miércoles, 30 de agosto de 2017

Censo de aficionados al Larp en España (recordatorio)

Hoy os quiero hablar de un proyecto un tanto personal que he iniciado hace un mes y que cuenta con el apoyo de la comunidad Larp Spain.
Se trata de elaborar un censo de aficionados al Larp (o rol en vivo) en España, con la idea de conocer un poco más y mejor quiénes y cómo somos, qué nos gusta, cuándo jugamos, qué edad tenemos... y una serie de datos que creo que nos pueden resultar de interés.
La intención del estudio es presentar los datos en las jornadas Entrerevs, que se celebrarán en octubre o noviembre en la zona de Madrid. Estas jornadas se centran en los juegos de rol en vivo, tanto con partidas, como con talleres o mesas redondas y debates.
Para ello he abierto un blog en el que, además del censo, se explica el calendario de recogida de datos, la finalidad de los mismos y se publicarán algunas actualizaciones a medida que los aficionados vayan participando en el censo.
Os animamos a tod@s a participar.

martes, 15 de agosto de 2017

El rev que vino de fuera: La gran batalla de Bicolline (Canada)

Hace bastante tiempo me encontré este artículo sobre Bicolline, el que creo que es el evento más grande del mundo por calidad y duración del mismo, así como por la cantidad de eventos que organiza al cabo del año.
El artículo se publicó originalmente aquí, pero me gustaría reproducirlo para quienes no lo pudisteis leer en su momento.

Siempre he disfrutado del Rol en Vivo. A los 10 me introduje en él, cuando vivía en Alemania. Allí, visité muchos grandes REVs a manos de grandes organizadores (por ejemplo, Drachenfest 2001 y 2002, Twilight-Team “contras”, y muchos más). Sin embargo, cuando tenía 16, me mudé a Estados Unidos, e interrumpí el hobbie del REV, porque no había ningún evento en Nueva Inglaterra e Internet no se usaba de manera efectiva en cualquier comercio cercano. Así que tomé un descanso de 7 años antes de decidirme a coger otra línea para ver si alguno de los eventos había llegado a Nueva Inglaterra.
Para mi sorpresa, durante esos 7 años, el Rol en Vivo se había expandido por todas partes en América del Norte. Había pequeños eventos LARP casi cada fin de semana de cada mes, ¡casi en todas partes! Comencé a visitar algunos eventos locales de Rol en Vivo. También visité eventos de la SCA (Sociedad de Anacronismo Creativo). Prácticamente en cada evento, la gente me preguntaba si alguna vez he estado en Drachenfest o Conquista de Mythodea. Al parecer, los mayores LARP “contras” en Europa tienen una gran reputación en todo el mundo. Obviamente, durante mis 7 años de separación del Rol, éste evolucionó de forma espectacular. Después de asistir a estos eventos no sentí que iba a volver a vivir en Estados Unidos la misma experiencia rolera de Alemania. Los estilos de LARP difieren de un evento a otro, de organizador a organizador y de un área a otra. Decidí ampliar mi ámbito de búsqueda para ver lo que nuestros vecinos canadienses tenían que ofrecer. Canadá está a sólo 4 horas al norte de donde estoy yo y también recordaba haber visto un documental francés sobre el Rol en Vivo canadiense. Así que busqué en la web para ver qué podía encontrar.

Internet está lleno de esos Roles en Vivo canadienses. Algunos de esos videos y documentales de YouTube eran increíbles, especialmente uno en concreto. Había uno en particular que me intrigó como el que más. Hablaba de un evento llamado Duché de Bicolline. ¿Qué era “Bicolline”? Algunas fuentes de la red decían que era el LARP más grande y sorprendente de América del Norte. ¡La página oficial afirmaba que era muy grande y que constaba de 150 edificios fijos! Edificios fijos… -Qué interesante.


Afortunadamente, mis conocimientos en francés me permitieron navegar por las páginas web, videos y artículos franceses canadienses. También para anotar: el Rol en Vivo en Canadá se llama en realidad “Grandeur Nature Médiéval Fantastique”, y Canadá tiene varios fabricantes de armas LARP que salen para vender algunas de las armas de látex más avanzadas en el mundo. Para mi sorpresa, hay armas “de látex” hechas sin látex. Por supuesto, algunos roleros que lean esto podrían querer abofetearme y decirme que esto no es nada nuevo, pero como dije al principio, me tomé unas vacaciones de rol durante casi 7 años.
El 3 de agosto visité la página oficial de Bicolline  Muy pronto me di cuenta de que el evento (18 ª edición de la Gran Batalla de Bicolline) se hace del 11 al 18 de agosto. ¡Es un evento de una semana! Además, vi que si quería ir, tenía sólo una semana para prepararme para el evento. En una semana nos preparé a mi novia y a mí para pasar por lo menos cinco días en el evento. En mi fuero interno dije: “¡Sea como sea, tengo que visitar este evento a toda costa!” En mis ensoñaciones, ya me vi a mí mismo haciendo el papel de un pícaro que celebra la victoria de una gran batalla, apuñalando por la espalda a un noble por su oro y escapando completamente la realidad.

Nuestro viaje comenzó el miércoles a las 4 pm desde Manchester, New Hampshire, al Duché de Bicolline, que está situado entre Montreal y Quebec. El GPS calculaba un viaje de 6 horas. Una vez pasamos la frontera con Canadá, mi cuerpo se convirtió en excitación continua por dirigirnos ya al evento. Seguí imaginándome situaciones interminables de si me gustaría o no, y de si el viaje valdría la pena. Los GPS llevaron a mi coche por varias zonas de acampada y un parque nacional. Cuanto más me alejaba de las ciudades, más árboles aparecieron al lado de la carretera y más estrellas comenzaron a brillar en el cielo.
Sobre las 11:15, por fin encontramos un cartel que decía “Duché de Bicolline”. Sin embargo, no vi ninguna entrada ni vi gente. Al lado de la señal, había un guardia de seguridad de pie frente a su vehículo. Conduje lentamente hasta el guardia y le pregunté en mi francés malo dónde se encontraba la entrada del evento, me dio direcciones de la manera típica canadiense amistosa. Cuando llegué con mi coche a la zona de facturación, vi una pared de madera y unos cuantos coches. Una vez aparqué, y salí, de repente me puse a escuchar música a todo volumen y la gente animando a algo. Luces de colores brillantes cubrían la escena detrás de esas paredes. Traté de mirar a través de la entrada para ver lo que estaba pasando al otro lado. Obviamente, había música en vivo y un montón de gente disfrutando del espectáculo, pero el personal que trabajaba en la entrada de inmediato me interceptó.


Me dieron la bienvenida y me ayudaron a llenar los documentos necesarios para entrar en el evento. Rápidamente, percaté de que el personal llevaba colores a juego en sus vestidos medievales y llevaba auriculares conectados a las radios que llevaban para comunicarse entre sí (muy similar a como los másters -directores del juego alemanes hacían). El personal parecía muy bien organizado. Una amable señora nos ayudó con el resto, ya que mi francés no es perfecto y muchas veces tuve que cambiar a inglés para continuar nuestras conversaciones. Un trabajador con su vestido noble de color amarillo y azul nos llevó a un pequeño gabinete donde nos dejaron que mi novia y yo pasáramos la noche, así no tendría que montar nuestra tienda de campaña en medio de la oscuridad. A pesar de que llegué al lugar que yo quería llegar, sabía que era mejor descubrir este lugar místico bien descansado, al día siguiente.


Mi alarma sonó a las 8 de la mañana y la luz del sol comenzó a calentar el día entero. Colocamos nuestra tienda de campaña junto a un sitio donde otras personas supuestamente habían montado sus tiendas modernas. Para mi sorpresa, el mismo señor que nos ayudó por la noche volvió a ver cómo estábamos yendo. Obviamente, los organizadores del evento tienen gran cuidado de sus jugadores. Le explicamos que todo estaba bien, y le dimos las gracias por su generosa ayuda. Poco después, me puse la blusa gótica roja, mis pantalones de cuero negro y el sombrero de lana austriaca. Comenzamos dejando la zona de campaña. A sólo 20 pasos de distancia de la zona de campaña ya podía ver los edificios que se alzaban delante de mis ojos. Algunos eran de hasta 3 pisos de altura. Algunos edificios y tiendas de campaña se convirtieron en tiendas. En ellas se encontraba todo tipo de equipo de LARP. Encontré Ateliers-Nemesis, Calimacil, Epic Armoury y muchas empresas de Rol en Vivo conocidas.


Continué caminando alrededor para ver qué más podía encontrar. Para mi sorpresa, vi un carro de caballos pasando por mi lado, y decidí seguirlo. Después de unos minutos, el pequeño pueblo desapareció detrás de mí y delante vi un mar de tiendas medievales. A la derecha vi tiendas de campaña, y a la izquierda vi más tiendas de campaña. Se puede decir que parecía como un gran evento de SCA, pero con ropa de fantasía creativa, maquillaje, y las personas viviendo fuera de sus personajes. Surgieron flashbacks de mi Rol en Vivo experimentado alemán de inmediato… ¡Cuánto echaba de menos mi personaje Brownorc! Sólo a lo largo del camino creí ver un barco pirata. Por desgracia no tenía mis gafas, así que no estaba seguro de si era lo que yo creía que era. Cuando me acerqué me di cuenta de la gente realmente había construido un barco pirata en medio de un campo. Fue increíble (Ver la película “The Wild Hunt”). El sueño de un niño se hizo realidad justo delante de mí. ¡Cuán alucinante debes de ser para ser el capitán de ese barco, aunque fuera inmóvil! La gente seguía pasando de largo hacia una colina. Tal vez había más detrás de ella, así que continué siguiendo el camino por donde el carro de caballos se había dirigido. Una vez que subí por la colina, empezaron a aparecer más edificios. Cuando creía haberlo visto todo, encontré un pueblo entero. Me recordó a una ciudad histórica típica situada en un viejo pueblo europeo. Era simplemente increíble.


En un pequeño campo rectangular, dos equipos de jugadores jugaban un juego llamado “Trollball”. Al parecer, los propios jugadores se equipaban con armas de softcombat de látex y tenían que correr hacia el centro, donde batallaban con el equipo rival por un balón (una pelota suave con forma de cabeza de duende). Los jugadores trataban de poner la cabeza en el barril del equipo contrario. El juego parecía ser simple pero complejo al mismo tiempo. Una vez un jugador era golpeado por una espada enemiga, caía y no podía continuar jugando a menos que un jugador de su propio equipo hacía algo concreto para salvarlo del suelo. Fue muy divertido ver la gente pelear por una “cabeza de duende”. Los jugadores tomaban muy en serio este juego. Algunos equipos incluso tenían su propio uniforme y sus cánticos.


Fue increíble ver una mini-ciudad de la fantasía. ¿Cuántas veces he jugado juegos de fantasía on-line, leído libros de fantasía o visto películas en los que deseaba estar en esa fantasía creada de la nada? – un sinnúmero de veces, y ahora me encontraba en tal ambiente.
Lo que más me sorprendió en este evento LARP no fue sólo el hecho de que había edificios reales, sino niños con sus familias. Dondequiera que miraba, había niños y padres que llevaban a sus bebés. La mayoría de los niños llevan una versión en miniatura de armas LARP y estaban viviendo sus propias fantasías infantiles. Muchas veces vi grupos de niños con adultos en los tours de aventura. Vi más evidente que este LARP no estaba dirigido principalmente a los adultos, sino también a las familias con niños de todas las edades. He estado en muchos LARPs donde los organizadores del evento no animan a la gente a llevar a sus hijos, ya que el evento es de combate y/u orientado a adultos -que está en Europa y EE.UU. también.
Finalmente, vi el carro de caballos paseando. Ahora lo sabía, llegué al final del camino, pero sin duda no al fin de todo. Al final de la carretera varias tiendas estaban vendiendo bebidas, frutas y otros platos interesantes. Por menos de 10 dólares pudimos llenar los estómagos con comida estupenda.

Al amanecer del sol, decidí volver a la taberna para descubrir lo que pasó por la noche. Encontré a gente bailando y disfrutando de la música en directo tocada en un escenario. Había una banda en vivo todas las noches tocando música de estilo medieval. En la taberna empecé a hablar con un hombre con nombre como personaje en juego “Sánchez”. Me pidió por conocer a su grupo de piratas al día siguiente. Después de unos tragos, regresé a mi tienda de campaña para dormir.

