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martes, 13 de agosto de 2019

Larpqueología: Primer "larp" documentado

Hace algún tiempo, pude encontrarme en Facebook con un breve artículo que me resulto sumamente interesante. No recuerdo quien lo compartió, y he perdido la fuente.
Provenía de una fuente dedicada a publicar efemérides históricas y menciones a hechos, anécdotas y situaciones históricas de todo tipo, pero siempre interesantes y con foto/imagen.
La publicación en cuestión hacía referencia a una foto en la que unos jóvenes pasean por una feria renacentista estadounidense, "caracterizados" y con armas de gomaespuma.
La foto está fechada en 1979, sin embargo en la efeméride podemos leer que el primer evento de combate y rol en vivo se llamó Hobbit Wars y se celebró en 1976.


The Maryland Renaissance Festival in 1979, two years after live-action role playing (larping) started in the United States.
Brian Wiese, a college student who had just arrived had read Lord of the Rings and had watched the 1976 movie 'Robin and Marian' started the first battles, naming it Hobbit Wars.
Being an improvisational actor he quite enjoyed the experience as the first six battles took place between 1977 and 1978 with the objective being capture the flag.
In the beginning costumes were not required but still encouraged, those without costumes ended up losing interest quickly. 
In these first battles each had three lives, in 1979 with increasing media coverage and the advent of cheaper answering machines the first Maryland Renaissance Festival took place from these humble beginnings.
While it has existed in the past in other forms it was mainly for the audience, but as other similar groups started forming independently from each other it grew into something more for the participants themselves.
This particular form of larping was later renamed to Dagorhir, the Elvish word in Lord of the Rings for Battle Lords.

miércoles, 2 de enero de 2019

Inspiración para las reglas de Evernia y Thalesia

Cuando estuve investigando eventos estadounidenses para hacer el reglamento que he estado subiendo estos meses, me fije especialmente en dos de ellos: Darkon y Dargath.
Se que os he enlazado a sus páginas varias veces, pero he descubierto que la web y la wiki de Dargath están caídas y hasta la ultima semana de noviembre no estuvo disponible de nuevo su reglamento. Ahora mismo no se pueden ver las evoluciones del mapa durante la campaña, ni la wiki ni nada, así que he pensado que puede ser interesante dejar por aquí los enlaces a los documentos en cuestión por si queréis darle un vistazo en algún momento.
Están en inglés, pero podréis ver que tienen un extenso sistema de clases de personajes, y de magia. Se parecen mucho a reglamentos del tipo de D&D para jugar en mesa, pues en los primeros tiempos se buscaba trasladar esa experiencia de juego al rol en vivo.
Añado dichos reglamentos a la sección de Descargas.

lunes, 15 de enero de 2018

Darkon y el Larp en el cine

Hace tiempo ya os hablé de un evento que se organiza en Estados Unidos, a lo largo de varios estados y desde hace unos cuantos años. Es un battle gamming que ha ido evolucionando hacia el Larp y que actualmente combina ambos tipos de eventos en una misma organización y trama. Se trata de Darkon.
Hoy os quiero hablar del documental sobre el evento y la organización.

En efecto, Darkon, the documentary es el primer "Larp" que cuenta con un documental filmado ex profeso y estrenado en un festival de cine.
El documental fue dirigido por Andrew Neel y Luke Meyer, producido por Ovie Entertainment y SeeThink Films. Se presentó en 2006 en el festival South by Southwest (SXSW), donde fue premiada con el galardón del público al Mejor documental.
Posteriormente también se presentó en otros festivales.
Podéis obtener más datos técnicos en su ficha de la IMDB.

Lo importante en este caso es la cantidad de pequeños reportajes, vídeos para canales de internet y otros productos audiovisuales que existen en Estados Unidos sobre Larp, respecto al continente europeo. Respecto a España mejor ni hablemos, ya que apenas hay unos pocos reportajes sobre algunos eventos en medios locales o digitales (no estoy contando los propios vídeos de organización para los asistentes o para promoción).

Os dejo un trailer, ya que no está muy disponible en la red, pero al menos os hacéis una idea del contenido:


Haciendo una rápida búsqueda me he encontrado estos reportajes españoles en la red. Os pongo los vídeos para que os entretengais un rato mientras estudiáis:
  • Reportaje sobre Efeyl en 3 partes, 2007:


  • Reportaje sobre Efeyl, para La Sexta 2007:

  • Mundo friki, Juego de tronos 2011:


  • Reportaje sobre Azarkia 2016, en Diario Información:

Como esto no me parecía suficiente, decidí investigar un poco más sobre el tema.

Rol en vivo en el cine

Se me ocurrió que podría ser interesante ver que presenca ha tenido el rol en vivo en el cine y televisión. Lo cierto es que la televisió ha sido el medio en el que menos presencia ha tenido nuestra afición. O al menos yo no he sabido localizar más series o programas en los que el Larp aparezca de forma explicita.
La mejor referencia ha sido Sobrenatural. En efecto, en esta serie hay un capítulo que transcurre durante un evento y los protagonistas participan en él. No os quiero contar mucho, pero merece la pena, es divertido y entretenido.
Supernatural, larp and the real girl


Otra referencia televisiva (bastante graciosa) es la de la comedia Buena suerte Charlie, emitida por Disney Channel en España, en el capítulo 5 de la segunda temporada A Larp in the park.

Si pasamos al cine (minoritario), si que encontramos algunas peliculas ambientadas en el mundo del Larp o que tratan el tema de forma más o menos directa. Estas son algunas de las que he localizado navegando un poco por la Imdb:
Además, existe una lista de películas sobre "Juegos de rol y Larp en la pantalla". La verdad es que hay de todo, pero tiene 126 referencias con cine y documentales de todo tipo, muchos sobre Dungeons & Dragons.

Vamos a hacer una mención especial a Larps: the series, dedicada específicamente al Larp, y a como la vida afecta a los jugadores protagonistas y su forma de jugar. Se rueda y emite sólo en Youtube, pero la verdad es que está muy bien y la calidad es bastante buena.


Además de todo esto, la ABC estadounidense estrenó en 2014 un reality muy relacionado con el Larp en el que los participantes tenían que ir resolviendo distintos desafíos, superando pruebas y relacionándose con otros personajes, dentro de un mundo de fantasía medieval. Este programa se llamó The Quest y sólo tuvo una temporada de 10 episodios. Podéis visitar la página oficial, su ficha en la Imdb o ampliar información en Wikipedia.

Y un poco de metraje que he podido conseguir:


El caso español

En cuanto al cine español, también tenemos un par de ejemplos, aunque bastante cuestionables. En ambos casos se trata el rol de mesa, y soterradamente el rol en vivo, de forma bastante negativa. En una de ellas se la relaciona con tendencias asesinas y en el otro caso con enajenación mental y obsesión. Pero era algo de esperar teniendo en cuenta la reputación de nuestro hobby entre la sociedad española.

La verdad es que ambas películas dejan a los aficionados en un papel muy malo, tocando con el desequilibrio mental con tendencias asesinas. Todo esto se lo debemos al caso Rosado, bueno, más bien a la cobertura que los medios hicieron de él, y a la opinión pública que formaron en contra de los juegos de rol.

Como contraposición, si he encontrado una noticia actual sobre el Larp en la prensa española, pero referida a los festivales de rol en vivo más "freak" de Europa, y, en efecto, hablan de Drachenfest, sin mención a ningún evento español.

Si descubris alguna otra referencia directa en el cine o televisión españolas, no dudéis en transmitirnoslo.

viernes, 15 de diciembre de 2017

Cónclave de tinieblas (by El verdadero Jokin)

Hace unos meses tuvo lugar un evento sobre Mundo de Tinieblas en la ciudad de Toledo, Cónclave de Tinieblas. Es una temática que no me interesa lo más mínimo, pero cuando descubrí que un viejo conocido había asistido y había realizado una reseña en su propio blog, le pedí permiso para replicarlo en este nuestro blog. Tras leerlo vi que la reseña era muy general y no tocaba mucho la parte del rol en vivo que se organizó durante las jornadas. Así que desde el hospital le dí un poco la chapa, y al final se animó y elaboró una reseña más detallada sobre el tema.


La crónica comienza con un artículo previo a las jornadas, que podéis leer aquí:
https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/09/finde-toledano-y-tenebroso.html

Continúa con una reseña general del fin de semana:
https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/10/conclave-de-tinieblas.html

Y finaliza con una reseña específica sobre el rol en vivo organizado (muchas gracias Jokin):
https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/10/conclave-de-tinieblas-fragmentos-de.html

Os recomiendo su lectura, ya que me parece un modelo diferente e interesante de jornadas. Se toma una temática específica y se organizan múltiples actividades en torno a ella. No es fácil hacer algo así sin caer en los tópicos de los salones de manga/cómic/fantasía, por lo que creo que los organizadores hicieron un gran trabajo.

Algo en este estilo se podría hacer con otras temáticas similares como Juego de Tronos, Star Wars o Star Trek, etc. Aunque supongo que cuanto más potente sea la franquicia más difícil será hacerlos sin arriesgarse a problemas de licencias o derechos.

Como propina, os dejo también un artículo sobre World of darkness, el documental. Un documental sobre Mundo de tinieblas, estrenado en el festival de cine de Sitges de este año. Puede verse en la plataforma digital FilmIn por 3€ euros, y hasta la revista digital Hobbyconsolas le ha dedicado un artículo.
La reseña completa la podéis leer aquí:
https://elverdaderojokin.blogspot.com.es/2017/10/world-of-darkness-el-documental.html

Y si estáis un poco vaguetes, os dejo también una vídeo reseña:

viernes, 25 de marzo de 2016

Festival del Ragnarok (26 marzo)

Mañana 26 de marzo tendrá lugar en la Casa de la Juventud de Barbate el Festival del Ragnarok, organizado por Guerreros del Ragnarok, y entre otras muchas cosas podréis participar en el torneo de softcombat que se llevará a cabo. Las plazas estarán limitadas a 32 participantes, con lo cual se requerirá INSCRIPCIÓN PREVIA o en el mismo lugar del evento. En caso de existir un exceso de participación, se jugarán la dos últimas plazas en combates previos. 

Será de categoría libre, con medidas de armas especificadas en las bases del torneo y la normativa será la de Concilio de Herreros. Además habrá premio para ganador, una espada, y primer finalista, premio todavía desconocido.

Y durante la mañana se llevará a cabo un taller de armas de softcombat, para que nadie se quede sin su arma.

Para más información, podéis seguir su evento de facebook.


domingo, 7 de febrero de 2016

Torneo del Clan Jarikareko

El Clan Jarikareko organizará el 27 de febrero en Chiclana de la Frontera el torneo K.O., un torneo de softcombat con temática de boxeo, mediante rounds cronometrados. La inscripción se podrá realizar desde la página http://jarikareko.wix.com/torneoko, desde el correo cjarikareko@gmail.com o de modo presencial el día del torneo antes de que comience.


Las plazas están limitadas a 32, y los premios son los siguientes:
1º Trofeo y espada con escudo
2º Cuchillo y diploma
3º Diploma

Para conocer detalladamente el reglamento y las características del torneo, echad un ojo al siguiente vídeo:




miércoles, 2 de diciembre de 2015

Torneo de softcombat en Mallorca

Con ocasión del Bunka no Hi, evento de temática asiática, que tendrá lugar este domingo 6 de diciembre en el Palma Arena (Mallorca), la asociación AERES llevará a cabo un torneo de softcombat a las 13:00 h.

La inscripción es gratuita, y la propia asociación proporcionará las armas para competir, todas ellas espadas de 60 cm de longitud.

Con ello esperan impulsar y fomentar la práctica de softcombat en las Islas Baleares, así que no dudéis en pasaros. Para más información, podéis consultar el evento de FB. ¡Mucha suerte!

sábado, 19 de septiembre de 2015

Hijos de Rothgar 2015 - El barco dorado

Un año más llega Hijos de Rothgar, un evento inspirado en el Cantar de Beowulf que combina batallas de softcombat con torneos, juegos de habilidad e ingenio, para crear una historia que van escribiendo los propios participantes con sus hazañas año tras año.
La asociación Dado de Dragón celebrará esta 7ª edición del 30 de octubre al 2 de noviembre en el albergue Acra Leuce de Montalbán, Teruel. Para inscribiros, enviad un mail al correo rothgar@dadodedragon.es, donde os facilitarán el número de cuenta en el que ingresar los 85 € del evento, que cubren la inscripción y la pensión completa del albergue.
La organización recomienda llevar algunos elementos indispensables: ropa de abrigo, calzado cómodo, elementos de caracterización vikinga, armas y escudos que sigan la normativa de Concilio de Herreros, gafas de seguridad y lintorchas para las actividades nocturnas.

Dejamos una breve reseña argumental de lo que va a ser esta 7ª edición.

Días aciagos toca vivir. El rey Krommen y sus héroes jamás volvieron de la guarida del dragón. Cabe pensar que ya no hay esperanza de regreso. Los bardos cantan el valor de sus guerreros pero no pudieron impedir que las criaturas, los saqueadores y los dragones campen a sus anchas en las tierras del Herod.
Los pueblos vikingos luchan por defender lo suyo y todos están divididos en guerras intestinas. Las naciones protegen sus fronteras y piensan en quien enviar para reclamar el trono de Rothgar que está en manos del beodo Rugbykinson, un bardo senil y un goblin de manos rápidas...



martes, 23 de junio de 2015

El campeón del roble (Larp, Butrón, Bizkaia)

Hace tiempo que no anunciamos eventos, aunque en cierto modo la mayoría de los eventos y torneos ya tienen bastante cobertura, y nosotros poco tiempo. Así pues hoy os quiero invitar al evento El campeón del roble.
Se realizará el día 28 de junio en las inmediaciones del castillo de Butrón. La participación es gratuita, y los requisitos son sencillos: traerse la comida (picnic) y asistir caracterizado de fantasía medieval. Si deseas asistir como miembro de una de las regiones de la Guardia del norte, recuerda que sus colores son negro y verde.
Las actividades comenzarán sobre las 11:00 y tienen como objetivo elegir a un nuevo Señor del roble, que se encargue de mediar en disputas y de velar por los norteños y norteñas. Entre las actividades previstas tendremos:
  • Exequias por los difuntos señores del roble
  • Combate de caballeros (softcombat)
  • Soka tira (por equipos)
  • Competición de tiro con arco (softcombat)
  • Combate por parejas (softcombat)
  • Picnic
  • Asamblea de notables e interesados para decidir el futuro de los pueblos de la Guardia del norte, presidida por el Campeón del Roble.
  • Otros asuntos que procedan o propongan los hombres y mujeres del norte
(El orden puede variar)

El objetivo de este evento es pasar un buen día, rolear, realizar unas cuantas actividades de softcombat y encontrarnos con viejos amigos. El evento es totalmente gratuito y se puede asistir con niños o mascotas, el espacio es muy amplio.
Más información en el evento de Facebook.

También contaremos con la presencia de El aventurero equipado, tienda online de softcombat, larp y rol en vivo que nos permitirá probar sus armas.

jueves, 14 de mayo de 2015

Versum, todo incluido

Con lo poco que publico, voy a intentar que al menos sea material interesante.
En marzo de 2014 comenzamos a diseñar un proyecto de evento que ahora muchos conocéis como Versum o El festival de la isla esmeralda.
Cuando iniciamos este proyecto nos enfrentamos a una gran cantidad de decisiones que iban a marcar el desarrollo del mismo. Una de estas decisiones era tan básica como, ¿dónde celebrar el festival? y fue una de las que determinó el rumbo que seguiría el evento.
Tras sopesar muchas posibilidades la respuesta llegó en una palabra: Zuhatza.

Zuhatza es una isla en el pantano de Ullibarri Ganboa en la que se encuentra un albergue juvenil gestionado por la Diputación Foral de Alava.
Las instalaciones que nos ofrecía el albergue cumplían con cualquier requisito que pudieramos plantear, e incluso algunos que no nos habíamos planteado entonces.

En primer lugar, nos encontramos con un entorno digno de las mejores novelas de fantasía: bosques, prados pequeñas colinas, fuentes potables, playas, senderos por la costa...






En segundo lugar, las instalaciones de la isla ofrecen todas las comodidades que se pueden pedir a un alojamiento campestre.
Dispone de amplias cabañas de madera, con literas en ellas, además de unos pequeños armarios y mantas. Estas cabañas se encuentran distribuidas en varios campamentos, en los que además hay una cabaña con mesas y sillas para actividades de ocio. Cada campamento dispone también de una zona para realizar hogueras (la madera ya está cortada y seca), donde podréis pasar las noches charlando, cantando, disfrutando de la música, bravuconeando...





Los aseos y duchas se encuentran en edificios independientes situados en las proximidades de los campamentos; amplios y bien cuidados.


Las comidas, incluidas en el alojamiento, se realizan en una gran sala comunal, donde cada campamento dispone de largas mesas en las cuales disfrutar la comida, sencilla, pero abundante. Además, hay merienda! No olvidéis que estaréis en una isla en la que no hay comercios: un tentempié a media tarde siempre es bien recibido.


Con esto ya nos habría parecido suficiente, pero entonces llegaron los extras.

La isla dispone de un servicio médico atendido las 24 horas del día, aunque esperamos que no lo tengáis que visitar.
Hay un frontón y un rocódromo a disposición de los participantes, en los que realizaremos algunas actividades.


También hay una zona de baño (recordad la palabra clave "isla") con una plataforma flotante en la que hay trampolines y toboganes. Junto a ésta se encuentra la playa desde la que se realizan las actividades acuáticas, que estarán integradas en la historia del festival. Lo repetimos: actividades acuáticas incluidas (kayak, piragua, vela, windsurf, remo y pedales).


En la zona baja, un poco apartada se encuentra la taberna; una antigua cuadra de ponis, de muros de piedra y fuertes vigas en la que se sirven bebidas y se disfruta de música.


Y rodeando toda la isla, un sendero ofrece una vista inmejorable de la zona, además de llevar al visitante a través de diferentes obstáculos y elementos para realizar ejercicio.
Para finalizar, queremos comentaros que en la isla no hay iluminación artificial salvo en los edificios. Si la noche esta despejada y miráis al cielo podréis disfrutar de una vista inmejorable.

Tras la primera visita nos quedó claro que Zuhatza era el lugar perfecto para el Festival de la isla Esmeralda. Pero como en Versum eventos somos un equipo muy diligente, organizamos una segunda visita al lugar, esta vez con amigos y niños. La verdad es que todas nuestras expectativas quedaron satisfechas (alojamiento, comidas, actividades, instalaciones, entorno natural...), y descubrimos algunos lugares recónditos en los que esperamos que disfrutéis de las aventuras que os estamos preparando.

Sólo en el albergue de Zuhatza pueden encontrarse todas estas cosas, y en el Festival de la isla esmeralda está todo incluido (y algunas cosas más).

