miércoles, 30 de abril de 2014

Spanish Larp Magazine

Aunque así en inglés suena mejor, lo cierto es que me gustaría hablar de esa revista sobre rol en vivo y softcombat que no se publica en España. A titulo personal, creo que no sería un negocio rentable salvo a base de crowfunding para cada número, lo cual supone un esfuerzo enorme para tan poca rentabilidad. Me encantaría tener dicha revista entre las manos, pero es un proyecto que yo no abordaría, ¿o si?
Mi buen amigo Alejo dice que últimamente tenemos masa crítica en este país para hacer algunas cosas interesantes en lo referente al rol en vivo, y aunque ésta no es una de ellas, si que es algo que me ronda la cabeza desde hace tiempo.
La pregunta es, ¿se puede editar una revista sobre rol en vivo y softcombat en España, en castellano y en papel?
Pues no. Ya lo siento, pero no creo que haya tanta gente dispuesta a pagar por una revista tan especializada en papel, especialmente en la coyuntura actual. Sin embargo, esa revista ya existe en la red. Se encuentra dispersa y fragmentada, y la mayoría de vosotros ya leéis al menos una parte de la misma.

En Europa...

No creáis que esta idea es mía. La culpa es de Mytholon, que hace unos años me envió un ejemplar de la revista Larpzeit con el pedido de armas y ropa. La revista Larpzeit se edita en Alemania trimestralmente desde 2003 y trata todo tipo de temas relacionados con el Larp: tutoriales, reportajes sobre eventos de toda Europa, entrevistas, artículos, noticias, calendario de eventos... Sólo se edita en alemán, pero está disponible un número especial en inglés de 2011 que podéis descargar gratuitamente y ver la calidad de la revista.
http://larpzeit.de

Antes de esto, en 2010, y de forma un poco casual descubrí otra revista, la Rollespil, danesa. Aunque ya existía otra publicación anterior, en 2010 se creó esta revista de forma profesional. Aunque está íntegramente escrita en danés, podéis descargar los primeros 4 números y disfrutar de sus contenidos. Como veréis, a pesar el idioma, no tiene ningún desperdicio.
http://rollespil.dk/front?view=magazine

Entonces, podemos?

Con esfuerzo e ingenio todo se puede, y los que me conocéis sabéis que podría demostrarlo. Sin embargo, la pregunta es si merece la pena. Personalmente me parece demasiado trabajo para el poco tiempo que dispongo, y creo que como yo opinarán otros muchos. Ademas, requeriría de una buena coordinación, buenos contenidos (eso es lo más fácil de conseguir), regularidad y un gran equipo con las habilidades editoriales necesarias. Y después quedaría vender el producto. Esto es lo que peor veo. Estamos muy acostumbrados a tener muchas cosas gratis, porque hay gente que lo hace por amor al arte, y cuando no pueden dedicarle tiempo nos quejamos o nos fastidiamos sin eso que disfrutábamos hasta ahora. Los mecenazgos o crowfundings podrían ser una solución, pero no lo veo como un plan de continuidad y si como una forma de arrancar.
Respondiendo a la pregunta inicial, sí podemos, pero no queremos.

La solución virtual

Como creo que siempre hay una alternativa, he estado repasando las webs y blogs que conozco porque creo que los contenidos que generan estos sitios son los que leeríamos en la hipotética revista. Creo que siguiendo estos sitios estaréis al corriente de las ultimas novedades y tendencias del rol en vivo y softcombat de este país y parte del extranjero.
Ya se que esto no es una revista real, y que algunos blogs se actualizan poco o llevan bastante tiempo parados. Pero creo que con estos sitios estaréis al día de lo que se cuece en este hobby.
Es cierto que en este país hay un caldo de cultivo muy importante que nos pude permitir desarrollar muchos proyectos, y que se está creando una masa critica que nos podría permitir hacer cosas grandes, pero creo que esta no es una de ellas.
Hay muchas webs y redes sociales sobre organizadores de eventos o eventos específicos, pero eso supone una larga lista de enlaces que requieren de mucho tiempo para controlarlos todos, así que sólo he mencionado los más generalistas.
En cualquier caso, espero que estas fuentes que yo sigo os resulten tan útiles como a mi.
Si tenéis alguna otra fuente interesante no dudéis en comentarlo.

Esto es todavía más inalcanzable... por ahora.

viernes, 25 de abril de 2014

El gran torneo de Aventum (Rev, La Rioja)

La asociación Aventum Dinamización nos propone para este verano un rol en vivo ambientado en los 7 reinos de G.R.R Martin antes de lo narrado en las novelas de Canción de Hielo y Fuego.
El evento se realizará el fin de semana del 22 al 24 de agosto cerca de Logroño (La Rioja), en formato acampada.
EL precio de la inscripción aun es orientativo: entre 25€ y 35€ (que incluiría dos desayunos, dos comidas, una cena y camping).
La idea general del evento es la siguiente: todo transcurre en una pequeña ciudad entre el nacimiento del Mander y el Aguas Negras, la ciudad de Aventum. Cuatro casas banderizas se disputan su control y como cada 4 años desde la llegada de los Targaryen se decidirá quien la controlara mediante el Gran Torneo.
Si estáis interesados en participar, podéis consultar toda la información de ambientación e inscripciones aquí:
http://www.warlogs.es/wp-content/foro/
https://www.facebook.com/aventum.aventum?fref=ts
https://www.facebook.com/groups/578235375604791/
https://twitter.com/Aventum_
O a través del correo electrónico:
asociacion.aventum@gmail.com
También podéis leer la noticia en nuestro blog amigo:
http://elalmanaquedelrev.wordpress.com/

Y ahora que alguno se preguntará, por qué están anunciando un rol en vivo en este blog que nunca ha hablado de este tipo de eventos?
Pues por varias razones.
La primera de ellas porque parte del evento es un torneo de softcombat. Y aunque no sabemos si habrá categorías, ni que reglamento van a seguir ni nada, sigue siendo un torneo.
La segunda razón es porque va a asistir el grupo de combate que estamos formando por estas latitudes, La guardia del norte, y todos formaremos parte de la casa Strongwood. He dicho "formaremos"? Pues si, yo también voy a asistir, y es posible que mi mujer y mi niña se acerquen a pasar el día y hacer vida campera.
La tercera razón es que hacía muuuuucho tiempo que no se organizaba ningún evento tan al norte, así que para una vez que se va a hacer que menos que anunciarlo, no?
Pues lo dicho, si queréis visitarnos (Ogruu también asistirá), a sabéis donde encontrarnos, ademas de en Filo de Jade, claro.

domingo, 20 de abril de 2014

Corresponsal de guerra: Forjacero X, más no es mejor (by Khendra)

Con el sabor agridulce de algo largamente esperado que se acaba, terminan todos los Forjacero. Sin embargo, ese inconfundible sabor de decepción lamentablemente empezó a paladearse a los pocos minutos de juego. Prácticamente desde el primer escenario comenzó a apreciarse lo que fue la tónica general del evento y que provocó que muchos buenos jugadores se retirasen, un fenómeno que se está extendiendo y dando lugar a un nuevo tipo de “jugador”: los zombiewarriors.
El zombiewarrior es aquella persona que presenta más problemas de aprendizaje matemático que un enano gully. Para ellos, solo se suman los impactos que hacen, mientras que los que reciben nunca llegan a acumularse de forma suficiente para provocarles la muerte. No obstante, de vez en cuando, si a su alrededor se sitúan varios oponentes que les golpean a la vez y ya se acumula una lluvia importante de espadazos, optan por dos estrategias básicas: la primera y muy eficaz es llorar y quejarse de algún golpe para que todos tengan que parar y se puedan reposicionar convenientemente. La segunda, aún mejor, es fingir una muerte pero, en lugar de ir al Punto de Respawn, lejos y a desmano, se apartaban ligeramente del fragor del combate, esperaban a que los que los eliminaron se dirigiesen a otros objetivos o a su Respawn y salían tan frescos de detrás de un matojo, prestos a continuar como si no hubiese pasado nada.
He de decir que, por añadidura, estos “jugadores” que he optado por llamar “trampeadores”, se caracterizan por la precariedad, en el mejor de los casos, de su atuendo. Al parecer, colocarse un mantel de picnic alrededor del cuerpo, vestirse con unos vaqueros oscuros, un corpiño de encaje o un chándal negro y una cinta en la cabeza, es más que suficiente para que se les permita campar a sus anchas por la Casa de Campo.
Y he de decir que, seguramente, hayan sido los que más disfrutaron. Tiene que ser de lo más gratificante pasarte un evento corriendo para dar un par de golpes por la espalda, normalmente con “efecto metralleta” incluido y salir huyendo, ventajas de que no te moleste ningún tipo de caracterización. O barriendo los pies con “lanzas”, cuando no golpeando caras. Eso es lo divertido, pasarte un día entero creyéndote Conan el Destructor, aniquilando a todos tus enemigos, que sí se descuentan los golpes, mientras que tú avanzas impertérrito segando sus miserables y patéticas existencias. Los héroes no mueren nunca, eso todo el mundo lo sabe.
No es muy inteligente pasarte un evento portando una armadura pesada, o una careta de orco (desde aquí aprovecho para hacer llegar mis felicitaciones a ese orco y a su estoicismo soportando la máscara y una pesada armadura y que curiosamente moría más que los arqueros de su bando), o una estorbante capa, o una calurosa peluca, o una barba picajosa. Es un sinsentido planear durante meses una caracterización espectacular cuando todo el mundo está mucho más cómodo con ropa deportiva. Es más, diría que en lugar de intentar ya que las cutradas caseras se aproximen mínimamente a la forma de un arma (y recalco lo de mínimo), peguémonos con los dichosos tubos de PVC forrados con esterilla y toneladas de cinta americana que avergonzarían a cualquier alumno de Tecnología de 1º ESO con un poco de autocrítica. ¿O no? ¿O no es ese el objetivo de que más de 100 adultos se reúnan dos veces al año?
En mi opinión, nos encontramos ante una encrucijada sin retorno. O empezamos a controlar a los jugadores que acuden a nuestros eventos, o les exigimos que se vistan y comporten apropiadamente si quieren jugar, o perderemos a los que ya lo hacen en favor de los trampeadores. Cada vez veo a los buenos veteranos más cansados y desanimados por este tipo de situaciones, que además han aumentado considerablemente. De hecho, el sábado pasado, tras la comida algunos reaccionaron a la futilidad de los combates dejando de jugar. Aunque tengo que aclarar que la falta de deportividad y juego limpio no puede achacarse a los novatos, los hubo que se comportaron como perfectos caballeros, al igual que hay grupos muy veteranos que han ido dando ejemplo y marcando tendencias edición tras edición y, dada su impunidad, es normal que creen escuela.
Quizá os preguntaréis la razón de no implicar a los masters. La respuesta es muy sencilla, era algo demasiado generalizado en ambos bandos para que pudiera solucionarse con el exiguo número de masters que había. Además de que los buenos jugadores evitan ir llorando y quejándose; esta es otra de las principales características de los trampeadores (de ahí que no puedan portar armaduras, se les oxidarían). Los buenos jugadores entienden que los masters son personas con una vida y unas ocupaciones que dejan de lado de forma altruista para proporcionar a otros un día de diversión en un entorno lúdico. No es deseable ni normal que su tarea se convierta en la mediación con gente que, a juzgar por sus comportamientos, perfectamente podría integrarse en una guardería.
Por poner un ejemplo: a una serie de jugadores, debido al abrumador peso de sus armaduras, se les concede el privilegio de ser “campeones”, esto es, que si están equipados con arma de mano y escudo (exclusivamente) sus impactos son dobles. ¿Sería lógico o justo revocarles ese hecho para contentar a algunos quejicas? Pues eso es exactamente lo que ocurrió. Hemos llegado a una situación muy triste, en la que los zombiewarriors y trampeadores varios imponen su criterio amparándose en comportamientos deleznables que los auténticos jugadores se avergonzarían siquiera de pensar.
Lo que sí que creo que sería de la competencia de la organización es la exigencia previa. El espacio donde se juega habitualmente es demasiado escaso para casi 200 personas y el número de masters es también insuficiente. Está muy bien la cifra alcanzada para ver que el evento es un éxito, que viaja gente de toda España y que hasta ahora se ha hecho un gran trabajo. Sin embargo, ese poder de convocatoria debería emplearse en elevar el nivel ético y estético (que puede que suene elitista pero cada vez me convenzo más de que en la mayoría de casos van parejos). Es evidente que los puntos de vida no son un condicionamiento suficiente para que la gente se tome en serio su aspecto, dado que es algo que ni siquiera tienen en cuenta. Por tanto, a mi modo de ver, debería limitarse el acceso al juego a cualquiera que no se tome la molestia de aceptar la regla mínima de disfrazarse. O bien, que ya nos dejemos de paños calientes y se organice por y para chandaleros y que el que vaya sepa a lo que atenerse. En este último caso, sugiero que se recomiende el uso de riñoneras y se amenice la comida con Camela a todo volumen desde el maletero de un coche.
Además de esto, creo que el control de seguridad debería ser férreo. Siempre es atractiva la recepción, con personas encantadoras que prodigan sonrisas y comentarios agradables que se agradecen incluso más que el Huesitos. Eso es genial, el control de la longitud y el hecho de que las armas de factura comercial pasen el Test de Seguridad automáticamente también. Pero respecto a las “armas” caseras sigo creyendo que estamos esperando a que haya un accidente realmente grave para ponernos serios en ese punto. Y como persona que nunca lleva casco me preocupa especialmente. Ya hemos tenido suficientes avisos, diría que incluso más de los que debería, para que la seguridad se convierta en el primer punto a tener en cuenta, por encima de cualquier consideración. Pero volvemos al problema del exceso de gente y el tener que confiar en la buena voluntad, no hay forma de asegurar que las armas con las que se juega hayan pasado los Test de Seguridad. Por poner un ejemplo, uno podría pasar un arma, dejársela a un compañero, que la pase también, y después jugar con un garrote con clavos. Hasta que no hubiese descalabrado a un par de personas no creo que nadie lo apreciase entre la multitud.
Respecto a la batalla en sí, de nuevo fue el Desorden contra el Caos. Lo de tener dos dirigentes no resultó y el hecho de que la gente se aburra esperando cuando hay que defender una posición, dificultaron la asunción de cualquier estrategia. Y si bien sigo creyendo que es mejor una mala estrategia que ninguna, pues bien, dos no funcionaron mejor. Además de que sería más justo y atractivo que se decidieran los generales mediante combates o cualquier otro tipo de sistema, en lugar de imponerlos.

Los escenarios fueron bastante monótonos, todo batallas campales con leves y sutiles modificaciones, motivado seguramente por el exceso de jugadores. Uno de los más divertidos fue el de la niebla pero seguramente no estoy siendo objetiva, ya que ha sido la primera vez que resisto más de dos minutos. Y se echó de menos la llamada gimkana, entre otras cosas porque al separarnos en pequeños grupos para enfrentarnos en mini-pruebas, los masters tienen muchísimo más control y se aprecian menos irregularidades. Supongo que era inviable plantearlo con tanta gente y tan pocos árbitros. En mi opinión, el evento ideal, en las condiciones que hay actualmente, sería de entre 80 y 120 jugadores.
Respecto al cañón, no me molestó la muerte directa y no me hizo daño la bola, aunque a mucha otra gente sí, ventajas de llevar armadura. Sin embargo, no veo qué beneficio o extra de diversión o epicidad aporta. Sinceramente, es un elemento que no pinta nada dado que la declarada ambientación de Forjacero es la fantasía medieval. No entiendo que todo tenga que convertirse en lo mismo y que nada pueda sustraerse a la influencia de Warhammer, y menos cuando ya existe otro evento basado exactamente en ello.
A pesar de todo lo mencionado anteriormente, tengo que admitir que yo sí me divertí, y mucho, todo el día. Si bien es verdad que se debió, en gran parte, a que iba muy mentalizada a no enfadarme por nada. Decidí reírme de todas esas situaciones, y especialmente de sus protagonistas; dar palos sin sentido hasta que me reducían la vida a 0; a observar comportamientos curiosos y a disfrutar del componente social del evento.
Incluso el clima fue propicio, ni un excesivo calor, ni frío. Y lo que es más importante no llovió y, a pesar de que no paró en toda la semana precedente, el suelo estaba bastante seco.
Como aspectos destacables tengo que señalar el esfuerzo de uno de los masters al personificar al Golem, dada la larga ausencia de su habitual portador al que, por esta y otras muchas razones, se echa de menos.


También sobresalió la mejora en la caracterización y cohesión de algunos grupos, la extraordinaria forma de bailar la muñeira de las Nâzgul, que nos tuvo hipnotizados a unos cuantos (¿serán las nuevas tácticas de Sauron?), la valentía del bebé que, no solo no se arredró ante el orco que fue a saludarla, sino que le faltó bien poco para lamerlo a ver si era un conguito de chocolate y la presencia de patrocinadores que aportaron sus magníficas obras para que fuesen sorteadas entre los asistentes. Por otro lado, la organización otorgó un premio a los escasos jugadores que habían logrado participar en las diez ediciones, algo que quizá sea ya un premio en sí mismo, pero es loable que se reconozca su veteranía.
Por último, quiero agradecer a Quique, Fernando y Furgo el hecho de haber creado Forjacero. Fue una idea genial desde su origen, además de ser el primer ReV al que tuve la oportunidad de ir, y no quisiera ver que degenera por culpa de unos cuantos a los que, desgraciadamente, la educación y el saber estar de los demás han permitido crecerse y convertirse en un ejemplo nefasto.

Nota del editor: a pesar de las críticas reflejadas en esta reseña, no he podido evitar mostraros algunas fotos en las que se puede apreciar el buen hacer de algunos de los participantes. Es evidente que a pesar de todo hay quienes siguen esforzandose. Como muestra tenéis una compañía de caballeros, otra de drows, un orco, y a nuestra aguerrida corresponsal junto con diversos compañeros de la Tierra Media.

Reconocéis a nuestra corresponsal?

jueves, 17 de abril de 2014

La dama y la rosa: la primera crónica (Larp, Girona)

Los próximos días 20 a 22 de junio, Leyendas medievales organizará el evento La dama y la rosa: la primera crónica en la localidad de Sant Llorenç de la Muga (Girona).
El evento tendrá softcombat, aventura, trama de corte y mágica... vamos, que no os podréis aburrir.
El precio del evento será de 33€ para los jugadores y de 20€ para los personajes no jugadores. Incluye el precio de la partida, seguro de Responsabilidad Civil y costes del terreno de acampada.
Se utilizará el reglamento Drachenfest con modificaciones que se comunicarán a los participantes al formalizar la inscripción. El sábado se jugará dentro del impresionante núcleo fortificado de la villa y viernes por la noche, sábado por la noche y el domingo en la zona boscosa circundante.
Los participantes deben ser autosuficientes y llevar todos aquellos enseres necesarios para su subsistencia y bienestar. La zona de acampada dispone de agua potable, lavabos y duchas. Para aquellos que lo deseéis también habrá una taberna donde reponer fuerzas.
Podéis obtener más información del evento en la web del mismo:
http://leyendasmedievales.wix.com/leyendasmedievales
Además de en los enlaces anteriores, también podéis realizar vuestras consultas e inscripciones por correo electrónico.
eventoleyendasmedievales@gmail.com

lunes, 14 de abril de 2014

Lo que siempre quisiste saber de la Drachenfest y no pudiste preguntar... hasta ahora.

El título es largo, pero totalmente autoexplicativo, creo yo. Hace un par de meses estuvimos hablando con El almanaque del rev la posibilidad de hacer una entrevista a los organizadores de la Drachenfest: que cosas les preguntaríamos, que podría interesar a los aficionados...
Finalmente nuestros compañeros consiguieron la posibilidad de realizar la entrevista y acordamos preparar un montón de preguntas propias que después seleccionaríamos, y lo más importante, y que os atañe a vosotros lectores, decidimos que os abriríamos nuestros blogs para que formularais vuestras preguntas a la organización.
Así pues, sirva este post para que nos trasladéis aquellas preguntas que siempre os habéis hecho sobre la Drachenfest, qué es, cómo funciona, qué se hace... tanto para los que no habéis podido asistir nunca (yo soy uno de ellos), como para los que ya habéis participado (que seguro que hay algo que os gustaría preguntar).
Utilizad los comentarios para formular todas las preguntas que queráis. Luego las filtraremos con las nuestras (para evitar duplicados), se traducirán y enviaremos la entrevista. Después sólo quedará esperar.
Si queréis ir situandoos dadle un vistazo a este post:
http://softcombatiendo.blogspot.com.es/2013/10/articulos-sobre-drachenfest-2013.html
Esperamos que os interese esta iniciativa.

sábado, 12 de abril de 2014

Softcombat en Murcia Game Party

Nos hemos enterado de refilón, de que este nuevo grupo organizará diferentes actividades de softcombat y otros juegos relacionados:
  • Talleres de Armas
  • Torneo de SoftCombat
  • Torneo a espada y pistola
  • Torneo de Gladiadores Americanos
  • Duelo del Oeste (Red Dead Redemtion)
  • Torneo Quítale el rabo al Saiyan
  • Torneo a espada de insultos (Monkey Island)
  • Gynkana Assasin
La Forja de Mithril es la responsable de estas actividades, y podéis conocerlos más en profundidad en su web:
Y en su página de Facebook: