martes, 30 de abril de 2013

Los reinos de Askar: el fin de la paz (Larp, Salamanca)

Desde Guardia Helmántica nos invitan a su próximo evento Los Reinos de Askar: el fin de la paz.
Se trata de un Larp con ambientación medieval-fantástica. La acción tendrá lugar en el parque de La Aldehuela, en horario de tarde y noche, el sábado 11 de mayo.
Para inscribirse se ha de enviar un correo electrónico a guardiahelmantica@gmail.com con el asunto "El fin de la paz" antes del lunes 6 de mayo. Desde allí se hará la elección, creación y trasfondo de cada personaje, totalmente personalizables.
El precio del evento será de 2€ euros, 7€ euros incluyendo cena.
A medida que se acerque la fecha del evento se irá añadiendo nueva información al evento de Facebook:
https://www.facebook.com/events/126265207568149/?mall_view=posts
Cualquier duda sobre alojamiento, cómo llegar, personajes, etc se responderán a través del correo electrónico.

La paz no fue duradera en Askar.
Lo que comenzó siendo un rumor, una sombra, un susurro se ha convertido en miedo. Miedo al retorno de un oscuro pasado, miedo a un tenebroso futuro, miedo a un doloroso presente...
Las gentes de Askar se encogen intranquilas. Nadie en su sano juicio se acuesta sin una daga bajo la almohada,las cosechas se pudren por el temor de lo que puede suceder al recogerlas, los ancianos no cuentan cuentos, los bufones no cantan... Muchos son los que han partido para no regresar...
La guerra ha estallado y de la forma más sangrienta posible. Krommen y su recién formado ejercito avanza desde Mabred arrasando todo cuanto se cruza en su camino. Un rastro rojo indica por dónde han pasado y cuál es su próximo destino.
Para colmo de males el recientemente recuperado Orbe del Dragón se ha roto, dejando escapar a la terrible bestia que allí reposaba... Pero no todo está perdido si se consigue el favor de la bestia aún existirá esperanza en Askar y la paz volverá a perdurar.
El Palacio rebosa actividad. La Guardia Helmántica ha llamado a sus hordas, los aprendices han doblado esfuerzos para hacer frente a la cruenta guerra, los magos preparan las defensas, los generales estudian el siguiente paso a dar.
Con la máxima discreción posible se ha escogido un grupo de élite para infiltrarse en el tomado bosque de Grushborn en pos de la bestia con la misión de ganarse el favor de la misma o morir en el intento. ¡Buena suerte valientes! Que los dioses os protejan, a poder ser con una espada bien afilada.


domingo, 28 de abril de 2013

Torneo de softcombat Salamanca a tope (Salamanca)

La asociación Dreamland organizará el próximo 4 de mayo, dentro del programa de ocio nocturno Salamanca a tope, un torneo de softcombat.
El torneo se disputará en el Pabellón la Alamedilla (Salamanca) a las 22:00. Para inscribirse bastará con hacerlo antes del torneo o mediante correo electrónico:
dreamlandsalamanca@gmail.comPodéis consultar las bases del torneo en la página web del programa:
http://www.salamancaatope.org/satope/paginas/visor_anuncios.jsp?idevento=668#

jueves, 25 de abril de 2013

Clan Wars Tournament V (Larp, Barcelona)

La Hermandad del acero anuncia una 5ª edición de su evento Clan Wars Tournament para el próximo fin de semana del 8 y 9 de junio.
El lugar del evento será el mismo de la edición anterior, así podréis disfrutar de nuevo de las instalaciones de Gaberburg y todas sus comodidades, jejeje.
Más información:
http://www.lahermandaddelacero.com/?p=1804


Entre tanto, podéis disfrutar del videoclip del grupo Döria, Por si sirve de algo, algunas de cuyas escenas se grabaron en la pasada edición:

lunes, 22 de abril de 2013

Desembarco del rey (Larp, Guadalajara)

El próximo fin de semana del 7 al 9 de junio, la empresa World Real Games organizará su primer evento de temática medieval, en este caso ambientado en el mundo de Juego de Tronos. La localidad que albergará el evento será la villa renacentista de Mondéjar (Guadalajara).
El evento tiene una inscripción a partir de 39€ euros (consultar la web para las distintas opciones de inscripción), que incluyen: plaza de acampada y participación en todos los torneos que se disputarán durante el fin de semana.
Durante el fin de semana, los participantes podrán participar en distintas aventuras/búsquedas:
  • Encuentra a Arya Stark.
  • Consigue los huevos de dragón.
  • Roba el broche de la Mano del Rey.
  • Captura al prófugo.
Además se realizarán varios torneos con suculentos premios, y en los que se puede participar aunque no se participe en el evento en general (inscripción de 10€ euros/torneo):
Combate singular.
  • Arena.
  • Tiro con arco.
  • Batalla en grupo.
  • Rey del río.
Y además el domingo a mediodía se celebrará una batalla campal.

viernes, 19 de abril de 2013

Indumentaria en softcombat

Tras el articulo en el que hablaba sobre los tipos de softcombat que considero que tenemos actualmente en España, me gustaría hablaros de un detalle a tener en cuenta y que a veces olvidamos, la ropa que nos ponemos para jugar, practicar y competir.

Softcombat clásico e interpretativo
Este es el caso mas amplio de todos. Como ya dijimos este es el tipo de softcombat que se utiliza en la mayoría de los eventos de rol en vivo de la península  por lo que la indumentaria para esta práctica esta totalmente sujeta a los requisitos de ambientación y personaje del evento en cuestión  en este caso, la indumentaria es importante para caracterizar a vuestro personaje, y también como parte del evento, así que dedicarle un poco de esfuerzo, tiempo y/o dinero.
Aquí tenéis montones de fotos de diferentes eventos por todo el mundo:

Softcombat fullcontact
Este es el tipo de softcombat que requiere una indumentaria más especifica, ya que necesitamos que nos proteja de los impactos que vamos a recibir. Lo idóneo sería contar con un buen gambesón y armadura de cuero, placas o una cota de mallas. También es recomendable utilizar casco. En cualquier caso preferiría hablar de unos mínimos y de algunas recomendaciones.
El equipo mínimo para que os protejáis bien constaría de los siguientes elementos:
  • Guantes, preferiblemente unos de cuero o de trabajo (con refuerzo en nudillos).
  • Coquilla, tal como explique en este otro artículo.
  • Brazales, al menos unos de gambesón, aunque también se pueden sustituir por unos de cuero de unos 2-3mm. de espesor. Se pueden comprar unos sencillos de cuero desde 15€ euros el par más gastos de envío o de gambesón por 10€ euros más gastos.
  • Gambesón, uno sencillo que cubra torso, hombros y al menos la parte superior de los brazos (manga corta). Esta es la parte más cara del conjunto, pero si vais regularmente a eventos de ambientación medieval, quedará bien amortizado. Hay muchos fabricantes y diferentes diseños:

  • Ropa según la ambientación. Aquí tenéis un montón de ideas.
Del mismo modo os recomiendo que os hagáis con algunas de las siguientes protecciones, que os ayudarán a minimizar las magulladuras, inevitables en esta modalidad.
  • Casco, aquí la variedad es inmensa, y su finalidad clara, proteger la cabeza. Haceos a la idea de que si lleváis casco, vuestros oponentes relajaran su control de los golpes y os caerán algunos en la cabeza. Aquí tenéis un montón de ideas:
    Mytholon y Dein larp shop
    Pero no olvidéis llevar debajo una cofia de gambesón para que acolche el casco y no os hagáis daño.
  • Gafas de seguridad, no quedan nada bien en un evento medieval, pero protegen los ojos de los golpes, y en este tipo de eventos suelen ser fuertes. Un modelo sencillo, muy barato y fácilmente disimulables:
  • Perneras, no están de más. Lo idóneo es que vayan a juego con los brazales y la armadura que tengáis o que estéis pensando en adquirir.


Lo cierto es que esta modalidad es la mas costosa, pero también la mas espectacular e intensa.