Os animo a asistir, y que nos contéis a todos vuestra experiencia.

jueves, 7 de mayo de 2015

Forjacero XI (by Khendra)

Un evento que empieza con una polémica en el grupo de Facebook parece que no podía terminar de otro modo. El lamentable episodio de los bocadillos fantasma da paso a una controversia sobre qué bando demostró ser más bruto.
En primer lugar, mi estupor fue absoluto ante la exigencia de la comida y la petición de cuentas, cuando no el cálculo externo, cual auditores autoproclamados del frikismo. Pero aumentó la sorpresa cuando, hasta cierto punto, se legitimó lo que, a mi juicio, es una falta de educación o, al menos, de consideración ante personas que regalan su tiempo para proporcionar altruistamente un día de diversión a los demás.
Para mí, el concepto es muy claro: si me parece conveniente lo que me ofrecen, me apunto y pago lo que sea y si considero que no me compensa, les deseo lo mejor y sigo mi camino. Sus razones tendrán y, al igual que no me gustaría que me pidiesen explicaciones o cuentas, no se me ocurre hacerlo a los demás. Dado que están surgiendo varias empresas en el sector que, evidentemente, buscarán una rentabilidad económica, me parece preocupante esa visión mercantilista por parte de los jugadores, dado que veo difícil equilibrar la calidad con los precios y las exigencias.
Respecto a la cuestión de la brutalidad, estoy bastante sorprendida porque no fue esa mi impresión durante el evento. Cierto es que, en los primeros escenarios, la presión de algunos con escudo pudo aproximarse a una carga pero creo que, cuando se les explicó que podía ser potencialmente peligroso, no volvieron a darse esas situaciones. Seguro que hubo personas, que no bandos o grupos concretos, que no controlaron los golpes (mi magullada y morada pierna derecha podría dar buena prueba de ello) pero no fue algo generalizado. Son cosas que todos tenemos que intentar mejorar, prestar más atención y no dejarnos llevar por la emoción o la adrenalina. Aunque también deberíamos considerar que si hemos ido a pegarnos con armas de gomaespuma y látex, tampoco debería sorprendernos mucho llegar con algún morado a casa y quejarse a posteriori no beneficia a nadie. Se le comenta al enemigo de turno en el momento y, si continúa en esa línea, se comunica a un master y asunto zanjado.
En general, creo que Forjacero XI brilló en los aspectos menos positivos de la X edición. No sé muy bien cuántos jugadores éramos pero no hubo sensación de apelotonamiento, se podía combatir bien, el juego fue limpio en su conjunto y los escenarios muy divertidos. La presencia de más árbitros fue decisiva, así como la incorporación de pulseras con los puntos de vida de cada uno que facilitaban las explicaciones a aquellos que no se conforman con llevar su propio tanteo, sino que son tan amables y deportivos de fiscalizar a los demás.
La aparición del minotauro fue una de las novedades y, que el golem me perdone, el mejor monstruo que he visto en un Larp. No sólo los detalles, como los dientes o las pezuñas, sino la gran movilidad que tenía. Respecto al cañón, para gustos los colores, pero a mí sigue sin convencerme la introducción de la pólvora en un evento de batallas fantástico-medievales, me parece un giro steampunk o una reminiscencia de Warhammer totalmente innecesaria. Entiendo que alguien ha dedicado incontables horas de su valioso tiempo en su confección, no obstante me resulta incomprensible la función en el juego de un elemento inmortal con golpe letal a distancia… literalmente, porque los proyectiles eran de todo menos blandos.
No puedo comentar la innovación del tercer bando de mercenarios porque o no los vi, o no los identifiqué como tales. Sé que tenían campamentos en el primer escenario, que atacaban a ambos bandos y que se les compraba con gemas aunque no sé si se llegó a algún acuerdo. La idea, en principio, me parece buena pero habría que ponerles una cinta en la cabeza o en el brazo de un color llamativo para poder reconocerlos fácilmente.
Los diferentes juegos de la gymkana fueron variados, divertidos y un gran acierto que sirviesen para conseguir las gemas para la subasta que decidía qué bando tenía el cañón, los mercenarios o escogía posición, lo que resultó ser la baza decisiva.
La única pega fue la inclusión de uno de espera “la taberna”, que me resultó completamente incomprensible y más al tratarse de lo primero que se jugaba tras la comida. Para estar sentada me quedo en mi casa que tengo un sofá comodísimo. Si es cierto que se creó a petición de algunos jugadores, les plantearía que cuando estén cansados, descansen, sin necesidad de que los demás tengamos que acompañarles en su, sin duda, merecido reposo.
Con respecto al reglamento, sigo creyendo que funciona muy bien, es sencillo y completo, pero en esta ocasión había una inmensa masa de jugadores con arma de mano y escudo que hacían golpes dobles, señalados con una cinta amarilla. El primer problema es que la mayoría, si la llevaba, estaba bastante escondida. En segundo lugar, si ya es bastante ventaja llevar un escudo para la defensa y la vida extra que proporciona la armadura, lo que les faltaba, además, era quitar dos puntos con cada golpe. Entiendo que las armaduras pesan, son incómodas… y me parece bien que las flechas les hagan solo un punto de daño o que les sumen lo que se estime oportuno a la vida pero me parece un gran desequilibrio que llevando escudo golpeen con dobles. No olvidemos que una buena caracterización no implica necesariamente una gran armadura, el evento está lleno de arqueros, magos y tropas ligeras muy bien atrezados, que aportan variedad, y que no tendrían que aguantar chulerías como “pega, pega que tengo vida de sobras” mientras que ellos con dos golpes están muertos. Y no pasa nada. Pero se supone que es un juego de rol, aunque sea de batallas, y no creo que en ninguna contienda, uno se dejase aporrear así como así, confiando en que su armadura le proteja de todo mal. La sensación general era que se trataba de un abuso del reglamento que convierte en totalmente inútiles las armas a dos manos, y favorece los denominados “culos duros”, siempre bien dispuestos a colarse por cada rendija de las reglas en busca de las satisfacciones que quizá no encuentran en su vida normal.
Dejando aparte estas pequeñas discrepancias y la tardanza, tanto en empezar el evento, como entre escenarios, lo que obligó a suprimir alguno (achacables ambas más a los jugadores que a la organización) la impresión general fue excelente. Hubo muy buen ambiente, buena actitud y, la gran mayoría, nos fuimos muy satisfechos y con ganas de repetir. Aunque en mi caso con una duda, después de asistir a cinco ediciones, me dio por pensar que en ninguna de ellas fue premiada ninguna mujer ni como la más deportiva ni la mejor caracterizada, a pesar de cada vez haber más. ¿Será que somos tan malas jugadoras como torpes al disfrazarnos?
Quiero terminar agradeciendo a Assor tanto su paciencia como buena disposición y amabilidad y a las demás organizaciones y colaboradores por donar su tiempo (y Velsania además su monstruo), lo que nos ha permitido a los demás disfrutar de otro día inolvidable. Esperamos pacientemente la XII.


Y un vídeo de bonus:

miércoles, 4 de marzo de 2015

Forjacero 2015 (Madrid, Larp)

Ya se ha anunciado una nueva edición de uno de los eventos con más participantes de sector, Forjacero.
Nuestra corresponsal Khendra ya os habló de lo sucedido en la última edición, dando lugar a un interesante debate, que creemos que ha tenido repercusión en algunos cambios que se presentan para esta edición.
Para empezar el peso de la organización pasa totalmente a la asociación Asorr, y para seguir el número de plazas se reduce a 80 y por inscripción previa "evitando la inscripción insitu por temas de control y gestión de participantes".

A la mayor brevedad posible os subiremos la información del evento a la web de Asorr, que desde varios Forjacero ha llevado el peso de los eventos y que partir de este momento lo gestiona oficialmente. Si otras asociaciones desean participar en Forjacero, el evento sigue abierto a ellas y estaremos encantados en dicha colaboración. Es más, os instamos a ello.

La fecha prevista será el 18 de abril, en el mismo lugar donde se han realizado hasta el momento el resto de eventos (junto al Zoo de Madrid).
La información del evento se subirá a la web de Asorr y a la página de Facebook de Forjacero, lo que no sabemos es si se seguirá con la web propia de Forjacero.

martes, 24 de febrero de 2015

La batalla de Ileidor 2 (Larp, Lleida)

El próximo domingo 8 de marzo, de 10:00h a 19:00h se celebrará la segunda edición de la batalla de Ileidor, en La Seu Vella de Lleida
Podéis inscribiros hasta el día 27 de febrero enviando un correo electrónico a mithrandircompany@gmail.com. Hay un total de 100 plazas y la inscripción cuesta 7€ euros e incluye el desayuno.

Ha pasado un año des de que el castillo de Ileidor fuera tomado por las fuerzas del caos y la oscuridad. Ahora, la hija del nigromante pretende asentarse ahí con todo sus huestes para continuar con su conquista del norte, pero al mismo tiempo la heredera marcha hacia su hogar con renovadas fuerzas para recuperar lo que le corresponde por linaje.
En que bando pelearas?
Os esperamos a todos para decidir el destino de todo un reino.


Anuncio del evento:
https://www.youtube.com/watch?v=5pwLrVAYU2s



miércoles, 11 de febrero de 2015

Escaramuza, evento abierto (Madrid, Larp)

El próximo domingo 22 de febrero a partir de las 11:30 tendrá lugar un evento de softcombat organizado por Escaramuza.
El precio del evento es de 13€ euros, e incluye arbitraje, armamento y vestuario. Tendrá una duración de 3 horas y un máximo de 24 plazas.
La zona de juego será en la Casa de campo, en la zona verde a la izquierda de la entrada del zoo Aquarium.
Para confirmar vuestra plaza solamente debéis hacer una transferencia de 3€ en la cuenta de Bankia 
ES81 2038 1715 4130 0075 9681 o a la cuenta de paypal asociada a Atrevete@escaramuza.net indicando en nombre de los asistentes, o un responsable al menos.
Si deseas asistir pero no necesitas equipación puedes hacerlo por solo 5€ que puedes abonar el mismo día del evento.
Para más información podéis consultar en su evento de Facebook:

jueves, 5 de febrero de 2015

Corresponsal de guerra: El secreto de Camelot, renacer

Creo que antes de empezar esta reseña debo de darte un poco de información sobre mí, para que tengáis un contexto para las opiniones que voy a presentar a continuación. Soy inglés y el último año he estado participando en varios eventos de rol en vivo en Inglaterra, además de escribir tramas para Empire LRP y recientemente empezar a organizar mi propio evento. Estoy en Madrid para un año de Erasmus y el primer evento español al que fui fue El Secreto de Camelot a finales de Septiembre.