Al siguiente día, me di cuenta de que había paredes con decenas de carteles que tenían listas de los diferentes eventos que se realizaban durante la semana. Algunos se superponían entre sí. Muy rápidamente me di cuenta de que me sería imposible ver cada espectáculo o evento. Por lo tanto, hice una lista de eventos a los que asistir a lo largo de la semana. Había espectáculos de justas continuas, que yo y muchas otras personas disfrutamos viendo. Otra competición que decidí ver era una competición de hombres forzudos donde los más ambiciosos levantaron objetos pesados para demostrar su hombría. Una noche, se realizó un espectáculo en el que el público era parte del show. Tuve que ver orcos, monstruos y otros personajes de fantasía rondando por Bicolline durante toda la semana. El equipo utilizado para crear estas criaturas era au pair para lo que se utiliza en el Rol en Vivo europeo. Este tipo de creatividad es poco común en EE.UU., lo que demuestra que el Rol en vivo canadiense se parece más al de Europa.
Por supuesto, como en cualquier Rol en Vivo gigantesco, en Bicoline hay batallas también. Las batallas en Bicolline eran impresionantes, creativas y un poco diferentes a las que yo recuerdo en Alemania. En Bicolline, las armas boffer que se utilizan los Estados Unidos no se permiten. Sólo las de aspecto real y las armas seguras de Rol en Vivo estándar (armas de látex) estaban aceptadas. Antes de cualquier batalla, los jugadores estaban obligados a tener sus armas revisadas y marcadas con una pegatina para garantizar su seguridad. Éste es un proceso similar al que se encuentra en muchos eventos LARP en Alemania. Los canadienses utilizan la misma mecánica de combate que en Alemania. Los jugadores tienen que imaginar sus armas con el peso real de 2lb a 6 lb, y por lo tanto las armas tienen que oscilarse por 90° con el fin de mostrar realismo. Las batallas se establecieron en varias etapas, que permitían a cada ejército tener más de una oportunidad de ganar la guerra.


Durante la batalla, decidí unirme al grupo de piratas que el señor Sánchez me presentó, conducido por el “Capitán Valtramir”. Él dio al grupo el objetivo de evitar los enfrentamientos y enterrar el tesoro del grupo. Sin embargo, no éramos el único grupo que tomaba acciones humorísticas en el campo de batalla. Otro grupo sacó una alfombra en el medio del campo y trató de subastarla a los combatientes. También, un monstruo se giró hacia sus aliados y los atacó antes de luchar contra el enemigo, sólo para demostrar que podía tomarlos por sí mismo. Por supuesto, esto confundió a los combatientes y causó algunas risas. Había muchos otros grupos que hacían travesuras y bromas en el campo de batalla.
La batalla hizo en diferentes etapas. Cada bando tenía más de una oportunidad de ganar la batalla. Jugadores clave específicos dieron objetivos a cada bando que debían llevarse a cabo de manera que la batalla se podía ganar. Por lo tanto, la trama dio un nuevo giro, donde los ejércitos enfrentados no luchaban necesariamente hasta el último hombre en pie. Hacia el final, la batalla se trasladó a otro lado, donde los dos ejércitos se enfrentaron en un cuello de botella. El combate dejó completamente satisfecho.


Como cada Rol en Vivo, todos llegan a su fin. Con toda honestidad, Bicolline es hasta ahora mi mejor experiencia LARP en América del Norte y es, sin duda, de au pair en el Rol en Vivo europeo en la mayoría de los aspectos. Bicolline no sólo es el evento más grande de América del Norte, sino es también el más complejo mundo de fantasía. En serio, es brutal que sea en un evento que ofrece todo tipo de recursos para los jugadores para formar parte del mundo de fantasía “Bicolline”. Ya estoy pensando en volver a Duché de Bicolline el año que viene. ¿Tal vez a la próxima me quedo para toda la semana? Esperamos que este artículo le dé a cada lector un mayor conocimiento de esta fantástica pieza de la cultura norteamericana. El fundador de Bicolline, Olivier Renard, sin duda hizo una de las mayores y más emblemáticas aportaciones al Rol en Vivo no sólo en Norteamérica, sino en el mundo entero. Es tan icónico, que los productores de películas siguen utilizando motivos de Bicolline para películas (La caza salvaje y El Cuento de Benjen Stark).

Este artículo ha sido escrito por Erik Trinkl y refleja sus puntos de vista y opiniones sobre el Rol en Vivo y Bicolline.