Softcombat deportivo
Esta es la modalidad que menos requiere para poder practicarla, en todos sus aspectos. En cuanto a la indumentaria, que es lo que tratamos en este articulo, os recomiendo lo siguiente:
  • Camiseta de manga corta, la de vuestra asociación/club/equipo seria la mejor opción, pero si es cómoda un poco ajustada y transpirable sera perfecta. No utilicéis camisetas muy amplias ni abrigos amplios ni otras prendas con mucho volumen, ya que los toques en la ropa cuentan como punto.
  • Pantalón pirata, parece una tontería  pero cubren justo bajo la rodilla, lo que nos permite no pasar mucho calor, amortiguar un poco los golpes en la articulación, y poder movernos con comodidad. también podéis utilizar pantalón corto, pero procurad que cubra el muslo, que es una zona muy sensible. Evitad los vaqueros largos y otras prendas que os aprieten o limiten la movilidad.
  • Calzado, cómodo y que no sea nuevo, preferiblemente con una suela que tenga buen agarre a donde sea que vayáis a competir (cancha, arena, césped ..). No utilicéis botas de monte ni calzados similares, que aunque puedan parecer cómodos, son pesados y no os dan un buen agarre al suelo.
  • Protecciones, tal como ya comentamos en este artículo utilizad coquillas los chicos, protección pectoral las chicas, guantes y gafas de seguridad.
Y esto es todo. Puede que os parezca muy obvio, pero no es la primera vez que me encuentro un chico que viene a competir con unas enormes botas, pantalón largo lleno de correas y gabardina, amén de un pañuelo que le tapa el rostro y le dificulta respirar. Es todo muy obvio, pero nunca está de más recordarlo: ajustad vuestra indumentaria al softcombat que vayáis a practicar.


En estas semanas he encontrado un pequeño artículo en el que también tocan este tema:

Como extra, os recomiendo conseguiros una bolsa para llevar las armas a los torneos, algo como esto:
http://www.grantesgrima.com/bolsas/bo4288a.html

jueves, 18 de abril de 2013

Entrenamientos jugger y softcombat (Bilbao)


Este sábado 20 de abril, entrenamiento de jugger y softcombat.
Quedaremos en la cancha de baloncesto cubierta de Uribarri, junto al parque Etxebarría (Bilbao). De 11:00 a 13:30. Los habituales, acercaros un poco antes para ir a buscar las armas.
Llevaremos equipos de jugger y armas de softcombat, pero si disponéis de ellas no dudéis en traerlas.
Seguimos trabajando para poner en marcha un buen equipo de jugger y softcombat: los Cuervos de Odín.
Os esperamos, es gratis.

sábado, 13 de abril de 2013

Corresponsal de guerra: Warhammer Heldenhammer (by Khendra)

A día de hoy, Warhammer sigue siendo el wargame más extendido y conocido entre los aficionados y hemos de agradecer a la asociación Gea el haber hecho posible que nos viésemos en el papel de una de las miniaturas del ejército y haber tenido la oportunidad de luchar por la supervivencia del Imperio o la supremacía del Caos.


He de decir que me sorprendió que fuésemos menos de cien participantes teniendo en cuenta que partían de una ambientación muy conocida, una localización con gran accesibilidad en Madrid y un precio ajustado de 10 euros que incluían la comida. Además, esta organización destaca por prestar gran atención a los detalles, cosa que se vio reflejada desde el cuidado diseño de las fichas de personaje, los estandartes de los regimientos, los preciosos sellos de pureza que se repartieron entre las filas imperiales o la caracterización de los personajes con nombre propio. Y respecto a esto, aprovecho para felicitar al director del casting para Valten porque difícilmente se puede encontrar a alguien con mayor parecido físico respecto al original.


En conjunto resultó ser una partida muy divertida, en la que predominó el combate pero que tuvo también partes interpretativas geniales, con el añadido de giros argumentales imprevistos. Por no hablar de las magníficas caracterizaciones de la mayoría de los jugadores de ambos bandos y su ejemplar participación, de los muchos ejemplos que podría poner, quiero destacar a los simpáticos danzarines espadachines imperiales, los vómitos de aprobación inspirados por Nurgle a sus seguidores, los gemidos de los heridos cuando el Herlado de Slaanesh convertía su dolor en placer… Creo que casi todos los que estuvimos allí repetiríamos sin dudar, lo recomendaríamos a cualquier aficionado y deseamos que se convierta en una cita anual.


Además, quiero destacar el cuidado por parte de la organización en mantener la igualdad entre los bandos tanto en la cuestión numérica como modificando determinadas ventajas como la curación. Es evidente para cualquiera que no es fuente de diversión para nadie que el equipo en el que está sea vapuleado sistemáticamente, recordemos que el objetivo de todas estas actividades es pasárselo bien y q cuando nos vamos a casa lo de menos es que facción haya ganado. Incluso, muchos tenemos amigos en el ejército enemigo y esperamos que disfruten tanto como nosotros.


Como aspectos a pulir yo destacaría en primer lugar, mejorar la fluidez, hubo demasiados tiempos muertos entre los combates aunque la toma de decisiones entre un número muy limitado de personajes y la distribución de órdenes a través de una férrea cadena de mando facilitaron mucho las cosas y fue uno de los puntos fuertes de la partida.
Y en segunda posición, deberían tratar de evitarse las largas caminatas, o si se hacen buscar un modo de integrarlas como parte de la historia, con la excusa de un desfile, una peregrinación... No hay que olvidar que muchos portan pesadas armaduras y se está pidiendo un esfuerzo físico adicional que, frecuentemente resulta incomprensible para la mayoría.


Con respecto al reglamento me pareció bastante bueno y razonable y se aplicó bien sin cuestiones reseñables. Sin embargo, discrepo levemente en algunos puntos. Por ejemplo, en el tema de las armas a dos manos de hasta 1,80 metros haciendo dobles. Pienso que, pasando de cierta distancia, en este caso a partir de 1,40 o así, ya se gana suficiente ventaja con el incremento de la longitud y, por tanto, debería contar como un golpe normal. Aunque, en la práctica, los que portaban este tipo de armas llevaban martillos o hachas y las sujetaban de tal manera que no se aprovechaban de este exceso de medida y los combates fueron justos.


Como sorprendente novedad en este tipo de eventos, Gea apostó por liberalizar el tamaño de los escudos, reduciendo cualquier indicación sobre talla y forma a lo que cada no considerase lógico. El resultado fue que se podía haber hecho todo un catálogo de escudos incluyendo casi cualquier dimensión, aspecto, factura, calidad… y ninguno de ellos buscaba exprimir la regla rozando la trampa sino que contribuían enormemente, en muchos casos, a completar el atrezzo de los personajes.
Respecto a negar la posibilidad de estocar, ahí sí que me posiciono radicalmente en contra. Las armas tienen que ser seguras al 100 % y tener una punta flexible siempre, porque que lo prohíba una regla no impide que se pueda producir un accidente. Y quien está acostumbrado a combatir con una espada difícilmente se puede acostumbrar a que puntualmente no tiene la posibilidad de hacer determinados movimientos que le son habituales.


Por último, llevo ya bastante tiempo pensando que si bien la mayoría de los hechizos deben ser simplemente verbales y que con comunicar de palabra al interesado los efectos que va a sufrir es suficiente (ceguera, miedo…), no así los que producen puntos de daño. Si partimos del supuesto de que serían proyectiles mágicos, existe la posibilidad de que fallen el blanco o impacten en otro, se requeriría de ingredientes para conjurarlos, concentración… por tanto lo lógico, a mi modo de entenderlo, sería que tirasen algún tipo de arma arrojadiza. Algo que también contribuiría a evitar el tan frecuente efecto ametralladora que convierte a algunos jugadores no combatientes en seres todopoderosos capaces de acabar con todo un batallón con apenas tres palabras. Además de que el listado de hechizos, efectos y condiciones siempre debería de ser de público conocimiento.
Y ahora para terminar os incluyo lo que he podido descifrar de la crónica de la campaña recopilada por uno de los Escribas Azules que he conseguido robarles cuando no miraban:

“Archaon una vez más mostró su poder y su clemencia con aquel caudillo que osó enfrentarse a él tras su fracaso. Todos pudimos leer en su rostro que jamás cometería ese error por segunda vez de modo que el Señor del Fin de los Tiempos le dejó marchar.
La invasión continuaba imparable demostrando que, efectivamente, Archaon era el hijo predilecto de los dioses del Caos y que gozaba de su favor como nunca otro lo hiciera antes. Esto enfurecía a Be’lakor, el que fue el primer mortal que recibiese el regalo de la inmortalidad al impresionar a los dioses pero que fue castigado duramente por su arrogancia, siendo despojado de su corporeidad y obligado a coronar al nuevo caudillo con la Corona de la Dominación, que él ya nunca podría portar. Aprovechando la ausencia del Señor engañó a los Heraldos para que le ayudasen a realizar un ritual impío que le ayudaría a lograr entrar en un cuerpo y así poder escapar de su maldición. Sin embargo, las huestes imperiales al mando de Luthor Husss irrumpieron y desbarataron la ceremonia antes de su conclusión y frustraron sus designios. Cuando Archaon logró romper el cerco el cobarde demonio huyó y abandonó a los Heraldos para que fuesen castigados por su Señor.

Sin embargo, sus atrocidades no terminaron ahí. Las huestes del Caos necesitaban refuerzos y Be’lakor hubo de ser llamado de nuevo para ejecutar una nueva liturgia junto con los magos y Heraldos que permitiese romper las barreras entre los mundos y abriese un portal de entrada de los demonios al plano corpóreo. Los esfuerzos de los ejércitos del Imperio por evitarlo resultaron infructuosos. Con un sonoro crujido, la brecha se abrió y un tropel de Diablillas de Slaanesh, Horrores de Tzeench, Portadores de la Plaga de Nurgle, Desangradores de Khorne y una miríada más de criaturas caóticas mancillaron el territorio imperial con sus pezuñas y tentáculos. No quedó rastro de vida tras sus pasos.
La aplastante derrota sufrida por los imperiales, lejos de desanimarles, sirvió como acicate para que Luthor Huss redoblase sus esfuerzos en la búsqueda del elegido de Sigmar y al fin, halló a Valten. Mas todos sus afanes resultaron en vano ya que su adorado adalid terminó aplastado bajo las botas del Señor del Fin de los Tiempos y su Martillo Dorado fue otro de los trofeos que adornan ahora el Altar del Caos.
Pero no todo fue regocijo y saqueo entre las filas del Caos ya que el malvado Be’lakor logró infiltrar su ponzoña entre algunas tribus bárbaras que se sentían minusvaloradas en el ejército. Varios caudillos se aliaron y planearon asesinar a Archaon, creyendo que la euforia le haría bajar la guardia pero no fue así. El complot fracasó y las tribus responsables fueron masacradas sin piedad por los Elegidos salvo uno. El resto de los pueblos bárbaros se unieron bajo el liderazgo de una carismática nueva caudilla que logró mantener tan alta la moral de sus tropas que su estandarte jamás cayó en manos enemigas.

Un bárbaro adorador de Khorne, el último superviviente de los suyos, se hallaba luchando ferozmente con uno de los Elegidos de Slaanesh, sangraba por múltiples heridas y ya se encontraba al borde de la muerte cuando el Heraldo de Slaanesh recibió un mensaje de su caprichoso dios que le ordenaba salvarlo. Detuvo la mano de su subordinado a tiempo de evitar el golpe final y selló un pacto por el que aquel mortal renunciaba a su antigua divinidad para consagrar todos sus esfuerzos a partir de entonces a la mayor gloria del Príncipe Negro.
Cuando la noticia de que sus órdenes de terminar con la vida de todos los miembros de las tribus traidoras habían sido desobedecidas, la ira de Archaon fue de tal magnitud que tembló la tierra. Inmediatamente mandó llamar a su presencia a todos los Heraldos y sometió al bárbaro a juicio. El Heraldo de Khorne inmediatamente exigió la cabeza de aquel hombre, para contribuir a la pirámide de cráneos que adorna el trono de su dios y el de Nurgle le apoyó. Sin embargo, el Heraldo de Slaanesh, apoyado por todas sus huestes se mostró firme en su decisión y amenazó con graves consecuencias para todos si se oponían a la voluntad de su deidad. Tal era su resolución que el Heraldo de Tzeench se puso de su lado y ante esto, el Señor del Fin de los Tiempos consideró que la vida de ningún hombre merecía el riesgo de un enfrentamiento interno. El bárbaro fue consagrado como guerrero del Caos bajo la advocación de Slaanesh y todos volvieron a dedicar su atención de nuevo a la invasión.”


Canción de Tyko , compuesta para el evento.


Vídeo sobre la canción y el evento.

miércoles, 10 de abril de 2013

Corresponsal de guerra: Lanza Valyria (by Ogruu)

El fin de semana del 23 de Marzo se celebró en Salamanca el I Torneo de Castilla y León de softcombat deportivo "Lanza Valyria".
Aprovechando que teníamos el fin de semana libre nos pasamos tres compañeros de Dado de Dragón y dos compañeros de Tramuntana por allí a participar, porque hay que apoyar los nuevos torneos (además de que así podemos ir aumentando puntuación en el ranking del Concilio de Herreros).
El torneo se celebraba en el pabellón Dori Ruano en Villamayor (a 6km de Salamanca), un pabellón bastante grande y bien equipado, dónde teníamos una sala para poder dormir.
Se realizaron competiciones de arma con escudo, arma a una mano y lanza a dos manos. Es la primera vez que se usa la lanza para una categoría de torneo puntuable, y ha sido uno de los grandes aciertos de este evento, al no controlar casi ninguno de los participantes este tipo de arma (los jugadores de jugger teníamos una pequeña ventaja) se dieron situaciones muy jocosas que aumentaron el buen ambiente que se respiraba en el torneo.
La organización decidió usar el sistema de Poules de esgrima, pasando luego a un top 8 por eliminatoria simple.
Este es el primer torneo puntuable que usa este sistema en todas las categorías (aunque en Zaragoza ya lo hemos usado en un par de torneillos no oficiales y personalmente me gusta bastante). Una de las principales ventajas es que permitió que los participantes pudieran combatir unas 8 veces en las rondas clasificatorias (además de los combates en top 8, si pasabas el corte), en vez de las 4-5 que se puede combatir en el sistema suizo.
En lo que organización y realización del torneo se refiere no hubo incidentes destacables, se notó en algunos momentos del sábado la falta de experiencia de los organizadores (lo normal, es su primer torneo), pero a mitad de la tarde se notaba que ya tenían las cosas bajo control.
Cada trayecto al torneo (y la vuelta) nos costó 6 horas (8 en caso de los compañeros de Tramuntana) de coche, pero es un viaje que no me importaría repetir otra vez. Buenas instalaciones, buena organización y muy buen ambiente nos han dejado con ganas de volver a presentarnos el año que viene a la segunda edición de este torneo.
Como nota final añado una foto de los delicados manjares que pudimos consumir durante la cena de hermandad del sábado.

Mega-hamburgesas!!!

P.S: Noticia aparecida en la prensa local: http://www.villamayor.es/actualidad-ver.php?id=122

sábado, 6 de abril de 2013

Torneo Arena del Caos 2013 (Barcelona) - APLAZADO

19/04: desde organización nos comunican que el torneo queda aplazado sin fecha. Lamentamos las molestias causadas.

La asociación Era del Caos anuncia su próximo torneo Arena del Caos para el próximo domingo 5 de mayo. El lugar del enfrentamiento será el Teatre Grec (Barcelona).
El torneo comenzará a las 9:00 y finalizará sobre las 18:00, tendrá una inscripción de 10€ para socios y 15€ para el resto. Cada participante deberá crearse un personaje e ir caracterizado como tal. El resto de material o atrezzo necesario para el evento correrá a cargo de la organización.
El reglamento del evento está disponible aquí:
http://www.chaos-age.com/foro/index.php?topic=6782.0Las dudas y consultas podéis plantearlas aquí:
http://www.chaos-age.com/foro/index.php?topic=6780.0o aquí:
asociacion@chaos-age.comSi deseáis inscribiros podéis hacerlo en esta web:
http://www.chaos-age.com/v5/?page_id=3093También podéis seguir el evento a través de Facebook:
https://www.facebook.com/events/165886780229633/

jueves, 4 de abril de 2013

Entrenamientos jugger y softcombat (Bilbao)

Este sábado 6 de abril, entrenamiento de jugger y softcombat. Si nos juntamos 6 o más practicaremos jugger, si no pues sólo softcombat.
Quedaremos en la cancha de baloncesto cubierta de Uribarri, junto al parque Etxebarría (Bilbao). De 11:00 a 13:30. Los habituales, acercaros un poco antes para ir a buscar las armas.
Llevaremos equipos de jugger y armas de softcombat, pero si disponéis de ellas no dudéis en traerlas.
Seguimos trabajando para poner en marcha un buen equipo de jugger y softcombat: los Cuervos de Odín.
Os esperamos, es gratis.