viernes, 27 de septiembre de 2013

Hijos de Rothgar 2013 (Teruel)

Se acerca el otoño, y con él el momento en que los héroes de las tierras del norte vuelvan a encontrarse. Han pasado varios años desde el final de la guerra contra los gigantes, en la que vencimos los skilfingos a un alto precio.
Pero el tiempo pasa y el rey Aitor ha convocado a los pueblos de norte, es el momento de volver a reunir a los Hijos de Rothgar.
Como todos los años, el evento tendrá lugar en el albergue Acra Leuce de Montaban (Teruel), los días 1 a 3 de noviembre.
El coste del mismo será de 75€ euros por persona en régimen de pensión completa. Además de las múltiples pruebas y torneos, este año también habrá alguna sorpresa. No deberíais perdéroslo.
Si todo va bien los skilfingos volveremos a ganar el trono.
Para información detallada del evento, ayudas de ambientación, resultados de otros años, leer el cantar y demás, deberíais pasaros por su blog:
http://hijosderothgar.blogspot.com.es

Y si a estas alturas todavía no sabéis de que va el evento es que estáis condenados al Hel, aunque quizá os libres leyendo estas entradas:
http://hijosderothgar.blogspot.com.es/2012/08/pequena-historia-de-rothgar.html
http://softcombatiendo.blogspot.com.es/2011/01/de-lo-acaecido-en-la-corte-del.html
Preparando Rothgar 1
Preparando Rothgar 2
Preparando Rothgar 3
Preparando Rothgar 4
Preparando Rothgar 5
Preparando Rothgar 6
Preparando Rothgar 7
Preparando Rothgar 8
http://softcombatiendo.blogspot.com.es/2012/09/rothgar-is-coming.html
http://hijosderothgar.blogspot.com.es/2012/11/y-esto-es-todo-amigos.html
http://softcombatiendo.blogspot.com.es/2013/09/corresponsal-de-guerra-hijos-de-rothgar.html
http://guardiahelmantica.blogspot.com.es/2012/11/hijos-de-rothgar.html

Vale, puede que sean muchas, pero creo que merece la pena leerlas para entender en que consiste el evento.

Este año llevamos a la niña por primera vez, a ver que tal.
Pero este va por ti Ogruu, que el tuyo viene para diciembre, enhorabuena!

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Cartel del torneo La maza desnuda (Teruel)

Aquí tenéis el cartel del torneo La maza desnuda que se disputará el próximo 28 de septiembre en las jornadas Tirwall de Teruel, y del que ya os hablamos aquí.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Personal Larp Shopper: caballero/a

El caballero es tanto el máximo adalid de la justicia como la encarnación del brazo ejecutor del mal. Su principal característica es la armadura que porta, así como su comportamiento.
Partamos del supuesto de que tenemos el gambesón (55€ euros) y el resto de piezas de armadura reseñadas para el Hombre de Armas (95 euros) y la espada y escudo del Campesino (100€ euros). En realidad con añadirle una capa al atuendo de Hombre de Armas ya podría pasarse por caballero.
Podemos añadir una cota de malla que hay de varios tipos, materiales, acabados… y cuyo precio varía muchísimo pero partiendo normalmente de más de 100€ euros, también dependiendo de la talla. Una por 98€ euros puede ser suficiente.


Algo que hay que tener muy en cuenta antes de comprar una cota es su peso. Me explico, los humanos no tenemos la capacidad de las hormigas de transportar varias veces su propio peso, y la mayoría de los jugadores además vamos teniendo ya una edad y la vida sedentaria tampoco ayuda… Una cota es uno de los productos más versátiles que hay, vale para casi todo, pero no si a la media hora no sois capaces de teneros en pie. Según forma de confección y material utilizado las hay más ligeras, y aunque lo más recomendable es buscar las de aluminio, deberéis preparar la cartera. E incluso, para la mayoría de las chicas, es demasiado peso. Pensemos que al cansarnos, nos volvemos más torpes y nos ponemos de peor humor y, quizá los escasos puntos de vida que nos den no merezcan la pena.
Si nos hemos decidido por la opción de la cota, una de las opciones que queda más “caballeresca” es una cofia de malla y es una de las opciones de casco más baratas, en este caso 30€ euros.


Con o sin la cota, una buena armadura necesita una coraza y si además incluye la protección para la parte superior de las piernas, aún mejor. Estaríamos hablando de una como ésta de 78€ euros:


Un detalle importante a la hora de comprar una coraza es no fijarse tanto en las fotos como en la letra. Quiero decir, que en las fotos frecuentemente aparecen otras piezas que pueden estar incluidas o no en el lote. Podéis creer que habéis encontrado una ganga y estar comprando solo la pancera. Las mejores ofertas suelen provenir de proveedores europeos cuyas páginas están bien en inglés o bien en alemán; si no lo entendéis, preguntad a algún amigo (y ahora es cuando os acordáis del colegio y de lo poco útiles que os iban a ser los idiomas).
Un concepto curioso, si quieres ser caballero te será más barato ser un paladín que una encarnación del mal, normalmente las piezas de armadura brillantes cuestan entre 5€ y 10€ euros menos que las oscuras. Supongo que se deba al proceso de fabricación. Pero, si por casualidad tienes una armadura brillante y el mal te ha corrompido, por favor, no la pintes. El resultado es espantoso y se desconcha por todas partes. Combina el resto de complementos con tu armadura pulida y pon cara de malo, con eso bastará.
Otra cuestión importante es que considero las armaduras metálicas unisex, es cierto que fabrican algunas pensadas para mujeres pero tienen varios inconvenientes. En primer lugar el precio, calculad sobre el doble de una masculina. Y en segundo lugar pero mucho más importante, me horrorizan. Parece que les falten piezas, o solo protegen el pecho y dejan la barriga al aire o al revés, además las hombreras suelen ser asimétricas… Resumiendo, que se paga el doble por algo indudablemente peor, cuando, además, las chicas que he visto con armaduras masculinas estaban impresionantes.
En conjunto hemos podido convertirnos en un caballero en todo su esplendor y con una armadura completa por entre unos 250-350€ euros.
Pongamos que, ahora que tengo toda esta armadura, quiero adoptar una postura más agresiva en combate. Lo ideal es un mandoble, pero aquí entramos en aguas pantanosas, es el terreno donde las medidas fluctúan más. Van desde todo lo que sobrepase un metro hasta la última barbaridad que he leído en un reglamento: 1,80 cm; es decir, más alta que la media de los jugadores, y haciendo dobles.
Personalmente creo que las medidas adecuadas de un mandoble dependen del tamaño del que lo empuña. Un arma demasiado grande es pesada y difícil de manejar, por tanto, la supuesta ventaja que se pretende conseguir con una lanza que hace dobles se reduce. Además hay que cargar con ella todo el día, correr con ella... Lo más probable es que los lumbreras que se construyan el monstruo para la ocasión, terminen siendo más un estorbo para sus compañeros, que recibirán muchos más golpes que el enemigo.
Por todo ello, a mi juicio, un mandoble ideal para una persona de tamaño normal, estaría entre 1,15cm y 1,40cm. Para ir sobre seguro, el mío mide 1,25 cm, la medida máxima en la mayoría de eventos y en los torneos de softcombat deportivo. Es manejable, pesa lo justo y aunque pudiese no lo cambiaría por otro mayor. Como las medidas son tan variables, los precios también lo son y en este caso no voy a poner ejemplos, pero el mínimo rara vez bajaría de los 100€ euros. Como curiosidad, el modelo Bellator (122cm.) de Calimacil sólo cuesta 86€ euros más gastos de envío:

viernes, 20 de septiembre de 2013

Trainning day de La hermandad del acero (Barcelona, Larp)

El próximo domingo 22 a partir de las 10:30 de la mañana, en el Bosc de Malhivern (La Garriga, Barcelona), tendrá lugar un nuevo Trainning day de La hermandad del acero.
  • Que llevar:
Si no dispones de equipo, viste de negro con ropa cómoda evitando colores llamativos ya sea en la ropa como el calzado, el calzado de montaña es muy apropiado. También disponéis de alquiler de equipo y armas a precios populares. Importante hidratarse, agua, bebidas isotónicas, etc. Y sobretodo ganas de pasarlo bien!
  • Punto de encuentro:
Calle del Bosque, 08530, La Garriga.
(en el aparcamiento)
long: 41.673453, lat: 2.289061
Enlace a Google Maps:
http://maps.google.es/maps?q=41.673453%2C+2.289061+&hl=es&ll=41.674354%2C2.289062&spn=0.008334%2C0.021136&sll=41.673489%2C2.289093&sspn=0.000017%2C0.000942&view=map&ftid=0x12a4c5ec2164e81f%3A0x1300fae01fff5251&ftt=289
Url corta:
http://g.co/maps/pxvf3

Podéis consultar el evento en Facebook, para solventar cualquier duda:

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Los seis caminos del dolor (Larp, Barcelona)

Tarde pero seguro, el próximo fin de semana, el sábado 21 para ser exactos, tendrá lugar el evento Los Seis caminos del dolor, organizado por Caballeros de Rhivarian. El evento tendrá lugar en los campos de la Universitat Autònoma de Barcelona, en Bellaterra.
El evento será gratuito y tendrá una duración aproximada de 6 horas, comenzando a las 10 de la mañana. El reglamento del mismo lo tenéis aquí.

Eigajo, Año XXVII del Emperador. La naturaleza ya lo avisó. El comportamiento anormal de los animales demostraba que algo no iba bien. Pero nos pilló por sorpresa. Del fondo de la tierra ha surgido un mal que quiere acabar con toda la humanidad. 6 titanes con poderes colosales y desconocidos han llegado y están causando estragos en todo el país.
En un intento de sobrevivir, todos los habitantes del país capaces de empuñar un arma se han reunido en el bosque celestial de los Kami donde planean sus movimientos para acabar con los titanes.
Desgraciadamente, los titanes van donde hay más gente y tal reunión es un atractivo objetivo para sus delirios de destrucción.
No sabéis casi nada sobre ellos, no conocéis sus debilidades y fortalezas. Necesitareis hacer ataques para investigar antes de poder crear una estrategia para derrotarlos.
¿Estáis preparados para salvar la tierra como la conocéis?

Baner cortesía de Tupj.es, menudo arte tienen!

lunes, 16 de septiembre de 2013

Softcombat en Japan Weekend de Madrid (Torneo)

Nuevamente, Softcombat Arena realizará varias actividades en el Japan Weekend de Madrid. Todas las actividades serán gratuitas.

Sábado 21 de septiembre

  • 11:00-15:00 Clases de iniciación al softcombat, patio.
  • 13:50-14:50 Taller de armas de softcombat, talleres.
  • 16:00 Torneos de softcombat, patio.

Domingo 22 de septiembre
  • 16:00-20:00 Combate por equipos, patio.

viernes, 13 de septiembre de 2013

Qué es el softcombat?

Cualquiera diría que a estas alturas esta pregunta estaría de más, pero éste es el mejor momento para hacer esta pregunta.
Hace poco publiqué un artículo sobre las modalidades de softcombat que a mi entender se practican en España, sin embargo, al mismo tiempo surgieron varios debates en Facebook que nos llevaron a preguntar qué es softcombat, cómo se define, qué características tiene para considerarse como tal, y de dónde viene la palabra. Llegamos a algunas conclusiones, pocas mas bien, y estos debates me han hecho investigar y preguntar a los más ancianos del lugar sobre estos temas para poder llegar a las conclusiones que me faltan.
En cualquier caso, alguien dijo que no se puede hablar de tipos de softcombat cuando ni siquiera tenemos claro qué es el softcombat. Así que quiero compartir mis reflexiones sobre el tema.
En cuanto a definiciones, tenemos varias en la red, con enfoques ligeramente diferentes:
  • Concilio de Herreros
El softcombat es una disciplina deportiva en la que dos o más combatientes se enfrentan entre sí utilizando armas acolchadas que simulan armas blancas de distintas épocas. El objetivo de cada combatiente es inflingir a sus oponentes un número de impactos suficientes para ganar el combate. Este deporte se originó inicialmente en los juegos de rol en vivo, en los que los combatientes luchan utilizando armas acolchadas de gomaespuma (u otros materiales blandos), con el objetivo de impactar a su oponente las veces necesarias para eliminarle. Por esta razón las armas utilizadas en softcombat representan armas blancas de la antigüedad, edad media y edad moderna.
Aunque actualmente la mayoría de los practicantes de softcombat siguen vinculados a los juegos de rol en vivo, ya se han creado grupos (como el Concilio de Herreros) que practican también el softcombat como deporte, principalmente mediante duelos uno contra uno (similar a la esgrima deportiva) y en diferentes categorías de armamento.
  • Wikipedia (softcombat)
El softcombat es un deporte que involucra elementos de la Esgrima Antigua, la Esgrima Moderna, la Esgrima Contemporánea y otros deportes que incluyen el uso de armas blancas o réplicas de éstas; y consiste en combates entre dos o mas participantes quienes se enfrentan en un duelo buscando marcar un punto a su(s) oponente(s). Dichos duelos se realizan con armas blancas, las cuales son réplicas y creaciones originales inspiradas en armas medievales y de la edad moderna. Podría explicarse el Softcombat como una adaptación de diferentes técnicas marciales de combates con arma a una practica deportiva libre de riesgos.
  • Wikipedia (soft-combat)
El soft-combat es, como indica su nombre, un combate ligero, en el cual se combate con reproducciones acolchadas de diferentes armas.
Refiriéndose a las armas, diremos que son armas blancas, como puede ser una espada; armas contundentes, como puede ser una maza; o arrojadizas, como puede ser una flecha o una piedra.
Este deporte es practicado normalmente en las partidas de rol en vivo, al hacer un combate de representación, o verdadero. Todas las armas están debidamente acolchadas, y en ningún caso se producen lesiones por el impacto de una. También recalcar que hay ciertas normas de comportamiento.
  • WikiREV
El soft-combat es una actividad, juego, o deporte, en el que dos o más personas se enfrentan entre sí usando simulaciones inofensivas e indoloras de armas blancas, normalmente de gran tamaño —como espadas, hachas o lanzas— y, en su caso, reproducciones simuladas de armaduras y/o escudos.

En todos los casos podemos extrapolar que los dos elementos que definen el softcombat son:
  • Combate suave.
  • Armas acolchadas.
A partir de aquí me puse a pensar cómo definiría un diccionario el softcombat, y por casualidad llegué a una definición de este estilo:

Softcombat: combate reglado lúdico o competitivo de contacto suave con armas acolchadas entre dos o más combatientes.

Analizando esta definición nos encontramos los siguientes aspectos:
  • Combate reglado: inicialmente había pensado en utilizar la palabra simulación, pero me pareció que no implicaba reglas ni condiciones de victoria. Lo mismo me pasaba con la palabra recreación, ya que ésta puede estar más próxima a la interpretación que a la competición o el juego. Combate reglado me parece lo mas idóneo, ya que define perfectamente un tipo de deportes de contacto o marciales en los que los contendientes deben respetar unas reglas durante sus enfrentamientos, y disponen de reglas que determinan quien obtiene la victoria.
  • Lúdica o competitiva: aunque el softcombat se origina en los juegos de rol en vivo, con estas palabras contemplamos tanto la modalidad deportiva como las modalidades utilizadas en los distintos eventos de rol en vivo y Larp, como cualquier otro juego o ejercicio relacionado.
  • Contacto suave: esto me parece evidente, ya que considero que es uno de los elementos fundamentales que definen el softcombat. Si los golpes son fuertes aumentan los riesgos de lesión y las necesidades de protección, y nos estaríamos yendo hacia la esgrima histórica.
  • Armas acolchadas: del mismo modo que lo anterior, éste es el otro elemento definitorio del softcombat. Si las armas no están acolchadas nos pasamos a la esgrima histórica o a una pelea agresiva.
  • Dos o mas combatientes: ésto me parece lógico, ya que necesitamos al menos dos personas para realizar un combate. No obstante también deberíamos contemplar la posibilidad de que se produzcan combates entre equipos, como en muchos eventos de rol en vivo o Larp.
Pues estos son los elementos que a mi entender definen el softcombat en la actualidad, y por tanto creo que deberían figurar en su definición.