lunes, 30 de septiembre de 2013

Grandes eventos internacionales (parte 3)

Esta vez quiero hablaros de un par de eventos un tanto peculiares. Ya os he hablado de los principales eventos a nivel mundial, esos en los que participan cientos o miles de personas, con campamentos y muchos días de actuación y combate.
Ahora os voy a hablar de un Dragón y una Mazmorra, y como veréis son dignos de mención.


Labyrinthe (Reino Unido): a este evento llegué gracias a un artículo que publico Ciberchema en su blog softcombat.es. Este es el nombre de una asociación inglesa que organiza eventos (casi) semanales en una mazmorra/laberinto real. Habéis leído bien. Tienen a su disposición varios kilómetros de las antiguas minas de cal de Chislehurst. Estas minas comenzaron a explotarse en tiempos de los romanos y se abandonaron en la edad moderna, aunque se siguieron utilizando para otros usos (arsenal, refugio antiaéreo, conciertos), entre los cuales ahora se encuentra el Larp.
Esta asociación organiza eventos dungeoneros todos los fines de semana, para adultos y para niños, además ofrece la posibilidad e participar haciendo monstering, a cambio de lo cual ofrecen vales descuento para próximas visitas. También organiza eventos normales en exteriores y dispone de tienda para los participantes en sus eventos.
Las cuevas están bien decoradas y repletas de atrezzo para que los aventureros se sientan totalmente inmersos en la acción y el misterio. Además, la zona que utiliza la asociación está dividida en cuatro áreas, de modo que pueden organizar gran variedad de escenarios y argumentos.
Me parece una idea increiblemente buena, y os invito a que leáis y veáis sobre ello. Aquí tenéis su web, donde podéis leer sobre el sistema de juego, historia de la asociación, calendario de eventos, galería de fotos...
http://www.labyrinthe.co.uk/

Mapa de las cuevas utilizadas para los eventos.

Una de las estancias.


Dragonbane (Suecia): la verdad es que no recuerdo muy bien como llegué aquí. Llevaba mucho tiempo sin asistir a eventos y estaba buscando imágenes de dragones en Google: pura casualidad. El nombre quedo en mi subconsciente, y hace poquito volví a encontrarlo en otro blog. En cualquier caso, el evento se realizó en 2006, pero los preparativos comenzaron en 2003. Se realizó en Alvdalen (Suecia) y reunió a más de 300 personas de toda Europa.
El evento se ambienta en el mundo creado por el escritor finés Mike Pohjola en su novela The age of the storm (Myrskyn aika), un mundo medieval fantástico con algo de magia, reinos y dragones. Concretamente el evento se sitúa en la aldea de Cinderhill, cuya construcción fue parte del proyecto. La segunda parte del proyecto incluía la fabricación de un dragón mecánico completamente funcional y con aliento de fuego real.
Dicho así parece algo imposible de realizar, pero nunca debéis dudar de la capacidad humana para superar retos. Los organizadores plantearon muy bien el proyecto. Consiguieron un montón de patrocinadores privados y públicos que aportaron fondos y material al proyecto. La aldea se construyó en un par de años, incluyendo un templo y una docena de edificios para sus futuros habitantes. Y el dragón se construyó sobre un camión grúa para explotaciones forestales, planteándolo como un proyecto de ingeniería entre varias universidades del norte. En conjunto, se estima que el proyecto tuvo un coste aproximado de 1 millón de euros.
La verdad es que no puedo contaros mucho más, ya que no conozco a nadie que haya asistido a este evento, y no se ha vuelto a realizar. Además, el poblado fue destruido por los propietarios del terreno en 2012. Aunque no se dice que habrá sido del dragón?
En cualquier caso, os invitó a ojear y visitar los siguientes enlaces, para que os hagáis una idea de la magnitud del proyecto.




Lamento mucho no ser capaz de encontrar vídeos de este evento, estoy seguro de que serían impresionantes.

Para concluir os dejo un link a una lista de eventos de rol en vivo (Larp) que he encontrado en Wikipedia, por si queréis ver lo que se hace más allá de nuestras fronteras.

viernes, 27 de septiembre de 2013

Hijos de Rothgar 2013 (Teruel)

Se acerca el otoño, y con él el momento en que los héroes de las tierras del norte vuelvan a encontrarse. Han pasado varios años desde el final de la guerra contra los gigantes, en la que vencimos los skilfingos a un alto precio.
Pero el tiempo pasa y el rey Aitor ha convocado a los pueblos de norte, es el momento de volver a reunir a los Hijos de Rothgar.
Como todos los años, el evento tendrá lugar en el albergue Acra Leuce de Montaban (Teruel), los días 1 a 3 de noviembre.
El coste del mismo será de 75€ euros por persona en régimen de pensión completa. Además de las múltiples pruebas y torneos, este año también habrá alguna sorpresa. No deberíais perdéroslo.
Si todo va bien los skilfingos volveremos a ganar el trono.
Para información detallada del evento, ayudas de ambientación, resultados de otros años, leer el cantar y demás, deberíais pasaros por su blog:
http://hijosderothgar.blogspot.com.es

Y si a estas alturas todavía no sabéis de que va el evento es que estáis condenados al Hel, aunque quizá os libres leyendo estas entradas:
http://hijosderothgar.blogspot.com.es/2012/08/pequena-historia-de-rothgar.html
http://softcombatiendo.blogspot.com.es/2011/01/de-lo-acaecido-en-la-corte-del.html
Preparando Rothgar 1
Preparando Rothgar 2
Preparando Rothgar 3
Preparando Rothgar 4
Preparando Rothgar 5
Preparando Rothgar 6
Preparando Rothgar 7
Preparando Rothgar 8
http://softcombatiendo.blogspot.com.es/2012/09/rothgar-is-coming.html
http://hijosderothgar.blogspot.com.es/2012/11/y-esto-es-todo-amigos.html
http://softcombatiendo.blogspot.com.es/2013/09/corresponsal-de-guerra-hijos-de-rothgar.html
http://guardiahelmantica.blogspot.com.es/2012/11/hijos-de-rothgar.html

Vale, puede que sean muchas, pero creo que merece la pena leerlas para entender en que consiste el evento.

Este año llevamos a la niña por primera vez, a ver que tal.
Pero este va por ti Ogruu, que el tuyo viene para diciembre, enhorabuena!

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Cartel del torneo La maza desnuda (Teruel)

Aquí tenéis el cartel del torneo La maza desnuda que se disputará el próximo 28 de septiembre en las jornadas Tirwall de Teruel, y del que ya os hablamos aquí.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Personal Larp Shopper: caballero/a

El caballero es tanto el máximo adalid de la justicia como la encarnación del brazo ejecutor del mal. Su principal característica es la armadura que porta, así como su comportamiento.
Partamos del supuesto de que tenemos el gambesón (55€ euros) y el resto de piezas de armadura reseñadas para el Hombre de Armas (95 euros) y la espada y escudo del Campesino (100€ euros). En realidad con añadirle una capa al atuendo de Hombre de Armas ya podría pasarse por caballero.
Podemos añadir una cota de malla que hay de varios tipos, materiales, acabados… y cuyo precio varía muchísimo pero partiendo normalmente de más de 100€ euros, también dependiendo de la talla. Una por 98€ euros puede ser suficiente.


Algo que hay que tener muy en cuenta antes de comprar una cota es su peso. Me explico, los humanos no tenemos la capacidad de las hormigas de transportar varias veces su propio peso, y la mayoría de los jugadores además vamos teniendo ya una edad y la vida sedentaria tampoco ayuda… Una cota es uno de los productos más versátiles que hay, vale para casi todo, pero no si a la media hora no sois capaces de teneros en pie. Según forma de confección y material utilizado las hay más ligeras, y aunque lo más recomendable es buscar las de aluminio, deberéis preparar la cartera. E incluso, para la mayoría de las chicas, es demasiado peso. Pensemos que al cansarnos, nos volvemos más torpes y nos ponemos de peor humor y, quizá los escasos puntos de vida que nos den no merezcan la pena.
Si nos hemos decidido por la opción de la cota, una de las opciones que queda más “caballeresca” es una cofia de malla y es una de las opciones de casco más baratas, en este caso 30€ euros.


Con o sin la cota, una buena armadura necesita una coraza y si además incluye la protección para la parte superior de las piernas, aún mejor. Estaríamos hablando de una como ésta de 78€ euros:


Un detalle importante a la hora de comprar una coraza es no fijarse tanto en las fotos como en la letra. Quiero decir, que en las fotos frecuentemente aparecen otras piezas que pueden estar incluidas o no en el lote. Podéis creer que habéis encontrado una ganga y estar comprando solo la pancera. Las mejores ofertas suelen provenir de proveedores europeos cuyas páginas están bien en inglés o bien en alemán; si no lo entendéis, preguntad a algún amigo (y ahora es cuando os acordáis del colegio y de lo poco útiles que os iban a ser los idiomas).
Un concepto curioso, si quieres ser caballero te será más barato ser un paladín que una encarnación del mal, normalmente las piezas de armadura brillantes cuestan entre 5€ y 10€ euros menos que las oscuras. Supongo que se deba al proceso de fabricación. Pero, si por casualidad tienes una armadura brillante y el mal te ha corrompido, por favor, no la pintes. El resultado es espantoso y se desconcha por todas partes. Combina el resto de complementos con tu armadura pulida y pon cara de malo, con eso bastará.
Otra cuestión importante es que considero las armaduras metálicas unisex, es cierto que fabrican algunas pensadas para mujeres pero tienen varios inconvenientes. En primer lugar el precio, calculad sobre el doble de una masculina. Y en segundo lugar pero mucho más importante, me horrorizan. Parece que les falten piezas, o solo protegen el pecho y dejan la barriga al aire o al revés, además las hombreras suelen ser asimétricas… Resumiendo, que se paga el doble por algo indudablemente peor, cuando, además, las chicas que he visto con armaduras masculinas estaban impresionantes.
En conjunto hemos podido convertirnos en un caballero en todo su esplendor y con una armadura completa por entre unos 250-350€ euros.
Pongamos que, ahora que tengo toda esta armadura, quiero adoptar una postura más agresiva en combate. Lo ideal es un mandoble, pero aquí entramos en aguas pantanosas, es el terreno donde las medidas fluctúan más. Van desde todo lo que sobrepase un metro hasta la última barbaridad que he leído en un reglamento: 1,80 cm; es decir, más alta que la media de los jugadores, y haciendo dobles.
Personalmente creo que las medidas adecuadas de un mandoble dependen del tamaño del que lo empuña. Un arma demasiado grande es pesada y difícil de manejar, por tanto, la supuesta ventaja que se pretende conseguir con una lanza que hace dobles se reduce. Además hay que cargar con ella todo el día, correr con ella... Lo más probable es que los lumbreras que se construyan el monstruo para la ocasión, terminen siendo más un estorbo para sus compañeros, que recibirán muchos más golpes que el enemigo.
Por todo ello, a mi juicio, un mandoble ideal para una persona de tamaño normal, estaría entre 1,15cm y 1,40cm. Para ir sobre seguro, el mío mide 1,25 cm, la medida máxima en la mayoría de eventos y en los torneos de softcombat deportivo. Es manejable, pesa lo justo y aunque pudiese no lo cambiaría por otro mayor. Como las medidas son tan variables, los precios también lo son y en este caso no voy a poner ejemplos, pero el mínimo rara vez bajaría de los 100€ euros. Como curiosidad, el modelo Bellator (122cm.) de Calimacil sólo cuesta 86€ euros más gastos de envío:

viernes, 20 de septiembre de 2013

Trainning day de La hermandad del acero (Barcelona, Larp)

El próximo domingo 22 a partir de las 10:30 de la mañana, en el Bosc de Malhivern (La Garriga, Barcelona), tendrá lugar un nuevo Trainning day de La hermandad del acero.
  • Que llevar:
Si no dispones de equipo, viste de negro con ropa cómoda evitando colores llamativos ya sea en la ropa como el calzado, el calzado de montaña es muy apropiado. También disponéis de alquiler de equipo y armas a precios populares. Importante hidratarse, agua, bebidas isotónicas, etc. Y sobretodo ganas de pasarlo bien!
  • Punto de encuentro:
Calle del Bosque, 08530, La Garriga.
(en el aparcamiento)
long: 41.673453, lat: 2.289061
Enlace a Google Maps:
http://maps.google.es/maps?q=41.673453%2C+2.289061+&hl=es&ll=41.674354%2C2.289062&spn=0.008334%2C0.021136&sll=41.673489%2C2.289093&sspn=0.000017%2C0.000942&view=map&ftid=0x12a4c5ec2164e81f%3A0x1300fae01fff5251&ftt=289
Url corta:
http://g.co/maps/pxvf3

Podéis consultar el evento en Facebook, para solventar cualquier duda:

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Los seis caminos del dolor (Larp, Barcelona)

Tarde pero seguro, el próximo fin de semana, el sábado 21 para ser exactos, tendrá lugar el evento Los Seis caminos del dolor, organizado por Caballeros de Rhivarian. El evento tendrá lugar en los campos de la Universitat Autònoma de Barcelona, en Bellaterra.
El evento será gratuito y tendrá una duración aproximada de 6 horas, comenzando a las 10 de la mañana. El reglamento del mismo lo tenéis aquí.

Eigajo, Año XXVII del Emperador. La naturaleza ya lo avisó. El comportamiento anormal de los animales demostraba que algo no iba bien. Pero nos pilló por sorpresa. Del fondo de la tierra ha surgido un mal que quiere acabar con toda la humanidad. 6 titanes con poderes colosales y desconocidos han llegado y están causando estragos en todo el país.
En un intento de sobrevivir, todos los habitantes del país capaces de empuñar un arma se han reunido en el bosque celestial de los Kami donde planean sus movimientos para acabar con los titanes.
Desgraciadamente, los titanes van donde hay más gente y tal reunión es un atractivo objetivo para sus delirios de destrucción.
No sabéis casi nada sobre ellos, no conocéis sus debilidades y fortalezas. Necesitareis hacer ataques para investigar antes de poder crear una estrategia para derrotarlos.
¿Estáis preparados para salvar la tierra como la conocéis?

Baner cortesía de Tupj.es, menudo arte tienen!

lunes, 16 de septiembre de 2013

Softcombat en Japan Weekend de Madrid (Torneo)

Nuevamente, Softcombat Arena realizará varias actividades en el Japan Weekend de Madrid. Todas las actividades serán gratuitas.

Sábado 21 de septiembre

  • 11:00-15:00 Clases de iniciación al softcombat, patio.
  • 13:50-14:50 Taller de armas de softcombat, talleres.
  • 16:00 Torneos de softcombat, patio.

Domingo 22 de septiembre
  • 16:00-20:00 Combate por equipos, patio.

viernes, 13 de septiembre de 2013

Qué es el softcombat?

Cualquiera diría que a estas alturas esta pregunta estaría de más, pero éste es el mejor momento para hacer esta pregunta.
Hace poco publiqué un artículo sobre las modalidades de softcombat que a mi entender se practican en España, sin embargo, al mismo tiempo surgieron varios debates en Facebook que nos llevaron a preguntar qué es softcombat, cómo se define, qué características tiene para considerarse como tal, y de dónde viene la palabra. Llegamos a algunas conclusiones, pocas mas bien, y estos debates me han hecho investigar y preguntar a los más ancianos del lugar sobre estos temas para poder llegar a las conclusiones que me faltan.
En cualquier caso, alguien dijo que no se puede hablar de tipos de softcombat cuando ni siquiera tenemos claro qué es el softcombat. Así que quiero compartir mis reflexiones sobre el tema.
En cuanto a definiciones, tenemos varias en la red, con enfoques ligeramente diferentes:
  • Concilio de Herreros
El softcombat es una disciplina deportiva en la que dos o más combatientes se enfrentan entre sí utilizando armas acolchadas que simulan armas blancas de distintas épocas. El objetivo de cada combatiente es inflingir a sus oponentes un número de impactos suficientes para ganar el combate. Este deporte se originó inicialmente en los juegos de rol en vivo, en los que los combatientes luchan utilizando armas acolchadas de gomaespuma (u otros materiales blandos), con el objetivo de impactar a su oponente las veces necesarias para eliminarle. Por esta razón las armas utilizadas en softcombat representan armas blancas de la antigüedad, edad media y edad moderna.
Aunque actualmente la mayoría de los practicantes de softcombat siguen vinculados a los juegos de rol en vivo, ya se han creado grupos (como el Concilio de Herreros) que practican también el softcombat como deporte, principalmente mediante duelos uno contra uno (similar a la esgrima deportiva) y en diferentes categorías de armamento.
  • Wikipedia (softcombat)
El softcombat es un deporte que involucra elementos de la Esgrima Antigua, la Esgrima Moderna, la Esgrima Contemporánea y otros deportes que incluyen el uso de armas blancas o réplicas de éstas; y consiste en combates entre dos o mas participantes quienes se enfrentan en un duelo buscando marcar un punto a su(s) oponente(s). Dichos duelos se realizan con armas blancas, las cuales son réplicas y creaciones originales inspiradas en armas medievales y de la edad moderna. Podría explicarse el Softcombat como una adaptación de diferentes técnicas marciales de combates con arma a una practica deportiva libre de riesgos.
  • Wikipedia (soft-combat)
El soft-combat es, como indica su nombre, un combate ligero, en el cual se combate con reproducciones acolchadas de diferentes armas.
Refiriéndose a las armas, diremos que son armas blancas, como puede ser una espada; armas contundentes, como puede ser una maza; o arrojadizas, como puede ser una flecha o una piedra.
Este deporte es practicado normalmente en las partidas de rol en vivo, al hacer un combate de representación, o verdadero. Todas las armas están debidamente acolchadas, y en ningún caso se producen lesiones por el impacto de una. También recalcar que hay ciertas normas de comportamiento.
  • WikiREV
El soft-combat es una actividad, juego, o deporte, en el que dos o más personas se enfrentan entre sí usando simulaciones inofensivas e indoloras de armas blancas, normalmente de gran tamaño —como espadas, hachas o lanzas— y, en su caso, reproducciones simuladas de armaduras y/o escudos.

En todos los casos podemos extrapolar que los dos elementos que definen el softcombat son:
  • Combate suave.
  • Armas acolchadas.
A partir de aquí me puse a pensar cómo definiría un diccionario el softcombat, y por casualidad llegué a una definición de este estilo:

Softcombat: combate reglado lúdico o competitivo de contacto suave con armas acolchadas entre dos o más combatientes.

Analizando esta definición nos encontramos los siguientes aspectos:
  • Combate reglado: inicialmente había pensado en utilizar la palabra simulación, pero me pareció que no implicaba reglas ni condiciones de victoria. Lo mismo me pasaba con la palabra recreación, ya que ésta puede estar más próxima a la interpretación que a la competición o el juego. Combate reglado me parece lo mas idóneo, ya que define perfectamente un tipo de deportes de contacto o marciales en los que los contendientes deben respetar unas reglas durante sus enfrentamientos, y disponen de reglas que determinan quien obtiene la victoria.
  • Lúdica o competitiva: aunque el softcombat se origina en los juegos de rol en vivo, con estas palabras contemplamos tanto la modalidad deportiva como las modalidades utilizadas en los distintos eventos de rol en vivo y Larp, como cualquier otro juego o ejercicio relacionado.
  • Contacto suave: esto me parece evidente, ya que considero que es uno de los elementos fundamentales que definen el softcombat. Si los golpes son fuertes aumentan los riesgos de lesión y las necesidades de protección, y nos estaríamos yendo hacia la esgrima histórica.
  • Armas acolchadas: del mismo modo que lo anterior, éste es el otro elemento definitorio del softcombat. Si las armas no están acolchadas nos pasamos a la esgrima histórica o a una pelea agresiva.
  • Dos o mas combatientes: ésto me parece lógico, ya que necesitamos al menos dos personas para realizar un combate. No obstante también deberíamos contemplar la posibilidad de que se produzcan combates entre equipos, como en muchos eventos de rol en vivo o Larp.
Pues estos son los elementos que a mi entender definen el softcombat en la actualidad, y por tanto creo que deberían figurar en su definición.

Entrenamientos de jugger y softcombat (Bilbao)

Este sábado 14 de septiembre realizaremos entrenamientos de jugger y softcombat.
Quedaremos en la cancha de baloncesto cubierta de Uribarri, junto al parque Etxebarría (Bilbao). De 11:00 a 13:30.
Llevaremos equipos de jugger y armas de softcombat, pero si disponéis de ellas no dudéis en traerlas, que los equipos se van deteriorando y la cantidad de gente aumentando.
Seguimos trabajando para poner en marcha un buen equipo de jugger y softcombat: los Cuervos de Odín.
Os esperamos, es gratis.

martes, 10 de septiembre de 2013

Las chicas son guerreras: Mir

Una de las primeras guerreras del mundillo de la gomaespuma que conocí es Mir. Erudita y guerrera, lo
mismo se lanza a primera línea de batalla, participa en todas las categorías de un torneo deportivo de softcombat, controla un montón de vikingos en una taberna o elabora canciones que canten los mismos vikingos una vez bajo control.
Dada la variedad de ámbitos en los que se maneja, quise preguntarle por algunas cuestiones para conocer la óptica de otra fémina más sobre este mundillo dominado por hombres.
  • ¿Cómo conociste el softcombat?
Las preguntas sobre los orígenes la verdad es que son complicadas, porque hace muchísimo tiempo de ello, más de 10 años. Conocí el softcombat desde Dado de Dragón a partir del contacto con los organizadores maños de la asociación Crónicas de Excalibur, que solían entrenar en un parque no demasiado lejano a nuestro primer local, y con los que acudíamos de vez en cuando a entrenar. A nuestro herrero rúnico le picó el gusanillo y comenzó a hacer espadas, con lo que se empezó a mover el asunto en la asociación.
  • ¿Qué te llamó la atención?
El aspecto de combate más o menos libre, poder “rolear” los enfrentamientos que en mesa eran tirar sólo dados, pero con seguridad (sin necesitar grandes equipos de protección) y sin necesidad de un entrenamiento exhaustivo. Además, tenía muchas posibilidades y variedades como para aburrirte: no se trataba solo de combates uno a uno, sino de batallas, combates por parejas, cazas del orco… en los que aplicar distintas tácticas, sorprender y sobre todo que te sorprendan.

  • ¿Alguna cosa que no te convenciera?
Algunas actitudes, aunque hay que reconocer que no están generalizadas: la inmunidad a la gomaespuma y el exceso de competitividad, aunque hay que matizar. La competitividad le da vidilla a esto, todos los luchadores deben desear ganar… pero hay gente que no sabe perder y genera muy mala sangre combatiendo. En otras ocasiones te encuentras también gente que recurre a ignorar directamente los golpes, y no me refiero a esas ocasiones en las que no te das cuenta de uno o pierdes la cuenta de puntos en una batalla (que a todos nos pasa a veces) sino cuando se vuelve sistemático. Estas cosillas no son habituales, pero hay casos que pueden arruinar toda la experiencia.
  • ¿Cuándo ganaste tu primer combate?
Bufff, no lo recuerdo. Además de que al principio contar los puntos de vida era un poco secundario, nunca me paraba a pensar “¡Hey! He ganado un combate” sino “¿Quién más quiere? ¿Quién más quiere?”. Ahora, lo cierto es que hay puntos sueltos con algunos oponentes que considero más valiosos que ganar una ronda, y puedo recibir palizas persiguiendo a la gente fuera del ring hasta que consigo el punto “de la honra”. Si puedo aprender alguna cosilla y el combate es divertido me considero victoriosa.
  • ¿Cuál fue el primer torneo en que participaste y qué sensación te causó?
Aunque había participado en el primer minitorneillo de Dado de Dragón en las jornadas RdG de Teruel o en exhibiciones como el ring improvisado que montamos en las CLN de Valladolid (10 horas seguidas combatiendo tras las cuales teníamos agujetas hasta en la pizza de la cena, que apenas podíamos llevarnos a la boca), el primer torneo serio con gente desconocida fue en la Arena de Gladiadores de unas Tierra de Nadie.
Era torneo con algo de espectáculo: todo el mundo iba caracterizado, la gente alrededor gritando, un poquito de teatro y pique antes de entrar en materia... Allí tuve uno de los
combates que más he disfrutado nunca, esquivando lanzadas espartanas mientras hacía la croqueta rodando por el suelo para alcanzar mi arma.
Sirvió además para conocer un poco el ambientillo, en el que había gente estupenda y muy buena (de la que se puede aprender mucho) aunque se notó en algunos momentos algo de competitividad malsana en algunos participantes.
  • ¿Desde entonces has participado en muchos torneos y LARPs de softcombat? ¿Qué prefieres?
Lo de ir a un LARP es una asignatura que tengo pendiente, y más cuando algunos amigos vuelven de ellos enarbolando sus anecdotarios y haciéndome caer la baba de envidia. Me encantaría.
A los torneos acudo de forma esporádica, cuando me lo permite el trabajo y los estudios, e intento no perderme Hijos de Rothgar salvo causa mayor, porque lo que más me gusta es la diversidad de actividades y la convivencia. Reconozco de todas formas que no soy sistemática en absoluto, ni participando, ni entrenando, pero si tengo un arma al lado… no puedo resistirme a usarla.

Rodeada de varios Gautas en Hijos de Rothgar.
  • Eres de las pocas chicas que conozco que se desplaza con cierta regularidad para competir, ¿qué es lo que te atrae?
La buena compañía y la convivencia. Te reencuentras con aquellos a los que habitualmente ves poco y conoces gente nueva con muchas cosas en común. Siempre tienes la oportunidad de aprender algo nuevo, ponerte a prueba, animar a tus compañeros, ver buenos combates… Y nunca falta, al menos en aquellos torneos a los que yo he ido, el buen humor, la simpatía y la deportividad.
  • ¿Qué opinión te merece el softcombat como deporte? ¿Crees que es una buena idea seguir por la vía de la competición o tal vez sería mejor dejarlo como juego con torneillos?
Creo que son dos caminos diferentes que no tienen por qué limitarse mutuamente. Es como si se decidiera que para hacer una liga de balonmano hubiera que prohibir el balón prisionero… Se pueden seguir ambas, aunque cada una tendrá sus pros y sus contras, requerirá más o menos esfuerzo y atraerá a distintos tipos de gente. Supongo que el proceso exigirá sobre todo la diferenciación clara entre unas actividades y otras, porque el softcombat todavía se está definiendo como deporte y necesitará hacerse su propia entidad para ello, aunque lo lleváis por buen camino.
  • Tú que has estado en unos cuantos torneos ¿por qué crees que asisten tan pocas chicas, cuando a roles en vivo asisten muchas más?
Ojalá hubiera respuesta fácil. Supongo que el quid está en que el torneo te ofrece combate y competición únicamente, mientras que los ReV añaden otros rasgos que permiten eludir el enfrentamiento o dedicarte a otros aspectos menos agresivos que se suelen considerar más femeninos. Sobre las diferencias de género ahí ya es entrar en estereotipos culturales, educación… Que vamos, no creo que venga al caso y podría enrollarme mucho. Solo puntualizar que lo del hombre cazador y mujer recolectora es un mito como una casa.

En la clase magistral de daga y ropera, en Filo de jade 2012.

  • ¿Cómo ven los chicos tu participación en el softcombat, y tus victorias cuando ganas?
Por lo general, no recuerdo ningún problema grave al respecto, aunque es cierto que a veces me he encontrado que a algunos les cuesta lanzarse a fondo al principio, como si les diera miedo hacer daño o golpear demasiado fuerte (y no sólo lo he visto conmigo, sino con otras chicas desde fuera). De todas formas lo habitual es que se pase a los pocos golpes, sobre todo si ven que no te echas atrás, y me alegro: el peor desprecio que le puedes hacer a un oponente es no echarlo todo en el combate.
Para ser sincera, el mayor problema que he tenido al pelear contra chicos tiene más que ver con mi altura, que queda muy a la medida para hacer fondos bajos que a veces, bueno, ejem…
Niños, nunca hay que olvidar las protecciones adecuadas.
  • ¿Cómo ven en tu entorno que practiques softcombat?
Nunca he tenido problemas, quién no lo practica lo ve como un hobby más, algunos como una actividad pintoresca, algunos a veces hasta se animan, prueban y se enganchan… No hay tanta diferencia entre esto y practicar esgrima, taekwondo o irte a pegarle patadas a un balón con los amigos.
Sí que es cierto que tras una herida reciente y algo tocapelotas en el ojo algún comentario de “para qué me meto en esas cosas” he recibido, pero lo cierto es que los hubiera oído tanto con softcombat como con cualquier otra actividad que hubiera estado realizando, así que no le doy más relevancia. Creo que lo pasé peor yo para explicarle al oculista qué me había pasado, juas.
  • ¿Tienes muchas armas y equipos? ¿Cuál es tu categoría favorita?
No tengo demasiado equipo: dos espadas a una mano, una de ellas necesitada de una reparación urgente. La otra la guardo con aprecio porque fue un regalo de cumpleaños, diseñada para ser lo más ligera posible (que es como prefiero las armas, porque no tengo demasiada fuerza). De todas formas, tampoco me hace falta más con el tiempo que le dedico a la actividad.
Por lo demás, mi categoría favorita es el arma a una mano, más ligera y elegante, aunque tras las lecciones de espada y daga en el último Filo de Jade le pillé algo de gusto al sistema.

sábado, 7 de septiembre de 2013

Corresponsal de guerra: Hijos de Rothgar 2012

Hace ya unos meses que acudimos a este evento (Puente de todos los santos de 2012) y aunque tarde, quiero contaros en que consistió esta edición y que tal nos fue. En este mismo blog he publicado bastantes entradas sobre los preparativos del evento, pero pocas veces os he contado lo acontecido.
Para quienes no lo sepan, Hijos de Rothgar son unas jornadas vikingas de softcombat: en una ambientación vikinga con toques fantásticos se disputan multitud de pruebas y torneos de softcombat.
Acudimos por primera vez en 2009, Vadob y yo, por invitación de Ogruu, y desde entonces hemos procurado no faltar ningún año. De hecho cada año hemos acudido con alguien más.
El evento tiene un marco histórico que va avanzando con los resultados de los torneos de cada año y con la resolución de las situaciones que plantea la organización. Si queréis tener una idea de lo ocurrido en los últimos años os recomiendo que leáis el cantar que el skald Jabibiv amplía año tras año.
En 2011 el viejo rey Ogruu no quiso renunciar al trono, sufrió un intento de asesinato, Grendel huyó o fue ahuyentado, los pueblos se enfrentaron abiertamente y finalmente los skilfingos declaramos la guerra a gigantes y gautas. Así pues, los skilfingos nos preparamos para la guerra durante 12 largos meses.
Antes del evento planificamos nuestra estrategia, preparamos un estandarte, revisamos y reparamos armas, reclutamos algún soldado más y fabricamos lanzas largas. Además fuimos caldeando el ambiente desde este blog a través de varios post en los que contamos con la creatividad de maese Vadob.

La alineación gauta casi al completo, faltaban algunos por llegar.

Con todo esto, 6 skilfingos zarparon a la cabeza de la flota de drakkars verdes (mi furgoneta), cargados de armas y provisiones rumbo al Heorod (Montalban, Teruel) ocupado por el rey Ogruu el maldito.
Normalmente solemos llegar el día antes del evento, pero este año llegamos justo para la comida y apenas tuvimos tiempo de respirar. Tan pronto como terminamos el café tuvimos que vestirnos y preparar las armas porque comenzaban las explicaciones y la guerra.

Este año el evento no tendría pruebas, sino que serían diferentes escenarios de batalla cuyos resultados afectarían a los siguientes escenarios. El número de "respawns" para todo el evento serían los puntos obtenidos el año anterior por cada facción. Así, los skilfingos y matadragones disponíamos de 600, mientras que gigantes y frisios disponían de 700. Los gautas estaban fuera de la ecuación por el momento.

Goblins peleones, antes del armisticio.

Desde la organización se aseguraron de crear un clima de tensión casi constante separándonos en los dormitorios por facciones, y sentándonos en la mesa enfrentados, también por facciones. El hecho de no compartir cuarto con los gigantes hizo posible disfrutar de la siesta (temed al ataque del ronquido poderoso), que este año ha sido imprescindible para poder aguantar los cuatro días de evento (yo nunca echo siestas ni tomo café solo, y esta vez me guarde un vaso de café solo para después de la siesta).


Los empleados del príncipe negro esperan el asalto gigante.

Como responsable de los skilfingos, tuve una permanente sensación de tensión, me costaba dormir preocupado por los posible escenarios siguientes a que nos enfrentaríamos, y me sentí realmente responsable de los resultados que obteníamos ante mis compañeros. Si desde organización buscaban que sintiéramos la presión de un conflicto, debo decir que lo consiguieron.

El principe Albert antes de ser rescatado por sus enemigos skilfingos.

Durante 72 horas nos dedicamos a combatir en múltiples escenarios: diurnos, nocturnos, infiltración, batallas abiertas, asedios, búsquedas, laberintos demoníacos, conspiraciones, rescates, en solitario a oscuras... estos son algunos de los escenarios que disputamos (por cortesía de organización):


  1. La carrera de los drakkar.
    Los Skilfingos se hacen a la mar cuando se funde el hielo.
    Los Gigantes por su parte han ido caminando por el hielo arrastrando sus pesadas embarcaciones.
    Ganan los Skilfingos y el rey Albert es obligado a replegarse al mar.
  2. Encuentro de exploradores.Combate nocturno por la búsqueda y posesión de la cala donde los gigantes han de desembarcar.
  3. Defensa de la cala.
    Como los exploradores Gigantes no regresan, el rey es obligado a entrar a las bravas en la playa más cercana. Esta es defendida por tropas Skilfingas mientras el resto de su ejército va camino del Herod.
  4. Caravana de monstruos.Los Skilfingos se enfrentan a una caravana de monstruos que tienen retenido al príncipe Albert, hijo del rey de los Gigantes. Los matan y lo rescatan.
  5. Los Gigantes asaltan una población dominada por Noeko, el príncipe negro de los Gautas.
    Las provisiones empiezan a escasear.
  6. La emboscada por las provisiones.
    Tropas Gautas rebeldes asaltan la línea de aprovisionamiento Gigante. Estos pierden la comida.
  7. Intento de envenenamiento de la comida Gigante.Los Gautas rebeldes, con malas artes, envenenan la comida y sacrifican tropas con el fin de que los gigantes mueran de hambre. Sin embargo, el ardid es fácilmente descubierto por los Gigantes que no pican.
  8. Los Skilfingos toman una fortín goblin fuertemente defendido por Goblins de topera.
    Pero les cuesta numerosas bajas.
  9. La carrera de los Poneys Peludos.
    Debido a las noticias de la inmortalidad de Ogruu ambos reyes envían jinetes a la retaguardia para que les aconsejen lo sabios de cada nación.
  10. El Bosque mágico.
    Los héroes se internan en el bosque mágico para encontrar el árbol de Odín. Los Skilfingos lo echan abajo.
  11. Taberna.
    Pulsos, hacha borracha, wikinfú… lo típico.
  12. Batalla campal. La victoria Skilfinga es apabullante. El Rey Gigante es obligado a huir en desbandada con los restos de su ejército.
  13. Asedio del Herod.
    Los Skilfingos consiguen echar abajo las puertas del Herod con relativa facilidad.
  14. La lucha de los Distritos.
    Cuando las puertas caen se lucha por cada uno de los distritos de la ciudad.
  15. El laberinto.
    En la ciudad se encuentra una gruta a un dungeon desde donde se accede a la sala del rey Ogruu.
  16. Combate final contra el rey Ogruu.


La conclusión de la campaña bélica se desarrollo en un laberinto nocturno, con demonios, goblins, túneles (a rastras y con las armas que entraran), encontrando al final al rey maldito seducido por la bella y demoníaca hechicera de Hel. El enfrentamiento final se produjo, todos contra Ogruu; y una vez eliminado el maldito, la sangre siguió corriendo en una suerte de festival del asesinato y la purga. El resultado: un skilfingo que no desea el trono se sienta en él. Paradojas del destino.

Sólo puedo felicitar al equipo skilfingo y sus aliados, que ha sido el mejor equipo con el que me he metido en una batalla, y sin los que nunca habríamos ganado la guerra.
Podéis leer las cifras y el resultado de la guerra en el blog del evento. Puedo decir a nuestro favor, que nos sobraron 60 "respawns" y casi todos nuestros héroes sobrevivieron.

Skilfingos victoriosos con su orgulloso estandarte.

Además de toda esta batalla, también pudimos disfrutar de la taberna vikinga, con sus cantos, cerveza, viandas, música  pulsos, jolgorio y diversión; aunque esta vez echamos de menos a la tabernera Mir, que sufrió un accidente durante uno de los combates y hubo de acudir a urgencias. La hoguera este año ha sido más relajada, sin discusiones por la sucesión ni declaraciones de guerra.
El domingo solo restó recoger todo el laberinto, las máquinas de guerra, las armas, hacer el petate, comer en hermandad, celebrar un breve concilio aprovechando los asistentes (de aquí salió parte de las revisiones del reglamento de este año) y abrazar a los amigos antes de partir.

Máquinas de asedio utilizadas en algunos escenarios.

Como otras veces, el albergue sigue en la misma linea: comida abundante, buena y casera, instalaciones limpias, chimenea acogedora, comodidades suficientes, y un precio muy, muy económico, tan solo 80€ euros. Baste decir que mi mujer, embarazada, pudo acudir sin problemas e incluso participar en algunos escenarios.
Debo decir que el trabajo de la organización fue impresionante, y como participante creo que es la mejor experiencia de juego que he vivido hasta ahora. El agotamiento fue absoluto, tanto físico como mental, pero la euforia y satisfacción emocional es indescriptible.

El trono vacío del Heorod.

Tengo que reiterar mi enhorabuena a los organizadores por hacernos disfrutar de unos días tan estupendos. Desde que participamos en Hijos de Rothgar por primera vez hemos ganado grandes amigos y conocido personas estupendas, y no importa cuanta sidra o dulces llevemos cada año, siempre estaremos en deuda.
Desde este blog os recomiendo que acudáis al menos una vez, con la mente abierta, pues no es un evento al uso. Y si lo disfrutáis tanto como yo, volveréis al trabajo con una pregunta en mente: qué hago yo aquí con lo bien que estaba matando gigantes?

Todos quisieron sentarse en el trono, para la posteridad, pero sólo los skilfingos ganaron ese derecho.

PD1: no hay muchas fotos este año, estábamos demasiado ocupados luchando y guerreando.
PD2: Aquí tenéis otra reseña cortesía de maese Thundersomhttp://guardiahelmantica.blogspot.com.es/2012/11/hijos-de-rothgar.html

viernes, 6 de septiembre de 2013

50000 visitas!!!!!

Hemos llegado a las 50000 visitas!

Muchas gracias a todos, pues sin vosotros esto no habría sido posible nunca. No se me habría ocurrido nunca que íbamos a llegar a tanto, y abro Blogger para trabajar en un par de entradas y me encuentro la cifra redonda.
Muchas gracias a todos, esto son ánimos que nos dais a todos los que participamos en este blog y escribimos para compartirlo. Así da gusto investigar, experimentar, escribir, maquetar...
Gracias por estar al otro lado de la pantalla y esperamos que sigáis ahí durante mucho tiempo.

Un saludo desde Las Forjas de Skilfngheim!

Para que no os perdáis el gran momento.

P.S.: Y además, el editor ha sido entrevistado por los compañeros de Tupj.es y ha sido publicado hoy mismo. Podéis leerlo aquí.

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Vuelven los entrenamientos de jugger y softcombat (Bilbao)

Este sábado 7 de septiembre retomamos los entrenamientos de jugger y softcombat.
Quedaremos en la cancha de baloncesto cubierta de Uribarri, junto al parque Etxebarría (Bilbao). De 11:00 a 13:30.
Llevaremos equipos de jugger y armas de softcombat, pero si disponéis de ellas no dudéis en traerlas, que los equipos se van deteriorando y la cantidad de gente aumentando.
Seguimos trabajando para poner en marcha un buen equipo de jugger y softcombat: los Cuervos de Odín.
Os esperamos, es gratis.

martes, 3 de septiembre de 2013

La reconquista (Larp, Barcelona)

Los chicos de Red Hell Softcombat organizarán el próximo domingo 8 de septiembre un pequeño Larp de corte medieval en el que se disputarán distintos escenarios.
El lugar del evento será el jardín botánico, y el link del evento es el siguiente:
La inscripción será de tan sólo 1€ euro, y habrá posibilidad de alquilar espadas también por 1€ euro.
El contexto histórico del evento lo podéis leer aquí:

Atrévete a adentrarte en el mundo medieval de Jaume I tratando de reconquistar las tierras de Mallorca, o bien de los musulmanes que van a ser reconquistados... ¿O no? ¿Serán capaces de matar al rey y cambiar el curso de la historia, o bien la historia seguirá su curso y los guerreros del rey serán más hábiles que los de la otra horda?
¿Quieres luchar en esta guerra, ser alguien a quien los libros de historia recuerden por su valor y su habilidad, o tal vez por su temeridad? ¿Te gustaría cambiar la historia? ¡Demuestra tu destreza en la batalla en una verdadero choque entre dos culturas! ¡Escoge tu bando y hazlo vencer en La reconquista!

Todo aquel que vaya caracterizado para el evento tendrá un “bonificador” en su personaje mientras dure el evento, que le dará una pequeña ventaja sobre los demás.
Todas las espadas pasaran el correspondiente Test de Seguridad.

domingo, 1 de septiembre de 2013

Grandes eventos internacionales (parte 2)

Quería haber hecho un único artículo, pero a medida que colocaba los vídeos y preparaba el texto me pareció que sería buena idea reorganizarlo en dos partes.
No voy a mentiros, no he asistido a ninguno de estos eventos y la información que poseo proviene de la investigación a través de internet y preguntando a asistentes. No puedo negar que me gusta saber que hacen los demás, siempre se puede aprender de las buenas ideas de los demás y utilizarlas para mejorar. Tal como dice el dicho: "Si te imitan es que lo estás haciendo bien, si te critican es que lo haces muy bien".


Chroniques de Kandorya (Francia): este evento lo conocí a través de este post:
http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2011/12/mundorev-opiniones-gabachas.html
La verdad es que desconocía la existencia de este evento, y en un momento dado hablando con Vadob nos planteamos asistir. Después de todo, desde Bizkaia tardaríamos lo mismo que si asistiéramos a Crónicas de Hyboria. En cualquier caso, repetimos el esquema de evento de varios días con campamentos de gremios, junto a un chateau. El evento es muy joven, ya que su primera edición fue el año pasado, pero ya está en marcha la de este año.
También gracias al anterior post descubrí que en Francia ya había otro evento masivo con varios centenares de jugadores. Se llamaba Anachrone y estuvo activo hasta 2007.
No puedo hablaros del sistema de reglas ni de muchas otras cosas, ya que no hablo ni leo francés, pero puedo dejaros unos cuantos links de interés.
Podéis leer un pequeño artículo del Blog del rol en vivo, pero también podéis leer el reglamento y conocer el evento en su página web, ver algunos vídeos en su canal de Youtube, o ver algunas fotos del evento de 2012.
Aquí os dejo un minireportaje de la televisión pública francesa France 3:



Battle for Vilegis (Italia): más joven aún que el anterior, pero mucho más ambicioso. Este lo conocí a través de la página de Mytholon primero (les patrocinaban) y de La hermandad del acero después (asistían al evento). Cuando digo que es uno de los más ambiciosos lo digo porque construyeron un poblado para el evento que no se desmontó una vez finalizado, si no que es permanente. Desgraciadamente, este invierno unos vándalos han quemado algunos de los edificios (desconozco el alcance real de los daños).
La idea del evento creo que sigue la línea de los eventos europeos ya mencionados, pero se acerca mucho a la idea de un lugar permanente de Bicolline.
No tengo muchos detalles sobre el evento por lo que no puedo opinar demasiado, sólo conozco a un grupo que haya asistido y son los mencionados La hermandad del acero.
No obstante, podéis visitar la web del evento para informaros un poco más, leer su reglamento aquí, ver algunas galerías de fotos del evento de 2012 o mejor unos vídeos.



Avatar (Bélgica): este es un caso muy peculiar ya que la organización del evento es la propia Federación Belga de Rol en Vivo. Efectivamente, tienen una federación que además es la que se encarga del principal evento del país. Además tienen un test de seguridad de armas y armaduras muy exhaustivo y detallado, poseen seguros propios, asesoran legalmente, disponen de cursos y formación para organizadores... Lo cierto es que me parece un buen ejemplo de lo que se puede llegar a hacer desde el nivel asociativo. El evento lo descubrí por casualidad, pues estaba investigando el link del test de seguridad, que después me inspiró mucho para desarrollar el del Concilio de Herreros (mi francés es nulo, así que...).
El evento sigue la norma de campamento y varios días, con batallas, actividades y demás. Podéis ver su página para conocer un poco más en que consiste, leer el reglamento en francés (u holandés), visitar las galerías fotográficas de estos años o buscar algunos vídeos (no hay canal ni similar) o ver la noticia en la televisión pública:
http://www.rtl.be/videos/video/409325.aspx


Soy incapaz de enlazar bien este vídeo, pero vedlo aquí.


Lorien Trust (Inglaterra): a este evento llegué a través de un tutorial de lanzas "colapsables" que Ogruu compartió en el foro del Concilio de Herreros. En lugar de encontrar más tutoriales me encontré con otro evento multitudinario, no tanto como los 3 grandes, pero muy importante dentro de sus fronteras. La organización comenzó como asociación, pero ante la cantidad de gestiones y tareas necesarias para sacar adelante el evento se convirtió en empresa. Actualmente realizan un evento de campamentos con mercado y actividades paralelas, en la línea de los anteriormente expuestos.
Si tenéis interés por el evento ésta es su web, el reglamento lo podéis encontrar aquí, ver varias galerías de fotos aquí, o una playlist de vídeos de uno de los participantes en el evento.




Dagorhir (USA): este es uno de los más curiosos en cuanto a eventos grandes. Lo conocí hace ya unos años, y no tengo muy claro como, pero si que recuerdo que maese Ogruu me enseño unas armas que le envió el compañero Akeron desde Puerto Rico, quien pertenecía a uno de los capítulos de este "evento". Para empezar no es un evento en sí, sino una organización que funciona por todo Estados Unidos. Este evento probablemente sea uno de los más antiguos del mundo (1977) y se nutre de decenas de asociaciones que forman "capítulos" a lo largo de todo Estados Unidos, y también en otros países.
El evento consiste en juegos de batallas, pura y duramente. Aunque los participantes deben crear sus propios personajes e interpretarlos durante los eventos, éstos consisten básicamente en batallas.
Durante los encuentros hay árbitros oficiales encargados de que los jugadores respeten las normas y la seguridad. Además, no existe la magia en Dagorhir.
Este sistema de capítulos y la escasa ambientación permite que los miembros de cada capítulo puedan formar sus unidades utilizando el contexto que deseen: unidades históricas, razas fantásticas o sus propias creaciones. Los capítulos organizan eventos semanales o mensuales, tal que pequeñas batallas, encuentros con otros capítulos, talleres, barbacoas... y anualmente se celebra un gran encuentro, Ragnarok, que sería el gran evento del que debería hablaros.
Formar parte de Dagorhir es gratuito, sólo hay que registrar el capítulo en su web y notificar los eventos que se realicen.
Otra de las cosas curiosas de Dagorhir es que para participar hay que utilizar boffers, armas bastante gruesas y poco realistas, pero de material acolchado y bastante seguro. Hay muchos tutoriales en internet para fabricarlos, y son realmente sencillos aunque nada estéticos.
A lo largo de los años se han creado otros muchos eventos y organizaciones que han salido de las filas de Dagorhir: Nero, Amtgard, Darkon, Belegarth...
En fin, la idea es muy buena, pero requiere de que a mucha gente le apasione y se tome la molestia de dedicarle tiempo, y en Europa nos gusta algo más que el simple combate (no soy el más indicado para decirlo, pero bueno).
La web oficial de la organización os permite descargar sus reglamentos (son los creadores de las reglas que hacen que si te dan en la pierna o brazo no puedas utilizarla...), algunos tutoriales y guías de fabricación, montones de galerías, preguntar en su foro, o visitar la web de su evento masivo anual: Ragnarok (28ª edición).
También os he buscado algunos vídeos (incluso les dedicaron un programa en Discovery Channel en 2009), aunque es posible que os suene de algo la película Mal ejemplo.

Role models (2008)





Proximamente más.