen dobles), la única restricción para estas armas es que no pueden ir acompañadas de otro arma de mano ni pueden portar un escudo superior al escudo rodela (35 cm de diámetro).
  • Armas a dos manos: Armas de dos manos de hasta 125 cm. Se deben usar con ambas manos. Causan 2 puntos de daño.
  • Montantes, bastones, alabardas, grandes armas a dos manos, como hachas, enormes mazas, o similares y otras armas de asta, de un alcance máximo de 180 cms de largo. Causan 1 punto de daño, pudiéndose cortar y estocar con ellas. Debido a su tamaño y contundencia, se recomienda no construirse con pvc espadas tan largas pues difícilmente pasarán el test de armas del evento.
  • Dos armas: Permite usar simultáneamente un arma a una mano en cada mano.
  • Lanza de una mano: La lanza de una mano se puede combinar con el uso de escudo. Con este arma sólo está permitido los ataques de estocada, sin permitirse cortar lateralmente con ellas. La longitud máxima de la lanza de una mano es de 200 cms, marcando claramente el asta a 150 cms de la punta. El arma debe agarrarse por encima de este punto.
  • Lanza de dos manos, de un máximo de 250 cms, con una marca a 50 cms de su base, deben cogerse claramente con una mano a cada lado de esta. Con una lanza sólo se pueden realizar ataques de estocada. No con válidos los golpes laterales.
  • Bastones: bastones y postes de hasta 180 cm. Uso obligatorio con dos manos una a cada lado del centro del bastón.


Ya en la revisión anterior se posibilitaba el uso de espadas bastardas (1-1,15m) y su combinación con rodelas (hasta 35 cm de diámetro). Pues bien, ahora se incluyen las espadas más largas de 1,25 m, que no hacen golpes dobles, dado que ya se gana suficiente ventaja con la longitud adicional. De este modo, todos pueden usar las armas que tengan en casa o comprar las que más les gusten, sin tener que preocuparse por que las medidas no sean aceptadas. Solo es cuestión de adaptar el estilo de combate al arma elegida. Respecto a los escudos, echo de menos el tipo torre de hasta 1,20x80 m e incompatible con el uso de lanzas, pero ya es rizar el rizo.
Además, no se permitirá el uso de “espadas” con alma de tubo de pvc a partir el año próximo:

“En los eventos de Forjacero a partir del 1 de Enero del 2014 las espadas de fabricación casera con alma de PVC estarán prohibidas en las partidas. No se admitirán más en los eventos.”

Es decir, que dan tiempo más que suficiente para que los que emplean estas armas, se procuren otra más apropiada. He de decir que me parece una decisión acertadísima y que, junto con el énfasis puesto en el aspecto estético, nos acerca a los tan valorados eventos europeos. Ojalá se extienda esta tendencia y estemos ante un punto de inflexión que acabe con la desaparición de estos elementos tan horribles como anacrónicos y potencialmente peligrosos.
Y por último, otro aspecto a destacar es la ausencia de las llamadas “reglas especiales” como golpes críticos, muertes súbitas, inutilización de los escudos o el tener que estar pendientes de si el impacto ha sido en una zona cubierta con armadura o no. Menos es más, especialmente en estos casos. La simplicidad hace más fácil el seguimiento correcto de las normas y evita discusiones entre los participantes.
En resumen, me parece que en conjunto es el mejor de los reglamentos de combate que he leído, que se ha diseñado pensando en mejorar lo más posible la experiencia de juego y que espero que sus detractores cambien de forma de pensar cuando vean su aplicación y se centren en mejorar como jugadores y no en machacar a los masters con quejas infantiles.

Podéis consultar el reglamento completo en esta página (cambios en color rojo):
http://www.forjacero.org/Reglamento.aspx

Imagen extraída de la web del evento

martes, 12 de febrero de 2013

Cambios en el reglamento del Concilio de Herreros 2013

Durante la edición de este año de Hijos de Rothgar, nos hemos reunido la mayoría de las asociaciones miembro del Concilio de Herreros y hemos comentado aquellos temas que se habían ido comentando a lo largo del año como temas para incluir o modificar en el reglamento de softcombat. Además, durante un par de meses estas propuestas se han debatido, junto a algunas nuevas en el foro del Concilio de Herreros. La práctica totalidad del texto sigue igual, y en lo referente a las reglas de torneo no ha habido ningún cambio relevante (un par de faltas nuevas, y algún cambio en la redacción de algún párrafo para hacerlo más claro).
La lista de modificaciones, el debate y las votaciones las tenéis en el foro del Concilio de Herreros.

Cambios en el reglamento para 2013
  • La asociaciones Guardia Helmántica y Softcombat Zaragoza entran en el Concilio de Herreros.
  • Se revisa la definición del Concilio de Herreros, para evitar que otros grupos y asociaciones interpreten que se busca imponer un reglamento, ya que lo que se busca es la coexistencia.
  • Se revisa la redacción del apartado de las faltas y se explica mejor como deben contabilizarse, tal que una Falta grave supone perder el combate y una penalización de -2 puntos en el ranking. Una Falta muy grave supone la expulsión del torneo/evento y una penalización de -5 puntos. Estas penalizaciones no se acumulan entre si, sino que se aplica solamente la más grave.
  • Se incluye un capítulo dedicado al arbitraje, en el que se dan unas guías para el arbitraje práctico y una explicación más detallada del control y aplicación de faltas.
  • Se explica el número de avisos que se pueden dar antes de penar con una Falta leve, 1 solo aviso.
  • Parar con la cabeza intencionadamente se considerará Falta leve, por antideportividad.
  • Se añade a las faltas Muy graves utilizar un arma que no ha pasado el Test de Seguridad de forma intencionada.
  • Se incluye como Falta leve el fraude de ley, es decir, aprovecharse en beneficio propio de aquellos aspectos no contemplados en las reglas o con un error de redacción. Este aspecto se contempla en otros apartados del reglamento.
  • En torneo, los jugadores que reciban un Bye pasarán con un resultado de victoria por 1-0, esto es útil para desempatar a aquellos que estén igualados a victorias.
  • Se a revisado la redacción de la concesión de punto y combate para que no de lugar a dudas sobre con que resultado finaliza el combate en caso de ser concedido.
  • Se incluirá un tamaño máximo para las guardas de las espadas, que será un tamaño máximo del 25% de la longitud máxima del arma.
  • Se recomienda marcar las armas que pasen el Test de Seguridad.
  • El ancho mínimo para las cabezas de las flechas debe ser de 5cm. de diámetro.
  • En el test de seguridad se indica que NO se certifica la seguridad de las armas, si no que se comprueba que cumplen los requisitos de seguridad mínimos que establece el Concilio de Herreros (por cuestiones legales).
  • Se modifican las medidas de los escudos, aumentando el circular y añadiendo el heráldico con medidas propias.
  • El capítulo de requisitos para juez sufre bastantes cambios ya que se ha avanzado mucho en este tema:
    • Se incluye el Test de Seguridad como parte del examen.
    • En caso de suspenso hay que esperar 3 meses para repetir el examen.
    • Se permiten 2 convocatorias por persona y año.
    • Los árbitros que no se consideren "en activo" deberán renovar el titulo cada 2 años realizando el examen teórico.
    • Será necesario arbitrar al menos 1 torneo oficial al año para considerarse “en activo”.
    • Cada vez que haya algún cambio se enviará una circular a todos los árbitros "en activo".
Estandarización de medidas con Asamblea de rol en vivo
El otro tema que surgió fue la unificación de medidas con Asamblea de rol en vivo. Es un grupo de Facebook que agrupa organizadores y jugadores de rol en vivo y que esta intentando una estandarización de normas de seguridad y medidas de armas, similar a lo que hemos hecho en el Concilio de Herreros. Por el momento las normas de seguridad y método para el test de seguridad que quieren utilizar es el del Concilio de Herreros.
Las medidas que se modifican son las siguientes:
  • Armas a 1 mano, longitud máxima 105cm. (42"), medida estandar de marcas comerciales.
  • Armas a 2 manos, longitud máxima 130cm.

viernes, 8 de febrero de 2013

Reglamento Concilio de Herreros 2013

Ya está disponible la edición de este año del reglamento de softcombat del Concilio de Herreros, que podéis descargar aquí:


También podéis descargar otros documentos de utilidad de la sección de Documentación del blog del Concilio de Herreros.
Si tenéis cualquier duda o consulta podéis realizarlas en el foro del Concilio de Herreros.

domingo, 3 de febrero de 2013

Estandarización en el softcombat

Tras el análisis del artículo sobre modalidades de softcombat, me gustaría hacer una pequeña reflexión, ya que creo que todas las modalidades poseen elementos comunes que se podrían unificar, permitiendo a los participantes una mayor movilidad entre eventos y tipos de softcombat.
  • Estandarización de equipos
Todas estas modalidades son distintas formas de ver una misma actividad, básicamente son reglamentos de juego diferentes. La práctica de cualquier tipo de softcombat requiere de equipos acolchados y sería de gran utilidad que los organizadores de eventos y torneos tendieran a estandarizar los equipos para sus actividades mediante unas categorías de armas comunes y que reúnan las mismas características. Esto permitiría que los jugadores pudieran participar en más eventos sin necesidad de tener que adquirir armas de distintas medidas y características. Un menor gasto en equipos facilita poder gastar más en inscripción y desplazamientos. Además, se reducirían los costes de almacenamiento de muchos jugadores y competidores.
  • Unificación de normas de seguridad en la fabricación
Del mismo modo, unificar las normas y criterios de fabricación de equipos caseros permitiría que todos los eventos dispusieran de unos mínimos de seguridad. Si la seguridad de armas y escudos aumenta, el riesgo de accidente disminuye. La mayor parte de las organizaciones tiene algunas indicaciones sobre que requisitos deben cumplir las armas para ser seguras, pero no siempre coinciden ni son muy claras. Esto es algo que se podría aplicar a todo tipo de eventos sin afectar a sus reglas ni ambientación ni autonomía de la organización.
  • Realización de test de seguridad
Todos tenemos claro que las armas, tanto caseras como comerciales, deben pasar un test de seguridad. Sin embargo, conozco a muy pocos que tengan claro cuales son todos los aspectos a tener en cuenta a la hora de hacerlo para cada tipo de arma. Dado que en todos los casos se utilizan los mismos equipos (al margen de medidas o categorización), el protocolo para la realización del test de seguridad debería ser el mismo. Personalmente creo que deberían impartirse talleres para aprender a realizar test de seguridad para equipos de softcombat: en menos de una hora se aprende a comprobarlo todo. De este modo tendríamos la certeza de que las personas que evalúan que armas son seguras y cuales no, lo hacen con unos criterios objetivos y contrastados.

Actualmente existen varias iniciativas para lograr una unificación de criterios de seguridad, elaborar un protocolo de realización de test de seguridad y estandarizar las categorías y medidas de los equipos para softcombat: el Concilio de herreros y el grupo Asamblea de rol en vivo.
En esta página podéis ver las propuestas de estandarización de medidas y de mínimos de seguridad que propone el Concilio de herreros.
Proximamente podréis ver la propuesta de estandarización de categorías de armas y mínimos de seguridad que propone el colectivo Asamblea de rol en vivo, que agrupa a jugadores, organizadores y asociaciones, y que comparte bastantes aspectos con el Concilio de Herreros.
Personalmente soy un firme partidario de la estandarización de criterios de seguridad, medidas de equipos y protocolos de seguridad, y lo hago porque he visto los beneficios que reporta, tanto como jugador, como organizador y como asociación (he tenido esa suerte).
De esto ultimo hablaremos en otro momento ;)

Una espada para jugarlos todos y atarlos en las tinieblas del softcombat.

