martes, 23 de diciembre de 2014

Felices fiestas!

Felices fiestas a todos!
Necesitaba una excusa o algo para escribir un poco en el blog. Es cierto que últimamente no soy capaz de mantener el ritmo de publicaciones de hace un año, lo cual se debe a varias razones.
Hace 2 navidades me rompí un dedo del pie, lo que me obligó a estar en reposo un mes, que aproveche para escribir unos cuantos artículos, tutoriales y otras cosas, que fui dosificando poco a poco. Además, tengo la sensación de que en los últimos meses ha bajado el número de actividades relacionadas con el softcombat en el país, o yo no soy capaz de enterarme a tiempo, o las que me llegan lo hacen con un par de días de margen y no me da tiempo a publicarlas.
Además, los ritmos familiares y laborales han cambiado bastante. El goblin ese que visteis las navidades pasadas en este blog, ahora anda sola, bueno no, corre sola, y muy rápido, y no mira por donde va, y acapara una buena parte de mi tiempo. Y como comprenderéis el poco tiempo libre que me queda lo dedico a descansar.
El compañero Ogruu ha recibido también un goblin, que aun no camina, pero también da su guerra y su situación tampoco le permite asistir a muchos eventos. Aunque pensándolo bien, tampoco se han realizado muchos en un radio cercano a su domicilio.
Nuestra compañera Khendra todavía nos envía mensajeros desde el frente, y esperamos que dure mucho. Y de paso a ver si Kyra nos deleita con algún texto más (hay una reseña pendiente de publicación, sorpresa!).
Así que como veis la cosa está parada.
Y ahora qué?
Pues algo os tendré que contar no?
Pues si. Yo no se estar quieto y una de las razones de que no disponga de tiempo libre para el blog, es que estoy participando en un proyecto más grande: Versum, el festival de la isla esmeralda.


En efecto, me encuentro en el grupo organizador del festival. Comenzamos a prepararlo todo allá por marzo de 2014, y ahora estamos en pleno pico de trabajo. Y así seguiremos hasta que finalice el festival.
Había pensado en redactar alguna entrada hablando sobre el festival desde dentro: desafíos organizativos, cómo se nos ocurrió esta idea... Esas cosas que tienes que sacar de la cabeza para dejar sitio para otras cosas, pero que no creo que tenga tiempo para plasmar en texto.
Lo importante es que este proyecto ocupa las pocas neuronas que me quedan libres, y las exigencias del mismo son muy altas, porque queremos daros un evento de la máxima calidad posible.
En fin, no voy a prometer ningún programa de publicación, pero desde luego no pienso cerrar el blog, aun tengo unos 20 borradores sin finalizar, y un par de informes sobre armas que publicar (en cuanto pula algunos flecos). Y por supuesto la reseña de nuestra compañera Kyra.

Disfrutad de las fechas y muchas gracias por seguirnos.

lunes, 15 de diciembre de 2014

Zombie University (Bilbao)

Los próximos días 18 y 19 de diciembre habrá unas jornadas de juegos de rol, mesa y demás actividades en la facultad de Sarriko (Bilbao). Entre las diferentes actividades tendremos un rol en vivo de Fallout, un evento de supervivencia zombie, y después de los zombies, un torneo de softcombat. Esta última actividad se realizará sobre las 6 de la tarde en el parque junto a la facultad.
Como hace mucho que no voy a un torneo no puntuable y poco competitivo, quiero aprovechar para pasarme por allí. Si alguno se anima puede considerarse desafiado, que tengo ganas de probar que tal me encuentro de forma.
Más información sobre el evento:
https://www.facebook.com/events/318683325004207/322283991310807/?notif_t=plan_mall_activity


viernes, 5 de diciembre de 2014

Warhammer: estigmas de odio (by Khendra)

El pasado 22 de noviembre, tras un aplazamiento, se celebró el evento de la asociación GEA, Warhammer: estigmas de odio.
Os invitamos a leer la reseña de nuestra colaboradora Khendra sobre el mismo:



A pesar del cambio de fecha, o quizás a consecuencia de ello, ha sido la mejor edición de Warhammer y un gran evento en general.
En primer lugar, quiero destacar el buen ambiente dentro de cada bando y entre ellos. En general, y salvo contadas excepciones, se logró la intención de la organización de que primase más la estética de los combates que el hecho de ganarlos o perderlos. Posiblemente porque el aspecto visual de los participantes también destacó por su adecuación, belleza y calidad. La inmensa mayoría de jugadores impresionaban por su atrezzo y sería realmente difícil señalar a alguno por encima de los demás.
Los escenarios fueron sencillos y divertidos. Al ser en invierno quizá hubo menos que en otras ocasiones pero no creo que nadie se quedase con ganas. Combatimos hasta la extenuación y recogimos al anochecer, orgullosos y satisfechos de nuestro papel en la batalla. El vencedor, por un estrecho margen, resultó ser finalmente el Imperio, cosa que me alegró porque creo que fueron más legales y más deportivos.
También se merecen una mención especial las preciosas fichas de personaje, en color y con un diseño espectacular. Así como el periódico de regalo y el hecho de que nos entregasen las reglas por escrito, además de ponerlas a disposición de todos en la mesa de la organización.
Y ya que hablamos del reglamento, me gustaría señalar que es conciso, sencillo y coherente. Por añadidura, periódicamente la organización publicaba capítulos concretos en el muro de Facebook del evento. De este modo, creo que se fomentó de todas las formas posibles el conocimiento de todas las bases del juego y me atrevería a decir que se notó.
Particularmente apoyo la decisión de haber cambiado que las armas a dos manos hagan golpes dobles por que todas las armas hagan un punto de daño. Simplifica las cosas al no tener que preocuparte de qué te golpea y dada la gran longitud máxima permitida para este tipo de arma me parece lo más justo.
Hubo algunos fallos menores, algún tiempo de espera ligeramente largo y algunos comportamientos aislados criticables pero se diluyeron en medio del buen ambiente generalizado, las bromas y la camaradería. Sigo insistiendo en que las caminatas entre escenario y escenario se podrían integrar en la trama como desfiles, procesiones… (o al menos intentarlo, que ya sabemos todos lo dispersos y despistados que somos los jugadores).
Por último, quiero felicitar a la organización GEA y sus colaboradores, por su gran trabajo, dedicación y esfuerzo al haber hecho posible este día, después de haber tenido que afrontar algunos problemas y un cambio de fecha. Espero que el resultado les haya merecido la pena y aguardaremos ansiosos el anuncio de su siguiente evento.

PD: Perdón por la brevedad y falta de epicidad de la reseña pero tengo a los escribas azules en huelga por saturación de trabajo y falta de paga.


Aquí podéis disfrutar de un buen álbum del evento: