miércoles, 31 de julio de 2013

Grandes eventos internacionales (parte 1)

Hace varios años descubrí por casualidad o por curiosidad un evento canadiense llamado Bicolline. Poco después comencé a oir hablar de Drachenfest y también me llegó información sobre Mythodea. A lo largo de estos años he ido descubriendo varios eventos en otros países cuya envergadura me ha sorprendido, me ha dado envidia, y sobre todo me ha llenado de admiración.
Ahora ya estamos en temporada de grandes eventos, el buen tiempo ya ha llegado y es más agradable organizar actividades al aire libre, con campamentos y cientos de personas. En el artículo de rol en vivo de Wikipedia podéis encontrar un pequeño listado de estos grandes eventos, y aquí os presento la mayoría de ellos, y alguno diferente.
Me gustaría compartir con vosotros algunos de estos macroeventos que he ido descubriendo con el paso de los años, porque si algún día queremos hacer algo así en la península, lo mejor que podemos hacer es aprender de ellos y coger lo mejor de cada uno.


Bicolline (Quebec, Canada): creo que este es el primer gran evento del que tuve conocimiento, aunque no recuerdo muy bien como llegué a ello. Supongo que algún post en algún sitio o algún vídeo de Youtube. La cuestión es que empece a investigar un poco y ver vídeos y leer un poco sus reglamentos (el francés no es lo mío)... Y la verdad es que me impresionó, me fascinó y lo admiro muchísimo. Creo que éste es el evento sumo, por encima de los que os mencionaré a continuación.
Os puedo comentar que Bicolline es una cooperativa que organiza eventos durante todo el año en un valle de su propiedad con un pueblo medieval de construcción propia: es una empresa, que quede claro. Además de grandes batallas, organizan un evento en verano de una semana de duración, torneos de Troll-ball (similar al jugger), torneos de softcombat (bastante similares a nuestro softcombat deportivo), veladas de misterio, conciertos de folk...
Este es el artículo que podéis leer en Wikipedia, aquí tenéis la página de la organización, y este es su canal de Youtube.
Os dejo un documental de un canal canadiense sobre el evento, dura 45 minutos y está en francés, pero es de los mejores que hay:


Curiosamente acabo de encontrar un brevísimo artículo sobre el evento aquí.


Drachenfest (Alemania, Hamburgo): este es el evento que más renombre ha adquirido en nuestro país y que en los últimos años más jugadores ha recibido desde la península. También es el modelo que se está comenzando a seguir en algunos eventos y organizaciones. Tampoco recuerdo muy bien cómo descubrí el evento, pero creo que tiene algo que ver con la búsqueda de premios para un Filo de jade y la aparición de los compañeros de La hermandad del acero, asiduos participantes de este evento, y organizadores de eventos en  la línea de la Drachenfest.
Paradójicamente se poco sobre el evento a pesar de toda la información a la que podría tener acceso (participantes que conozco). Corregidme si me equivoco, pero es un evento anual de 4-5 días de duración con abundantes batallas entre los diferentes campamentos, mercados, tabernas y otras muchas actividades. El campamento y las fortalezas se montan y desmontan todos los años, y la organización también es una empresa: Wyverncraft.
El reglamento ha sido traducido al castellano por La hermandad del acero y podéis descargarlo aquí, también podéis visitar la web del evento, galerías oficiales y trailers de los eventos de años anteriores.
Si buscáis un poco en Youtube vais a encontrar decenas de vídeos (o bastantes más), pero os dejo el canal oficial del evento.


Y un documental sobre el evento para los que controléis un poco el idioma germano:








Conquest Mytodea (Alemania, Hannover): de este evento se aún menos, y recuerdo que lo descubrí en la publicidad de los catálogos de Mytholon, luego sólo hubo que investigar un poco (muy poco la verdad). La organización es Live adventure event GmbH, una empresa que además organiza algunos otros eventos más pequeños, mercados medieval-fantásticos y otras actividades comerciales relacionadas. El evento es parte de una campaña a largo plazo de temática fantástica. Desgraciadamente no os puedo contar demasiado, como ya os digo no tengo excesiva información, pero en principio creo que el planteamiento es similar a la Drachenfest: campamentos, Pnj's poderosos que se enfrentan, batallas, actividades complementarias...
La web del evento es ésta, el reglamento en inglés lo podéis descargar aquí (no está en castellano), y si os animáis a ver algunos de los trailers del evento de este año, los tenéis disponibles en su canal de Youtube. Os dejo algunos aquí:





Próximamente más.

sábado, 27 de julio de 2013

Corresponsal de guerra: Filo de jade 2013 (by Ogruu)

Para primeros de julio llega Filo de Jade, el torneo para el que los más veteranos del Concilio (y algunos de los más jóvenes) hacemos esfuerzos extra para poder presentarnos, aunque sea solo para arbitrar.


Es el torneo de softcombat deportivo que más años lleva funcionando en España, y eso se nota mucho. Se nota en organización, se nota en participantes (tanto el nivel de combate de cada participante, como las horas de viaje que hemos necesitado para poder llegar al torneo), se nota en ambiente y en muchas otras cosas.
Este ha sido un año difícil para organización, según me ha parecido a mi, pues muchos participantes de fuera se han caído (lo que tiene la situación económica, que le vamos a hacer), esto ha hecho que varios de los que copan los primeros puestos del ranking (o los primeros puestos del año pasado) no hayan podido participar.


Desde mi punto de vista de jugador que pasa ajustado al Top 8, no me ha parecido muy malo, pues se ha notado que la diferencia de nivel de participantes no ha sido tan marcada como otros años, cierto que han participado combatientes de mucho nivel y otros de muy poco, pero el nivel en mitad de arriba de la tabla ha estado muy igualado, lo que ha hecho que disfrute más del torneo.
Este torneo sigue siendo para mi el mejor Torneo de España, pero hay una cosa que me ha gustado mucho este año, que ha sido la gran presencia de gente joven del País Vasco, que han venido en un par de grupos a combatir, a aprender técnicas de los más veteranos y a hacerse un hueco en este deporte. Y esto es muy importante, pues sin gente joven que participe, poco futuro tiene este deporte (y cualquier otro).
Como nota curiosa, me ha resultado muy buena idea el regalar al primer clasificado de cada categoría una txapela con el nombre de la categoría y el logo del torneo, un detalle muy curioso y que ha despertado una buena cantidad de risas en la entrega de trofeos.


Si que hay que indicar que un sistema de aire acondicionado en la sala de combate sería muy de agradecer, porque si el fin de semana es ligeramente caluroso (o muy caluroso, como el de este año), la sala se convierte en un gran horno (pero bueno, una buena provisión de agua hace milagros).
Además del torneo, este año se ha realizado la asamblea constitutiva de la Federación Española de Softcombat Concilio de Herreros, proyecto en el que llevamos trabajando más de cinco años, y al que ahora se han unido 7 asociaciones de la mitad norte de España (esperemos encontrar pronto gente en la mitad sur a los que les interese el softcombat deportivo), y con ello hemos añadido varias personas más al grupo de trabajo, lo que espero ayude a acercarnos más rápido al objetivo de hacer del softcombat un deporte federado.


Bueno, ya queda menos de un año para la siguiente edición de Filo de Jade, tocará tomárselo con paciencia.

miércoles, 24 de julio de 2013

Gran final de los torneos de softcombat Azarkia (Elche)

El próximo sábado 27 de julio a las 17:00 tendrá lugar el último torneo de softcombat de la temporada de Azarkia 2012/2013. Su clasificación está más apretada que nunca y cualquiera podría llevarse el título de campeón de la temporada. Una vez finalizado el torneo se celebrará una entrega de premios en la Tasca Eiffel, donde se le entregará la “Rudis de campeón” al ganador, además de otros tantos premios para los mejores clasificados.
El precio de inscripción será 3€ euros por participante, la asociación dispone de las armas necesarias para participar, pero se pueden traer armas propias siempre y cuando respeten sus normas de seguridad y medidas:
http://www.mediafire.com/view/?fejoopp61mblsb5
El reglamento de combate será el mismo de ediciones anteriores:

sábado, 20 de julio de 2013

Larp personal shopper: campesino/a (by Khendra)

Un campesino/a es una persona sencilla que desempeña un oficio manual relacionado con las tareas agrícolas, ganaderas, forestales… es decir, un agricultor, herrero o molinero al que un acontecimiento inesperado ha interrumpido su labor. Su atuendo y, frecuentemente, su armamento responderán a la actividad que desempeñase anteriormente.
Es lo más económico y sencillo que se puede hacer y, curiosamente es probable que sea el menos frecuente. Hay quien prefiere ir de caballero con una armadura mal hecha con una caja de lavadora a ir perfectamente caracterizado de líder de una revuelta campesina, un aguerrido herrero o una valiente tabernera. Y se aducirá que así no se añaden los puntos de vida que da la armadura. Pues bien, vuelvo a apelar a la sensatez y el sentido común, es mejor morir más veces pero dignamente, que ser un cutre que va rozando las trampas siempre que puede. Creedme, se os respetará más y estaréis más cómodos, y al moveros con agilidad, quizá os impacten menos, con lo que no estaríais en tanta desventaja como puede parecer a priori. He conocido gente que después de comprarse una armadura completa, la ha revendido, perdiendo bastante dinero, porque no estaba cómodo y prefería pasarse el día corriendo y esquivando.
Como ya dije anteriormente, recurro a las tiendas on-line en las que ya he comprado y sé que son de fiar, pero en este caso es probable que en rastrillos, ferias medievales o recurriendo a compañeros hábiles con la aguja, os pueda salir más barato. Y no es más que una propuesta de los cientos que podrían hacerse.
  • Vestido medieval sencillo (20€ euros):
Podéis encontrar este vestido en la tienda online de Mytholon.
Pensad que este vestido lo podremos utilizar como base para otros personajes diferentes, incluso para una noble.








  • Pantalón medieval (30€ euros):
Al igual que en el caso anterior, veréis que necesitáis unos pantalones para todo tipo de personajes.
Podéis encontrarlo igualmente en la tienda web de Mytholon.







  • Falda medieval (15€ euros):
Igual que los anteriores, pero en este caso la podemos combinar con una blusa sencilla. Misma tienda que las anteriores, ésta es la web.








  • Corpiño medieval (8€ euros):
Esta prenda puede utilizarse por si sola o sobre una blusa sencilla como la mencionada anteriormente. Aquí el enlace a la tienda.









  • Camisa medieval (20€ euros):
Este es un elemento muy versátil para eventos tanto medievales como de capa y espada. Podéis conseguirla aquí.









Lo más lógico siendo un agricultor es que o llevase un apero de labranza como arma, por ejemplo una hoz (25€ euros) o se hubiese hecho con un garrote (25€ euros), e incluso con un simple palo (25€ euros). En cualquier caso, podéis conseguir abundantes herramientas y útiles del campo en esta web.


O que se hubiese procurado una espada sencilla (40€ euros):


La primera la podéis encontrar en esta web, y las otras dos en esta otra.
Además con una medida que garantiza que será válida en todos los eventos sin ser excesivamente corta y puedo certificar su calidad. Las hay más baratas pero son demasiado cortas para ser prácticas y algunas son muy duras. No obstante, si consideráis que 80cm. no son suficientes, en Maskworld y en Mytholon tienen varias espadas en torno a un metro por unos 50€ euros.
O una maza (48€ euros) como la de esta web:
También puedo decantarme por representar un leñador y llevar un hacha (38€ euros) como ésta de la marca Epic armoury, disponible en esta tienda, o este otro un poco más grande (50€ euros):


Un martillo es lo ideal si elijo ser un herrero, ya sea uno sencillito (20€ euros), algo más marcial (50€ euros) o uno para la guerra (50€ euros):


Un cinturón que tengamos por casa y listo. Fácil, sencillo y de los pocos casos en que es más barata la versión femenina. En total nos habremos gastado entre 60€ y 90€ euros en una primera caracterización con armamento incluido que podemos utilizar tal cual o como base de futuras compras. Por ejemplo, si al final os apetece una armadura, algo hay que poner debajo, pues ya lo tendríais.
Incluso cambiando o añadiendo pequeños detalles podemos crear personajes muy diferentes. Por poner un caso muy de moda ahora mismo: un hobbit. Tan sencillo como ponerse unas orejas picudas a la venta en cualquier tienda de los chinos por menos de 1€ euro, un chaleco los chicos y unas flores en el pelo las chicas. Si además os conseguís, o creáis con un poco de arte, unos cubrebotas que simulen los pies peludos, tendréis la admiración de los demás jugadores garantizada. Y hablando de hobbits no puedo resistirme a poner algo que, ni es práctico ni barato pero sí precioso: Dardo.


Con el añadido de un mandil tendríamos un tabernero o tabernera cuya arma característica podría ser una sartén (25€ euros), o un rodillo (20€ euros). O, ya sin economizar, una jarra de cerveza arrojadiza (25€ euros).


Con una capa oscura y un pañuelo tapando la boca y tendríamos un perfecto ladrón o salteador de caminos (30€ euros):


Y seguro que me he dejado en el tintero otra media docena de personajes que se pueden interpretar con tan solo cambiar un par de detalles o añadir algún complemento. Solo es cuestión de no pensar que todo vale y que con ponerse encima cualquier cosa a última hora, hemos cumplido. Si las organizaciones se toman la molestia de preparar ambientaciones, tramas, localizaciones… y nos informan de las fechas con varios meses de antelación, intentemos estar a la altura.

Nota del editor: si tenéis que comprar alguna cosa, echad un vistazo a la página de ofertas, saldos y packs de Mytholon, ya que siempre tienen cosas interesantes a precios muy interesantes.

martes, 16 de julio de 2013

Larp personal shopper: cómo caracterizarse para un evento y no arruinarse en el intento (by Khendra)

En los tiempos que corren, con todo el tema de crisis y demás, resulta difícil compaginar la economía con la diversión. Difícil, no imposible. En la línea de los artículos que exploran cómo hacer un ejército de Warhammer con el menor desembolso de dinero posible, vamos a crear una serie de personajes-tipo comunes en los Rev's y Larp de ambientación fantástico-medieval, que son de los más abundantes. Incluyendo el posible armamento puesto que, aunque es frecuente que no se incluya ningún tipo de softcombat en el evento y las luchas se resuelvan con otros sistemas, las armas pueden formar parte de la caracterización, aún sin salir de la vaina.
En primer lugar, hay que resaltar que barato no significa gratis. En lo que se refiere a hobbys, pocos son los que no requieren una inversión inicial y el plantearse no realizarla es ridículo. Sería como tratar de ir a esquiar sin esquíes, ni traje de nieve, ni gafas… Volveríamos a casa con una pulmonía, dolor de cabeza y sin saber qué se siente al deslizarse por una ladera. Aunque evidentemente la primera vez que vaya no voy a comprarme todo el equipo, lo alquilaré o pediré prestado, pero, si me ha gustado la experiencia y pienso repetir, sí que es de sentido común el ir, poco a poco, adquiriendo algunas cosas.
Se aducirá que el dinero no llega… Pues bien, estoy segura de que querer es poder y hasta del presupuesto más ajustado se puede ir arañando algo y, miguita a miguita, ahorrar lo necesario. Por no hablar de ingresos extras en cumpleaños, Navidades, reducir salidas a cenar o de cervezas, un par de eventos a los que no se vaya… Y es que últimamente se habla mucho de la inmersión pero es imposible que se produzca un fenómeno como ese si no se cuidan los detalles. No obstante, si queréis hacer bien las cosas aún sin desembolso económico id de mendigo, unos harapos procedentes de sábanas viejas y un bastón hecho con una tubería de Pvc forrada, betún de judea por encima y listo. Pero no pretendáis ir de príncipe con la misma facilidad.
En segundo lugar, en mi opinión, para empezar y poder controlar el gasto, hay que pensar qué personaje se adapta más a nuestros gustos o fisionomía, lo que prefiráis. En muchos eventos se permite elegir el personaje libremente y en los que no, en las listas suele haber una variedad bastante codificada, por lo que es fácil poder adaptar un determinado tipo a ambientaciones muy diferentes con solo cambiar o añadir pequeños detalles como colgantes, capas… o incluso el maquillaje. La mayoría de las veces, la clave de una caracterización espectacular está en prestar atención a aspectos aparentemente triviales.
Pero, algo que sí debieseis tener en cuenta a la hora de pedir un determinado personaje es que hay una diferencia enorme entre el rol en vivo y el rol de mesa y que vuestra elección va a condicionar la de otros. Lo que quiero decir es que vuestro personaje debería ser fácilmente reconocible por todos los demás jugadores sin necesidad de preguntar nada a nadie, y si no estáis dispuestos a hacer el esfuerzo de al menos disfrazaros adecuadamente, dejad libre el campo a otros que sí lo estén. Es absurdo y triste ver gente que va con que parece ser lo primero que pilló al salir de casa, ocupando posiciones destacadas, mientras sus subalternos no sólo tienen mejor aspecto, sino que además han ideado complementos a su interpretación, tales como varitas de luz, frascos de pociones, vómito…
Por último, para no entrar en las circunstancias particulares de cada uno, voy a crear los arquetipos con productos procedentes de páginas web comerciales que cualquiera puede encargar cómodamente desde el salón de su casa. Además intentaré que sea variado para dar una panorámica amplia de las distintas opciones pero siempre de las que conozco; es decir, que sé que son de fiar. Podéis objetar la cuestión de los gastos de envío, variados en las distintas páginas pero en muchas no son demasiado elevados o con pedidos no demasiado grandes desaparecen. Y si no, recurrid a la consabida opción de pedir entre varios y repartir los gastos.
Ya está Internet saturado de tutoriales de cómo hacer esto y lo demás allá, algunos con más acierto que otros. No estoy para nada en contra de las manualidades, he visto auténticas obras de arte tanto en atrezzo como en armamento caseros… pero, desgraciadamente, son los menos. La mayoría son auténticas chapuzas improvisadas a última hora de cualquier manera y, con frecuencia, sin tener demasiado en cuenta medidas básicas de seguridad. Hacer algo de calidad requiere espacio, creatividad, habilidad, dedicación y dinero, que los buenos materiales no son precisamente baratos y sin buen material no hay artista capaz de crear nada decente. Si no se reúnen esas condiciones es mejor no meterse en berenjenales, al final habréis desperdiciado un montón de tiempo y dinero en basura que, con suerte, durará para un evento.
Se podría objetar que, al ser totalmente imposible, a mi juicio, y vistas las posiciones absolutamente enfrentadas, conseguir un mínimo consenso entre las asociaciones, en el caso de las armas hay diferencias muy sustanciales en las medidas permitidas. Pues bien, solución sencillísima y de cajón: comprad una que os guste, que verdaderamente os encante, que la miréis y penséis que sois afortunados por tener ese arma. Lo demás cae por sí solo. La mayoría de las veces las medidas son orientativas y nadie dice nada por unos centímetros por encima y, es más, muchas veces las cintas métricas brillan por su ausencia. Incluso, frecuentemente se flexibilizan las normas por el hecho de ser armamento de factura comercial, más seguro y más estético en el 99% de los casos y porque todos sabemos que no se pueden tener mil y una espadas de distintas medidas y cincuenta escudos de diferente tamaño y forma.
Y sobre todo, no seáis ingenuos, esta es una actividad pensada para divertirnos. TODOS. No para demostrar lo superguay que es uno, no para pagar las frustraciones del trabajo, no para machacar a otro, especialmente si no lleva armadura, no para estudiar los reglamentos para exprimir al máximo los huecos que pueda tener… Somos adultos y debería de notarse. Querer ganar está bien y es humano pero no a costa de cualquier cosa, para eso ya está la vida real. No pasa nada si nuestra espada es cinco centímetros más corta del máximo permitido, se puede vivir con ello.

Dos casos diametralmente opuestos.

sábado, 13 de julio de 2013

Lagrimas de acero 2013 (Madrid)

Desde Softcombat Arena (Madrid) nos invitan a su próximo evento/torneo, que se disputará el próximo 27 de julio (sábado) a partir de las 11:30 de la mañana y hasta el anochecer.
En esta tercera edición de su evento podréis disfrutar de las siguientes actividades:
  • Torneo de armamento libre.
  • Torneo por equipos.
  • Torneo de valor.
  • Torneo de captura de bandera.
  • Campales.
El lugar del evento será el Parque Enrique Tierno Galván:
https://maps.google.es/maps?q=40.38883%2C-3.681498, donde la flecha verde.
Para llegar al parque podéis venir en metro: L6 Mendez Álvaro o L6,L3 Arganzuela- Planetario.
Por autobus y Renfe desde el intercambiador de Mendez Álvaro.
La inscripción será de sólo 2€ euros.

miércoles, 10 de julio de 2013

Torneo de softcombat Level Up León 2013 (León)

Dentro del programa de estas jornadas podréis disfrutar de un torneo de softcombat. El torneo en cuestión se disputará el sábado a partir de las 11:30 de la mañana, y habrá 32 plazas disponibles.
El torneo será gratuito y el ganador obtendrá una bonita espada de la marca Epic Armoury donada por la tienda Mono Araña.
Las reglas del torneo las podéis consultar aquí.
Y el enlace a la página del torneo es ésta.

domingo, 7 de julio de 2013

Necesitamos una federación?

Ya tengo 34 años y un bebé, no puedo entrenar con regularidad y me gusta competir. Así pues, cuando voy a entrenar o a un torneo no quiero enfrentarme a unos jovenzuelos que no me van a suponer un esfuerzo, puede que suene prepotente, pero me gustan los combates que me obliguen a esforzarme y a ser más astuto y hábil de lo normal, en resumen, que me obliguen a mejorar.
Para esto puedo hacer dos cosas, recorrer la península participando en torneos hasta encontrar grandes combatientes, o participar en una estructura organizada cuyos miembros busquen la mejora continua en técnica y habilidad.
Por tiempo y recursos, la mas eficiente es la segunda opción, y eso cristaliza en una organización supraasociativa, como una federación.
Alguno también pensará: "a mi me da igual, yo tengo 23 y puedo ir a donde quiera". Bueno, pues espero que tengas recursos para visitar torneos hasta que encuentres los que te ofrezcan mejor nivel competitivo y te permitan mejorar la técnica. Si no dispones de fondos ilimitados, entonces necesitas hacer una criba, y una federación suele ayudar en ese aspecto.
Todo esto viene a la sazón de algunas voces contrarias a la existencia de asociaciones nacionales, federaciones u otras entidades que teóricamente se puedan encontrar por encima de una asociación cualquiera. Ademas, el Concilio de Herreros se haya en un proceso de legalización con el que esperan constituirse en federación de asociaciones.
Lo que pretendo es explicaros porque creo que una federación de softcombat e incluso una de rol en vivo y Larp son beneficiosas para las asociaciones que la forman, para los aficionados en general y para la actividad en si misma (en nuestro caso softcombat o rev/larp).
Por poneros en antecedentes, he sido miembro de junta de una federación de asociaciones de rol durante 4 años (Bizkairol), miembro de junta en una asociación desde 1999, y he participado en otro proyecto de federación que no llegó a constituirse. He aprendido algunas cosas.
Personalmente creo que una federación bien llevada y gestionada siempre es beneficiosa para sus miembros y objetivos; una federación mal llevada o gestionada suele resultar perjudicial para sus miembros, para todos los aficionados, y acaba por destruirse a si misma. Lo mismo puede aplicarse a una asociación u organización genérica.

Pros y contras
En las proximas lineas me gustaría analizar qué puede aportar una organización federativa a nuestra afición  y también rebatir los argumentos en contra que algunos esgrimen (aunque desconozco sus motivos). Cuando sean necesarios símiles me vais a permitir utilizar las federaciones deportivas existentes.
Para empezar, la pertenencia a una federación es totalmente voluntaria. Cualquiera puede estar en una asociación, o practicar softcombat y no por ello tendría que pertenecer a la federación ni utilizar sus reglas o sistemas de torneo. Cualquiera puede participar en el torneo de futbito de su barrio sin estar federado, e incluso puedes descargarte el reglamento de cualquier deporte de la web de su federación gratuitamente y luego aplicarlo como consideres.
Hay quienes dicen que se busca imponer, y eso es una falacia. Se busca hacer fuerza común, tener más presencia, medios comunes, apoyos, acceso a subvenciones... se me ocurren formas mucho mas efectivas de imponer lo que sea que se supone que quiere imponer una federación.  Desde el momento en que participar en ella, federarse, es opcional ya no existe posibilidad de imposición.
En general, la mayoría de las quejas dicen que es un intento de imponer medidas de armas, reglas de juego y/o medidas de seguridad. sinceramente lo dudo mucho. Creo que estas son las principales quejas, pero si se os ocurre alguna otra, comentadlas sin miedo.
Respecto a lo que puede aportar creo que es mucho más de lo que puede parecer.
  • Calendario organizado: una federación se encargaría de coordinar un calendario de competiciones de forma ordenada, evitando que se solapen torneos en las mismas fechas o en fechas consecutivas en zonas muy próximas. Si dos asociaciones quieren organizar un torneo en la misma fecha, quien debe ceder? Por qué? Una federación dispondría de criterios y debería encargarse de esa tarea, y sus miembros acatar las decisiones (para bien y para mal). Esto evitaría solapar torneos y a los combatientes les permitiría organizar sus viajes con tiempo.
  • Arbitros formados: nos quejamos mucho de que en tal o cual torneo hay favoritismos o los jueces no se enteran de los puntos... Esto está desapareciendo en los torneos del Concilio de Herreros. Supongo que el hecho de requerir de varias pruebas para que un árbitro se considere activo y así pueda pedir la puntuabilidad de sus torneos ha tenido algo que ver. Si a esto añadimos que en una federación los jueces pueden ser sancionados por actuar de mala fe o por realizar arbitrajes parciales, pues acabaríamos con los problemas de arbitraje en un 99% (siempre hay un margen de error, el objetivo siempre es minimizarlo). Para ser juez del concilio hay que superar 3 pruebas: examen teórico  examen práctico de seguridad y examen práctico de arbitraje; superadas todas, estás cualificado, ya solo te queda ejercer correctamente.
  • Reglamento unificado: una federación debe tener un único reglamento de competición. Esto es especialmente importante en el caso del softcombat deportivo y beneficia sobre todo a los competidores. Si los reglamentos tienen variaciones o diferencias creativas ("es que a nosotros nos gusta así") entonces la competición en igualdad de condiciones es imposible. En el ámbito del rev/larp esto no lo veo viable. Puedes implementar un reglamento unificado de seguridad, incluso uno de armas y armaduras por simplificar la tarea a los jugadores, pero al final cada ambientación requiere de reglas específicas. En general, si muchas asociaciones tienen las mismas reglas de juego/competición, como jugador me resultará más cómodo, sencillo e interesante asistir a sus eventos/torneos: ya conozco las reglas de juego, ya sé si mis equipos pasan o no el test de seguridad, ya sé en que categoría del reglamento entran mis armas y cuantos puntos me da mi armadura, la organización se ahorrará tiempo supervisando estos aspectos, el jugador ahorrará dinero y espacio con menos equipos en su casa... una federación debe unificar cuantos aspectos pueda.
  • Estandarización de equipos: creo que esto ya lo he expuesto, se reducen costes para el participante y tiempos para la organización, lo que permitiría realizar más eventos y asistir a más eventos/ torneos. Y no estamos actualmente como para duplicar gastos.
  • Normativa de seguridad clara y exhaustiva: esto es muy importante. Alguien se ha fijado que la organización de casi cualquier evento da unas guías generales sobre las normas de seguridad de las armas, pero ninguna da las directrices exactas que se van a seguir a la hora de hacer el test de seguridad? Una federación puede establecer esos protocolos y dar pequeños seminarios para enseñar a aplicarlos correctamente. Esto ayudaría a reducir el número de posibles accidentes, y evita que se rechace un equipo en un evento y lo validen en el siguiente sólo por criterios subjetivos. Creo que éste es el aspecto que mejor se puede aplicar tanto al softcombat deportivo como al rev/larp.
  • Normativa de fabricación: a colación de lo anteriormente expuesto, una federación dispone de suficientes asociaciones y personas como para elaborar una normativa de fabricación clara, concisa y detallada, que permita a los participantes elaborar sus propias armas con todas las garantías de superar el test de seguridad. Estos criterios son los que definirán dicho test, y al ser públicos permiten saber cuáles son los aspectos que hay que cuidar en la fabricación de equipos propios.
  • Seguro medico y de responsabilidad civil: aunque no es habitual que haya accidentes ni lesiones graves, hace tiempo que las asociaciones que nos movemos en la organización de este tipo de eventos contratamos seguros de responsabilidad civil. Sin embargo creo que desde una federación se puede gestionar este tipo de seguro de una manera mas eficiente y económica, ofreciendo cobertura a todas las asociaciones que la forman. Además seria posible plantearse la contratación de un seguro medico que cubra las lesiones y la rehabilitación de los federados, lo típico: esguinces, caídas  golpes... Esta segunda parte es impensable para muchas asociaciones, pero creo que es uno de los grandes beneficios que pueden recibir los miembros.
  • Asesoramiento: muchas veces cuando hay dudas en gestiones legales o con la administración, toca buscar a algún conocido que te guié un poco, y luego ampliar información a base de preguntas y pruebas, con el coste en tiempo, esfuerzo y dinero que conlleva. Una federación tiene que poder asesorar a sus socios en aquellos trámites administrativos y/o legales que le toquen directamente: creación de asociaciones, altas de socios federados, organización de torneos, pruebas para arbitro... Del mismo modo puede asistir y ayudar en las diferentes gestiones con administraciones o entidades públicas.
  • Formación: este es uno de los aspectos que me parecen más interesantes. Cuántos de nosotros hemos aprendido por pura experiencia? Cuántos se han quejado de que en un mismo evento hay dos personas que hacen el test de seguridad de manera diferente? Y que una misma arma puede pasar o no según quién lo haga? Cuántos habéis oído quejas de que tal persona no arbitra bien y comete tal o cual errores? Cuántos sabéis fabricaros una espada equilibrada? Y un hacha? Y organizar un torneo deportivo? O un evento de fin de semana? Pues una federación dispone de los recursos humanos necesarios para impartir cursos, seminarios, clinics... de los distintos aspectos que cubre. En el Concilio de Herreros se enseña a arbitrar y a realizar test de seguridad exhaustivos, incluso se han organizado jornadas dedicadas a la fabricación de equipos de todo tipo, y algunas sesiones online sobre organización de torneos; y ahora se está trabajando en preparar material técnico para entrenamiento. Dentro del rev/larp podrían impartirse seminarios de gestión y organización de eventos, cursos de fabricación de attrezo, formación en test de seguridad... Una federación puede y debe ofrecer formación a sus socios.
Creo que todos estos aspectos avalan mi tesis de que una federación es positiva para sus socios, siempre que se gestione correctamente y esté abierta a debate. Además, el carácter voluntario de la adhesión hace que nadie pueda alegar imposiciones. Vamos que me parece buena idea.
Si que me gustaría que aquellos que le ven otros problemas o desventajas que yo no he sabido ver, lo comenten en los comentarios del artículo, sería interesante y constructivo para mi y para todos los lectores.

Un par de iniciativas
En la actualidad no existe ninguna federación o entidad legal en el estado que agrupe a asociaciones de softcombat o rol en vivo. Los proyectos mas similares son el Concilio de Herreros y el Caldero mágico.
El segundo es una plataforma que permite a jugadores y organizadores gestionar las inscripciones a eventos; es gratuito y está abierto a todo el mundo, sólo hay que registrarse.
El primero es el más parecido a una federación, ya que agrupa asociaciones dedicadas al softcombat de todo el estado, coordina los torneos que organizan, elabora y publica las actas de los torneos, posee un reglamento unificado de competición que se debate anualmente, realiza pruebas que cualifican a sus árbitros  ofrece formación a los interesados en el arbitraje, y ofrece una larga serie de pequeños servicios a sus socios y no socios que le otorgan muchas de las cualidades que definen a una federación de tipo deportivo (en este caso).
La realidad es que el Concilio de Herreros ya ha iniciado el proceso para constituirse en federación de asociaciones, y es posible que en unos meses pueda informaros de esa buena noticia (a mi parecer).

Otras experiencias
A lo largo del mundo existen otros países en los que se han puesto en marcha distintas experiencias de "unificación" a distintos niveles y con distintas características.

En Estados Unidos tenemos el caso de Dagorhir. Este es un sistema y estilo de juego que se utiliza a lo largo de todo el país. No existe una organización de ámbito nacional que lo gestione propiamente, pero si existe una especie de central que es la que revisa el reglamento, coordina y da publicidad a los eventos, lleva un registro de las asociaciones que forman parte de Dagorhir, publica un fanzine con noticias, artículo, tutoriales... y organiza un gran evento anual al que asisten las asociaciones que forman parte de Dagorhir.

En Alemania tenemos el sistema Drachenfest. Como muchos sabréis es un gran evento anual que se celebra en Alemania, pero también se celebran eventos menores a lo largo del año y del país a cargo de otras asociaciones. Todo esto lo gestiona y coordina la empresa Wyverncrafts, responsable del evento madre y del reglamento. Los participantes en todos estos eventos obtienen monedas y certificados válidos en todos los eventos afiliados. Las monedas se pueden utilizar en juego, y los certificados otorgan puntos adicionales que te permiten disponer de más puntos para crear tus personajes para los eventos (3 en Drachenfest, 1-2 el resto). Dado que no he participado en estos eventos y vosotros si, agradecería que me corrigierais en caso de estar equivocado.
La idea de la Drachenfest ya la han puesto en marcha en la Hermandad del Acero y Regne Hostil. Sus eventos (Clanwars y Kingdomfest) siguen el reglamento de la Drachenfest, sus monedas se pueden utilizar en todos sus eventos y creo que también otorgan certificados con puntos de personaje para posteriores eventos. Han llamado a esta iniciativa Proyecto Unificación Medieval, y personalmente creo que también podría extenderse a algunos de los eventos que organiza Pino Negro, a Forjacero e incluso Crónicas de Hiboria; puede que a alguno más, pero no sabría decirlo.

En Escandinavia tenemos Knutepunkt, que no es una organización nacional ni similar, sino una convención anual a la que asisten aficionados, organizadores y asociaciones de los países nórdicos y de muchos otros. En esta convención se tratan muchos temas sobre el rol en vivo, aunque en una dimensión más compleja que como simple ocio.

Quizá el de Nueva Zelanda sea el caso que más se puede aplicar a nuestras circunstancias. Disponen de una asociación que agrupa a bastantes aficionados y organizaciones, pero no a todas, New Zealand Larp Society. Esta entidad dispone de un portal que informa de todos los eventos que se realizan en el país, tanto de asociados como no asociados. También ofrece un foro para el contacto entre aficionados y asociaciones,  información para quienes quieren iniciarse en el Larp y ofrece varios servicios menores a sus miembros (impresión de reglamentos, publicidad, asesoramiento, soporte en la red...). Además organizan una convención anual dedicada al rol en vivo y Larp con montones de roles en vivo de todo tipo y duración (Chimera).  Es un planteamiento muy sencillo, pero que funciona.

El caso más paradigmatico lo tenemos en Bélgica, ya que en este país existe una federación nacional de rol en vivo y Larp: Belgian Larp Federation. Esta federación nacional se encarga de publicitar todos los eventos que organizan las asociaciones del país, pone en contacto a los aficionados, organiza cursos de gestión  interpretación .. talleres de atrezzo, armas... posee una normativa de seguridad para las armas muy detallada y exhaustiva pero clara y comprensible, gestiona temas de seguros, organiza un gran evento anual, Avatar, y realiza otras muchas tareas de soporte y apoyo a jugadores y organizadores. Personalmente éste me parece un modelo a seguir, que además se puede complementar con otras iniciativas ya expuestas.

Suecia ha vuelto a sorprenderme gratamente. Resulta que hace muy poco, y por pura casualidad he descubierto que existe la Swedish Gaming Federation "Sverok". Digamos que es una federación "de ocio lúdico", ya que cubre juegos de rol, mesa, videojuegos, airsoft, larp, paintball, miniaturas, juegos de cartas... Esta federación agrupa a unas 1000 asociaciones en todo el país y unos 135000 asociados, siendo la organización juvenil más importante del país. Cada asociación funciona independientemente, igual que las nuestras,organizando sus propios eventos y actividades, pero recibiendo apoyo desde Sverok: ayuda económica, servicios web, marketing y promoción, contacto con otros aficionados y entidades, seguros, asistencia legal, información para padres... Esta federación fue impulsada por el propio gobierno sueco, es una organización sin ánimo de lucro y entre sus objetivos se encuentra ofrecer a los jóvenes de todo el país desarrollar y autogestionar sus propias formas de ocio.
Sinceramente, me parece el epítome sumo de las organizaciones de carácter nacional, especialmente teniendo en cuenta la gran cantidad de asociados que tiene y más aun teniendo en cuenta que Suecia tiene poco más de 9 millones y medio de habitantes, y que el Larp es una actividad totalmente normalizada. Lo dicho, dadle un vistazo a su web, aunque la mayoría de los contenidos se encuentren en sueco, podéis haceros una idea de lo que es.


Conclusiones
Muy brevemente, por si no ha quedado claro, creo que el softcombat deportivo necesita una federación nacional para seguir su progreso como deporte o quedará en una anécdota como juego.
También creo que una federación nacional de rol en vivo seria beneficiosa porque podría integrar muchos servicios que actualmente gestiona cada asociación por su cuenta y podría ofrecer unos servicios adicionales que la mayoría de asociaciones no pueden ofrecer por si solas de manera regular y asequible.

jueves, 4 de julio de 2013

Los juegos del hambre, survival game (Vigo)

El próximo 27 de julio se organiza en el Campus Universitario de Vigo (Galicia), un juego de supervivencia ambientado en la novela Los juegos del hambre. El evento comenzará a las 9:30 de la mañana y tendrá varias modalidades de inscripción.
El evento se ha organizado a través de Facebook:
https://www.facebook.com/events/472046196216054/?fref=ts


¿Has leído los libros?, bien hecho, seguro que tras “vivir” en tercera persona la experiencia de luchar por tu vida has imaginado como podría ser tu paso por la Arena, pero… ¿te atreves a intentarlo?
Vive la experiencia de Los Juegos del Hambre con la seguridad de que es poco probable que mueras en la Arena. ¿Serás vencedor o vencido?. Apúntate y lucha por tu vida, pero recuerda, solo ganar tiene recompensa, conservar la vida y el orgullo de haber salido victorioso.

  • Horario:
10:00 Reunión de Jugadores y Árbitros para charla previa, comprobación de asistencia y Test de Seguridad de todas las armas que se vayan a emplear.
11:00 Preparación del comienzo de partida, últimas comprobaciones y recordatorios tanto a los árbitros como a los participantes.
11:15 Inicio de partida hasta que solo quede uno en pie.
Hora por determinar. Entrega de premios:
    • Trofeo al campeón.
    • Medalla al segundo.
    • Medalla al mayor asesino.
    • Diploma al primero en morir.
    • Diploma a la Alianza mas estable.
  • Cuota de inscripción:
    • Participante como JUGADOR que aporte una o varias ARMAS PROPIAS (Aprobadas en el Test de seguridad del evento): 3€ euros.
    • Participante como JUGADOR que NO aporte armas propias: 4€ euros.
Este dinero será invertido en:
2€.- Pago del equipo Arbitral (En caso de una escasa asistencia de jugadores este pago se reducirá).
1€.- Pago de garrafas de agua comunales, equipo necesario para el juego, premios, tiritas, etc.

ARBITRO: Ya que el área de juego es de un tamaño tan extraordinario, lo que genera una gran complejidad arbitral y un esfuerzo importante, será una labor retribuida con dinero recaudado con este propósito a dividir entre los árbitros. (ejm. 20€ recaudados entre 5 árbitros: 4€ cada uno; 20€ recaudados entre 20 árbitros  1€ cada uno).
    • Los diferentes puestos de arbitraje serán repartidos en función de la experiencia o inexperiencia de los voluntarios.
    • El plazo de la inscripción cerrará el propio día del evento a jugadores y 2 días antes a los Arbitros; no se permitirá participar como jugadores a quienes no hayan pagado su inscripción.
Para inscribirse es necesario rellenar y enviar la siguiente hoja de inscripción:
https://www.dropbox.com/s/xahx3pa5ndo3bcz/Hoja%20de%20preinscripcion.docx
  • Sistema de armas:
Se podrán portar tantas armas como se deseen hasta que cuenten como 3 manos (un arma de dos manos y una de una mano o tres armas de una mano). Estas armas se encontrarán en dos puestos distanciados entre sí, esperando a los portadores de las mismas. El sistema de recepción será sencillo: únicamente deberá llegarse a él, dar el nombre y coger una única arma por puesto.
  • Normas especiales del sistema de armas:
    • Armas privadas: Las armas de jugadores tendrán predilección por sus propietarios, es decir, ningún jugador que no sea el dueño podrá optar a su uso hasta que su usuario no haya declinado su uso a favor de otra arma. (Si yo llego a un puesto en el que se encuentra un escudo de mi propiedad, pero elijo llevarme del mismo una espada corta cualquier persona que pase por ese mismo puesto podrá optar a emplear mi escudo).
    • Armas privadas: Si el propietario muere en el trascurso del juego podrá elegir si desea que su arma siga en circulación, (pudiendo restringir su uso) o retirarla.
    • No se permite el uso de cadenas de jugger.
    • Solo se podrá coger un arma extra por puesto, siendo intercambiables las manos en cualquier momento (si llevo 3 armas a una mano puedo optar a llevar una de una mano y otra de dos manos, o al revés).
  • Reglamentos:
Se seguirá el Reglamento del Concilio de Herreros (este evento no guarda ninguna clase de relación con los mismos) para el sistema de faltas. En el Test de seguridad de las armas se aplicarás las medidas del Reglamento Español de Jugger y las del propio Concilio de Herreros.
Concilio de Herreros: https://docs.google.com/file/d/0B2n_ZjNZ_OzTMk1maVh5eUtBSlU/edit?pli=1
FEJ: http://fejugger.es/reglamento/
  • Requisitos:
Imprescindible ser mayor de edad o autorización paterna firmada (necesario solicitarla).