Apoyo Pre-partida

Cabe decir que estuve bastante lleno de nervios al atender a un rol en vivo en un país totalmente distinto ya que no sabía cómo iba a ser la cultura de roleo, las costumbres o siquiera si había Rev's aquí. Sin embargo, nada más enterarme del evento y rellenar el formulario me contactó mi master asignado (Kyra), quien fue de verdad una gran ayuda. A pesar de lo ocupados que estaban, siempre respondieron a las preguntas que tuve sobre cualquier cosa, sea las reglas o el mundo de juego. Esto ayudó mucho a que cuando llego el viernes del evento llegué a la zona de juego muy cómodo a pesar de no conocer en absoluto a nadie más allí, y es sin duda uno de los puntos más positivos de este grupo de masters.

Trasfondo

Vampiros.
La verdad es que el mundo de juego me pareció muy ecléctico cuando lo leí por primera vez. Basado en el reino medieval de Camelot, los jugadores podrían ser humanos (uno de los que era yo), dragones, vampiros o elfos. Sin embargo, el trasfondo y las culturas de cada raza estaban muy bien trabajados, cada uno con sus propios dioses o creencias, y opiniones sobre las demás razas. Esto tuvo el efecto de que dentro de la partida habían ya establecido relaciones y tensiones interraciales con los que se podían interactuar para dar mucho juego. Como humano, creé un sacerdote muy religioso con unas opiniones muy fuertes sobre los vampiros y las abominaciones, que para mí sirvieron para dar algunos de los mejores momentos de la partida.
Sin embargo, creo que se podría haber jugado con estas tensiones interraciales todavía más. A pesar de que se suponía que los vampiros eran enemigos históricos de los humanos fui el único humano en un grupo de 7 quien de verdad manifestó su disgusto de los chupasangres. Creo que esto es a la vez algo que los jugadores tienen obligación de aceptar el mundo de juego, y los masters quienes podrían haber dado un empuje a las relaciones interraciales para intentar animar la cosa.
Los PNJs fueron muy bien realizados, cada uno con un personaje un poco distinto y una hechicera que estaba loca viviendo en una cueva al lado del campamento realizado por una persona con un roleo muy bueno.

Ubicación


Dragones.
La ubicación de la partida fue en Pelayos de la Presa, un pueblo a unas horas de Madrid, y la verdad es que fue espectacular. Aunque dormimos en el polideportivo la partida se hizo en el monte cercano.
Las fotos sólo dan un pequeño ejemplo del espacio del que gozábamos, que incluía un campamento montado por los masters que servía como base de operaciones, numerosas cuevas y agujeros escondidos donde se escondían tesoros y artefactos imprescindibles para la aventura. Hace una gran diferencia poder tener un lugar tan grande de una manera casi totalmente exclusiva y ayudó mucho a adentrarse en la idea de que estábamos solos en este mundo medieval contra los monstruos y fuerzas oscuras que nos asediaban.

Atrezzo

El atrezzo fue de verdad de una calidad bastante buena, encabezado y ayudado creo por la organización, ya que ellos lideraron con muy buenos ejemplos. El atrezzo de los PNJs y de los monstruos fue impresionante para un juego de pequeño tamaño como éste, con un disfraz de tiránido que daba un terror fenomenal y un nigromante al que todos teníamos miedo. Un detalle bueno fue que todos los monstruos llevaban una máscara. No sé si fue a propósito o no pero creo que es siempre mejor tener a tus monstruos enmascarados. De esta manera como jugador, es mucho más fácil pensar que estoy luchando contra horda de inacabables criaturas distintas si no puedes ver las caras humanas que se irán repitiendo durante el fin de semana al respawnear los monstruos.
Los PJs también pusieron mucho esfuerzo en su atrezzo asegurando que cada facción tenía un "look" distinto. Creo que una de las señales de un atrezzo y un mundo de juego bien trabajado es la posibilidad de poder identificar la facción a la que pertenece un individuo nada más mirándole la ropa, y muchas veces pude hacerlo durante el evento.
Sin embargo, tengo que poner una crítica bastante grande y es que mientras que pasaba el evento, no sé si por pereza o cansancio, se veía que las ganas de seguir con los altos niveles de atrezzo disminuían en algunos PJs. Al entrar en el campamento el sábado por la tarde vi a alguien con una camiseta de Nirvana puesta y si digo la verdad es que me entró un poco de rabia.
Personalmente, creo que los masters pusieron mucho esfuerzo en montar el juego, a la vez que nosotros pusimos esfuerzo en responder de una manera involucrada y creo que es una falta de respeto llegar allí y ponerte a pasear como si estuvieras andando por Gran Vía.

