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viernes, 15 de junio de 2018

¿Darkon en España? El origen de la idea

En otoño de 2016 (creo) estuve investigando sobre Darkon, y los eventos de ese estilo en Estados Unidos, y también fui preparando una entrevista con Nexus, el organizador de Reinos de Thalesia.
La cuestión es que en algún momento me planteé por qué no funcionó la campaña y cómo la haría yo para que funcionara. Esto no garantiza que vaya a funcionar, porque me temo que los larpers españoles son un poco especialitos (ya hablaremos de eso en otro momento).

Antecedentes
Dándole vueltas al tema empecé a estudiar más en profundidad los eventos que ya había investigado para el artículo anterior. Me leí bien sus páginas web, sus reglamentos, sus reglamentos internos, sus sistemas de organización y algunas cosas más, y comprendí un poco porqué funcionan estos eventos en Estados Unidos.
Tienen reglamentos bastante complejos para mi gusto, trasladando bastante del juego de rol de mesa Dungeons & Dragons al rol en vivo, con su avance por niveles, clases y razas, habilidades especiales por niveles, bestiario con razas para los escenarios... Además, todos tienen un órgano de gestión similar al de una federación deportiva que gestiona el calendario de eventos y se asegura de que todos los grupos reciban la información de lo ocurrido en otros eventos. También disponen de otros dos órganos de gestión formados por jugadores, uno dedicado a las normas de seguridad, temas de combate, escenarios... y el segundo dedicado a las reglas de gestión, organización de los grupos y demás. A estos dos órganos se accede de diferentes formas, una es obligatoria ya que todos los grupos deben aportar al menos una persona para uno de ellos, y al otro se accede dentro de juego mediante la obtención de algún título nobiliario o realizando tareas a favor de la campaña.
Este planteamiento en el que se espera de los jugadores que participen de la gestión del evento es algo muy estadounidense. En muchos aspectos de la sociedad se espera que sea la iniciativa privada la que se encargue de determinadas tareas y lo haga a través de trabajo voluntario (recogida de fondos, restauración de edificios históricos...). Es una mentalidad muy diferente a la nuestra, y aunque en general sus eventos tienen muy poco de juego social, hay varias campañas que llevan 30 años en marcha y que actualmente tienen tanto juego social como combate.
Me fijé especialmente en Darkon primero, y después en Dargath.
La web de Darkon no resulta muy accesible, ya que parece que falta información, pero en la de Dargath (y su wiki) puedes leer con detalle cómo funciona a nivel interno, cómo se actualiza el mapa y otra serie de cosas que uno se pregunta cuando quiere saber cómo funcionan estos eventos y que no se puede averiguar si no participas en ellos (con Drachenfest pasa lo mismo). Fue gracias a Dargath cuando entendí bien cómo funcionaban estos eventos a nivel interno y por qué no funcionó Thalesia.


Podéis encontrar el reglamento de Darkon aquí y el de Dargath aquí.

Los problemas de Thalesia
El primer problema de Thalesia fue el factor humano. La organización lo hizo muy bien, pero no podía llegar a todo. El equipo estaba formado por tres personas, y estaba abierto a más incorporaciones, pero eso no ocurrió. Inicialmente los turnos eran semanales, pero cuando se completó el mapa, pasaron a mensuales.
Toda la gestión de los reinos se hacía mediante formularios en la web de la campaña, pero estos resultados se aplicaban a mano. Y aunque al principio sólo eran movimientos sobre un mapa, después vinieron las acciones de investigación, los primeros eventos, la gestión de recursos, y otras pequeñas tareas que aumentaron el trabajo de la organización. Además, hacían falta más árbitros para los eventos de batalla y personal para realizar gestiones específicas en organización, y no aparecían.
A esto se sumó que ciertos jugadores dieron más problemas que ayuda y acabaron por quemar al equipo de organización, que finalmente cerró repentinamente la campaña a los pocos meses de empezar.
Los responsables de los distintos reinos hablamos e intentamos rescatar el proyecto, pero las desavenencias salieron a la luz, y al final el intento murió antes de iniciarse. Si que es cierto que hubo un rey que dió problemas durante la campaña y en el intento de rescatarla, pero en general el resto tampoco estábamos por la labor de abordar semejante proyecto.
Otro problema es que se jugaba sobre un mapa con correspondencia en el territorio real, de forma que las batallas debían disputarse en el territorio que se encontraba en disputa. Esto podría ser irrelevante, pero cuando los reinos podían expandirse sin límite, nos podíamos encontrar con un grupo del País Vasco enfrentándose a otro de Valencia por un territorio en Cáceres. En Dargath se juega sobre un mapa de fantasía hexagonal, y cuando se disputa un territorio los grupos quedan más o menos en los mismo lugares, juegan los escenarios, rolean y el ganador se queda el hexágono en litigio. Además, no había ninguna herramienta para que dos o más grupos compitieran en el mismo territorio, ya que en cuanto una se imponía a las demás, las otras tenían que unirse a la vencedora o desaparecer (con alguna excepción debida al ingenio de los jugadores).


La parte de investigación de Thalesia era muy buena, pero podía dar lugar a problemas. Cualquier reino podía investigar cualquier cosa invirtiendo los recursos adecuados, lo que podía dar lugar a invenciones fuera de lugar. Finalmente esta parte no se enfocó bien por parte de los jugadores y no resultó en mejor y más juego sino en una escalada armamentística un poco fuera de lugar. Con el cierre la cosa no llegó a nada.
En último lugar, la parte de gestión y recursos no aportaba mucho, ya que era muy fácil explotar el sistema y resolver toda la parte de gestión en un rato y sin necesidad de negociar con otros reinos. Esto se podía haber corregido fácilmente, pero el cierre no lo permitió.

Pero también tenía cosas positivas
Esta fue la primera iniciativa para introducir un sistema de campaña a nivel nacional que permitiera participar a distintos grupos dentro del mismo entorno.
Además, incluyó un sistema de gestión y desarrollo del territorio que estaba directamente ligado a la realización de eventos, y los resultados de dichos eventos retornaban a la campaña. Lo más parecido en este sentido lo hizo el rol en vivo Evernia, que incluía una pequeña parte de gestión de recursos en cada evento, y sus personajes nobles participaban en dichas mecánicas.
Thalesia además promovió un juego fuera de eventos que se realizaba a través de relatos y cartas, y que también tenía incidencia dentro del juego. Era posible tratar con jugadores de otros grupos e influir en otros eventos a través de ellos, y que eso tuviera repercusiones en la campaña (por ejemplo contratar a un asesino que acudiera a determinado evento para matar a un noble de un reino rival). Este juego a distancia podía llegar a ser muy interesante.
Otra virtud fue la construcción del mundo de juego, ya que cada grupo decidía cómo era su reino, sus leyes, títulos y otras cosas, que generalmente los roles en vivo dejan ya preestablecidos.

Las reflexiones
Dándole vueltas al tema, estuve pensando en cómo habría hecho yo Reinos de Thalesia, cómo subsanar errores y si podría funcionar. Y llegué a las siguientes conclusiones:
  • El sistema de gestión debe ser más sencillo y tener repercusión sobre el juego real, es decir sobre las batallas y eventos sociales.
  • La campaña tiene que disponer de una gestión automatizada a través de una web, de forma que el equipo humano no se vea superado por la gestión de recursos, mensajes entre reinos y otras gestiones que afectan a los reinos participantes.
  • Es necesario un sistema que permita seguir jugando aunque un reino desaparezca.
  • Es necesaria una forma de crear nuevos reinos sin necesidad de ampliar más territorio.
  • El mapa me gustaría mantenerlo sobre el territorio real, pero la expansión de los reinos debe tener algún tipo de limitación geográfica, y los nuevos reinos deben tener alguna forma de prosperar aunque no tengan territorios que ocupar.
  • Hay que definir bien los tipos de acciones, y dar indicaciones sobre la organización de los eventos. Además no deben estar limitados territorialmente, si no que debe acordarse donde se realizarán.
  • Todos los reinos deben aportar personas que gestionen pequeñas partes de la organización y que se impliquen en la campaña.
  • Deben crearse otros órganos de gestión formados por jugadores y que se encarguen de aquellos aspectos que les afecten directamente (seguridad, reglas, tipos de escenario...).
  • El individuo no debe tener poder por sí solo, sino que los reinos deben ser los protagonistas centrales de la campaña, aunque debería haber mecanismos que den cierto protagonismo a algunos jugadores que lo merezcan.
A partir de aquí empecé a redactar un reglamento de forma impulsiva. Pasado un largo tiempo he pensado que yo no voy a poner en marcha este proyecto, no tengo artículos para el blog y creo que es un proyecto que me gustaría compartir con la comunidad.

Conclusión
Por tanto, he decidido que voy a publicar un capítulo del proyecto cada mes, y si tengo tiempo también publicaré escenarios de ejemplo para los dos tipos de evento que podrían organizarse.
No habrá un extenso reglamento de combate, ni creación de personajes, ni otras cosas, ya que esa parte la voy a tomar del reglamento de Versum, que controlo bastante bien y creo que potencia la representación e interpretación, que es lo que debería tener al campaña, además de combate.
A esta campaña la vamos a llamar Evernia, en honor al primer Larp medieval fantástico que jugué y que comparte algún elemento con Thalesia o con las ideas que propondré en los próximos meses. También vamos a suponer que creamos una web de nombre Evernia.org para la gestión del hipotético proyecto.
En cuanto al uso del proyecto, he cambiado la licencia del contenido del blog. Siempre he sido partidario de compartir el conocimiento, pero este año me he encontrado con algunas actitudes que no me han gustado. Por tanto, si alguien se anima a poner en marcha este proyecto, que hable primero conmigo, por favor. Le va a costar unas cañas y una charla, poco más, pero antes me gustaría que lo pidierais. Poco más.

Os dejo la introducción, espero que os guste.

Licencia del proyecto Evernia




0. Concepto

Evernia plantea un sistema para rol en vivo en el que los distintos grupos participantes desarrollan la historia del mundo de juego mediante los distintos eventos que organizan.
Para este fin se propone un sistema de gestión del territorio, ordenado por turnos y cuyas acciones pueden resolverse mediante eventos sociales o batallas.
En esta campaña cada grupo gestiona un reino que controla territorios, gestiona recursos, puede construir mejoras para sus territorios, se relacionan con otros reinos, existen organizaciones que pueden apoyar a unos u otros, los personajes realizan gestas, mueren y otros ocupan su lugar... Y entre todos los participantes se crea un mundo y una crónica llena de vida.

En los próximos capítulos explicaremos los distintos apartados que tenemos que tener en cuenta y cómo se gestionarán.

miércoles, 18 de octubre de 2017

Características y tipos de juegos de rol en vivo

Tras compartir este otro artículo en redes sociales, tuve una pequeña discusión con un viejo conocido que se centró más en qué se considera rol en vivo, que en por qué los jugadores de rol en vivo de Bizkaia sólo juegan roles en vivo de sala.
En cualquier caso, esto me hizo pensar que es lo que define al rol en vivo y donde pueden estar sus límites como actividad diferenciada.
Trasladé la pregunta al grupo de Facebook Larp Spain y no tuvo mucha repercusión. Pero me sirvió para reflexionar un poco y teorizar un poco.
En dicho grupo obtuve esta definición, que me gustó mucho, y me parece bastante acertada:

Enrique nada más, Larp Spain, Facebook
En mi opinión los elementos indispensables para considerar una actividad un rol en vivo son: que los participantes interpreten a un personaje, que en dicha interpretación lleven a cabo físicamente (o mediante las mecánicas de simulación establecidas por los organizadores) las acciones que su personaje haría, y que dichos participantes sean, además, los emisores y receptores de la actividad (para diferenciarlo de otras actividades en las que la acción se representa para un público).
Por otro lado están las definiciones de la wikipedia, que creo que ya se encuentran desfasadas y corresponden a los primeros tiempos del rol en vivo en nuestro país:

Rol en vivo, Wikipedia, español
El rol en vivo es una modalidad de juego de rol en la que la representación de los personajes por parte de los jugadores se realiza en tiempo real y de forma escenificada, a veces incluso con el atuendo apropiado, como disfraces y reproducciones inofensivas de espadas u otro tipo de armas. En contraste, en los juegos de rol tradicionales (comúnmente llamados «juegos de rol de mesa») los jugadores se sientan alrededor de una mesa e interpretan sus personajes únicamente de forma oral.Por mi parte, debo decir que me gusta más la definición inglesa que la castellana. Supongo que llevan más años y que actualizan los textos de wikipedia más que nosotros:

Live action role-playing game, Wikipedia, inglés
A live action role-playing game (LARP) is a form of role-playing game where the participants physically act out their characters' actions. The players pursue goals within a fictional setting represented by the real world while interacting with each other in character. The outcome of player actions may be mediated by game rules or determined by consensus among players. Event arrangers called gamemasters decide the setting and rules to be used and facilitate play.

Copio también este apartado en el que se habla de la terminología utilizada por los aficionados para referirse a su afición:

Terminology, Wikipedia, inglés
LARP has also been referred to as live role-playing (LRP), interactive literature, and free form role-playing. Some of these terms are still in common use; however, LARP has become the most commonly accepted term.[1] It is sometimes written in lowercase, as larp.[2] The live action in LARP is analogous to the term live action used in film and video to differentiate works with human actors from animation. Playing a LARP is often called larping, and one who does it is a larper.

Dada la gran variedad de estilos y tipos de eventos que se realizan en nuestro país, creo que lo primero que tenemos que decidir es lo que define en sentido amplio a los distintos eventos de rol en vivo que conocemos, y después buscar algún tipo de clasificación para los distintos estilos o tipos de evento.

No pretendo sentar cátedra, pero cuando me dicen que no hay ninguna entidad que pueda establecer estas tipologías de forma “oficial” entonces pienso que somos los propios jugadores los que podemos establecer esas convenciones de común acuerdo. Del mismo modo que lo hizo el Manifiesto de Turku (traducción al castellano)o la extensión del término Larp internacionalmente.

Características

Los aspectos definitorios del rol en vivo creo que son los siguientes:
  • Juego. Entendemos que el rol en vivo es un juego en el que se busca divertirse y vivir experiencias. Puede contener competiciones o enfrentamientos, pero no de forma organizada como en los deportes. En el deporte el objetivo es entrenar, mejorar y ganar las diferentes competiciones existentes. En el rol en vivo el objetivo es divertirse, sin necesidad de entrenar, ni mejorar físicamente, ni competir para ganar.
  • Reglas. Prácticamente todos los juegos de rol en vivo tienen reglas. Pueden ser más o menos extensas y sirven para regular todas o algunas de las interacciones entre los participantes. Los casos más habituales son el combate y la magia, pero en los eventos con menos reglas al menos existen normas para indicar a los participantes que continúen con la escena o que la detengan.
  • Interpretacion. En todos los juegos de rol en vivo los participantes interpretan algún tipo de personaje o escenas. Esta interpretación suele ser improvisada, pero puede estar orientada si el participante interpreta un personaje prediseñado o un personaje no jugador (pnj). En las ocasiones en las que no hay personajes prediseñados, los participantes pueden actuar como consideren ante las diferentes situaciones e interacciones que se les presenten. En todos los casos las acciones deben representarse físicamente, atendiendo a las reglas o mecánicas establecidas previamente por la organización.
  • Personaje. Generalmente, los participantes en un juego de rol en vivo interpretan un personaje dentro de la ambientación que propone la organización del evento. Dicho personaje puede ser prediseñado o diseñado por el propio jugador siguiendo algunas pautas. Durante el juego el participante realizará acciones e interactuará con otros participantes a través de dicho personaje, y del modo en que lo haría dicho personaje.
  • Historia. En todos los juegos existe una historia de fondo. Esta historia puede suponer el punto de inicio del evento, las motivaciones que mueven a los personajes, el hilo conductor del evento... La historia puede afectar al desarrollo del evento en mayor o menor grado, pero todos los eventos tienen en común que buscan contar algún tipo de historia.
  • Interacción cerrada. En los juegos de rol se actúa y realizan escenas, en ocasiones de forma muy similar al teatro, pero solo las disfrutarán los mismos jugadores que las realizan. De este modo los emisores y receptores de la actividad son los mismos sujetos, los propios jugadores. A diferencia del teatro y las artes escénicas, los juegos de rol en vivo no se diseñan pensando en un público, no hay espectadores, no se busca deleitar a terceros, no es una representación.
  • Libre albedrío. Personalmente creo que la libertad de acción es una de las características determinantes de un juego de rol en vivo. Aunque algunos estilos de juego limitan o dirigen mucho las decisiones que los jugadores pueden tomar, siempre existe la posibilidad de actuar según el criterio propio e incluso saltarse muchas directrices establecidas. Esta libertad de acción es la que no está los juegos de rol de una dimensión totalmente única que permite sorprender continuamente a los propios participantes y organizadores.
Creo que con estos seis aspectos se puede identificar bastante bien qué actividades se pueden considerar juegos de rol en vivo; independientemente de cómo las llamemos.

Tipos de eventoPor otra parte también me gustaría reflexionar un poco sobre la distinta tipología de eventos que tenemos en nuestro país. Hablamos de Rev, Larp, Wargame... y consideramos que todas estas palabras hacen referencia a eventos con las características específicas, aunque en distintas regiones se utilice mismo término para conceptos diferentes. Además a nivel internacional se refiere a una gran cantidad de tipos de eventos con el mismo nombre: Larp.
Como ya he dicho anteriormente no pretendo sentar cátedra pero sí me gustaría saber qué define a un tipo de evento frente a otro.
Podríamos establecer muchas tipologías de evento en base a pequeñas y grandes diferencias, pero creo que se puede reducir el tipo de juegos de rol en vivo a los siguientes (los he ordenado de más acción a menos, y de menos interpretación a más).
  • Jugger y softcombat: estas dos actividades no son juegos de rol en vivo. El jugger es evidentemente un deporte, y el softcombat es su versión deportiva también. En ambos casos se trata de una competición, el objetivo es ganar los partidos o combates, no existen personajes, ni historia ni muchísimo menos interpretación. El desarrollo de ambas actividades consiste en un entrenamiento físico con la finalidad de mejorar y vencer en sus respectivas competiciones. Es cierto que el softcombat se origina en los juegos de rol en vivo como una mecánica del juego para resolver los conflictos de combate entre los jugadores; pero si se convierte en una actividad por sí misma, deja de ser rol en vivo. He incluido esta categoría como contraposición a las siguientes. Esta actividad implica mucha acción y nula interpretación.
Mejor os dejo un video explicativo.

Y del softcombat también.
  • Battle gaming (wargame): este tipo de evento puede ser rol en vivo. El battle gaming (juegos de batallas, o wargame como se le llama en España) es un tipo de evento nativo de EEUU, cuyo primer exponente es Dagorhir. Ya os hablé de este tipo de eventos en este otro artículo. Curiosamente se considera el primer juego de rol en vivo. En los juegos de batallas no se espera ninguna interpretación, se compite para ganar, la historia es casi inexistente y el evento está compuesto por diferentes escenarios de combate más o menos enlazados. Sin embargo, muchas organizaciones de juegos de batallas han incluido elementos de “Larp” en sus eventos:interpretación, personajes, una historia para justificar y enlazar las batallas, pequeñas escenas sociales entre escenarios; y eventos de tipo aventura con búsqueda, enigmas y monstruos al más puro estilo D&D. Así, muchas organizaciones están cada vez más próximas al Larp que a los juegos de batallas. 
Nota: internacionalmente los juegos de rol en vivo en todas sus formas y vertientes se denominan Larp, salvo los mencionados battle gaming en EEUU. Sin embargo, voy a diferenciarlo del Lrp, por una cuestión puramente cultural española. Dado que la comunidad considera que hay muchas variedades de juegos de rol en vivo, y yo trato de reducirlos al mínimo número posible, voy a hacer esta distinción en los siguientes apartados.
  • Larp: este tipo de evento si es rol en vivo. Este término significa exactamente juego de rol en vivo de acción. Considero que este tipo de eventos tienen todo lo que caracteriza un juego de rol en vivo: historia, personajes, interpretación, reglas... En esta categoría englobaría todos los eventos en los que el combate y la acción física tienen un papel importante. Las relaciones sociales y la interpretación por sí solas tiene su espacio en este tipo de eventos, pero muchas situaciones y conflictos se resuelven mediante acciones físicas. Por ejemplo, los combates se resuelven mediante softcombat. Además, estos evento pueden incluir algún escenario de combate al estilo de los juegos de batallas.
Conquest Mythodea 2017, uno de los mejores Larp del mundo.
  • Lrp: este tipo de evento también es rol en vivo. Voy a utilizar este término, ya que significa rol en vivo, simplemente Rev, como decimos aquí. Al igual que el Larp, estos eventos reúnen todas las características anteriores que definen un juego de rol en vivo: historia, personajes, interpretación... A diferencia del Larp, considero que en el Lrp dominan las dinámicas sociales, políticas e interpretativas sobre las acciones físicas y el combate. De este modo, en estos eventos puede no darse ninguna situación de combate, y en caso de que lo haya, resolverse de una forma puramente interpretativa. En este grupo incluiría los “vivos de salon” (eventos de unas horas que se juegan mucho en jornadas).
  • Nordic y Mediterranean Larp: esto también es rol en vivo. Aunque no he podido participar en ninguno, ya que no es mi estilo, espero poder trazar algunas características correctamente. En estos eventos la inmersión es máxima, pues de trata de explorar las emociones, pensamientos y decisiones del personaje que se interpreta. No importa si hay combates o no, y las reglas suelen ser mínimas, ya que lo que predomina es la interpretación, la historia y las relaciones entre los personajes. En ocasiones se organizan talleres de entrada y salida al personaje/evento, para gestionar la interiorización del personaje y el abandono de la carga emocional que ha tenido. Es un tipo de evento muy intensivo y que requiere de un diseño muy exhaustivo. Aquí una mejor explicación de la parte Mediterranean.
También os pongo un video, esta vez en inglés.

Nota: los tres eventos que acabamos de mencionar (larp, lrp, nordic/mediterranean) son juegos de rol en vivo, sin ningún lugar a dudas. Y en cualquier otro país los tres se denominan de la misma manera: Larp.
  • Teatro improvisado: esto no es rol en vivo. Aunque existe interpretación, personajes e historia, no hay lugar para el libre albedrío real. Es decir, aunque los participantes pueden actuar con sus personajes de una forma más o menos libre, deben seguir un guión específico que llevará la historia a un desenlace predeterminado y conocido por todos los participantes. Esto es algo impensable en un juego de rol en vivo, en el que ninguno de los participantes conoce de antemano el desenlace de la historia, y muchas veces simplemente no existe ningún desenlace predefinido, sino que la mayoría de las veces son las acciones de los jugadores las que marcan el rumbo de la historia y su desenlace.
  • Veladas de misterio: esto no es rol en vivo. Aunque es una herramienta muy interesante para introducir a la gente al rol en vivo, posee personajes, historia y cierta interpretación, pero no hay libre albedrío, ni en la historia ni en los personajes. No obstante, sirve para mostrar algunas mecanicas sencillas del rol en vivo y ayuda a personas sin ninguna experiencia a tener un primer contacto sencillo y sin complicaciones.

Creo que con estas cualidades y estos grupos podemos delimitar unas tipologías generales de juegos de rol en vivo.
Espero que nos sirvan a todos para ser conscientes de que participamos de la misma afición y no nos enfrasquemos en discusiones inútiles que sólo llevan a la división.

Otros términos

Como el mundillo del rol en vivo también tiene jerga propia, me ha parecido interesante mencionar algunos de los términos más habituales. Espero haberlos definido de la forma más precisa posible.
  • Pj: acrónimo para Personaje Jugador. Se refiere a todos los participantes de un juego de rol en vivo que interpretan su propio personaje con libertad de acción y decisión. 
  • Pnj: acrónimo para Personaje No Jugador. Se refiere a aquellos personajes de un juego de rol en vivo que no están interpretados por jugadores, sino por miembros de la organización y que tienen una interpretación prefijada, deben dinamizar a los jugadores, o tienen que promover escenas predeterminadas. No disponen de la misma libertad de acción y/o decisión como los jugadores. 
  • Evento: reunión programada y organizada destinada en nuestro caso a la realización de un juego de rol en vivo. También se suele utilizar la expresión “partida” o simplemente “vivo”. En el caso del softcombat y el jugger hablaríamos de entrenamientos o torneos. 
  • Ambientación: trasfondo histórico, social y cultural de un evento. 
  • Organización: grupo de personas encargada de preparar y gestionar un evento de rol en vivo. 
  • Trama, quest: cada una de las historias que pueden encontrarse en un juego de rol en vivo o que mueven a los distintos personajes. 
  • Softcombat: esta actividad es un desarrollo de la mecánica utilizada en los juegos de rol en vivo para resolver los combates utilizando acción real. En la actualidad también se practica como actividad independiente y deportiva no vinculada a los juegos de rol en vivo (Federación Española de Softcombat).
  • Jugger: deporte de equipo de origen alemán que utiliza armas acolchadas. Su origen procede de la película La sangre de los héroes
  • Larp: acrónimo anglosajón para Living Action Role Play. Es el término que se utiliza internacionalmente para referirse a cualquier tipo de juego de rol en vivo. 
  • Rev: acrónimo español para Rol En Vivo
  • Manifiesto de Turku: manifiesto realizado en Turku (Finlandia) en el que se propone un estilo de juego muy especifico. Abrió un gran debate, recibió merecidas críticas y supuso una nueva mirada a nuestra afición. Leedlo y sacad vuestras propias conclusiones.
  • Wargame: aunque literalmente significa “juego de guerra”, en España se utiliza para referirse a los juegos de batallas que hemos metido un poco más arriba. Internacionalmente este término se utiliza para referirse a los juegos de estrategia bélica como Advanced squad leader, Harpoon y otros de la misma familia. 
  • Vivo de salón: expresión utilizada para referirse a juegos de rol en vivo de pequeña escala, que pueden jugarse en una sola sala y con una duración aproximada de dos a cuatro horas. 
  • Master: término para referirse a cada uno de los miembros de la organización de un juego de rol en vivo.

lunes, 15 de mayo de 2017

Donde estan los larpers (de Bizkaia)?

Por qué no hay larpers en Bizkaia? Por qué hay jugadores en unas provincias si y en otras no? Por qué hay tanto airsoft en bizkaia pero no Larp?
Hace algún tiempo conocí a través de Facebook a otro aficionado al rol en vivo de Bizkaia. Cuando comentamos a qué aficionados conocíamos en la zona sólo obtuvimos dos nombres.
Lo cierto es que yo conozco a otros cuatro o cinco jugadores que son los que acuden conmigo a eventos y a veces me pregunto si seguirían haciéndolo por su cuenta.
Comentando esta coincidencia con mi mujer acabamos hablando de los pocos jugadores de rol en vivo o larpers que hay en Bizkaia y a qué podría deberse esta situación.
No existe ningún censo real de jugadores de rol en vivo ni aficiones relacionadas, ni estadísticas, o datos empíricos, ni nada que nos permita hacer comparaciones o contrastar datos, así que lo que vais a leer a continuación es pura especulación totalmente rebatible.
Lo primero que deberíamos analizar es cómo llega el rol en vivo a nuestro país y en la mayoría de los casos la Sociedad Tolkien de las grandes ciudades tiene mucho que ver. Por lo poco que he podido investigar tanto en Madrid como Barcelona, especialmente en esta última, fueron eventos de la Sociedad Tolkien los que introdujeron el rol en vivo entre los aficionados a los juegos de rol de mesa. A partir de este punto, la afición tomo entidad propia y fue desarrollándose hasta el día de hoy. Todo esto muy a grandes rasgos.
La lógica me dice que a partir de los eventos organizados en estas ciudades los propios aficionados de otras provincias comenzaron a organizar eventos en sus localidades, y de este modo el rol en vivo se expandió por la península. Pero esto no explica porque en Bizkaia casi no hay jugadores de rol en vivo teniendo en cuenta la población de la provincia.
Analizando los grandes núcleos, Madrid y Barcelona son grandes ciudades en las que confluyen muchas personas de inquietudes muy variadas. Por pura estadística los aficionados al rol en vivo tendrían que coincidir en algún momento. Cuando estos primeros aficionados organizasen un primer evento, atraerían a más aficionados, que a su vez contribuirían a expandir la afición Posteriormente a través del boca a boca, jornadas, colaboraciones, internet... el rol en vivo se expande a través de una población de posibles jugadores de todo el estado.
Esta secuencia de hechos es la que me parece más probable y la que más acertadamente aplicaría a cualquier provincia de este país. Puede que me equivoque, pero creo que no voy muy desencaminado.
Ahora que ya hemos expuesto dónde se origina la infección y cómo se ha podido contagiar, volvamos a la pregunta original, por qué apenas ha llegado a Bizkaia?
Bizkaia tiene aproximadamente un millón doscientos mil habitantes, y unas diez asociaciones dedicadas a los juegos de rol, juegos de mesa y ocio relacionado; y sin embargo no se ha organizado ningún evento de rol en vivo de tamaño medio o grande (fin de semana).
El Smial Bosque Negro se constituyó en el 2005, y es la asociación Tolkien bilbaína, por lo que no pudo afectar al desarrollo del Larp en la provincia. Además, no es muy conocida fuera de su entorno (a mi me ha costado un poco encontrarla en la red).
El mundillo friki empezó a moverse a comienzos de los 90 en Bilbao y alrededores. Si no eras de la zona o no acudías a las pocas tiendas, no te enterabas de nada. En cuanto a aficiones, las mayoritarias: rol, cartas y Warhammer. Y así se mantuvo más o menos una década.
A partir del año 2000 y sobre todo gracias a Internet y a las CLN empezaron a organizarse roles en vivo en las jornadas de la zona. Y este ha sido el modelo que ha predominado hasta ahora, vivos de sala, de entre 2 y 4 horas de duración y un número de jugadores variable pero reducido.
Otro de los factores que comentábamos que podría haber dificultado la aparición de aficionados Bizkaia, se refiere a los aspectos socioculturales del País Vasco.
No vamos a engañarnos pero lo cierto es que el País Vasco ha sido una comunidad bastante cerrada respecto al resto del Estado, y hasta que la situación no se ha normalizado en la década pasada no hemos empezado a movernos y conocer otras cosas.
También hay que reconocer que la afición al deporte ocupa mucho tiempo en todos los jóvenes.
Aquí hay mucho conservadurismo cultural (“lo mío es lo mejor”); pues resulta fácil ver que a pesar de ser una comunidad puntera en cuestiones económicas y tecnológicas, hemos ido a la zaga en la cultura del ocio y el tiempo libre. Así, cuando éramos adolescentes lo normal era dedicarse a algún deporte, o estar con los amigos de fiesta, o sin hacer nada. Salvo que vivieras en Bilbao o alrededores y quisieras quedar con otros aficionados para jugar a rol o a cartas o a miniaturas, pero nadie se planteaba preparar un evento de fin de semana. A posteriori he descubierto que no hay lugares en los que puedas organizar un vivo de fin de semana, como mucho un evento de día en algún parque grande, que de esos sí que tenemos, sobre todo desde que se produjo la reconversión industrial y se empezó a planificar mejor el suelo urbano en los 90.
También hay que decir que el clima no ayuda nada, aunque ahora gracias al cambio climático la cosa está mejorando.
Rev en el mercado medieval de Vitoria 2016
La primera experiencia en el País Vasco fue Yggdrasil. Un rol en vivo de continuidad que alternaba eventos de combate con eventos sociales, que se organizó durante los años 2003 a 2005, si no recuerdo mal, y que a mí me sirvió para comenzar en el mundo del softcombat y el Larp. Después de eso han pasado casi 10 años hasta que se ha vuelto a organizar algo parecido en nuestra comunidad, y ha sido Versum.
Los datos han sido evidentes. En cuanto se ha empezado a organizar un evento de este estilo en la región, los aficionados al Larp han ido apareciendo y creciendo, y ahora estoy seguro de que puedo citar al menos unos 20 conocidos que van a seguir en esta afición por qué les gusta.
Al final sólo me queda preguntarme si algún día podremos saber cuantos reveros y larpers tenemos en el país. Seríamos capaces de elaborar un censo sencillo al estilo de Larp Census?

viernes, 30 de diciembre de 2016

Y así pasa un año más

Hacía muchisimo que no escribía un desvario. En el fondo sólo va a ser un post de fin de año. Creo que he estado unos 3 años sin actualizar el blog, salvo por los artículos y noticias que subía Sairalinde.
La verdad es que no me acordaba de cuanto me gustaba escribir y publicar, compartir con vosotros. La verdad es que me encanta investigar, leer y escribir sobre otros eventos, teorías, etc.
En 2013 nació mi niña y sabía que iba a ser dificil compaginarlo todo, así que fui dejando cosas poco a poco. Deje la presidencia de la Federación Española de Softcombat, ya constituida, deje de organizar el festival de juegos de mesa (antes de que naciera, la verdad), dejé de organizar Filo de Jade (2015 fue mi último año, gracias Nara por tomar las riendas para 2016), dejé la junta de mi asociación A.C. Forjadores, y en general dejé aquello que no me reportaba satisfacción o que no podía atender adecuadamente. Curiosamente en 2014 me embarqué en otro proyecto bastante más grande, Versum.
Lo curioso es que estos años han sido realmente dificiles, y ahora que vuelvo al blog supongo que es porque las cosas vuelven a ir bien o al menos están en camino. Estuve a punto de perder mi familia, problemas serios en el trabajo y todo junto me ha pasado factura en la salud. Sin embargo, la vida sigue y gracias a esas personas que tanto quiero ahora vuelvo a escribir aquí con ganas y a disfrutar de mis hobbies. No prometo mucha continuidad, ya que tengo muy poquito tiempo para escribir. He decidido escribir sólo aquello que me apetezca, así que ya no voy a hacer rastreo y seguimiento de los diferentes torneos y actividades de softcombat y relacionadas que haya por la red; si que voy a hablar más de Larp, ya que los últimos años le he dedicado más tiempo; también intentaré contaros nuestras experiencia en el Larp con niños (ya nos hemos llevado a la "princesa guerrera" a un par de eventos); y en especial el Drachenfest de este año, adonde vamos los 3, mi querida Morgan, la princesa guerrera Caliope y yo (volvemos a la carretera!).
Bueno, ya es Navidad, y a mi si me gustan. Espero que la cabra de Yule os haya traido armas y armaduras nuevas y flamantes.
Disfrutad mucho del nuevo año que comenzamos!

martes, 23 de diciembre de 2014

Felices fiestas!

Felices fiestas a todos!
Necesitaba una excusa o algo para escribir un poco en el blog. Es cierto que últimamente no soy capaz de mantener el ritmo de publicaciones de hace un año, lo cual se debe a varias razones.
Hace 2 navidades me rompí un dedo del pie, lo que me obligó a estar en reposo un mes, que aproveche para escribir unos cuantos artículos, tutoriales y otras cosas, que fui dosificando poco a poco. Además, tengo la sensación de que en los últimos meses ha bajado el número de actividades relacionadas con el softcombat en el país, o yo no soy capaz de enterarme a tiempo, o las que me llegan lo hacen con un par de días de margen y no me da tiempo a publicarlas.
Además, los ritmos familiares y laborales han cambiado bastante. El goblin ese que visteis las navidades pasadas en este blog, ahora anda sola, bueno no, corre sola, y muy rápido, y no mira por donde va, y acapara una buena parte de mi tiempo. Y como comprenderéis el poco tiempo libre que me queda lo dedico a descansar.
El compañero Ogruu ha recibido también un goblin, que aun no camina, pero también da su guerra y su situación tampoco le permite asistir a muchos eventos. Aunque pensándolo bien, tampoco se han realizado muchos en un radio cercano a su domicilio.
Nuestra compañera Khendra todavía nos envía mensajeros desde el frente, y esperamos que dure mucho. Y de paso a ver si Kyra nos deleita con algún texto más (hay una reseña pendiente de publicación, sorpresa!).
Así que como veis la cosa está parada.
Y ahora qué?
Pues algo os tendré que contar no?
Pues si. Yo no se estar quieto y una de las razones de que no disponga de tiempo libre para el blog, es que estoy participando en un proyecto más grande: Versum, el festival de la isla esmeralda.


En efecto, me encuentro en el grupo organizador del festival. Comenzamos a prepararlo todo allá por marzo de 2014, y ahora estamos en pleno pico de trabajo. Y así seguiremos hasta que finalice el festival.
Había pensado en redactar alguna entrada hablando sobre el festival desde dentro: desafíos organizativos, cómo se nos ocurrió esta idea... Esas cosas que tienes que sacar de la cabeza para dejar sitio para otras cosas, pero que no creo que tenga tiempo para plasmar en texto.
Lo importante es que este proyecto ocupa las pocas neuronas que me quedan libres, y las exigencias del mismo son muy altas, porque queremos daros un evento de la máxima calidad posible.
En fin, no voy a prometer ningún programa de publicación, pero desde luego no pienso cerrar el blog, aun tengo unos 20 borradores sin finalizar, y un par de informes sobre armas que publicar (en cuanto pula algunos flecos). Y por supuesto la reseña de nuestra compañera Kyra.

Disfrutad de las fechas y muchas gracias por seguirnos.

viernes, 10 de octubre de 2014

Rumbo a Rothgar (Montalban, Teruel)

Aunque parezca un minitrabalenguas, es lo que es. A estas alturas ya estaremos metiendo las cosas en el drakkar verde, colocando a la niña en el asiento y enfilando las 4 horas de viaje que nos quedan por delante hasta llegar a Montalban (Teruel). Para daros un poco de envidia, podéis leer el cantar de Hijos de Rothgar hasta la edición de 2014 en este enlace.
Ya se que últimamente no me prodigo mucho con los artículos de opinión, ni investigación, ni con las reseñas de nuestros corresponsales de guerra, pero está siendo un año de cambios importantes, cambios familiares, cambios laborales... No obstante no abandono la armas, los dioses me libren. Simplemente cambio el enfoque. Ahora busco eventos a los que pueda acudir en familia, porque a los 3 nos gusta la acción, pero no es fácil ir a batallar con el goblin que tenemos por casa (ya sabe lanzar dagas arrojadizas, aunque con poco alcance).
Pero este post no va de eso, sino que lo escribo para daros envidia (poca), ya que me voy a un evento en el que voy a estar en familia. Me voy a un evento en el que me lo paso bien todos los años, puedo ir con mis mujeres, ver a mis amigos, combatir, beber, comer, charlar, arreglar el mundo (o destruirlo si no se deja arreglar)...
Creo que en el fondo quiero explicarme un poco por tan poca publicación. Tengo unos 10 borradores que no soy capaz de terminar. Pero ha habido cambios.
En primer lugar nos hemos apuntado a Reinos de Thalesia, que si no lo conocéis, intentaré finalizar el articulo que empecé allá por julio para que sepáis de que va el tema, y os animéis a fundar vuestro propio reino, ya sea por las buenas, o por la fuerza de las armas. Cuantos más reinos mejor. Yo formo parte de La guardia del Norte, así que si queréis alistaros os recibiremos con los brazos abiertos, y si os alistáis a otro reino, los brazos incluirán armas punzantes de gomaespuma. Es un proyecto que nos ha enganchado bastante y que nos está resultando muy ameno, además de permitirnos disfrutar de nuestros hobbies.
En segundo lugar, al final me he metido en el proyecto que no me quería meter. La culpa es de Alejo y de unos malos organizadores de vivos. Pero en el fondo creo que tenía muchas ganas de hacerlo, así que ya no hay vuelta atrás. Estamos preparando un evento para agosto de 2015, en una isla, para entre 100-200 personas, de temática medieval fantástica y con un enfoque más europeo en todos los aspectos. Y aunque será la primera edición queremos que sea un evento de calidad, con la máxima inmersión posible. Y esperamos que el hecho de estar en una isla ayude a ello, amén del atrezzo, la taberna, música, moneda de juego... Bueno, en cuanto esté la web, os váis a enterar, pero sirva esto para confirmar esos rumores que muchos habéis estado oyendo por ahí. Si oís la palabra Versum, somos nosotros.


Y poco más, hacía bastante que no me sentaba tranquilamente a teclear un poco y contaros cosas más allá de simples noticias.
Espero que os haya agradado esta lectura tanto como a mí escribirla.

viernes, 1 de agosto de 2014

De vacaciones

Habréis notado que hace unos días que no se publica nada en el blog. Todo se debe a un error de calculo, a un exceso de trabajo y a las vacaciones.
En los últimos meses el tiempo disponible para el ocio y el blog ha bajado por diversas razones. Además, preparando las vacaciones no he tenido mucho tiempo para redactar algunas noticias y artículos Pero gracias a las vacaciones si que he podido preparar varios anuncios, un par de artículos (alguno bastante extenso), he podido reunirme con algunos organizadores de Reinos de Thalessia, hemos preparado un pequeño evento para el 30 de agosto, hemos podido disfrutar de la primera visita a la playa de mi niña, hemos visitado a los amigos de Zaragoza, hemos hecho algo de turismo y hemos intentado descansar.
En lo que a vosotros toca, en las próximas semanas leeréis varias entradas sobre Reinos de Thalessia, sabréis todo lo necesario sobre Hijos de Rothgar 2014 y algunos eventos mas, y conoceréis a un par de colaboradores nuevos que llevan ya un tiempo en el softcombat, y sobre todo, os pondré al corriente de un proyecto en el que estoy metido desde marzo y al que le estamos dedicando mucho esfuerzo: Versum.
Ya solo me queda tener acceso a un ordenador para poder subir todo lo que ya he redactado y maquetarlo un poco.
Permaneced atentos, que sólo hemos cogido impulso.

lunes, 30 de junio de 2014

Puy du fou, con niños y sin ellos

Ya se acerca el verano y repasando notas y artículos pendientes de desarrollar, me gustaría hablaros de este sitio que descubrimos en 2011 mientras furgoneteabamos por el norte de Francia.
Se trata de un parque temático histórico. En él se realizan multitud de espectáculos y atracciones similares. No hay atracciones al estilo de Port Aventura, pero los espectáculos están muy por encima.
El parque se divide en diferentes zonas: una dedicada a los romanos, otra dedicada al medievo y los vikingos, otra dedicada al medievo caballeresco y otra dedicada a la época de los mosqueteros.
El sitio es impresionante, y en casa hemos hablado bastante de ir de viaje unos días, pues no es caro (incluyendo alojamiento y entradas), la cuestión es que con la llegada de la niña, pues hemos aparcado la idea, pero claro, ahora que tenemos una niña pues nos hemos puesto fecha para llevarla, que seguro que le gusta el sitio (y a nosotros más).
En cualquier caso, me gustaría dejaros aquí un link a la web del lugar (en castellano) y un vídeo promocional de 2012 para que os hagáis una idea de lo que se puede ver y hacer allí:
http://www.puydufou.com/es
Y si alguno ya ha estado, que nos cuente que tal.

martes, 11 de marzo de 2014

John McClane, un ejemplo a seguir

Cuando se anunció la última entrega de la saga Die Hard, en mi casa nos llevamos una gran alegría. Tanto mi esposa Morgan como yo somo fans de ese tipo duro que es John McClane, y que a pesar de los años sigue siendo capaz de poner en su sitio a cualquier terrorista con ganas de guerra. Nadie sopla a John McClane, si fuera un "mindundi" se lo habrían dado a otro actor, y no al gran Bruce Willis, uno de los grandes duros del cine.
De hecho, cuando las pasadas Navidades estuve con el dedo del pie roto en casa, sin poder hacer nada, mi querida esposa me sorprendió con esta gran película navideña, La Jungla de Cristal.


Posteriormente he descubierto que un compañero de trabajo ve esta película con sus hijos por Navidad, es su tradición familiar navideña, y espero que también se convierta en la nuestra (y en la de otros muchos).
A raíz del estreno, mi mujer me enseñó un par de vídeos sobre el personaje y la saga, y con uno de ellos estoy totalmente de acuerdo. Jon McClane representa unos valores relativamente en desuso, y que quiero compartir con vosotros. Pensad en los modelos masculinos que tenemos en el cine...
En fin, os dejo este gran vídeo, por si un día tenéis hijos y necesitáis ayuda ;)

"Hubo un tiempo en el que los hombres eran hombres... curtidos, sin miedo y duros. Pero los hombres de hoy se han vuelto blandos, prefieren el yoga, YouTube y los "latte caramelo". La masculinidad está amenazada, pero por suerte nos queda un gran ejemplo a seguir: John McClane"

Además, este mes de abril ha sido el 25 aniversario del estreno de la primera película de la saga, podéis leer un interesantísimo artículo sobre la misma aquí:
http://alt1040.com/2013/04/aniversario-de-die-hard

Además, si queréis ver un resumen de la vida de Bruce Willis en el cine, no dejéis de ver este montaje, os reiréis un buen rato:
Everybody wants to kill Bruce

Y por último, si no habéis visto esa gran película no sois dignos de entrar en mis forjas! flojos! blandos más que blandos!

jueves, 2 de enero de 2014

Publicidad en el blog

Si os habéis fijado bien, en la parte superior derecha del blog podéis ver un cuadro de publicidad. En efecto, después de darle vueltas un tiempo, he pensado que vamos a poner publicidad en el blog a ver que pasa.
Esta decisión obedece a diversas circunstancias de índole personal y laboral, y os agradecería que os animarais a hacer click en el anuncio en cuestión de vez en cuando.
Por el momento me gustaría ver como evoluciona esto, ver si realmente merece la pena, o si sólo es un estorbo a la correcta lectura del blog. La intención de este pequeño cambio es monetizar un poco el ocio, ver si llega como para pagar la inscripción a otro evento o si no llega ni para una caña. Como ya he dicho, lo dejaremos unos meses y a ver que pasa, y después ya veremos que hacemos.
Lo que si que me gustaría es preguntaros que opináis al respecto, os molesta que haya publicidad? Estaríais dispuestos a apoyar el blog pinchando en los anuncios? Os da absolutamente igual?
Espero vuestros comentarios, y no, no es una inocentada ;)

martes, 31 de diciembre de 2013

Fin de año, y ahora qué?

La cabra de Yule me ha traído muchos regalos,
no necesariamente materiales.
Ya ha pasado todo un año, y ha sido épico. Esta vez si que voy a hacer una evaluación del ciclo solar.
Para este blog ha sido impresionante. Prácticamente se han duplicado las visitas (superando ya las 60000), lo que me hace pensar que realmente os interesa lo que publicamos y al mismo tiempo me anima a seguir escribiendo, y supongo que también a los colaboradores: muchas gracias Ogruu, Noeko, Khendra, Thundersom y Vadob (a ti si que no esperaba sacarte un artículo).

No lo olvidéis chicos!
Los colaboradores se han vuelto habituales, y sus reseñas y artículos han aportado un contenido y variedad de lo más interesante a este blog. Algunas de sus entradas se han situado entre las más leídas, y eso no es fácil. Sólo puedo darles las gracias y la enhorabuena por tan buenos textos. Sin ellos, este blog perdería una parte muy importante de sus contenidos.
Además, nos han enlazado desde otras páginas. La más importante, y que personalmente valoro y sigo con regularidad es Tupj.es, y eso es motivo de orgullo.


Hace unas semanas recibí unas espadas de la marca Mytril para reseñarlas en el blog debido a que nos consideran expertos en el tema. Ahora tendré que hacer una reseña y unos buenos vídeos para que veáis bien las armas, porque merecen la pena de verdad.

Con los dos trofeos del día.
En lo deportivo estoy muy satisfecho y orgulloso. Sabéis que me tomo el softcombat como un deporte, y que compito siempre que puedo. Pues este año, después de 8 organizando, por fin he hecho podio en Filo de jade y ahora luzco mi trofeo en la estantería de casa.
También he tenido el honor de participar en la constitución de la Federación española de Softcombat, de la que soy presidente; y he visto como poco ha poco ha crecido el número de torneos deportivos. El reglamento que redacté en 2006 se utiliza en muchos sitios (aunque ha cambiado bastante desde entonces).

Después de Rothgar 2013, la foto de difuntos.
Y a pesar de entrenar poquísimo, aun me encuentro en buena forma. Estoy muy satisfecho.
Si hasta soy protagonista de una parte del Cantar de Hijos de Rothgar! Incluso fui entrevistado para la página web Tupj.es acerca del blog y la Federación.

Y en lo personal... Pues ha pasado de todo. Problemas en el trabajo, temas personales... Y sin embargo, todo eso queda compensado porque tengo una mujer maravillosa, que este año me ha dado una hija preciosa, astuta y llena de energía (tenía que haber entrenado más).

Creo que lleva un reactor nuclear, por eso no para.
Además he sido tío, tenemos unos amigos estupendos que nos han demostrado cuanto les importamos, hemos sido tíos postizos (felicidades de nuevo Ogruu), nos hemos hipotecado, hemos conseguido dibujos firmados de Cels Piñol (uno de los autores favoritos de la familia, si, de todos), me he apuntado a un proyecto rolero, sigo con el equipo de jugger aunque sea de espíritu...
Lo dicho, que ha sido un año realmente épico, y aunque apenas he entrenado y me cuesta sacar un rato para actualizar el blog, ya estoy pensando en todas las cosas que quiero hacer este 2014 que se nos viene encima, y que espero poder contaros a todos desde este blog.

Feliz año nuevo a todos vosotros y espero que pronto crucemos espadas (de gomaespuma, claro), y si no que el espíritu de la navidad skilfingo se encargue de ello.

Cuidado con el espíritu de la navidad de Skilfingheim...

martes, 24 de diciembre de 2013

God Jul!

Desde las tierras de Skilfngheim, queremos desearos un buen Yule. Aunque con unos días de retraso lo importante es que compartáis esta larga noche con las personas que os importan y os valoran.
Para nosotros será la primera vez que lo celebremos con la pequeña fierecilla y espero que a todos os haga tanta ilusión estas fechas como a nosotros.
Felices fiestas a todos los que nos leéis, y en especial a todos los colaboradores que pasan por este blog y lo enriquecen con sus palabras, de parte de los tres skilfingos del drakkar verde ;)




martes, 29 de octubre de 2013

Camino a Hijos de Rothgar 2013

Este año no habéis leído muchos post sobre Hijos de Rothgar, porque no los he escrito. Esto no se debe a que no vaya a ir, ni mucho menos. Hijos de Rothgar es ya una tradición familiar, pero este año no he podido escribiros sobre los preparativos para el evento por que no he podido y porque quizá no sea tan necesario como el ano pasado.
Como ya deberíais saber, el año pasado libramos la guerra contra los gigantes y contra el rey zombie Ogruu, por lo que era imprescindible iniciar la campaña en el blog: ganar la guerra en sus mentes antes de ganarla sobre el terreno.
Este año el evento vuelve un poco a sus orígenes y volveremos a competir para elegir al rey que ocupará el Heorod hasta que un nuevo héroe pueda sustituirle.
Pero hay más.
Lo hemos hablado mucho y, gracias a los organizadores, este año para nosotros será la primera vez que acudamos en familia, pues asistiremos con nuestra pequeña skilfinga.

Algún día esta será la reina del norte. Ya va entrenando, con el martillo de Harald y la cabra de Skilfngborg. Temblad gigantes, gautas y frisios!

Así que os podéis imaginar que los preparativos de este año están más relacionados con llevar el cochecito, los pañales, biberones, ropitas... Y además, también tenemos que pensar en los otros 7 skilfingos y skilfingas que se han apuntado este año y acudirán con nosotros (repartidos en dos drakkars, por suerte).
En fin, que hay que llevar muchas más cosas y el espacio sigue siendo limitado, por lo que esta vez si que tendremos que utilizar todos nuestros conocimientos de logística y aprovechar la experiencia obtenida en 2010 cuando vivimos 35 días en la furgoneta (el drakkar verde) mientras recorríamos Escandinavia.
Desde aquí os invito a asistir a este evento en alguna ocasión, mientras nosotros cargamos los fardos y las armas de la flotilla skilfinga.
Entre tanto, podéis leer este artículo sobre lo que hicimos en la edición de 2012 o, mejor aun, el Cantar, que acaban de publicar con los hechos del año pasado.

Por el trono!

viernes, 6 de septiembre de 2013

50000 visitas!!!!!

Hemos llegado a las 50000 visitas!

Muchas gracias a todos, pues sin vosotros esto no habría sido posible nunca. No se me habría ocurrido nunca que íbamos a llegar a tanto, y abro Blogger para trabajar en un par de entradas y me encuentro la cifra redonda.
Muchas gracias a todos, esto son ánimos que nos dais a todos los que participamos en este blog y escribimos para compartirlo. Así da gusto investigar, experimentar, escribir, maquetar...
Gracias por estar al otro lado de la pantalla y esperamos que sigáis ahí durante mucho tiempo.

Un saludo desde Las Forjas de Skilfngheim!

Para que no os perdáis el gran momento.

P.S.: Y además, el editor ha sido entrevistado por los compañeros de Tupj.es y ha sido publicado hoy mismo. Podéis leerlo aquí.

martes, 13 de agosto de 2013

Documental Secrets of the viking sword (2012, inglés sin subtitulos)

Las pasadas navidades un amigo me pasó el link de este documental con el comentario de "¿te animas a un nuevo proyecto para 2013?". Evidentemente, no. No tengo dónde montar una forja (aún), ni tendré tiempo este año de abordar nuevos proyectos.
Bastante difícil me parece ser padre, así que mejor le dedico todos mis esfuerzos hasta que le pille el punto.
No obstante, como me ha parecido sumamente interesante, he querido compartirlo con vosotros. El documental lo producen varias entidades dedicadas a la investigación, además de National Geographic. Espero que lo disfrutéis.

Secrets of the viking sword (2012)


P.S.: Casualidades de la vida, maese Ogruu ha publicado un artículo más extenso e interesante sobre este tema en el blog Hijos de Rothgar, que podéis leer aquí.

domingo, 30 de junio de 2013

Reflexiones sobre el blog


Hace ya varios años que inicié este proyecto, escribir un blog sobre softcombat, enfocarlo a la vertiente deportiva y publicar tutoriales de fabricación de equipos. Además quería aprovechar para compartir algunas reflexiones personales sobre estos temas, mis proyectos y el mundillo en que nos movemos.
El tiempo a pasado y la perspectiva se ha abierto. En los últimos meses le he dedicado bastante tiempo a investigar sobre Larp, investigar el origen del softcombat en nuestro país y a buscar colaboraciones. Las pasadas navidades me plantee buscar colaboradores para mantener el blog en marcha mientras disfruto de la paternidad, sin embargo no ha hecho falta. Varios amigos, hermanos de armas y compañeros de eventos se han ido animando a escribir algunos artículos y textos para el blog por si mismos. Muchas gracias.
Hace poco recibí una propuesta de artículos, en plural, para el blog, lo cual hizo que me planteara esta reflexión.
El blog comenzó dedicándose en exclusiva al softcombat, pero con el tiempo hemos ido dando cabida a otros temas y aspectos relacionados con el softcombat. Así pues en adelante haremos un hueco al Larp y le dedicaremos un poco más de espacio, especialmente gracias a algunos colaboradores.
No os preocupéis, seguiremos publicando tutoriales, anunciando eventos, haciendo campaña pro-skilfingo, hablando del softcombat deportivo... y además hablaremos un poco sobre Larp. Siempre manteniendo la idea original del blog: el softcombat como elemento determinante de aquello de lo que hablamos.
Curiosamente esta ampliación de miras se ha producido casi sin darme cuenta, aunque igual vosotros ya lo habíais notado.
Por cierto, el 24 será el 3º cumpleaños del blog.

jueves, 30 de mayo de 2013

Jugger: This is rugby!

En las navidades de 2010 mi mujer nos descubrió el rugby. Fue una casualidad, uno de esos programas de Teledeporte con lo mejor del año. No entendíamos gran cosa, pero resultaba impresionante, y el comentarista lo vivía, se emocionaba y además explicaba algunas cosas.
Nos llamó mucho la atención y gracias a internet pudimos profundizar un poco. Ella se leyó un poco las reglas en la wikipedia, y me las explicó. Y como poco después comenzó el 6 Naciones de 2011, pues descubrimos que había un bar en el pueblo (Bar Saltsa) donde podíamos ir a verlo (lo que tiene que el dueño fuera jugador de rugby) y allí nos íbamos a ver el partido de la jornada y tomarnos el café (o unas cervezas, según la hora). Desde entonces hemos acudido a dicho bar a ver los partidos del 6 naciones todos los años, vemos algunos partidos de liga inglesa o irlandesa en la red, vamos a los partidos del Arratiko Zekorrak (equipo de Igorre, aquí al lado) y hasta asaltamos la casa de mi tío a horas intempestivas para ver el mundial de 2011 en Canal + Deportes (que a día de hoy es el único canal que da rugby, e incluso el único que retransmite los partidos de la selección española de vez en cuando).
A día de hoy me considero un aficionado al rugby, y como ya tengo una edad y una forma física, no me veo en condiciones de comenzar a jugar ahora, pero el jugger puede ser un buen sustitutivo.
Todo esto viene de una conversación del entrenamiento de hoy: "Bueno... es que el fútbol ya no es lo mismo, ahora lo comparo con el rugby y me parece muy aburrido." Y claro, viendo el partido Inglaterra-Francia del 6 Naciones de este año o el Gales-Inglaterra han estado poniendo varios vídeos con los mejores ensayos de otros años, y he pensado que este deporte se merece una reivindicación.
Y que tiene todo esto que ver con el jugger? pensaréis algunos. Pues mucho, creo yo. Hace varios años que intentamos que aquellos que vienen a practicar softcombat deportivo con nosotros se empapen de valores que consideramos importantes: respeto, deportividad, juego limpio, esfuerzo, superación... Y cuando empezamos a jugar a jugger intentamos transmitir las mismas ideas junto con el entrenamiento, además del juego en equipo.
Curiosamente, estos mismos valores son los que se fomentan en el rugby, y que puedes ver en el campo, en cualquier división y país. Por eso quiero compartir con vosotros este vídeo, que creo que se puede aplicar totalmente al jugger, y que considero que aquellos que quieran practicarlo deberían ver, entender e interiorizar. El jugger ganaría mucho si adoptáramos todos estas ideas y descartáramos las actitudes que pueden verse en algunos torneos y partidos.


Me hubiera gustado dejaros también los vídeos promocionales de Canal+ Deportes de este año, pero no he conseguido encontrarlos, así que os dejo este otro de propina, no lleva subtitulos, pero merece la pena:


Trasteando en Youtube también he encontrado estos vídeos de la BBC galesa del 2012, son bastante divertidos, así que aquí los tenéis:


Probablemente este sea el mejor.


sábado, 5 de enero de 2013

Cómo se hace: vídeos varios

A raíz de la difusión por algunos grupos de Facebook de un vídeo que maese Vadob nos enseñó y que publicamos aquí, el otro día estuve echándole un vistazo a los vídeos de este programa How It's Made. Pues casualidades de la vida no hay más vídeos sobre equipos de softcombat, pero hay unos cuantos sobre armas y armaduras reales, que quiero compartir con vosotros.
  • Espada
  • Coraza metálica
  • Arco tradicional
  • Hacha moderno

martes, 1 de enero de 2013

Feliz año nuevo!!!

Feliz año skilfingo a todos!
Un enero más que os deseo comencéis con buen pie. No será mi caso, ya que hace un par de semanas me rompí el pulgar del pie. No obstante, este año he cumplido varios de mis propósitos, casi sin darme cuenta:

  • Hemos ganado la guerra contra los gigantes, en Hijos de Rothgar.
  • He escrito tanto que, aunque no he publicado nada, este blog y el Concilio de herreros me han permitido tener la sensación de haber escrito otro libro.
  • He participado en el Campeonato de España de Softcombat, y aunque no he hecho podio, conseguí clasificarme imbatido, lo cual me parece un gran logro, sobre todo conociendo a los que participaban contra mi.
  • He hecho otras muchas cosas y creo que un anuncio de nuestra juventud representa la idea que quiero transmitiros:



Para este año sólo tengo un próposito:
Ser un buen marido y mejor padre. Espero lograrlo.

domingo, 23 de diciembre de 2012

God Jul!

GOD JUL A TODOS!
En estas fechas tan señaladas, los eskilfingos queremos desearos una feliz fiesta de Jul. Para quienes no lo sepáis, esta festividad de origen vikingo es la que posteriormente se integró en las fiestas paganas a partir de las que se creo la fiesta de la Navidad.


La fiesta pagana de Júl tiene su origen en la Escandinavia precristiana. Constituía sobre todo una fiesta de la familia y estuvo siempre dedicada a la fertilidad, a los solsticios y a la familia. Era una festividad donde también se recordaba a los ancestros, los amigos ausentes, y la mesa donde se celebraba la fiesta se preparaba con esplendor y magnificencia, ante la tumba de los parientes fallecidos y priorizando la hospitalidad hacia los forasteros.
Os deseamos lo mejor, y que incorporéis algunas de tan buenas costumbres y tradiciones a vuestras reuniones familiares. Información sencilla y clara aquí.