domingo, 19 de agosto de 2012

Nuevos jueces y árbitros oficiales del Concilio de Herreros

El otoño pasado establecimos unas guía para que el softcombat pueda contar con árbitros cualificados y con experiencia. El requisito principal para poder considerarse arbitro oficial consiste en pasar una prueba teórica y otra prueba práctica.
Durante el torneo de este año varias personas han realizado la prueba teórica, y los que han aprobado han realizado una prueba práctica, consistente en el arbitraje de toda una categoría durante el torneo, junto con árbitros experimentados.
Poco a poco se espera que haya al menos un arbitro cualificado en cada asociación del Concilio de Herreros, pero por el momento estos son los árbitros:
  • Joseba Iparraguirre (Bizkaia)
  • Aitor Ugartemendia (Bizkaia)
  • Jokin Unanue (Bizkaia)
  • Raul Ruiz (Bizkaia)
  • Santi García (Zaragoza)
  • Albert Guardia (Lleida)
  • Cristian Argueda (Lleida)
  • Juan Antonio Hernandez (Salamanca)
Las próximas pruebas teóricas y prácticas se realizarán en el torneo Hacha de Mithril (Lleida), en septiembre.

viernes, 15 de junio de 2012

NO al metal en los equipos de softcombat y jugger

Dándole un vistazo a un blog de unos compañeros de Zaragoza que se dedican al jugger, me hago eco de su reivindicación:

NO al metal en los equipos de softcombat y jugger

Como en el Concilio de Herreros siempre hemos considerado que la seguridad es imprescindible, y este año ya hemos regulado este tema, quedando totalmente prohibido salvo para equilibrado y en las empuñaduras.
Os pongo el post original, para que podáis conocer los problemas que están teniendo actualmente en los torneos de jugger con este tema:

A todos los jugger, hay gente que se esta proponiendo hacer armas de aluminio u otros materiales metalicos para hacer armas de jugger, esto es una cosa seria ya que un arma normal de pvc solo se romperia por la mitad y no dejaria ningun tipo de astilla o algo parecido, en cambio un arma de metal sólo se doblaria y nos podria empalar y si se llegase a romper dejaria limaduras metalicas que acabarian clavandose, ha habido gente que ha colado en torneos armas de metal y creo que muchos estamos en contra de que solo por probar a ver que pasa, alguno de nosotros acabe empalado o tuerto.
Asi que si estais en contra de estas armas poned un comentario del porque estáis en contra, así si llega el hipotetico dia de que se llegase a proponer en el reglamento estas armas, por lo menos aqui se verá cuales son nuestras opiniones al respecto.
Gracias a todos y espero vuestro apoyo.

http://juggerzaragozadib.blogspot.com.es/2012/05/no-las-armas-de-metal.html

lunes, 6 de febrero de 2012

Reglamentos de softcombat Concilio de Herreros 2012

Por fin, tras varios meses desde la reunión y revisión realizada durante el evento de Hijos de Rothgar 2011, ya está disponible la nueva versión del reglamento de softcombat del Concilio de Herreros.
Podréis observar que ha aumentado sustancialmente el numero de páginas, sin embargo, esto se debe principalmente a la inclusión de nuevos apartados sobre seguridad, test de armas, organización de torneos, funcionamiento del ranking y otros aspectos. En general el apartado de normas de fabricación ha sufrido pocos cambios, como la unificación de los apartados de lanzas y armas de asta, y la aceptación de nuevos materiales y métodos de fabricación. En el apartado de reglas, apenas ha habido cambios, se incluyen las dos manos que sujeten el arma como zonas no válidas, se regulan los golpes en el pelo, y se modifica y amplia totalmente el sistema de sanciones, lo que probablemente sea el cambio más importante de todo el reglamento propiamente dicho.
Se ha mejorado la maquetación y organización para que resulte más cómoda su lectura y consulta
Esta normativa entra en vigor con fecha de 1 de febrero de 2012, y regirá mientras no se publique una nueva versión.
Podéis ver y descargar el reglamento completo en este link o en la sección de documentos:

miércoles, 25 de enero de 2012

Cambio en los links de la página Concilio de Herreros

Como la mayoría ya sabréis, tras el cierre de Megaupload, todos los archivos que hubiera almacenados en sus servidores se han perdido, gracias a la intervención del FBI.
En fin, nosotros teníamos nuestros reglamentos allí almacenados y tras esta situación no tenemos otro remedio que modificarlos, subiéndolos a Google Docs.
Aquí tenéis los nuevos links:

jueves, 20 de octubre de 2011

Reunión del Concilio de Herreros (Noviembre, Teruel)

Como algunos ya sabréis, por estas fechas se celebra una reunión presencial del Concilio de Herreros. Como en los últimos años, la reunión se realizará en Teruel, el último día del torneo de softcombat Hijos de Rothgar.
El tema elegido para este año son las armas de asta y las lanzas, por lo que procuraremos llevar armas de este tipo fabricadas según nuestras ideas, con la intención de innovar un poco en el tema y aportar nuevos diseños y métodos de fabricación que hagan las armas más seguras, mejores y también más elegantes.
Además, como siempre, daremos un repaso al reglamento, para debatir aquellas ideas, comentarios, sugerencias y demás que han ido saliendo durante el año en torneos y quedadas, o que han propuesto las nuevas asociaciones que participan en el concilio.
Si os animáis, las propuestas las podéis dejar en el foro, siempre son bienvenidas.
http://concilioherreros.foroactivo.com/
A la vuelta de Rothgar os informaré de todas las novedades.

Gloria a su majestad Arantxa I, reina de los skilfingos!!!

lunes, 13 de junio de 2011

Reportaje Clanwars Tournament III

Normalmente no suelo postear para anunciar que ya están disponibles las fotos de un evento, especialmente cuando es un evento al que no he asistido y ni siquiera lo organiza una de las asociaciones pertenecientes al Concilio de Herreros. Sin embargo, creo que merece una mención.
Hace muchos años que no participo en roles en vivo en general, sin embargo desde hace varios años conozco experiencias como Bicolline o Drachenfest. Los chicos de La hermandad del acero y Regne hostil, hace tiempo que plantean sus eventos y actividades encaminándolas a que se parezcan lo más posible a la Drachenfest (evento alemán que reúne a cerca de 3000 personas).
Aunque por el momento la asistencia es bastante más modesta, creo que el buen hacer que nos muestran a través de este reportaje, es algo de lo que podemos aprender todos, ya sea para Rev's, softcombat fullcontact u otros eventos similares.
Recordando lo que se habló en Facebook, dado que es casi imposible unificar los reglamentos de Rev, es posible que a través del Reglamento de Drachenfest, al menos sea posible unificar los criterios de seguridad y las reglas para este tipo de eventos, con mucho combate, tanto singular como masivo.
El enlace de la galería aquí:
http://www.lahermandaddelacero.com/zenphoto/index.php?album=la-hermandad-del-acero/Clan-Wars-Tournament-III

martes, 26 de abril de 2011

Seguridad y protección en softcombat 3: armas fabricadas o compradas?

A raíz de esta diferenciación de estilos de softcombat entramos en otro debate: las armas que utilizamos deben ser compradas (de fabricación industrial) o podemos fabricarlas siguiendo unas normas de seguridad mínimas?
En el debate que ya he mencionado se ha concluido que a falta de una homologación o un sistema que permita asegurar la seguridad de las armas que fabriquemos, es mucho mejor utilizar armas de fabricación industrial, ya que poseen homologación de juguete que las hace seguras para su uso en el combate.
La idea es buena, si estas utilizando juguetes que tienen que ser seguros para un niño, también serán seguros para ti. Pero no lo veo muy adecuado.
A mi me gusta fabricar armas de softcombat, me gusta pensar cómo voy a fabricar unos martillos de mano personalizados, o una lanza desmontable y portátil, o la hornada de hachas que estoy preparando para el próximo torneo. Y a pesar de todo, tengo muy claro que las armas que yo fabrique tienen que ser seguras incluso para un niño. Cuando nuestra asociación realice un evento para el ayuntamiento y participen niños, tengo que estar seguro de que no les va a pasar nada que no les pudiera pasar jugando a fútbol. Para esto existe el Concilio de herreros.
Como ya he dicho otras veces, el Concilio de herreros es una agrupación de asociaciones para la promoción del softcombat, pero además en el Concilio se proponen unas normativas de estandarización y seguridad que nos permiten la utilización de armas artesanas,
Yo mismo tengo varias armas compradas en Mytholon, pero sigo viajando con mis espadas artesanas, y sigo utilizándolas en los torneos, porque están hechas y equilibradas a mi medida, y eso no lo ofrece una empresa con modelos estandarizados.

Soy muy consciente de que es necesaria una normativa de fabricación de equipos de softcombat que nos permita a todos los que lo prácticamos saber con certeza que armas son seguras y cuales no, necesitamos unos criterios unificados para realizar los test de armas y armaduras, y necesitamos unas medidas estandarizadas que permitan a todos los artesanos realizar armas que pasen cualquier test de armas y armaduras. Para esto existe el Concilio de herreros.

Entiendo que a la hora de participar en un rol en vivo es mucho más sencillo dar el visto bueno a un arma comprada que ya cuenta con unos criterios de fabricación y seguridad homologados por las instituciones correspondientes, que coger todas las armas de los participantes una a una y comprobar la punta, el filo, el grosor, la dureza, la flexibilidad, el alma, las medidas...

Pero le veo un problema importante, que pasa con aquellos que quieren probar el rol en vivo o el softcombat por primera vez? Deben comprarse armas y armaduras para ver si les gusta o la organización debe proveerlas? Cuando mi asociación organice un torneo debe comprar armas para evitar las de fabricación casera? De donde saco presupuesto para eso? Cómo personalizo una espada de Forgotten dreams o Calimacil?

En mi opinión ambos equipos son perfectamente compatibles y cada uno tiene su función. Cuando queramos asistir a un evento de rol en vivo o un torneo de softcombat llevaremos las armas que mejor se adecuen a la situación: si es un larp de softcombat fullcontact llevaremos armas compradas, si vamos a participar en un rol en vivo llevaremos las armas adecuadas a la ambientación (fabricadas o compradas), si organizamos una actividad para niños es mejor llevar armas compradas (por una cuestion de confianza de los padres), si queremos facilitar la participación en un torneo de softcombat dispondremos de algunas armas (fabricadas o compradas) para los asistentes...

Concluyendo, tanto las armas compradas como las fabricadas son buenas, aunque no siempre en las mismas circunstancias. Por mi parte seguiré fabricando todo tipo de equipos, según la normativa de seguridad del Concilio de herreros, ya que creo que reune todos los requisitos para que las armas que fabriquemos sean perfectamente seguras.

Como siempre, si el test de armas se hace de forma rigurosa, y en cuanto tenemos alguna duda de la integridad del arma la dejamos aparte, no deberíamos tener ningun problema de seguridad.

No dudéis en ojear la normativa y seguid atentos a los tutoriales que se publiquen en este blog.

lunes, 11 de abril de 2011

Seguridad y protección en softcombat: elementos de protección

Hace unos días quedamos para entrenar después de bastante tiempo. Teníamos pendiente el entrenamiento desde hace un par de meses, y por fin, de forma improvisada hemos quedado un par de horas para combatir con distintas combinaciones de armas.
Durante el entrenamiento hemos comentado varias cosas, entre ellas, Vadob nos ha comentado una de las cosas que se han comentado en Facebook esta semana, en un debate sobre rol en vivo y softcombat, la seguridad y las armas que se usan.
Así pues, es momento de plasmar varias ideas que me rondan en la cabeza sobre la seguridad en el softcombat y cómo conseguirla.
La seguridad en el softcombat depende de varios factores: la calidad de las armas, el habilidad del combatiente y los elementos de protección que utilicemos.

Los ojos
Uno de los elementos más frágiles y que deberíamos proteger son los ojos. Es relativamente habitual recibir una estocada o golpe en los ojos. Personalmente ya he sacado dos lentillas, y nuestro compañero Vadob tuvo que acudir a urgencias por un accidente que estuvo a punto de hacerle perder un ojo. Así pues, recomiendo que se utilicen unas gafas de seguridad. Unas sencillas, preferiblemente transparentes en su totalidad y sujetas con goma. Hay muchos modelos en el mercado, pero unas sencillitas cuestan unos 2-3€ euros. Tenéis algunos ejemplos aquí:
http://www.bolle-safety.es/Lunettes-a-branches--1681.html


La entrepierna
Otro elemento especialmente sensible entre los hombres. Me he llevado unos cuantos golpes en mi masculinidad y tambien me he llevado estocadas en el interior del muslo que me han asustado. Una forma sencilla de evitar este riesgo es con una coquilla deportiva. Del mismo modo, un modelo sencillo es suficiente, en Decathlon pueden comprarse por algo menos de 10€ euros.

Manos y dedos
Aunque las manos que portan el arma no son puntos válidos, es inevitable recibir golpes en nudillos, dedos y en la parte superior de la mano. Para esto no hay nada tan sencillo como usar guantes. En esto si que hay gran variedad y modelos. Podemos utilizar el modelo más sencillo o los modelos más avanzados y ergonómicos. Como no se fabrica equipación deportiva para softcombat, debemos recurrir a otros mercados y actividades deportivas.
Los guantes más sencillos son los guantes de cuero de trabajo, que són los más economicos, y aunque no protegen de los golpes, al menos reducirán un poco la fuerza de los impactos y evitarán los roces.
Dentro del mercado de la seguridad laboral tenemos el modelo Mecanix basic, de la marca Juba que cuestan unos 7€ euros. Estos guantes tienen un poco de acolchamiento en los nudillos, se ajustan a la muñeca con velcro, son ligeramente elásticos y la palma la tienen de cuero/serraje, lo que nos da buen agarre. Además los tenéis en varios colores.

Después tenemso los guantes de esgrima o para rol en vivo. Personalmente uso unos guantes de cuero batido de Mytholon (modelo Hartwig), que también se ajustan a la muñeca y son bastante cómodos. Reducen bastante la fuerza de los impactos y eliminan totalmente los roces y cortes. Estos cuestan unos 20€ euros, aunque si estáis atentos se pueden comprar aprovechando alguna oferta. También tienen el modelo Kandor, que es más largo y cubre hasta la mitad del antebrazo, aunque cuesta unos 25€ o 35€ euros, según el tejido.


Y los que probablemente sean los mejores guantes y más ergonómicos, los de motorista. Hace poco estuve en Norauto y me fijé en los guantes de motorista. Están acolchados en la parte superior de la mano, los nudillos son de kevlar o polimero y se ajustan perfectamente cuando cierras la mano, los dedos llevan refuerzos de goma en la parte superior, la palma y los dedos son de cuero/serraje y por piezas, para poder cerrar bien y tener buen agarre, y se ajustan a la muñeca. Estos guantes cuestan unos 35-40€ euros, y no todos los modelos tienen buen tacto o buen refuerzo, es recomendable probarlos.
Por si acaso daos una vuelta por las grandes superficies de deportes, a veces tienen modelos interesantes en las secciones de combate y artes marciales.
En todos los casos, es imprescindible probarse los guantes antes de comprarlos, y si además podéis agarrar algo para ver que tal tacto y agarre tienen, mejor.

Brazos y torso
Los brazos y el torso son los principales lugares de impacto, por lo que puede ser interesante protegerlos. En principio no hace falta, ya que las normas del softcombat indican que los golpes deben marcarse, pero todos sabemos que a medida que aumenta la intensidad del combate también lo hace la intensidad de los golpes. Claro que si los combatientes disfrutan con un buen combate probablemente no sientan los golpes hasta un buen rato después de terminar el enfrentamiento
Si queremos proteger los antebrazos podemos utilizar unos brazales de cuero o gambesón. En este caso tenemos montones de modelos y diseños. Con unos sencillitos nos protegeremos bien el antebrazo y eliminaremos cualquier impacto.
El hombro derecho es el que más impactos suele recibir, por lo que podemos utilizar una hombrera de cuero para protegerlo o algo similar. Me llamó la atención un modelo de hombrera de cuero que vende Epic armoury y cuesta unos 65-70€ euros, lo malo es que dificulta levantar el brazo, pero bueno, para quien lo quiera.
Para el torso podéis utilizar un peto de cuero o alguna otra cosa. Hay múltiples modelos, montones de diseños y precios, que ofrecen una gran protección para el torso, pero que os van a dificultar los movimientos y en un torneo largo os cansarán más de lo necesario. Son muy adecuados para el rol en vivo, pero no especialmente para el softcombat como deporte. Si acaso podéis utilizar un gambesón, que absorve los impactos, suele ser bastante cómodo y no es demasiado caro (desde 40€ euros en Epic armoury, de la linea Ready for battle, y desde 60€ euros en Mytholon), aunque suede dar bastante calor.


En mi opinión, de estos tres elementos, el único al que le veo algo de utilidad son los brazales, y aun así yo no los uso. Todo este equipamiento esta bien si además participamos en roles en vivo, pero para un softcombat deportivo como el que proponemos desde aquí, estos elementos sólo servirán para restaros movilidad y velocidad, y cansaros más de lo necesario.
Alternativamente existen un par de cosas que pueden interesaros.
En Decathlon tienen unas camisetas para rugby con protecciones flexibles en hombros, pecho, costillas y brazos. Hay diferentes modelos con distintos grados de protección. Estas camisetas son elasticas y lo normal es llevar otra camiseta encima de esta. El precio de las camisetas de rugby varía de los 25€ a los 40€.
Este es el modelo R500 y me parece perfecto para jugar a Jugger. No permitido para jugadores con piel de piedra.

También encontré por casualidad en la página de Arcensis (tienda online sobre arqueria y esgrima histórica) unos petos para esgrima medieval, similares a los petos de motocross, pero sin piezas rigidas. Estos petos son flexibles y acolchados, protegiendo pecho, costillas, hombros y brazos, y no parecen estorbar en los movimientos. No son muy caros (35-45€ euros) y parecen cómodos, siendo una muy buena opción y alternativa a las armaduras de cuero.
Para las chicas me gustaría recomendar unos petos de artes marciales con la formas de los pechos, para que los golpes en los mismos no les duelan. Estos petos pueden encontrarse en Decathlon, no son caros y absorben la fuerza de los impactos muy bien. Técnicamente son el equivalente de la coquilla para las chicas.
Para los que estéis mal de la espalda, tengáis problemas de lumbalgia o una hernia discal (mi caso), lo mejor que podéis hacer es compraros una faja lumbar, de las que se usan para seguridad laboral (unos 20-25€ euros). Calentad y estirad al comienzo de los combates, y antes de empezar a luchar de verdad poneosla. Es muy importante cuidar la espalda, no lo olvidéis.
En último lugar y no por ello menos importante tenemos los antebrazos, un lugar en el que es relativamente habitual recibir golpes, especialmente en aquel con el que sujetamos la espada. Aunque podemos pasar sin ellos, nunca viene mal ponerse un par de brazales o protectores. Para esto podéis utilizar los siempre socorridos brazales de cuero propios de los Rev's, que podéis encontrar en la mayoría de tiendas on-line dedicadas al tema, como Mytholon o Dein Larp Shop, de otras tantas marcas, precios y acabados; o si lo preferís algunas protecciones de las utilizadas en artes marciales, que se pueden comprar en Decathlon desde poco más de 10€ euros.

Piernas y rodillas
Las piernas y rodillas tambien deben cuidarse, ya que una lesión en ellas nos puede dejar fuera de la competición por una larga temporada. En general no es habitual que esto ocurra, pero si que es abitual recibir golpes en espinillas y rodillas, además de que es bastante posible que tengamos que clavar la rodilla en el suelo para realizar algun golpe muy largo y muy bajo.
Si queremos proteger un poco estas partes, la mejor opción son unas rodilleras y espinilleras. Si también practicáis rol en vivo, podéis utilizar unas perneras de cuero, que aunque no protegen las rodillas, si cubren muy bien las espinillas. Las tenéis de todas las formas y colores, desde 20€ euros en adelante, tanto en Mytholon como en Dein Larp Shop.
Si no queréis gastaros mucho dinero, lo mejor es que os paséis por el Decathlon y os hagáis con un par de rodilleras y/o espinilleras, que las hay de todas las formas, colores y tallas, tanto rígidas como flexibles, y con un poco de maña, las podéis pintar y decorar a vuestro gusto.
Cuero y chapa
En las lineas anteriores siempre he hecho referencia a las protecciones de cuero y no a las de metal.
Esto se debe a que creo que las protecciones de metal para el softcombat deportivo solo representan un peso innecesario y un riesgo perfectamente eviable.
Es un peso innecesario porque en el softcombat deportivo prima la velocidad y la técnica sobre la fuerza y resistencia a los golpes, por lo que cualquier protección que utilicemos debe ser ligera, cómoda y flexible, para no impedir ninguno de nuestros movimientos.
Es un riesgo que podemos evitar, porque cualquier choque accidental llevando piezas de metal puede causar heridas a nuestro oponente. Además, si utilizamos armas artesanas, los impactos en las piezas de metal las pueden rasgar y romper, con el consiguiente riesgo para el combatiente, y además a nadie le gusta que sus armas se rompan así.

Mascaras de esgrima
Este invierno tuve la oportunidad de probar las mascaras de esgrima en unas demostraciones de espada y ropera, y la verdad es que estas son muy seguras. Quien lo desee puede utilizarlas con total tranquilidad, ya que no incomodan ni molestan, y detienen cualquier golpe en la cara; pero no son imprescindibles. Precio aproximado de 25-40€ euros.
La imagen adjunta corresponde con unas mascaras de Chambara, que deben pedirse a Japon y cuestan unos 21000 Yenes (de esto ya hablaremos otro día).

Equipo básico
Tras esta parrafada, por resumir un poco, el equipo que recomiendo que utilicéis es el siguiente:
  • Muy recomendable:
Gafas de seguridad
Guantes de cuero
Coquilla para los chicos / Protección pectoral para las chicas
  • Opcional:
Brazales
Rodilleras
  • Muy opcionales:
Hombreras y peto protector

    Indumentaria
    Lógicamente tendremos que vestir en combate. Personalmente me gusta llevar un tipo de ropa muy concreto para combatir.
    Lo que os recomiendo es que utiliceis camisetas ajustadas, de manga corta en verano y larga en invierno, pero no prendas gruesas, que aunque dan calor, pueden estorbar al moverse y ofrecen algún centimetro más de proximidad del cuerpo al arma del oponente.
    En cuanto a los pantalones casí cualquier va bien, siempre y cuando sean cómodos y no muy amplios. Un pantalón vaquero o uno de pinzas no es nada recomendable para el softcombat, no sólo por que nos impiden realizar algunos movimientos con libertad, sino que además pueden romperse por la entrepierna (lo se por experiencia).
    En último lugar, el calzado es sumamente importante. Utilizad calzado cómodo, deportivo y que no sea nuevo. También es importante el tipo de suela: no debe resbalar y tiene que tener buen agarre, para que cuando realicemos cualquier ataque repentino no tengamos un patinazo y vayamos al suelo, por no hablar de perder el punto estrepitosamente.

    martes, 15 de marzo de 2011

    Reunión del Concilio de herreros, noviembre 2010

    Hace tiempo que tengo pendiente escribir un post sobre la última reunión del Concilio de herreros, agrupación de la que formo parte, a través de la asociación de la que soy participe (A.C. Forjadores).
    Ya he hablado anteriormente del Concilio de herreros, pero lo cierto es que es un proyecto en el que creo y que me gusta, por lo que para mi es un honor haceros participes de él.
    Este noviembre de 2010, la reunión del Concilio de herreros se ha realizado como parte del torneo de softcombat que organiza la asociación zaragozana Dado de dragón en el albergue de Montalbán (Teruel). En esa reunión hicimos balance del año y revisamos los reglamentos, tanto de combate como de fabricación de equipos, y entre los cambios que se han hecho, los principales afectan a las medidas de las hachas y mazas principalmente, quedando como siguen:

    Hachas y mazas
    • Las hachas y mazas tendrán una medida total igual a la suma de la longitud máxima y la longitud desde el asta al extremo del filo o cabeza. La suma de ambas medidas no debe superar los 100 cm.
    • Los principios de seguridad de las espadas se aplican del mismo modo a las hachas y mazas.
    • El mango debe realizarse con PVC, mientras que la hoja del hacha o la cabeza de la maza deberán estar formadas con esterilla de camping o algún tipo de esponja, y todo ello recubierto con cinta americana.
    • El trozo de PVC que conforma el mango debe ir recubierto en todas sus partes por coquilla (material gris que se utiliza para aislar cañerías) o envuelto en esterilla, exceptuando la parte por la que se va a empuñar (no es obligatorio).

    Armas a dos manos
    Requiere el uso de ambas manos y comprenden mandobles, martillos de guerra o hachas de doble hoja. Se puede transportar sujetándola con una sola mano, pero en combate es obligatorio usar los dos, si no, los golpes no serán válidos. Hacen punto con todo el filo.
    Tendrán una longitud total máxima de 125 cm, pudiendo tener un filo con una longitud máxima de 95 cm. El ancho mínimo del filo será de 6 cm. y en la punta, desde el extremo del alma, hasta el extremo de la esterilla en línea recta, la distancia será al menos de 6 cm.
    Del mismo modo, las hachas y mazas deberán cumplir la norma de que su longitud más el ancho de la hoja/cabeza deberán sumar un máximo de 125 cm.


    Del mismo modo, aprovecho para recordar las medidas de las armas a dos manos, ya que también se ven afectadas por esta modificación. Aunque algunos creáis que las armas a dos manos tal vez deberían medir más, hemos podido comprobar que cuanto más grandes son, más inmanejables se vuelven, más planea, y menor es la seguridad que ofrecen, ya que son más difíciles de manejar.
    En esa misma reunión hablamos de varios proyectos que íbamos a ir preparando a lo largo del año. Entre otras cosas hemos aprovechado para revisar las definiciones de Softcombat y preparar una breve explicación/definición sobre el Concilio de herreros. A continuación tenéis ambas definiciones, ya incluidas en los reglamentos de combate y fabricación de armas.

    Definición de softcombat
    El softcombat es una disciplina deportiva en la que dos o más combatientes se enfrentan entre sí utilizando armas acolchadas que simulan armas blancas de distintas épocas. El objetivo de cada combatiente es inflingir a sus oponentes un número de impactos suficientes para eliminarles del combate.
    Este deporte se originó inicialmente en los juegos de rol en vivo, en la que los combatientes luchan utilizando armas acolchadas de gomaespuma (u otros materiales blandos), con el objetivo de impactar a su oponente las veces necesarias para eliminarle. Por esta razón las armas utilizadas en softcombat representan armas blancas de la antiguedad, medievo y edad moderna.
    Aunque actualmente la mayoría de los practicantes de softcombat siguen vinculados a los juegos de rol en vivo, empiezan a crearse grupos (como el Concilio de Herreros) que practican también el softcombat como deporte, principalmente mediante duelos uno contra uno (similar a la esgrima deportiva) y en diferentes categorías de armamento.

    El concilio de herreros
    El Concilio de Herreros es una agrupación de asociaciones y grupos para la promoción del softcombat y su reconocimiento como práctica deportiva.
    Entre las distintas iniciativas se encuentra la creación de un reglamento unificado, sencillo y de fácil aplicación para la realización de competiciones deportivas de softcombat. Con el tiempo esperamos que la mayor parte de las asociaciones y grupos que practican softcombat en España apliquen este reglamento, y al mismo tiempo establecer un circuito de competiciones a nivel nacional.
    Al mismo tiempo, proponemos una normativa de equipos de softcombat en la que se indican todas las medidas y normas de seguridad que deben cumplir las armas y protecciones que se utilizan en softcombat. Con estas indicaciones cualquier practicante de softcombat puede fabricarse sus propios equipos de softcombat, con unas normas de seguridad mínimas.


    Otra de las cosas que debatimos fue la de crear algún tipo de instrumento que nos permitiera mantenernos en comunicación continua y que no sólo fueran nuestros correos, así pues, pensamos que un foro podría ser el medio adecuado, y aquí está el foro del Concilio de herreros:

    http://concilioherreros.foroactivo.com/

    Os invitamos a todos los que estáis realmente interesados en la promoción y desarrollo del softcombat, a participar en él. Registraos, presentaos y presentad a vuestro grupo lo primero de todo, y después participad, opinad y aportad vuestros conocimientos.
    En el foro también podréis encontrar los reglamentos que proponemos desde el Concilio de herreros, tutoriales diversos, links de otros grupos y tiendas, calendario de torneos y otros temas que también os pueden interesar.
    En último lugar, aunque aun no lo hemos puesto en marcha, nos hemos propuesto establecer un ranking de combatientes. Este ranking se construirá mediante los resultados de los distintos torneos que organizamos las asociaciones que somos parte del concilio, e incluirá a todos los participantes en los torneos. El puesto de cada combatiente se establecerá en función de la suma de las puntuaciones obtenidas en todas las categorías de cada torneo. De este modo obtendremos un ranking por categorías, uno absoluto y una clasificación anual (similar al tenis).
    Desde entonces he redactado el reglamento en base a las decisiones que tomamos, y ahora que ya está, os invito a descargarlo, leerlo y que nos transmitáis vuestras opiniones:

    http://concilioherreros.foroactivo.com/t27-reglamentos-softcombat-2011

    Como último dato, en el último mes, se han incorporado al Concilio de herreros tres nuevas asociaciones, formándolo actualmente:
    • A.C. Forjadores (Amorebieta, Bizkaia)
    • A.C. Dado de dragón (Zaragoza)
    • A.J. Club de Rol Tramuntana (Lleida)
    • A.J. Club de Rol El señor de las pulseras (Gandía, Valencia)
    • A.C. Kontu kontari (Mungia, Bizkaia)
    • A.C. Softcombat arena (Madrid)
    • Hermandad Defias (Madrid)
    • Raynex, la fragua de gomaespuma (Valencia)

    lunes, 6 de septiembre de 2010

    Medidas de las espadas de softcombat

    Cuando yo comencé a repartir espadazos, lo hice de la mano de un rol en vivo, Iggdrassil, que se jugaba en la provincia de Alava. Inicialmente nos dieron unas directrices aproximadas para fabricar las armas, pero nos dejaron muy bien indicadas las medidas que tenían que tener: 100cm de largo, y el filo 75cm de largo y 5cm de ancho.
    Una vez fabricadas las espadas, nos pareció que estaban bastante bien. Pero uno que es curioso por naturaleza rastreo un poco la web a ver que encontraba por ahí, sobre todo para mejorar la fabricación, y ¡Oh! ¡Sorpresa! Descubrí que EFEYL (entonces el Rev más importante del país) utilizaba espadas de 85cm de largo máximo, y con el tiempo me encontré que en otros Rev’s se utilizaban espadas de 90, 95 e incluso 105 o 110cm.
    Cuando empezamos a preparar las reglas y la normativa para el primer torneo de softcombat que hicimos (Filo de jade 2006) nos surgieron dudas sobre las medidas de espadas y escudos. Los escudos los solucionamos rápidamente, simplificando las formas y respetando las medidas, que nos parecían bastante adecuadas.
    Para las espadas recurrimos a un especialista en armas blancas.
    El señor Leteo, aparte de ser un caballero y gran esgrimista, es un experto en espadas, hasta el punto de que ha sido el responsable de catalogar la colección del museo de armas de Vitoria. La pregunta fue sencilla, ¿cuál es el tamaño adecuado para una espada a una mano? La respuesta también: 1 metro está bien. Las espadas más largas se vuelven poco manejables y poco seguras, más cortas te acercas mucho al oponente, y te arriesgas al cuerpo a cuerpo físico (intencionado o accidental). En cualquier caso 100cm. es sólo una longitud máxima, siempre se puede luchar con armas más cortas.
    A posteriori, estas medidas se han consolidado en el Concilio de herreros, por lo que creemos que son las más adecuadas para practicar softcombat. Reitero que es factible competir con armas de 85cm. sin ningún problema.
    Pensándolo a posteriori, creo que esta medida es históricamente más correcta. No por que en el medievo se utilizaran espadas de estas medidas, ya que probablemente fueran más pequeñas, sino porque actualmente las proporciones humanas han variado, pasando del 1’50 de altura del medievo al 1’75, y por tanto, deberíamos adaptar la espada a nuestras medidas. Creo que los 100cm. son los adecuados.
    Este verano hemos visitado los países nórdicos, en los que hemos visitado algunos museos sobre los vikingos. En uno de ellos encontramos un libro-catalogo de espadas históricas, y las más antiguas rondaban los 80-90 cm., mientras que las más modernas (s.XIV-XV), rondaban los 100-105 cm.
    Aclarado esto, parafraseo la normativa de medidas y seguridad de las espadas, según el reglamento del Concilio de herreros:

    Armas a una mano

    Aquí encontramos espadas, hachas, mazas. Un arma a una mano puede blandirse con las dos manos si se desea (para mejor manejabilidad, o por gusto) pero sigue contando como arma a una mano. Hacen punto con el filo. Requiere el uso de una sola mano, dejando la otra libre para llevar un escudo o una segunda arma.
    Estas armas tendrán una longitud máxima de 100 cm, teniendo el filo un máximo de 75 cm. El ancho mínimo del filo será de 5 cm. y desde el final de la varilla que hace de alma, hasta el extremo de la esterilla en línea recta, la distancia será al menos de 5 cm.
    Alternativamente, dado que hay muchos eventos que utilizan armas de 85 cm, la longitud máxima del filo de estas espadas será de 70 cm, manteniendo el ancho mínimo de 5 cm., y la distancia de seguridad en la punta también de 5 cm.

    Espadas:
    • Las espadas se componen de hoja, guarda, empuñadura y pomo. Todas las partes de la espada han de ir acolchadas debidamente a excepción de la empuñadura que quedara cubierta por la mano.
    • Para fabricar espadas, deberá utilizarse PVC o fibra de vidrio para el alma, y esterilla de camping para el filo, guarda y pomo.
    • Es posible que con objeto de dar rigidez a la guarda se utilicen en ella materiales rígidos como cartón, de ser así la esterilla deberá sobresalir al menos 1 cm. por todos los bordes del material empleado.
    • La estructura de la espada ha de ser lo suficientemente rígida para que al esgrimirla no produzca un efecto látigo, esto se debería a que el alma de la espada es demasiado endeble y que habría que reforzarla con mas varillas, una espada ha de ser rígida en su estructura a la par que indolora, estando bien acolchada.
    • El alma de la espada no ha de notarse a través de la esterilla, tanto de canto, como en plano.
    • El alma tampoco deberá notarse en la punta a la hora de estocar; para esto se suele reforzar con un trozo de plástico fino o cartón entre las láminas de esterilla. Como en el caso de la guarda, este material rígido no deberá rebasar el ancho de la esterilla.
    • La hoja deberá ir recubierta de una sola capa de cinta americana en sentido vertical, normalmente con 4 o 5 tiras vale, el exceso de cinta americana da rigidez al acolchado endureciéndolo y volviéndolo peligroso. No se debe compactar la cinta ni estrujarla en torno a la esterilla, hay que extenderla a lo largo de la hoja.
    Y tras estas divagaciones, pasamos al tutorial de espadas.