Mecánicas de juego

Para mí las reglas menos complejas suelen ser las mejores y aquí las reglas eran muy simples, de unas cuantas hojas nada más. Se podía elegir entre varios arquetipos clásicos de fantasía y dentro de esos arquetipos se podía elegir un par de habilidades (para mí como Sanador pude elegir: medicina, curación, arma a una mano, contorsionismo).
Cada raza tenía una habilidad racial que ayudó a darles otro sabor individual y es una buena idea, aunque personalmente creo que había que retocarlos. Razas como los dragones o los vampiros tenían habilidades que ponían ser usados por cualquier arquetipo, sin embargo la habilidad racial de los humanos era una mejora para nuestros alquimistas. Algo que fue difícil por el hecho de que ningún jugador había escogido alquimista humano…
La partida tenía una moneda de juego, que eran tres colores distintos de joyas, y gran parte del fin de semana se basaba en conseguir joyas de varias maneras (jugando juegos de azar en la taberna, encontrándolos, robándolos, etc) para poder comprar los objetos necesarios para seguir las tramas.
Este sistema tenía ventajas y desventajas. Su ventaja es que no ocurrió lo que puede pasar muchas veces en los Rev's, que la moneda de juego es innecesaria y poco importante, de lo que pasa la mayoría de los PJs ya que no les hace falta interactuar con ello. La economía estaba al centro del Secreto de Camelot y no es exageración decir que casi todo lo que hacían los PJs era para aumentar su bolsa.
La desventaja, que personalmente noté mucho, es que con la importancia que se le puso a las joyas la economía empieza a ser poco creíble. El resto del mundo ha sido consumido por grandes bolas de fuego y aquí estamos intentando conseguir unas monedas extra jugando con los dados para comprar el mapa que necesitamos? Hubo muchos momentos como esos y fue una pena porque si hubiera estado un poco más equilibrado habría sido una gran parte del juego
Uno de los grandes problemas que tuve con el evento, y creo que también uno de los choques culturales más grandes, fue el sistema de la muerte y el respawn. En todos los eventos que he jugado hasta ése, la muerte de un PJ es totalmente posible y si eso ocurre va a los masters y simplemente se crea a otro personaje. Es una manera muy importante de introducir el miedo a los jugadores y la posibilidad de la muerte da mucho juego.
Sin embargo, en el Secreto era imposible morirse permanentemente. Se podía morir en batalla pero sólo había que andar hasta el campamento donde aparecías vivo de nuevo. El primer problema fue que no hubo explicación de este sistema dentro del juego y por lo tanto era un poco extraño. Se podría haber explicado que era el poder del bosque que no dejaba las almas escaparse, el poder de un artefacto en el campamento, etc.
El otro problema es que cambió totalmente las dinámicas entre las razas y creo que fue un límite en las posibilidades de roleo. Cuando la muerte es imposible, lo primero que pasa es que no te preocupas del peligro en el que te estás metiendo y por lo tanto se podía tirar alegremente a la muerte. Al ver al monstruo del nigromante, no había porque salir gritando porque al fin y al cabo, si te mataba te resucitabas con ninguna desventaja seria. Como anécdota personal, yo sentí la influencia de esta regla en que eliminó casi por completo mi rol como sanador. Era el único sanador en mi facción de 7, pero solo curé a alguien como mucho 3 o 4 veces porque no era importante si tenías poca vida, te tirabas a la muerte y aparecías como nuevo.
Además, sin peligro de muerte nunca pude jugar bien con los malos sentimientos entre las razas.¿Por qué iban a tener los vampiros miedo del cura si yo no les podía matar? O viceversa, ¿Por qué iba yo a tener miedo de los vampiros después de mis sermones anti-chupasangres?
Como último punto (en esta reseña que se ha alargado ya bastante), el juego se impulsaba a partir de las fichas de juego que nos entregaron el viernes y en los que había 5 o 6 tramas personales para cada personaje. Es la primera vez que encuentro un sistema así y me resulto bastante extraño. En vez de vivir el ReV como un fin de semana interpretando y roleando a un personaje, encontrando y siguiendo las tramas más interesantes a dicho personaje, vi que el sistema de tramas fomentó una práctica de "juego por objetivos", como un sistema de "checklist". Creo que debo decir que no fue todos los jugadores, y hubo un nivel de interpretación muy bueno con el que tuve mucha diversión pero varias veces escuche voces mientras miraban a su ficha decir "solo me quedan dos objetivos de mi trama personal" que me parecía una exclamación que no cabía dentro del juego.

Bueno, creo que hora de ir acabando este articulo y solo decir que fue un fin de semana muy bueno. Si tuviera que reunirlo todo en solo una frase sería ‘me da pena que no estaré para la secuela’ y que más quieres de un rol en vivo aparte de que te deje con ganas del siguiente?

P.S.: Mis disculpas por haber tardado tanto en subir esta reseña Kyra.